OUTCASH : SECOND CONTACT - 2 DVD









Outcash : Second Contact

Outcast adalah game video petualangan aksi yang dikembangkan oleh Appeal developer Belgia dan dirilis oleh Infogrames for Windows pada tahun 1999. Permainan ini mendapat pujian kritis, misalnya diberi nama "Adventure Game of the Year" oleh GameSpot pada tahun 1999. In 2001 sebuah sekuel yang dikembangkan oleh Banding, yang disebut Outcast II: The Lost Paradise, tidak pernah selesai karena kebangkrutan. Pada tahun 2010 game ini kembali dirilis melalui distribusi digital di GoG. Pada tahun 2014, Outcast di remaster sebagai Outcast 1.1 , setelah pengembang asli melakukan IP waralaba. Pada tahun 2017, sebuah remake berjudul Outcast: Second Contact dirilis untuk Windows, PlayStation 4 , dan Xbox One.

Gameplay 

Pemain mengendalikan protagonis Cutter Slade di sekitar dunia Adelpha yang asing dalam pandangan orang ketiga atau orang pertama, dan hanya menggunakan dua tombol mouse; Tombol mouse sebelah kanan mengarahkan senjata pemain, dan yang lainnya sensitif konteks (Misalnya, berdiri di depan NPC membuat tombol mouse memulai percakapan, sambil berlarian memiliki tombol mouse membuat Cutter melompat). Pemain bisa berjalan, berlari, melompat, merangkak, dan memanjat ke hampir semua langkan Cutter yang bisa dijangkau dengan lompatan.
 
Selain dari area tutorial, pemain bebas untuk pindah ke wilayah Adelpha saat mereka melewati gerbang perjalanan yang dikenal dengan nama Daokas. Pemain dapat melepaskan teleport beacon dari gadget F-LINK untuk langsung berpindah antar area di dalam suatu wilayah, namun beacon ini tidak bekerja antar daerah. Pemain juga bisa mendapatkan Twon-Ha (binatang dengan beban yang bisa ditunggangi), yang membuat melintasi wilayah yang luas lebih cepat, baik dengan hanya membeli satu atau melakukan pencarian tertentu yang memberi penghargaan kepada pemain itu.
 
Sebagian besar permainan berfokus untuk bercakap-cakap dengan alien ramah yang dikenal sebagai Talan untuk mempelajari cerita dan sejarah Adelpha, dan maju dalam misi Cutter untuk menemukan probe tersebut. Sementara ini semua bisa dilewati, mereka memperlakukan pemain secara berbeda tergantung bagaimana pemain memperlakukannya, melalui sistem reputasi; Jika pemain melakukan banyak tugas untuk membantu mereka, mereka menyukai mereka lebih banyak dan lebih bersemangat untuk membantu, sedangkan jika pemain melakukan hal-hal yang merugikan mereka, mereka akan menjadi semakin marah dengan pemain tersebut dan dengan agresif menolaknya. Ada banyak variasi dialog yang dipilih secara acak atau berdasarkan reputasi pemain.
 
Setiap senjata dalam permainan tersebut memecat proyektil yang bergerak lambat, mengharuskan pemain untuk terus-menerus bermanuver untuk menghindari serangan tentara musuh, dan dengan hati-hati membidik agar pemain bisa terhubung. Sebagai alternatif, pemain bisa menyelinap di sekitar musuh, dengan menggunakan penutup belakang, berbaring di lapangan berlumpur, menggunakan gadget yang membuat Anda tak terlihat dalam waktu singkat, dan seterusnya. Cutter memulai permainan hanya dengan pistol dan tinjunya, dan pemain dapat membeli lebih banyak senjata (dan mengupgrade senjata tersebut) kapan pun mereka memiliki uang, sementara amunisi dapat ditemukan di dunia, atau dibuat dengan jumlah tertentu. bahan ke Talan yang dikenal sebagai Recreator. Prajurit akan membunyikan alarm berbeda dengan instrumen seperti tanduk saat mereka melihat pemainnya, memberi perintah kepada orang lain di dekatnya. Mereka akan mencoba bergerak di belakang pemain untuk mengapitnya, dan mencari daerah tersebut atau meminta pertemuan saat mereka tidak dapat menemukannya lagi. Selain tentara, satwa liar Adelphan yang bermusuhan dan kurang cerdas juga akan mencoba melawan pemain jika mereka datang terlalu dekat.
 
Tentara musuh bisa dilemahkan dengan melakukan tugas tertentu untuk pemimpin masing-masing daerah. Ketika ini selesai, mereka akan berhenti memproduksi sumber daya untuk tentara: menghentikan produksi pangan menurunkan kesehatan mereka, menghentikan operasi penambangan membuat senjata mereka kurang kuat, dan sebagainya. Reputasi yang baik diperlukan untuk meyakinkan Talan untuk menghentikan produksi sumber daya, jadi Pemain didorong untuk menjadi baik ke Talan.
 
Outcast menggunakan cara unik untuk menyimpan game, terintegrasi dengan dunia game. Pada awal permainan, pemain menerima objek yang disebut "Gaamsaav". Dia diinstruksikan agar Gaamsaav mampu "menangkap esensinya", sehingga nantinya bisa dipulihkan. Untuk menyelamatkan permainan, pemain melengkapi Gaamsaav dan "meremasnya", membuatnya bersinar dan mengeluarkan suara. Suara itu bisa didengar oleh musuh dan mereka akan menyelidiki, sehingga pemain harus mempertimbangkan situasi sebelum menyimpan permainan. Setelah beberapa detik, permainan berhenti dan hamparan menu muncul.

Plot

Pada tahun 2007, pemerintah AS berhasil mengirimkan sebuah penyelidikan ke dunia asing di alam semesta paralel. Probe mulai mentransmisikan gambar video dunia kembali ke Bumi. Kemudian, hanya beberapa menit memasuki misi tersebut, bentuk kehidupan alien menemukan probe dan merusaknya, menyebabkan reaksi energi yang tak terduga untuk menciptakan lubang hitam yang mengancam Bumi. Setelah diberi pengarahan tentang situasi tersebut oleh teman lamanya, Mayor Vernon, mantan US Navy SEAL Cutter Slade diberi tugas untuk mengawal tiga ilmuwan (William Kauffmann, Anthony Xue dan Marion Wolfe) dalam misi ke dunia asing ini untuk memulihkan penyelidikan dan tutupnya. lubang hitam. Sesampainya di dunia asing ini, Cutter terpisah dari ilmuwan lain dan dipuji oleh penduduk asli sebagai mesias mereka, yaitu Ulukai.
 
Adelpha adalah dunia yang sejajar dengan kita sendiri, dan di sinilah aksi Outcast berlangsung. Populasi utamanya adalah Talan, sejajar manusia. Teknologi mereka sendiri setara satu setingkat dengan China kuno atau Eropa abad pertengahan. Namun, mereka memiliki senjata berbasis energi dan portal antar benua yang maju, yang dikenal sebagai Daokas, yang tidak sesuai (dikatakan bahwa senjata tersebut bekerja dengan menyalurkan energi bawaan prajurit Talan, namun asal usul Daokas tidak pernah dijelaskan). Adelpha terbelah menjadi beberapa daerah, yang dipisahkan oleh massa air yang besar. Pada saat kedatangan Cutter, kasta prajurit Talan telah mengambil alih masyarakat dan memerintah dengan tangan besi. Ini adalah keadaan yang relatif baru; sebelumnya kasta tinggal dalam harmoni.
 
Cutter mengetahui bahwa keempat anggota ekspedisi tersebut tidak berpisah di lokasi, tapi tepat pada waktunya. Marion datang tak lama setelah Cutter, tapi Kauffmann dan Xue tiba beberapa dekade sebelumnya, dan penyelidikan asli belum sampai. Setelah mengetahui keadaan sulit mereka, Xue menjadi tidak stabil dan jatuh bersama Kauffmann, dan mengambil alih kasta prajurit Talan, mengajari mereka untuk melakukan kekerasan dan xenofobia. Hal ini secara langsung menyebabkan seorang pejuang Talan menyerang si pengintai saat mereka tiba, menyebabkan paradoks aslinya. Kauffmann menyadari bahwa ia tidak bisa menghentikan Xue, dan memulai pemujaan terhadap Ulukai di antara Talan non-perang sebelum kematiannya, mempersiapkan mereka untuk membantu Cutter saat dia tiba.
 
Cutter melemahkan talan prajurit Talan dan menyatukan kasta lainnya, mengalahkan Xue dan pejuangnya dan mencegah probe itu rusak, menyelesaikan ancaman ke Bumi dan mengembalikan keseimbangan ke masyarakat Talan, namun Marion terbunuh. Cutter kemudian, mengikuti instruksi yang ditinggalkan oleh Kauffmann, menanggalkan probe probe dan menggunakannya sebagai wahana untuk kembali ke Bumi.

Sejarah

Pengembangan 

Mesin grafis Outcast terutama merupakan kombinasi mesin pengecoran sinar ( heightmap ), yang digunakan untuk membuat lansekap, dan pemetaan tekstur mesin poligon yang digunakan untuk membuat objek. Bagian "Pemrograman Mesin" dari skrip di manual memiliki beberapa subbagian yang terkait dengan grafis, di antaranya: "Mesin Lansekap", "Mesin Polygon", "Mesin Bayangan & Bayangan" dan "Efek khusus Mesin". Meskipun Outcast sering disebut sebagai pelopor teknologi voxel, ini agak menyesatkan. Permainan sebenarnya tidak memodelkan volume tiga dimensi voxel. Sebagai gantinya, ia menancapkan tanah sebagai permukaan, yang mungkin terlihat terdiri dari voxel. Tanah dihiasi dengan benda-benda yang dimodelkan menggunakan poligon yang dipetakan tekstur. Saat Outcast dikembangkan, istilah "mesin voxel", bila diaplikasikan pada game komputer, biasa disebut mesin pengecoran sinar (misalnya mesin Voxel Space ). Di halaman teknologi mesin dari situs game, mesin landscape juga disebut sebagai "mesin Voxels". Mesinnya murni berbasis perangkat lunak ; itu tidak bergantung pada akselerasi perangkat keras melalui kartu grafis 3D.  
 
Efek fitur outcast seperti bayangan karakter, kedalaman lapangan, pemetaan bump dan refleksi. Anti-aliasing digunakan untuk menghaluskan batas tekstur tertentu. Mesin heightmap membuat relief dengan oklusi diri, paralaks gerak, dan siluet (tapi tidak membayangi) - bahkan untuk rincian seperti batu-batuan. Permukaan air tampak tembus pandang dan reflektif. Permukaan tampak mencerminkan lingkungan ( skybox ) dan tampak bergelombang dengan ombak bergerak, yang bereaksi terhadap gerakan karakter saat berada di dalam air. Tingkat tembus pandang tergantung pada sudut pandang. Sudut yang lebih vertikal, semakin jelas air muncul sementara sudutnya lebih horisontal, semakin kuat pantulannya. Efek visual lainnya termasuk bloom dan lensa flare, jatuh salju, api, dan partikel bercahaya lainnya. Kerugian dari jenis peranti lunak intensif CPU ini adalah bahwa Outcast membutuhkan CPU yang sangat kuat (tidak lain hanyalah prosesor Intel Pentium III yang paling kuat saat ini, dalam kisaran 500-600 MHz) dan jumlah RAM yang sangat banyak. (Disarankan 128 megabyte ) untuk berjalan dengan kecepatan penuh dan resolusi maksimal (512x384). Namun, pertimbangan ini sekarang dapat diabaikan dengan aman, karena PC dengan anggaran rendah saat ini secara signifikan melampaui persyaratan tersebut, bahkan sampai pada perangkat lunak tambahan diperlukan agar permainan cukup lambat untuk dimainkan.
 
AI yang digunakan dalam Outcast dianggap revolusioner pada saat diluncurkan. Ini didasarkan pada mesin berpemilik nama kode GAIA, untuk Game Artificial Intelligence with Agents, yang disusun oleh seperangkat pustaka C ++ yang menyediakan kontrol karakter game yang canggih berdasarkan penelitian pada AI terdistribusi. Intelijen direpresentasikan sebagai aktivitas terdistribusi di atas serangkaian rutinitas otonom yang disebut agen. Seorang agen menggunakan keterampilan, seperti pendengaran, penglihatan, akrobatik, untuk menyelesaikan tugas-tugas yang ditugaskan. Agen ini bisa saling berinteraksi dan bahkan saling bersaing untuk mewujudkan tugas yang kompleks.
 
Outcast menampilkan skor orkestra berkualitas tinggi yang disusun oleh Lennie Moore dan dilakukan oleh Moscow Symphony Orchestra dan paduan suara. Pada saat rilis Outcast, skor permainan orkestra jarang terjadi, dan pencapaian Moore dipuji sebagai "benar-benar top-notch". penerbit game Infogrames merilis skor satu jam di album soundtrack dan kemudian tersedia untuk download MP3 di situs resmi game tersebut. Siapa pun yang memiliki game asli bisa mendengarkan soundtrack dengan meletakkan disk 2 ke dalam CD player.  
 
Port Dreamcast asli juga direncanakan, namun disimpan saat versi Windows gagal secara komersial.

Rilis

Setelah Outcast dirilis, developer Appeal menerbitkan serangkaian film pendek di situsnya, yang disebut "Outcast Outtakes", yang juga disertakan dalam versi DVD permainan. Ini pada dasarnya adalah serangkaian rekaman dalam game yang dibuat untuk menyodokkan kesenangan pada dirinya sendiri, seperti Cutter membuat iklan untuk tas ranselnya yang sangat mirip tas ajaib, dengan menunjukkan bahwa ia dapat menyimpan perabotan rumah seperti pintu dan kursi di dalamnya. itu, atau adegan ekstra yang melibatkan Nikaa, seorang Talan yang gendernya masih diperdebatkan sampai hari ini.

Sekuel 

Pada tahun 2001 sebuah sekuel, yang disebut Outcast II: The Lost Paradise, pada awalnya dikembangkan oleh Banding untuk PlayStation 2 dan PC. Selama pengembangan, perusahaan Banding bangkrut dan pembangunan berhenti. Banding telah meminta dana dari penerbit mereka untuk membantu menyelesaikan permainan karena dilepas tapi ini tidak dikabulkan.
 
Sejak sekitar tahun 2003 kelompok penggemar Eternal Outcasts mengembangkan sekuel gratis yang disebut Open Outcast. Proyek ini awalnya menggunakan mesin Gothic dan kemudian Crystal Space 3D namun sekarang telah membuat langkah ke CryEngine 2. Proyek yang dirilis pada tahun 2010 dua demo teknologi (Oasis 1.0 & 1.1) yang bisa dimainkan bersamaan dengan versi demo Crysis Wars. Pada tahun 2013 proyek ini dipindahkan ke CryEngine 3 untuk dikembangkan sebagai permainan mandiri dan bukan mod. Proyek ini dinamai dengan Outcast: Legacy of the Yods untuk mencerminkan perubahan ini. Pada tanggal 16 April 2017, tim Eternal Outcasts merilis Demo Teknis CryEngine 3 terakhir bersamaan dengan pengajuan Greenlight Uap proyek. Permainan kemudian diganti menjadi Legacy of the Yods, kata Outcast telah dihapus untuk menghindari masalah hak cipta.

Re-release

Pada tanggal 20 April 2010, Outcast dirilis kembali melalui distribusi digital oleh GoG. Permainan yang dirilis ulang kompatibel dengan Windows XP, Windows Vista dan Windows 7. Versi permainan ini mencakup perbaikan untuk beberapa masalah, termasuk patch buatan komunitas yang meniadakan kebutuhan untuk menggunakan program perlambatan CPU, dan umumnya dapat dimainkan pada PC modern tanpa memerlukan pemecahan masalah tambahan. Bug kecil lainnya ( "masalah mercusuar Cyana" ) diperbaiki kemudian oleh komunitas penggemar yang juga menciptakan tambalan yang memungkinkan resolusi layar lebih tinggi melebihi 512x384 [24] dan dukungan layar lebar.

Revival

Pada tanggal 3 Juli 2013, dilaporkan bahwa Yann Robert, Franck Sauer dan Yves Grolet dari Appeal developer Belgia telah mengakuisisi IP dari Atari, SA dengan maksud untuk menghidupkan kembali franchise tersebut.  
 
Pada tanggal 7 April 2014, sebuah kampanye crowdfunding Kickstarter diluncurkan oleh anggota tim pengembang asli dengan tujuan $ 600.000 untuk remake HD dari Outcast. Kampanye gagal mencapai tujuan pendanaannya dengan hanya 45% dari jumlah yang dibutuhkan yang dicapai dan oleh karena itu tidak ada uang yang ditransfer. 

Pada tanggal 18 Desember 2014, Outcast di remaster sebagai Outcast 1.1 on Steam dan kemudian di GOG.com dan Zoom Platform. Outcast 1.1 dibangun dan dikompilasi ulang dari kode sumber asli dengan peningkatan stabilitas, dukungan resolusi lebih tinggi (maks 1920x1080 karena fixed-point z-buffer), dan dukungan rendering multi-threaded. Juga, ada pekerjaan berkelanjutan untuk menambal sisa bug dan gangguan oleh para pengembang.
 
Remake resmi, berjudul Outcast: Second Contact, akan dirilis pada bulan Maret 2017 untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One. Ini dikembangkan oleh Banding, sementara Bigben Interactive berperan sebagai penerbit game. Pada bulan Februari 2017 diumumkan bahwa Outcast: Second Contact akan tertunda sampai Fall 2017 untuk lebih memoles permainan. Pertandingan akhirnya dirilis pada 7 November 2017.

Penerimaan 

Outcast dinobatkan sebagai "Adventure Game of the Year" oleh GameSpot pada tahun 1999. Menulis di tahun 2009, GamesRadar memuji permainan itu sebagai "revolusioner", mencatat bahwa kebebasannya untuk menjelajahi dunia terbuka tiga dimensi mendahului Grand Theft Auto III oleh dua tahun.  
 
Di Amerika Serikat, Outcast menjual 12.571 eksemplar pada bulan April 2000. Total penjualannya pada akhirnya mencapai 400.000 unit pada tahun 2002. 
 
Outcast adalah runner-up untuk penghargaan "Adventure Game of the Year" dari Computer Games Strategy Plus tahun 1999. Para editor menulis, "Petualangan yang solid dengan banyak tindakan, berhasil bertahan voxel-nyaris. Dan apa soundtracknya." Sebaliknya, editor dari Computer Gaming World menamai Outcast game petualangan terbaik tahun 1999. Mereka menulis, "Ini adalah tahun yang ramping untuk permainan petualangan, tentu saja, tapi sama sekali tidak akan mengurangi pencapaian Outcast ". Outcast juga merupakan finalis untuk penghargaan Academy of Interactive Arts & Sciences '1999 / Adventure-Playing of the Year ", yang akhirnya beralih ke Asheron's Call.  
 
Pada bulan November 2017 remake disebut Outcast: Second Contact dirilis. Situs video game Jerman 4Players meninjaunya dan vonisnya adalah 50/100 poin (cukup) untuk PlayStation 4, Xbox One dan PC.




PC Meets Minimum System Requirements :

Tested on Windows 7 64-Bit
Operating System : Windows Vista/7/8/8.1/10
CPU : 4th Gen Intel Core i5 Processors / AMD FX 8300
GPU : GeForce GTX670 / AMD Radeon® 7950
RAM : 6 GB
Setup Size : 6.8 GB
Hard Disk Space : 15 GB

Share on Google Plus

About Dhony Merapendra

WRITER AND FILMMAKER IS ME - Seorang Blogger yang hobi dengan segala hal yang berhubungan dengan Multimedia. Kesibukan Sekarang Lebih Hobi Mendalami dan Menekuni Dunia Fotografi Sebagai Tenaga Lepas / FREELANCER . . .
    Blogger Comment
    Facebook Comment

1 komentar: