Cuphead
Cuphead adalah run and gun indie video game yang dikembangkan dan diterbitkan oleh StudioMDHR. Sebagai judul karakter Cuphead, bersama saudaranya Mugman, satu atau dua pemain memperebutkan serangkaian bosnya untuk melunasi hutang kepada setan. Permainan ini sangat terinspirasi oleh gaya selang karet animasi yang digunakan dalam film kartun tahun 1930an, seperti karya studio Fleischer dan Walt Disney Animation , berusaha untuk menandingi kualitas subversif dan surealis mereka. Cuphead dirilis di Microsoft Windows dan Xbox One
pada tanggal 29 September 2017. Dipuji karena gaya seninya dan terkenal
karena tantangannya yang menantang, kesuksesannya kritis dan komersial,
terjual lebih dari dua juta kopi pada akhir tahun 2017.
Gameplay
Permainan Cuphead berbasis di seputar pertarungan bos terus-menerus, dengan tingkat lari dan senapan yang diselingi. Permainan ini juga mencakup elemen role-playing, dan urutan tingkat percabangan. Cuphead memiliki kehidupan yang tak terbatas, menjaga semua peralatan di antara kematian. Pemain dapat membeli senjata dan "Mantra" (kemampuan khusus) dari toko
menggunakan koin yang dikumpulkan dari tingkat run-and-gun.
Karakter pemain menampilkan serangan parry yang dapat digunakan pada
objek tertentu yang ditandai dengan warna pink, hingga berbagai efek; yang terpenting adalah meningkatkan "super meter" yang memungkinkan serangan lebih kuat.
Setelah menyelesaikan level, pemain akan diberi peringkat dengan nilai
berdasarkan penampilan mereka, berdasarkan faktor seperti waktu yang
dibutuhkan untuk mengalahkan bos, kerusakan yang terjadi / dihindari,
dan jumlah serangan yang dilakukan. Tingkat dapat diakses melalui perspektif top-down dunia dengan wilayah rahasianya sendiri. Permainan ini juga memiliki mode kooperatif dua pemain lokal yang memungkinkan pemain lain bermain sebagai Mugman.
Merencanakan
Di
Isle Inkwell fiktif, Cuphead dan saudaranya Mugman adalah dua anak yang
mencintai kesenangan yang hidup di bawah pengawasan Elder Kettle. Terhadap peringatan orang tua, saudara laki-laki masuk ke Devil's Casino dan mulai bermain craps. Ketika mereka meraih kemenangan, Iblis sendiri menawarkan untuk meningkatkan taruhannya. Jika Cuphead dan Mugman bisa memenangkan satu gulungan lagi, mereka akan menerima semua uang di kasino; Jika tidak, Iblis akan mengambil jiwanya. Cuphead kalah dengan memutar mata ular, dan dia dan Mugman memohon belas kasihan.
Iblis membuat kesepakatan dengan mereka: kumpulkan "kontrak jiwa" yang
menandakan kepemilikannya atas jiwa debitur pelariannya pada tengah
malam keesokan harinya, dan dia mungkin akan membiarkan mereka
mempertahankannya.
Mereka mengunjungi Penatua Kettle, yang memberi mereka ramuan yang
memungkinkan mereka menyalakan api dari jari mereka untuk membantu
pencarian mereka, namun juga memperingatkan mereka bahwa debitur dapat
mengubah dirinya menjadi hal yang berbeda dalam usaha menghentikannya.
Saudara-saudara berkeliling Kepulauan Inkwell, melawan penduduk yang
telah kehilangan jiwa mereka kepada Iblis untuk mendapatkan kontrak
mereka. Begitu mereka memiliki kontrak, mereka kembali ke Devil's Casino, namun manajernya King Dice menghalangi jalan mereka.
Dia telah kehilangan taruhan dengan Iblis, mungkin mengenai apakah
Cupling dan Mugman akan menyelesaikan tugas mereka, dan memaksa mereka
untuk melawan serangkaian bos sebelum berhadapan langsung dengan mereka.
Setelah saudara-saudara tersebut mengalahkan King Dice, Iblis menuntut
agar mereka menyerahkan kontrak dengan imbalan "bergabung dengan
timnya". Apa yang terjadi selanjutnya tergantung pilihan pemain. Jika pemain memutuskan untuk melakukannya, Iblis ternyata Cuphead dan Mugman menjadi antek - antek setan dan permainan berakhir.
Jika pemain tersebut menolak, Iblis menjadi marah atas penolakan
saudara laki-laki untuk menghormati kesepakatan mereka dan melawan
mereka sendiri. Cuphead dan Mugman menang atas dirinya, membakar kontrak, dan balapan pulang.
Belajar bahwa mereka tidak lagi memiliki sesuatu untuk ditakuti dari
Iblis, mantan debitur menghormati saudara laki-laki atas tindakan heroik
mereka.
Pengembangan
Cuphead adalah game pertama oleh StudioMDHR, sebuah studio pengembangan game indie Kanada yang terdiri dari saudara Chad dan Jared Moldenhauer. Karya animasi tambahan disumbangkan oleh Jake Clark. Pembangunannya dimulai pada tahun 2010 dengan menggunakan mesin permainan Unity , dan dikembangkan dari rumah saudara di Oakville, Ontario dan Regina, Saskatchewan. Game ini terinspirasi oleh kartun yang diproduksi oleh studio animasi Fleischer dan Walt Disney, bersama dengan kartunis Ub Iwerks, Grim Natwick, dan Willard Bowsky. Chad Moldenhauer disebut Fleischer Studios " utara magnetis dari gaya seninya", yang terutama berusaha untuk meniru elemen "subversif dan surealis" mereka.
The Moldenhauers menyaksikan kartun era 1930-an di masa muda mereka,
yang oleh Chad Moldenhauer digambarkan sebagai kebetulan, berdasarkan
pada pemberian dan kompilasi VHS. Di antara saudara kandung lainnya di rumah asuh Regina, Saskatchewan mereka, keduanya menyukai estetika dan ketertarikan pada gameplay. Mereka mencoba permainan dengan gaya Cuphead pada tahun 2000, namun tidak memiliki alat untuk melanjutkan. Saudara laki-laki tersebut memutuskan untuk mencoba lagi menyusul keberhasilan game indie Super Meat Boy, yang dirilis pada tahun 2010. Karakter yang menjadi Cuphead
diturunkan dari sebuah film animasi propaganda Jepang 1936 dimana
seorang pria dengan cangkir teh berubah menjadi sebuah tangki. Moldenhauer meniru animasi karena mereka merasa aneh, dan "langsung terjebak". Sebelum mengatasinya sebagai karakter utama, saudara laki-laki tersebut
telah menciptakan sekitar 150 desain karakter yang berbeda, termasuk kappa dalam tophat dan karakter dengan piring atau garpu untuk sebuah kepala. Teknik animasi di balik Cuphead mirip dengan kartun tahun 1930an. Chad Moldenhauer, yang sebelumnya pernah bekerja dalam desain grafis,
akan menggambar dengan menarik animasi dan melukis latar belakang
menggunakan cat air, mewarnai mereka di Photoshop. Gameplay berjalan pada framerate 60, sedangkan animasi berjalan pada 24, yang merupakan standar film. Chad Moldenhauer juga melihat prosesnya dengan ketidaksempurnaan manusia sebagai reaksi terhadap perfeksionisme seni piksel. Jared Moldenhauer mengerjakan aspek permainan lainnya, meski mereka akan membahas disain gameplay bersama.
Studio mereka menyewa seorang pengembang Rumania, seorang animator
Brooklyn, dan seorang musisi jazz Ontario untuk proyek tersebut. Mereka berusaha untuk menyimpan proses perekaman dalam periode waktu seolah-olah tim tersebut berkembang di era itu.
The Moldenhauers menggambarkan Cuphead memiliki inti permainan " retro game " yang sulit untuk penekanannya pada permainan di atas petak. Kill Screen menggambarkan para pengembang sebagai "terobsesi" dengan dasar-dasar run and gun dari "animasi dan eksploitasi dan kotak iklan". Selama proses pengembangan, mereka telah membuat banyak revisi terhadap
banyak elemen permainan, termasuk bagaimana tindakan gameplay di tepi
platform dan berapa lama pemain dinonaktifkan setelah menerima
kerusakan. Mereka merencanakan beberapa tingkat kesulitan, dan memilih untuk meninggalkan tipu khas di plot bahaya untuk satu tempat dimana Cuphead terus-menerus menciptakan masalah bagi dirinya sendiri. Para pengembang berencana untuk melampaui Guinness World Record untuk jumlah pertempuran bos dalam permainan lari dan tembak dengan memiliki lebih dari 30 ke catatan 25. Implementasi dan desain visual permainan, dikombinasikan dengan jumlah
orang yang tersedia Untuk mengerjakan permainan, terbukti menjadi
tantangan terbesar StudioMDHR, jadi Moldenhauer harus bekerja ekstra
untuk mewujudkan permainan ini, bahkan mengembalikan rumah mereka untuk
membiayai proyek tersebut.
Promosi dan pelepasan
Meskipun pertandingan tersebut ditunjukkan pada acara pers Xbox Electronic Entertainment Expo 2014 untuk mendapatkan persetujuan audiensi, Cuphead tidak tersedia untuk dimainkan dan diperkirakan akan selesai 40 persen. Cuphead diharapkan diperpanjang melalui paket ekspansi masing-masing dengan 10 sampai 15 bos, mirip dengan bagaimana Sonic & Knuckles ditambahkan di atas formula seri Sonic. Cuphead dirilis pada tanggal 29 September 2017 untuk Microsoft Windows dan Xbox One, dengan potensi rilis untuk macOS dan Linux. Cuphead adalah konsol Xbox eksklusif, dan mendukung Xbox Play Anywhere.
Penerimaan
Ben Kuchera dari Polygon menulis bahwa Cuphead
adalah satu dari lima hal yang paling menarik yang diungkapkan pada
konferensi pers Microsoft E3 2014, meskipun ia hanya tahu sedikit
tentang permainan itu terlepas dari estetikanya. Dia mengatakan bahwa "segera berdiri" dan bahwa setiap orang di ruang pers situs web bereaksi secara berulang terhadap trailer. Cuphead memenangkan game IGN Best Xbox One di penghargaan E3 pada tahun 2015. Ia juga dinominasikan sebagai "Best Independent Game" di E3 2016 Game Critics Awards (meski kalah dari Inside ).
Cuphead menerima resepsi "umumnya positif", menurut agregator review Metacritic. Permainan ini juga telah dicatat karena kesulitannya oleh beberapa media. Destructoid's Brett Makedonski menyambut baik kesulitan yang tinggi, yang dia anggap "sulit tapi adil". Berdasarkan pengenalan pola "lengkap", dia mengatakan pada akhirnya mengandalkan memori otot, bukan reaksi. Dia pikir penataan permainan di seputar pertempuran bos dieksekusi dengan baik, dan setiap pertemuan atasan diadakan dengan ciri "berbeda dan istimewa dan mudah diingat". Memuji estetika tahun 1930-an sebagai sesuatu yang kohesif, Makedonski menemukan soundtrack berbasis jazz itu "sama hebatnya". Meskipun sekarat 188 kali dalam permainannya, Ray Carsillo di EGMNow merasa tidak frustasi dari kesulitan tersebut, namun lebih menyukai motivasi untuk "menggali tumit saya lebih dalam".
Carsillo memuji "tampan" gambar yang ditarik tangan, dengan menyatakan
bahwa satu-satunya hal yang melebihi karya seni adalah gameplay, yang
menurutnya berjalan "di luar pengenalan pola". Peter Brown dari GameSpot berpendapat bahwa melawan musuh memberikan pengalaman yang sangat bermanfaat. Dia menggambarkan estetika kartun itu semenarik, menambahkan bahwa itu mengenalkan "warna dan ungkapan" pada permainan. Selanjutnya, ia melihat Cuphead sebagai "rekreasi sejati" animasi celari yang digambar tangan. Brown juga menyukai bagaimana waktu loading yang cepat terbukti bermanfaat bagi taktik trial and error.
Lucas Sullivan di GamesRadar menulis bahwa Cuphead
"berdiri tegak di antara penembak 2D terbaik sepanjang masa", dan
menyetujui tantangan permainan menuntut pengenalan pola pasien yang
harus dilakukan, dari mana dia mengatakan bahwa pemain akan diberi
penghargaan "sepuluh kali lipat". Sullivan menyebut animasi itu menggemaskan, mencatat kekayaan detail yang hadir di latar belakang cat air, dan mengatakan bahwa itu bekerja dengan baik dengan gameplaynya. Seperti Carsillo, Sullivan mengaku tidak pernah frustrasi dengan kesulitan tersebut. Bom Giant
Ben Pack mengatakan bahwa bermain game menghasilkan salah satu
pengalamannya yang paling menyenangkan dengan permainan video, dengan
alasan kombinasi platforming "brutal" dan "sangat disadari" gaya seni. [19] Menulis untuk IGN, Joe Skrebels menyatakan setiap adegan sebagai "karya seni" dan memuji
karya suaranya, menyebutnya sebagai "kecocokan ideal" dengan estetika.
Pertarungan platform dianggap sebagai bagian permainan yang paling
imajinatif, dan tidak memiliki batang kesehatan untuk musuh sebagai
"paling cerdas" dan "paling kotor". Seperti Brown dan Sullivan, Skrebels menemukan pertempuran itu bermanfaat sekaligus "salah satu kekuatan terbesar Cuphead ". Chris Schilling dari PC Gamer
menyatakan persetujuannya atas kontrol, dengan mengatakan bahwa
"lompatan dan lari yang dapat diandalkan" menyebabkan penanganan "gesit
dan responsif" lebih banyak.
Tidak setuju dengan Makedonski, Schilling menjelaskan bahwa beberapa
elemen acak berarti "Anda tidak bisa begitu saja mempelajari pola dengan
hafalan dan sepenuhnya bergantung pada memori otot". Chris Plante di Polygon berkomentar bahwa, yang terbaik, permainan ini berfungsi untuk mendidik pemain dalam strategi melalui trial and error. Dia menikmati sistem menangkis lebih dari berbagai serangan, karena terbukti menjadi mekanik "krusial" dan "relatif pemaaf". Colm Ahern dari VideoGamer.com menulis dalam vonisnya, " Cuphead
akan menjadi game yang paling sesuai dengan tampilannya dan suara, dan
mengalahkan atasan yang pernah Anda anggap tak terkalahkan itu agung".
Sebaliknya, Makedonski mengatakan bahwa "radius delapan arah" adalah
sistem yang paling tidak disukai dalam permainan, menyebutnya "kikuk dan
canggung". Meskipun Brown melihat "ketakutan yang tak terduga" sebagai bagian dari apa yang membuat Cuphead mendebarkan, ia meremehkan kegagalan permainan untuk mengidentifikasi kemajuan dan kemampuan. Skrebels berpikir bahwa "run 'n' gun, platforming kiri-ke-kanan" tidak
memiliki daya cipta, sementara juga menundukkan sistem "sistem parry"
dan skema kontrol terhadap kritik. Plante mengeluh bahwa bos terakhir membuat fitur Cuphead yang paling tidak efektif, dan menyebutkan bahwa kesulitan "akhirnya berjalan terlalu jauh". Ahern setuju dengan Plante atas pernyataannya atas bos terakhir, juga
mengatakan bahwa tantangannya adalah "sebuah langkah terlalu jauh".
Penulis yang tidak dapat dimaafkan
Yussef Cole menulis sebuah esai berjudul "Cupling dan Spesies Rasis
Fleischer Animation", di mana dia berpikir bahwa dengan menggunakan gaya
animasi selang karet, Studio MDHR juga mengemukakan "kefanatikan dan prasangka" yang
memiliki pengaruh kuat pada awal animasi, berpikir bahwa Studio MDHR
mengabaikan konteks dan sejarah estetika itu "begitu setia" direplikasi. Cole mengidentifikasi bahwa sebagian besar citra yang diambil Studio
MDHR dari gaya Fleischer secara efektif membawa stereotip rasial Harlem dan minstrel tahun 1930an menunjukkan bahwa gaya animasi telah dibangun. Chad dan Jared Moldenhauer telah menyatakan sebelum merilis bahwa
mereka ingin membuat gaya animasi yang dimulai pada tahun 1930an tanpa
membawa ikatan dengan rasisme atau pertunjukan minstrel di dalamnya. Maja Moldenhauer lebih lanjut menyatakan bahwa yang mereka inginkan
dari Fleischer adalah gaya animasi dan visual, dan bahwa hal lain
terjadi "di era itu kita tidak mahir di dalamnya". Sebagai tanggapan atas esai Cole, Brandon Orselli dari Niche Gamer
membela permainan tersebut sebagai penghormatan terhadap gaya seni
tersebut, yang menulis bahwa ini tidak dimaksudkan untuk menyampaikan
narasi, atau "melangkah ke mana pun selain dari mana harus pergi dari
segi basisnya. dan cerita seperti anak kecil ".
Entertainment Weekly menempatkan Cuphead di urutan ke-5 dalam daftar "Game Terbaik 2017", sementara GamesRadar berada di urutan kesembilan dalam daftar 25 Game Terbaik 2017". Di Game Informer's Reader's Choice Best dari 2017 Awards, game ini memimpin dalam kedua
"Best Microsoft Game" dan "Best Co-op Multiplayer", sementara berada di
tempat ketiga untuk "Game Aksi Terbaik", dengan 10% suara, sekitar 17%
di belakang Legenda Zelda: Nafas Liar Situs ini juga memberikannya penghargaan untuk "Best Microsoft
Exclusive" dalam "Best of 2017 Awards" mereka, dan untuk "Atasan
Terbaik" dalam Game Aksi 2017 mereka the Year Awards. EGMNow menempatkan game di # 2 di daftar 25 game terbaik mereka tahun 2017.
Cuphead dinominasikan untuk "Game Breakout of the Year" di Game 2017 Game PC of the Year Awards, dan memenangkan penghargaan untuk "Game Xbox One Terbaik" di Game Destructoid of the Year Awards 2017. Ini juga memenangkan penghargaan untuk "Best Xbox One Game" dan "Best Art Direction" dalam IGN's Best of 2017 Awards, sedangkan nominasi lainnya adalah untuk "Game of the Year", "Game PC
Terbaik" , "Platformer Terbaik", "Best Original Music", dan "Best
Multiplayer".
Permainan ini juga memenangkan penghargaan untuk "Best Looking Game"
dan "Best Style", selain menjadi runner-up untuk "Best Shopkeeper" untuk
karakter Porkrind, "Best Music", "Best Debut", dan "Game of the Year"
di Giant Bomb's Game of the Year 2017 Awards.
Penjualan
Dalam dua minggu pertama peluncurannya, Cuphead menjual lebih dari satu juta kopi di seluruh dunia. Pada Desember 2017, jumlah itu meningkat menjadi dua juta.
Penghargaan
Tahun | Menghadiahkan | Kategori | Hasil | |
---|---|---|---|---|
2017 | Golden Joystick Awards | Desain Visual Terbaik | Won | |
Game Xbox Terbaik Tahun Ini | Won | |||
Penghargaan Game Global 2017 | Visual Terbaik | Won | ||
Platformer terbaik | Won | |||
The Game Awards 2017 | Arah Seni Terbaik | Won | ||
Game Independen Terbaik | Won | |||
Debut Terbaik Indie Game | Won | |||
Skor Terbaik / Musik | Dinominasikan | |||
Game Aksi Terbaik | Dinominasikan | |||
2018 | New York Game Awards 2018 | Off-Broadway Award untuk Game Indie Terbaik | Won | |
Patung Liberty Award untuk Dunia Terbaik | Dinominasikan | |||
Penghargaan Annie ke-45 | Prestasi Berprestasi untuk Animasi Karakter dalam Video Game (Hanna Abi-Hanna) | Won | ||
Prestasi Berprestasi untuk Animasi Karakter dalam Video Game (Tina Nawrocki) | Dinominasikan | |||
Penghargaan DICE Tahunan ke-21 | Game of the Year | Tertunda | ||
Prestasi Berprestasi dalam Animasi | Tertunda | |||
Prestasi Berprestasi dalam Art Direction | Tertunda | |||
Prestasi Berprestasi dalam Komposisi Musik Asli | Tertunda | |||
Aksi Game of the Year | Tertunda | |||
Penghargaan Game SXSW | Keunggulan dalam Skor Musik | Tertunda | ||
Keunggulan dalam Prestasi Visual | Tertunda | |||
Keunggulan dalam Animasi | Tertunda | |||
Keunggulan dalam Seni | Tertunda | |||
Paling Menjanjikan Kekayaan Intelektual Baru | Tertunda | |||
Keunggulan dalam Desain | Tertunda | |||
Penghargaan Kompetisi IGF | Keunggulan dalam Seni Rupa | Tertunda | ||
Keunggulan dalam Audio | Tertunda | |||
Game Developers Choice Awards | Audio Terbaik | Tertunda | ||
Debut Terbaik (Studio MDHR) | Tertunda | |||
Seni Visual Terbaik | Tertunda |
0 komentar:
Posting Komentar