Hollow
Game petualangan fiksi ilmiah horror oleh studio Polandia Forever Entertainment.
Di Hollow Anda bermain sebagai pilot, yang mengunjungi stasiun
antariksa yang ditinggalkan yang mengorbit Saturnus, dan tugas Anda
adalah untuk belajar mengapa krunya hilang. Misi ini sulit untuk diselesaikan, namun, karena stasiun tersebut dipenuhi oleh mutan humanoid, yang harus Anda lawan. Permainan menggunakan perspektif orang pertama dan gameplay berfokus pada eksplorasi, memecahkan teka-teki, dan pertempuran. Untuk memahami ceritanya, Anda harus hack komputer dan membaca catatan yang ditinggalkan oleh kru. Permainan ini memiliki soundtrack atmosfer dan nuansa klaustrofobia, menyerupai permainan fiksi ilmiah fiksi ilmiah dan film.
Gameplay
Hollow memakai inspirasinya di lengan bajunya, tidak takut memberi penghormatan kepada waralaba horor yang telah membentuk ciptaannya. Yang paling jelas adalah Dead Space ; baik
seri dan permainan ini mengisolasi Anda di kedalaman ruang, menjebak
Anda dalam potongan logam yang mengambang, tidak memberi Anda sarana
untuk melarikan diri dan tidak ada sarana untuk diselamatkan. Saat dieksekusi dengan benar, ini adalah lingkungan yang sangat dingin untuk dicoba dan bertahan. Ini dipeluk sepenuhnya oleh Hollow, yang memaksa Anda menjelajahi pesawat luar angkasa yang berderit yang
dikelilingi oleh pengembunan pengembara di hadapan Anda. Stasiun
itu penuh dengan suara, penggoda ambient kecil yang bisa menjadi obeng
statis monitor acak atau desisan lubang pendingin. Atau mutan yang menguntit siap untuk merobek wajahmu.
Dilakukan dengan benar, horor yang hilang di dalam ruang angkasa bisa menjadi unik dan, dan kapal penambang pertama yang menuju Jupiter, Shakhter-One, tahu bagaimana bermain di saraf Anda. Koridor kobustrofobia dengan tikungan buta menetes dengan isyarat audio samar yang mungkin sesuatu yang tidak bersalah tapi mungkin merupakan sesuatu yang membunuh. Dan Anda sendirian, benar-benar sendirian, di tempat yang sejuk, jutaan berjuta mil jauhnya dari siapa saja yang mungkin bisa membantu Anda.
Tetap saja, itu saja tidak cukup bagi pengembang MMEU, yang telah menghabiskan sedikit waktu dengan Silent Hill juga. Shakhter-seseorang yang seram cukup tanpa kadang-kadang bergeser ke versi mereka dari dunia lain, menumpulkan warna dunia dan warping sekitarnya. Unsur-unsur ini, meskipun, tidak hanya ditampar bersama dengan harapan menciptakan sesuatu yang baru; ada sedikit saat-saat yang berdiri sendiri dimana minuman berongga jauh dari pola pikir tercemar yang membuat (edisi awal) permainan itu begitu mudah diingat. Sulit untuk mengatakan mengapa stasiun telah menjadi seperti saat mengendalikan seorang protagonis yang menjadi semakin terbelenggu. Ini dengan sengaja kabur, sulit untuk mengatakan apakah monster yang sedang ngeri dalam bayang-bayang itu nyata.
Dilakukan dengan benar, horor yang hilang di dalam ruang angkasa bisa menjadi unik dan, dan kapal penambang pertama yang menuju Jupiter, Shakhter-One, tahu bagaimana bermain di saraf Anda. Koridor kobustrofobia dengan tikungan buta menetes dengan isyarat audio samar yang mungkin sesuatu yang tidak bersalah tapi mungkin merupakan sesuatu yang membunuh. Dan Anda sendirian, benar-benar sendirian, di tempat yang sejuk, jutaan berjuta mil jauhnya dari siapa saja yang mungkin bisa membantu Anda.
Tetap saja, itu saja tidak cukup bagi pengembang MMEU, yang telah menghabiskan sedikit waktu dengan Silent Hill juga. Shakhter-seseorang yang seram cukup tanpa kadang-kadang bergeser ke versi mereka dari dunia lain, menumpulkan warna dunia dan warping sekitarnya. Unsur-unsur ini, meskipun, tidak hanya ditampar bersama dengan harapan menciptakan sesuatu yang baru; ada sedikit saat-saat yang berdiri sendiri dimana minuman berongga jauh dari pola pikir tercemar yang membuat (edisi awal) permainan itu begitu mudah diingat. Sulit untuk mengatakan mengapa stasiun telah menjadi seperti saat mengendalikan seorang protagonis yang menjadi semakin terbelenggu. Ini dengan sengaja kabur, sulit untuk mengatakan apakah monster yang sedang ngeri dalam bayang-bayang itu nyata.
Masalahnya
adalah bahwa saat-saat ini sedikit dan jauh antara, yang terutama
memberatkan dalam permainan dengan sesingkat runtime seperti Hollow . Akibatnya, begitu banyak permainan terasa kental; Stasiun
petunjuk menjadi sangat besar, tapi itu berarti melewati banyak koridor
yang menghalangi Anda tidak dapat menjelajahi atau membongkar pintu
yang tidak dapat Anda buka. Jalur
linier yang tersedia bagi Anda dibuat untuk merasa sangat terbatas saat
Anda menyadari betapa banyak kemunduran yang perlu Anda lakukan,
melakukan perjalanan di area yang sama beberapa kali.
Masalah terbesar di sini adalah bagaimana segala sesuatunya mulai terasa sama. Ada bentangan besar Hollow dimana tidak ada yang benar-benar terjadi dan Anda tertinggal di sekitar kedalaman stasiun untuk menemukan lokasi Anda selanjutnya. Beberapa cara ke dalam permainan, Anda diberi senjata dan monster diperkenalkan, tapi pertarungan itu kikuk dan sering terasa tidak efektif dan tidak responsif. Sebagian besar permainan memaksa Anda untuk berhadapan dengan satu jenis musuh saja; versi Necromorph Dead Space yang sangat feminin. Seperti mutan pembunuh Visceral, pemeran kengerian Hollow milik semua wanita dapat membuat anggota tubuh mereka membedah untuk mengurangi ancaman mereka, namun, dalam kasus ini, tidak ada kekurangan dari headshot yang akan menurunkannya.
Hollow akhirnya memasuki perang saudara yang aneh, melihat apakah atmosfernya yang benar-benar menyeramkan dan efektif dapat menahan minat Anda saat menghadapi tugas-tugas terbatas dan membilas-ulangi pertempuran yang perlu Anda bajak. Kadang-kadang, permainan berhasil menaikkan bar sedikit; mungkin Anda terdampar di platform kargo tanpa tempat untuk bersembunyi dan tempat untuk berlari sementara monster merangkak dari tepinya untuk menyerang Anda dalam gelombang. Kemudian, ketika Anda pasti harus mundur, Anda melewati keseluruhan urutan lagi dan kecemerlangan maniak apa pun yang pernah dipancarkan menguap terlalu sering digunakan. Akhirnya - akhirnya - Anda akan menemukan jenis monster kedua, yaitu lima belas kaki atau lebih dari kegilaan lamban yang secara acak memuntahkan bahan peledak seperti peluru mortir yang berombak. Ini membuat sangat jelas satu-satunya cara untuk bertahan hidup adalah menempelkan bayang-bayang dan menyelinap melewati tengah-tengah mereka. Segera, Hollow berubah menjadi lebih baik, menghadirkan sebuah isu yang tidak bisa Anda sembutkan dari ledakan Anda. Kecuali beberapa ruangan yang sedikit kemudian, Anda menemukan upgrade senjata yang memastikan Anda tidak perlu lagi menghindarinya dan hanya bisa tanpa henti melepaskannya dari jalan Anda.
Masalah terbesar di sini adalah bagaimana segala sesuatunya mulai terasa sama. Ada bentangan besar Hollow dimana tidak ada yang benar-benar terjadi dan Anda tertinggal di sekitar kedalaman stasiun untuk menemukan lokasi Anda selanjutnya. Beberapa cara ke dalam permainan, Anda diberi senjata dan monster diperkenalkan, tapi pertarungan itu kikuk dan sering terasa tidak efektif dan tidak responsif. Sebagian besar permainan memaksa Anda untuk berhadapan dengan satu jenis musuh saja; versi Necromorph Dead Space yang sangat feminin. Seperti mutan pembunuh Visceral, pemeran kengerian Hollow milik semua wanita dapat membuat anggota tubuh mereka membedah untuk mengurangi ancaman mereka, namun, dalam kasus ini, tidak ada kekurangan dari headshot yang akan menurunkannya.
Hollow akhirnya memasuki perang saudara yang aneh, melihat apakah atmosfernya yang benar-benar menyeramkan dan efektif dapat menahan minat Anda saat menghadapi tugas-tugas terbatas dan membilas-ulangi pertempuran yang perlu Anda bajak. Kadang-kadang, permainan berhasil menaikkan bar sedikit; mungkin Anda terdampar di platform kargo tanpa tempat untuk bersembunyi dan tempat untuk berlari sementara monster merangkak dari tepinya untuk menyerang Anda dalam gelombang. Kemudian, ketika Anda pasti harus mundur, Anda melewati keseluruhan urutan lagi dan kecemerlangan maniak apa pun yang pernah dipancarkan menguap terlalu sering digunakan. Akhirnya - akhirnya - Anda akan menemukan jenis monster kedua, yaitu lima belas kaki atau lebih dari kegilaan lamban yang secara acak memuntahkan bahan peledak seperti peluru mortir yang berombak. Ini membuat sangat jelas satu-satunya cara untuk bertahan hidup adalah menempelkan bayang-bayang dan menyelinap melewati tengah-tengah mereka. Segera, Hollow berubah menjadi lebih baik, menghadirkan sebuah isu yang tidak bisa Anda sembutkan dari ledakan Anda. Kecuali beberapa ruangan yang sedikit kemudian, Anda menemukan upgrade senjata yang memastikan Anda tidak perlu lagi menghindarinya dan hanya bisa tanpa henti melepaskannya dari jalan Anda.
Banyak
puzzle menghalangi jalan Anda, tapi sangat mudah dilakukan (seperti
me-reboot perangkat elektronik meminta Anda untuk memecahkan teka-teki
fragmen yang tidak rumit lagi kemudian menekan kiri beberapa kali) atau
berputar mencari catatan dengan kode yang tertulis pada mereka. Terkadang
Anda akan menemukan catatan ini jauh sebelum Anda membutuhkannya, dan
saat Anda sampai pada titik di mana Anda perlu memasukkannya, alih-alih
memberi Anda pilihan untuk melihat catatan yang telah Anda simpan pada
orang Anda, Anda perlu untuk mundur dan menemukan konsol hidup di mana
Anda dapat membaca dengan teliti scan semua dokumen Anda ditemukan.
Ini tidak membantu Hollow itu tidak memiliki banyak kejelasan. Bukan dengan cara Silent Hill yang bagus di mana Anda tidak diizinkan untuk memahami logika di balik kisah mengerikan itu sehingga Anda memiliki logika untuk mengatasi ketakutan Anda dan dengan demikian pelajaran di dalamnya. Berongga , sebaliknya, merasa tidak fokus dan belum selesai. Bagian besar dari cerita tersebut diceritakan melalui catatan yang Anda temukan berserakan di sekitar stasiun dan, bahkan jika Anda mengumpulkan semua ini, selalu terasa seperti ada lubang dalam kisah ini, mungkin hal-hal yang terlewatkan saat eksplorasi. Tak satu pun dari dua akhir pertandingan itu menjelaskan banyak hal mengenai hal ini, menjelaskan, mungkin, tapi janji langsung bahwa Anda mungkin akan lebih banyak belajar cerita di Hollow 2 .
Mungkin itu yang terbaik yang bisa diharapkan Hollow ; menjadi titik awal yang solid untuk permainan fleshed-out yang lebih baik. Dibatasi hanya berkeliaran di sekitar stasiun luar angkasa yang dirancang untuk membuat Anda aneh, Hollow sering kali merasa tidak ada taranya, memaku setiap obrolan sedikit mendadak atau berderit untuk bermain melawan saraf Anda. Meskipun demikian, meskipun demikian, ia tidak pernah memiliki silsilah untuk membangun hal ini dan menawarkan ancaman cukup signifikan atau bervariasi untuk membangun pondasi yang kokoh tersebut. Seperti, itu tidak cukup menawarkan cukup untuk bantalan Visceral's kematian dini. Tidak cukup di sini untuk memahkotai gembala horor sci-fi baru, tapi mungkin ada beberapa benih harapan.
Ini tidak membantu Hollow itu tidak memiliki banyak kejelasan. Bukan dengan cara Silent Hill yang bagus di mana Anda tidak diizinkan untuk memahami logika di balik kisah mengerikan itu sehingga Anda memiliki logika untuk mengatasi ketakutan Anda dan dengan demikian pelajaran di dalamnya. Berongga , sebaliknya, merasa tidak fokus dan belum selesai. Bagian besar dari cerita tersebut diceritakan melalui catatan yang Anda temukan berserakan di sekitar stasiun dan, bahkan jika Anda mengumpulkan semua ini, selalu terasa seperti ada lubang dalam kisah ini, mungkin hal-hal yang terlewatkan saat eksplorasi. Tak satu pun dari dua akhir pertandingan itu menjelaskan banyak hal mengenai hal ini, menjelaskan, mungkin, tapi janji langsung bahwa Anda mungkin akan lebih banyak belajar cerita di Hollow 2 .
Mungkin itu yang terbaik yang bisa diharapkan Hollow ; menjadi titik awal yang solid untuk permainan fleshed-out yang lebih baik. Dibatasi hanya berkeliaran di sekitar stasiun luar angkasa yang dirancang untuk membuat Anda aneh, Hollow sering kali merasa tidak ada taranya, memaku setiap obrolan sedikit mendadak atau berderit untuk bermain melawan saraf Anda. Meskipun demikian, meskipun demikian, ia tidak pernah memiliki silsilah untuk membangun hal ini dan menawarkan ancaman cukup signifikan atau bervariasi untuk membangun pondasi yang kokoh tersebut. Seperti, itu tidak cukup menawarkan cukup untuk bantalan Visceral's kematian dini. Tidak cukup di sini untuk memahkotai gembala horor sci-fi baru, tapi mungkin ada beberapa benih harapan.
0 komentar:
Posting Komentar