AMONG THE SLEEP : ENHANCED EDITION - 1 DVD











Among the Sleep : Enhanced Edition

Di antara Sleep adalah game video petualangan horor survival first-person survival yang dikembangkan oleh pengembang Krillbite dari Norwegia untuk Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 dan Xbox One. Ini dirilis pada tanggal 29 Mei 2014 di Amerika Utara dan Eropa untuk PC. Tanggal rilis versi PlayStation 4 diumumkan pada 10 Desember 2015.

Gameplay

Di antara Tidur adalah game eksplorasi orang pertama yang dilihat dari pandangan balita. Pemain dapat memindahkan kursor untuk berjalan atau merangkak, yang terakhir lebih cepat dan diperlukan untuk meluncur melalui rintangan yang menghalangi jalannya. Menjalankan juga merupakan pilihan yang tersedia, meski pemain akan jatuh jika sudah selesai terlalu lama. Pemain bisa berinteraksi dan mendorong objek serta membuka pintu dan jendela. Terkadang pegangan pintu terbuka terlalu tinggi untuk dijangkau pemain, dalam hal ini pemain harus mendorong dan memanjat kursi dengan tinggi tambahan. Selain kursi, pemain bisa memanjat kotak, meja, dan berbagai hal untuk mencapai tepian dan ketinggian yang tidak terjangkau. Benda tertentu juga bisa dipegang sekaligus dibuang. Orang lain dapat disimpan ke inventaris dan dibawa keluar lagi untuk penggunaan selanjutnya.
 
Untuk sebagian besar permainan, pemain tersebut diiringi oleh boneka teddy bear bernama Teddy, hadiah ulang tahun dari ayah sang balita. Pemain dapat memeluk Teddy, yang memancarkan cahaya yang membantu pemain menavigasi melalui lingkungan yang lebih gelap. Cahaya akan padam setelah beberapa saat, tapi akan mengisi ulang jika dibiarkan tidak terpakai. Jika pemain menjatuhkan Teddy, yang selalu terjadi kapan pun mereka tiba dari meluncur melalui pipa ke tingkat atau lingkungan baru, mereka harus mengambilnya terlebih dahulu sebelum maju lagi.
 
Sepanjang permainan, pemain diikuti oleh dua monster: sosok feminin yang menghantui tiga tingkat pertama, dan sosok memakai jas hujan yang menghantui tingkat akhir. Penampilan monster ditunjukkan dengan kaburnya penglihatan, kisi-kisi suara, dan dalam kasus sosok feminin, lagu pengantar tidur yang lamban ( Trollmors Vuggesang, "Trollmother's Lullaby") berdengung. Tidak ada cara untuk menangkis monster; Jika mereka muncul, pemain harus melarikan diri atau bersembunyi di bawah meja atau kursi sampai mereka pergi. Jika pemain tidak cukup cepat untuk menghindari monster, sinematik singkat akan menunjukkan monster memegang pemain yang menghasilkan permainan di atas, diikuti oleh layar lanjutan dengan dot. Mengklik dot membuka ulang permainan dari pos pemeriksaan terakhir. Pemain juga bisa mendapatkan permainan dengan cara lain, seperti jatuh ke air atau jurang.
 
Permainan ini sebagian besar linier dan melibatkan pergi dari titik A ke B, meskipun lingkungan ekspansif dengan banyak rintangan dapat menyebabkan perasaan tersesat. Setelah beberapa waktu menjelajahi rumah pemain, pemain tersebut dibawa ke lokasi impian dengan rumah kue jahe - seperti pondok yang berfungsi sebagai semacam level hub. Rumah berisi pintu melingkar yang mengarah ke tingkat yang baru, dikelilingi oleh empat kontainer dimana "kenangan" yang diperoleh dari setiap tingkat disimpan. Setelah pemain menemukan memori dan menuju ke sebuah tabung di akhir tingkat, mereka akan kembali ke gubuk ini. Begitu empat kenangan tersimpan, pemain bisa memasukkan tangan kanan Teddy di bawah pintu melingkar untuk kembali ke rumah pemain.
 
Di tingkat tambahan DLC, alih-alih menjelajahi lokasi impian, pemain dibawa ke rumah lain dengan tujuan untuk menemukan dan mencairkan lima boneka beku dengan bermain musik atau menyalakan TV. Gameplaynya tetap sama, dengan sosok feminin menghantui sang pemain, namun pemainnya juga dihadapkan pada monster perapian di bagian bawah tanah yang maju dan menutup melalui lorong.

Cerita

Cerita dimulai saat balita sedang merayakan ulang tahunnya di rumahnya bersama ibunya. Perayaan ini terganggu oleh seorang pengunjung di pintu depan yang disembunyikan dari pemain tersebut, namun ceritanya menunjukkan bahwa itu adalah ayah sang pemain, dengan siapa sang ibu telah bercerai. Percakapan itu teredam dan sebagian dipelihara dari pemain saat sang ibu mengangkat suaranya, menolak permintaan sang ayah untuk melihat anaknya. Nada marah ibunya menakut-nakuti balita, yang ketakutannya dipresentasikan sebagai penglihatan kabur. Dengan cepat, sang ibu kembali dengan hadiah, tapi sang ibu tidak tahu dari mana hadiah itu berasal. Sebagai gantinya, dia membawa anak dan hadiah di lantai atas ke kamar anak-anak, tempat warna cerah dan hangat dan sinar matahari yang mengalir. Si ibu sebentar membuka hadiah itu, tapi melihat apa yang ada di dalam dengan ekspresi menghina sebelum segera menutup kotak hadiah. Sebelum saat ini diberikan kepada anak itu, telepon berdering, dan sang ibu meninggalkan bayinya di kamar tidur untuk bermain sendiri. Karunia ini diturunkan menjadi boneka teddy beruang yang memanjat keluar dari kotak dan bersembunyi di dada sampai anak menemukannya. Beruang itu memperkenalkan dirinya sebagai Teddy. Teddy memiliki sifat bersahabat dan penasaran. Setelah beberapa menit bermain bersama dengan kotak musik, gajah pink boneka, sebuah buku cerita, dan kereta mainan, mereka masuk ke lemari, yang ternyata merupakan ruangan gelap besar yang dipenuhi mantel hitam panjang. Teddy mengatakan bahwa jika pemain takut dalam kegelapan, mereka bisa memeluk Teddy agar merasa lebih aman. Begitu pemain memegang Teddy, dia menyalakan lampu, bertingkah seperti senter. Petualangan kecil diakhiri oleh sang ibu yang menemukan mereka; Dia mengatakan kepada anak itu, dengan lembut tapi tak menyenangkan, untuk "berhenti bersembunyi dari mama" dan menyuruhnya tidur. Bayi terbangun di malam hari untuk menemukan Teddy diambil oleh kekuatan yang tak terlihat. Tempat tidur mereka menjadi terbalik, dan pemainnya lolos. Anak itu meninggalkan kamar tidur dan menyelamatkan Teddy dari mesin cuci dengan mencabutnya. Beruang itu mendengus bahwa 'ada sesuatu yang tidak beres', dan mereka perlu mencari ibu.
 
Pencarian tersebut membawa mereka ke sebuah rumah bermain kecil yang mungkin ada di bawah rumah dan pintu yang ditemukan di dalamnya membawa mereka ke sebuah perjalanan melalui beberapa lingkungan yang nyata. Teddy menginstruksikan pemain untuk menemukan empat kenangan yang dimiliki anak tersebut bersama ibu mereka yang akan menuntunnya kepadanya. Kenangan berbentuk empat benda: Liontinnya dari kalungnya ditunjukkan pada awal permainan, kotak musik yang diputar untuk membuatnya tidur di malam hari, buku cerita, dan gajah merah muda. Sepanjang pencarian, pemain dikejar oleh monster bayangan besar, feminin, dan sosok yang bersinar dengan mantel.
 
Setelah ingatan terakhir ditemukan, anak dan Teddy ditangkap oleh figur mantel dan dalam perjuangan selanjutnya, lengan Teddy robek saat anak itu jatuh ke ruangan gelap besar yang diterangi oleh serangkaian lampu sorot. Anak itu mengikuti suara ibunya, kembali ke rumah. Anak itu melihat ibunya minum dari botol saat ia berubah menjadi monster feminin dari sebelumnya (menyiratkan bahwa mereka dan figur mantelnya sama) sebelum menghilang. Anak itu dibiarkan sendirian dalam kegelapan, dengan lampu jendela menyala dari depan, membawanya kembali ke playhouse. Setelah menggunakan memori terakhir untuk membuka pintu playhouse, anak itu melihat celah di pintu yang lurus ke depan. Begitu melewati pintu, anak itu kembali ke kamar mereka (keluar dari lemari). Anak itu bertengger di bawah untuk menemukan ibunya menangis di dapur, beruang yang rusak di satu tangan, sebotol anggur kosong di sisi lain, yang dia teteskan. Ketika pemain mencoba untuk mengambil beruang, ibu mengetuk balita dan berteriak pada pemain untuk meninggalkannya sendirian. Dia meminta maaf dan mengatakan pada balita bahwa dia "tidak bermaksud untuk", dan itu "terlalu banyak". Pemain memiliki pilihan ibu untuk menghibur sebentar jika pemain berinteraksi dengannya lagi.
 
Ada ketukan di pintu depan yang tidak bereaksi oleh ibunya; Sebagai gantinya, dia terus menangis. Saat balita masuk ke pintu, pintu itu terbuka dan menunjukkan cahaya putih yang bercahaya. Ayah sang pemain terdengar berbicara dengan anak itu, mengomentari lengan Teddy yang patah, yang menyatakan bahwa dia bisa memperbaikinya.

Download Konten

Tingkat perluasan yang tersedia melalui konten yang dapat didownload diatur sebelum acara permainan, lagi-lagi diceritakan dari sudut pandang anak balita. Pemain mengembara melalui lingkungan musim dingin dan menemukan lima boneka mengelilingi cahaya yang rusak, mengirim pemain ke rumah yang berbeda dari yang ditunjukkan dalam cerita utama. Pemain diharuskan mencari dan mencairkan lima boneka yang dibekukan karena angin yang membeku dari luar masuk melalui jendela yang terbuka, yang melibatkan penutupan jendela dan penggunaan musik dan TV untuk membebaskan mereka. Di seluruh rumah, sosok terang dari orang tua balita ditunjukkan berdebat karena penyalahgunaan alkohol oleh ibu. Sepanjang jalan, pemain menemukan monster feminin dari game pertama dan monster tungku hidup di ruang bawah tanah. Begitu pemain menemukan semua boneka, termasuk seekor kelinci yang ditemukan di luar rumah setelah terjatuh dari jendela, ibu terlihat membawa anak itu sebelum pergi, menyiratkan bahwa rumah itu adalah rumah sang ayah dan bahwa ibunya sedang mengambil Anaknya ke rumah terlihat dalam cerita utama membiarkan mainan mati karena kedinginan.

Pengembangan

Perkembangan Antara Tidur dimulai pada tahun 2011, dan menarik 225.000 NOK (€ 28.000) pada tanggal 27 Mei dan 200.000 NOK (€ 25.000) pada tanggal 28 Oktober di 2011 untuk pendanaan dari Norsk Film Institutt (Institut Film Norwegia) NFI memberi perusahaan itu 400.000.000 tambahan (€ 50.000) pada tanggal 1 Maret dan 820.000 NOK lainnya (€ 102.700) pada tanggal 1 November 2012. 
 
Krillbite Studio juga mendapatkan subsidi dengan meluncurkan kampanye Kickstarter pada tanggal 18 April 2013, di mana mereka berhasil menjanjikan $ 248.358 dari target $ 200.000. Mencapai tujuan peregangan termasuk jalur komentar, konten yang dapat didownload dikembangkan dalam kolaborasi dengan pendukung, dan dukungan untuk headset virtual reality Oculus Rift.

Penerimaan

Di antara Sleep ditemui dicampur dengan ulasan positif, menerima 7/10 dari kedua GameSpot dan Polygon dan menghasilkan Metascore 66. 
 
Pada tanggal 7 Maret 2015, lebih dari 100.000 eksemplar permainan telah terjual.

Among The Sleep : Enhanced Edition

Di antara Tidur : Edisi yang Disempurnakan adalah versi baru dan perbaikan dari petualangan horor orang pertama yang memenangkan penghargaan. Dalam permainan Anda bermain sebagai anak kecil yang terjebak dalam mimpi buruk yang aneh dimana Anda pergi mencari ibumu.

Di antara Tidur adalah petualangan horor orang pertama yang memenangkan penghargaan di mana Anda memainkan anak kecil yang mencari ibumu setelah suara tak menyenangkan membangunkan Anda di tengah malam.

Edisi yang disempurnakan antara Sleep berisi visualisasi, buku seni digital dan soundtrack yang terintegrasi dalam permainan, piyama yang dapat dipilih, teka-teki dan gameplay yang disempurnakan, dialog baru dan tingkat museum baru di mana Anda bisa menjelajahi balik layar dan pengalaman yang belum pernah ada sebelumnya. cuplikan dan konsep terpotong dari game yang dirilis.

Di antara Sleep adalah petualangan horor orang pertama, di mana Anda bermain anak berusia dua tahun. Setelah terbangun di tengah malam hingga suara misterius, Anda mulai menjelajahi kegelapan mencari kenyamanan.

Permainan ini mengeksplorasi horor melalui atmosfer dan eksplorasi, tidak dengan skor dan sistem tempur. Di antara Tidur Anda rentan, takut, dan mencoba memahami dunia.

Dukungan Controller: Bekerja 100% dengan pengendali Xbox 360, mungkin memiliki beberapa masalah dengan pengendali Xbox One. Kami mohon maaf atas ketidaknyamanannya.

Permainan tidak akan mendapatkan dukungan VR.

 

Apa yang orang katakan

  • "Lagi dong!"
    - Kotaku
  • "[...] lebih dari sekadar berhasil menciptakan suasana yang sangat menakutkan yang penuh dengan kecemasan anak-anak, dan sepanjang jalan menangani masalah serius dengan cara yang sangat pedih."
    - IGN
  • "Gambarannya tentang horor orang pertama yang diceritakan melalui mata dan kaki-kaki kecil yang tersandung dari seorang anak berusia dua tahun sangat menarik seperti yang pernah saya lihat sepanjang tahun, dan mengingatkan pada suatu waktu ketika permainan secara aktif mencari cara baru untuk bermain dan cerita baru untuk diceritakan. "
    - Eurogamer
 

PC Meets Minimum System Requirements :

Tested on Windows 7 64-Bit
Operating System : Windows Vista/7/8/8.1/10
CPU : Dual Core 2.4 GHz
GPU : Video card with 512MB of VRAM
RAM : 2 GB
Setup Size : 2.4 GB
Hard Disk Space : 4 GB

Share on Google Plus

About Dhony Merapendra

WRITER AND FILMMAKER IS ME - Seorang Blogger yang hobi dengan segala hal yang berhubungan dengan Multimedia. Kesibukan Sekarang Lebih Hobi Mendalami dan Menekuni Dunia Fotografi Sebagai Tenaga Lepas / FREELANCER . . .
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 komentar:

Posting Komentar