Night In The Woods : Weird Autumn Edition
Night in the Woods adalah game petualangan single-player yang dirilis untuk Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch.
Game ini dirilis untuk Microsoft Windows, macOS, Linux, dan PlayStation
4 pada 21 Februari 2017. Versi untuk Xbox One dirilis pada 13 Desember
2017, sementara versi untuk Nintendo Switch dirilis pada 1 Februari
2018. Versi untuk iOS dan Android akan tiba pada 2018. Night in the Woods dikembangkan oleh Infinite Fall, sebuah studio yang didirikan oleh perancang game Alec Holowka, dan animator / ilustrator Scott Benson. Secret Lab, sebuah studio Australia, membangun mesin narasi permainan, dan menciptakan versi seluler dari gim tersebut.
Ini adalah permainan eksplorasi yang berfokus pada cerita di mana pemain
mengontrol seorang wanita muda bernama Mae, yang baru saja putus kuliah
dan telah kembali ke kampung halamannya untuk menemukan perubahan yang
tidak terduga. Game ini didanai melalui platform crowdfunding Kickstarter, di mana akhirnya memperoleh lebih dari 400% dari target pendanaan US $ 50.000. Sebuah game pendamping berjudul Longest Night dirilis pada bulan Desember 2013 oleh Holowka dan Benson, bersama dengan penulis Bethany Hockenberry. Pada bulan Desember 2014, game suplemen kedua dirilis, berjudul Lost Constellation.
Versi panjang dari permainan, yang berjudul edisi Weird Autumn, dirilis untuk PC, macOS, Linux, PlayStation 4 dan Xbox One pada 13
Desember 2017. Itu juga dirilis untuk Nintendo Switch pada 1 Februari
2018. Ini termasuk baru konten yang tidak terlihat di game asli, serta
game tambahan.
Ikhtisar
Mae, anak tunggal, telah kembali ke rumah ke Possum Springs — sebuah kota yang dihuni oleh manusia zoomorphic. Sekarang tinggal di loteng orang tuanya, ia menemukan berapa kali telah
berubah sejak penutupan tambang batubara kota, mengungkap misteri gelap
yang membawanya ke hutan terdekat.
Dia dipaksa untuk menghadapi rahasia mengerikan yang disembunyikan kota
selama puluhan tahun tidak hanya melibatkan tambang kota, tetapi juga
hilangnya teman lamanya yang lama, Casey. Teman-teman Mae juga termasuk Bea, buaya rokok dan teman masa kecil Mae; Gregg, rubah hiperaktif; dan pacarnya, seekor beruang bernama Angus. Tempel
menggambarkan tema yang dicakup sebagai "penyakit mental, depresi,
stagnansi kelas menengah dan bawah, dan kematian yang lambat di kota
kecil Amerika."
Seperti Mae, pemain berlari, melompat, dan mempelajari mekanik lain yang memungkinkan mereka menjelajahi Possum Springs.
Benson mendeskripsikan aksi-aksi kunci untuk pemain sebagai "jelajahi,
lawan bicara, lihat dan sentuh", sementara Holowka menggambarkan
pendekatan mereka sebagai "fokus narasi" daripada " permainan- pertama". Pemain membuat keputusan yang memengaruhi jalannya cerita, meskipun Benson mengatakan, "lebih seperti 'apakah Anda bergaul dengan orang ini?'
Oke, keren. Orang itu mungkin tidak mengenal Anda di akhir permainan,
tetapi dengan orang yang Anda ajak bergaul ini, Anda akan melihat alur
cerita mereka. "
Plot
Margaret
"Mae" Borowski adalah seorang remaja putus sekolah berusia 20 tahun,
yang pindah kembali ke kampung halamannya di Possum Springs, yang telah
terpukul oleh penutupan tambang batu bara dan ekonomi yang stagnan. Dia bertemu dengan teman-teman lamanya, termasuk Beatrice "Bea" Santello, pengidap anarkis yang hiperaktif dan cerdas, Greggory "Gregg" Lee, dan pacar Gregg yang tenang dan sederhana, Angus Delaney. Mae juga mengetahui bahwa salah satu teman lamanya, Casey Hartley, telah menghilang secara misterius.
Mae menghabiskan beberapa hari menjelajahi Possum Springs dan
menghabiskan waktu bersama teman-temannya, tetapi dia juga mulai
memiliki mimpi yang aneh dan nyata. Di festival Halloween kota, Mae menyaksikan seorang remaja diculik oleh seorang tokoh misterius. Empat teman mulai bekerja sama untuk mencari tahu apa yang sedang terjadi, dengan kesehatan mental Mae perlahan-lahan memburuk dengan setiap impiannya. Setelah pencarian intensif, keempat tersandung di sekelompok aneh sosok berjubah di hutan, yang mengejar mereka; Mae akhirnya jatuh dan jatuh koma.
Mae akhirnya bangun dan kembali ke teman-temannya, dan dia
mengungkapkan bahwa alasan dia putus adalah karena dia meningkatkan
disosiasi dari orang-orang dan dunia (itu tersirat bahwa Mae menderita
semacam gangguan disosiatif ), melihat semuanya hanya sebagai bentuk .
Jurnal Mae, di mana dia menggambar gambar untuk setiap peristiwa besar
dalam permainan, diberikan kepadanya oleh dokter untuk menuliskan
emosinya setelah dia memukul seorang siswa dengan kelelawar softball
enam tahun lalu sebagai akibat dari episode disosiatif.
Karena kejadian ini, penduduk kota menjadi waspada terhadap Mae dan
menyebabkan tekanan finansial dan emosional dalam keluarganya.
Ketika perpisahannya memburuk di perguruan tinggi, Mae mengumpulkan
kekuatan untuk pergi dan kembali ke rumah, berharap kembali ke Possum
Springs akan membantunya kembali normal.
Masih terluka, Mae memutuskan untuk pergi ke hutan sendirian untuk
menemukan kelompok yang mengejar dia dan yang lain, hanya untuk Gregg,
Bea, dan Angus menolak untuk membiarkannya pergi sendiri. Kelompok ini memasuki tambang lama dan bertemu dengan kelompok misterius, yang terungkap menjadi sekte .
Kultus ternyata berada di balik penculikan beberapa penduduk, termasuk
Casey, mengambil orang-orang yang mereka anggap tidak berguna bagi
masyarakat dan yang mereka katakan akan "tidak boleh dilewatkan" ke
dalam tambang untuk mengorbankan mereka menjadi entitas chthonic seperti dewa yang disebut Black Kambing dalam pertukaran untuk menjaga ekonomi Possum Springs mengapung.
Pemimpin kultus itu memungkinkan kelompok itu pergi, mengancam mereka
untuk tidak pernah memberi tahu siapa pun tentang kultus - namun saat
menaiki lift tambang, seorang anggota kelompok berusaha membunuh Mae. Yang lain berhasil menyelamatkannya dan lift jatuh, runtuh tambang dan mungkin menjebak kultus di bawah tanah.
Tergantung pada siapa pemain berinteraksi dengan sebagian besar
sepanjang permainan, Mae akan duduk dengan Bea atau Gregg dan berbicara
tentang peristiwa malam sebelumnya, dan semua hal yang telah terjadi di
Possum Springs.
Yang lain bergabung dengan mereka tak lama setelahnya, dan Mae
mengatakan kepada mereka bahwa meskipun mereka semua akan dipaksa untuk
tumbuh dan beradaptasi dengan kehidupan saat itu berlangsung lebih baik
dan lebih buruk lagi, mereka masih dapat menikmati waktu bersama mereka
sekarang. Permainan berakhir ketika keempat memutuskan untuk melupakan masalah mereka untuk sementara waktu dan berlatih band.
Pembangunan
Night in the Woods diumumkan pada 22 Oktober 2013, di Kickstarter. Holowka dan Benson menetapkan target pendanaan US $ 50.000, yang dicapai hanya dalam 26 jam. Proyek ini akhirnya menghasilkan lebih dari US $ 200.000 dalam crowdfunding.
Dana tambahan memungkinkan Infinite Fall untuk menyewa animator Charles
Huettner untuk membuat animasi tambahan, dan untuk Infinite Ammo dan
pengembang game Adam Saltsman untuk membuat roguelike yang dapat dimainkan dalam Night in the Woods.
Sementara Benson percaya menambahkan tujuan peregangan lebih lanjut
akan menghasilkan pendukung tambahan, Infinite Fall membatasi jumlah
tujuan peregangan untuk menghindari ruang lingkup creep. Benson menamai Chris Ware, Mike Mignola, Mary Blair, Flannery O'Connor, dan Richard Scarry sebagai pengaruhnya dalam karyanya di Night in the Woods. Pada bulan Oktober 2017, diumumkan bahwa game akan diporting ke perangkat mobile oleh Secret Lab, dengan rilis tentatif ditetapkan untuk 2018. Pada Januari 2018, game ini secara resmi diumumkan untuk Nintendo Switch, dan dirilis untuk konsol pada bulan berikutnya, termasuk semua konten dari edisi Weird Autumn.
Soundtrack
Pengembang Alec Holowka menciptakan soundtrack untuk Night in the Woods. Tiga album dari musik game ini dirilis melalui Bandcamp pada 9 Maret 2017. Nama-nama Holowka DIIV sebagai pengaruh besar pada skor permainan.
Penerimaan
Malam di Woods menerima ulasan yang sangat baik. Pada Metacritic, versi PS4 memiliki skor rata-rata 87 dari 15 kritikus dan versi PC memiliki skor rata-rata 88 dari 30 kritikus. Pujian terutama diberikan pada tulisan dan karakter.
Eurogamer menempatkan game ke-13 pada daftar "Top 50 Games of 2017" mereka, sementara Polygon menempatkannya di peringkat ke-23 dalam daftar 50 game terbaik tahun 2017. Game ini dinominasikan untuk "Best Comedy Game" di PC Gamer 2017 Game of the Year Awards. Ia memenangkan penghargaan untuk "Game Petualangan Terbaik" di Best Awards 2017 IGN, sedangkan nominasi lainnya adalah "Best Art Direction", "Best Story", dan "Best Original Music". Dalam Game 2017 Raksasa
Tahun Ini, Game ini memenangkan penghargaan untuk "Pemain Karakter
Terbaik", dan menjadi runner up untuk "Debut Terbaik", "Kisah Terbaik ",
dan" Game of the Year ". Ini juga memenangkan penghargaan untuk "Karakter Terbaik" (Mae) dan "Dialog Terbaik" dalam Game Pengumuman Game Petualangan Tahun 2017 dari Game Informer. Sebelum itu, game ini memenangkan penghargaan "Best 2D Visuals" dan keseluruhan penghargaan "Golden Cube" dalam Unity Awards 2017, sedangkan itu dinominasikan untuk "Game Desktop / Konsol Terbaik".
Penghargaan
Tahun | Menghadiahkan | Kategori | Hasil | |
---|---|---|---|---|
2017 | SXSW Gamer's Voice Awards 2017 | Gamer's Voice (Pemain Tunggal) | Dinominasikan | |
Penghargaan Golden Joystick | Pendongeng Terbaik | Dinominasikan | ||
Desain Visual Terbaik | Dinominasikan | |||
Game Indie Terbaik | Dinominasikan | |||
The Game Awards 2017 | Game untuk Dampak | Dinominasikan | ||
Game Independen Terbaik | Dinominasikan | |||
2018 | Penghargaan DICE Tahunan ke-21 | Pencapaian Luar Biasa dalam Cerita | Dinominasikan | |
DICE Sprite Award | Dinominasikan | |||
Penghargaan Penasihat Olimpiade Video Game Perdagangan Nasional | Arah Seni, Kontemporer | Dinominasikan | ||
Menulis dalam Komedi | Won | |||
Penghargaan SXSW Gaming 2018 | Properti Baru Intelektual Paling Menjanjikan | Dinominasikan | ||
Kebanyakan Memenuhi Game yang Didanai Komunitas | Won | |||
Keunggulan dalam Narasi | Dinominasikan | |||
Matthew Crump Cultural Innovation Award | Dinominasikan | |||
Trending Game of the Year | Dinominasikan | |||
Penghargaan Kompetisi Festival Game Independen | Seumas McNally Grand Prize | Won | ||
Keunggulan dalam Seni Rupa | Dinominasikan | |||
Keunggulan dalam Narasi | Won | |||
Penghargaan Penghargaan Pengembang Game | Debut Terbaik (Jatuh Tak Terbatas) | Dinominasikan | ||
Narasi Terbaik | Dinominasikan | |||
Seni Visual Terbaik | Dinominasikan | |||
14th Academy Awards Inggris | Game Debut | Menunggu keputusan | ||
Game Beyond Entertainment | Menunggu keputusan | |||
Cerita | Menunggu keputusan | |||
Properti Asli | Menunggu keputusan |
0 komentar:
Posting Komentar