Half - Life : Alyx
Half - Life : Alyx adalah penembak orang pertama virtual reality (VR) 2020 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Valve. Berlangsung antara peristiwa Half-Life (1998) dan Half-Life 2 (2004), pemain mengendalikan Alyx Vance saat ia ditugaskan pada misi untuk merebut Combine superweapon.
Pemain menggunakan VR untuk berinteraksi dengan lingkungan dan melawan
musuh, menggunakan "sarung tangan gravitasi" untuk memanipulasi objek,
mirip dengan pistol gravitasi dari Half-Life 2.
Elemen-elemen tradisional dari seri kembali, seperti teka-teki berbasis
fisika, pertempuran dan eksplorasi, serta beberapa aspek horor kelangsungan hidup.
Valve mulai bereksperimen dengan VR pada pertengahan 2010-an, mengakui permintaan untuk game VR skala besar. Valve bereksperimen dengan prototipe VR yang menampilkan berbagai IP mereka, seperti Portal, akhirnya menetapkan Half-Life, yang belum melihat rilis sejak Half-Life 2 : Episode Two pada 2007. Pengembangan memasuki produksi penuh menggunakan mesin Sumber 2 mereka pada tahun 2016, dengan tim terbesar dalam sejarah Valve. Ini dirilis untuk Microsoft Windows pada 23 Maret 2020, mendukung sebagian besar headset VR yang kompatibel dengan PC.
Setelah dirilis, judul tersebut mendapat pujian dari para kritikus,
yang memuji grafisnya, pengisi suara, penulisan, dan suasananya. Telah dikutip oleh beberapa orang sebagai aplikasi pembunuh VR pertama.
Gameplay
Half-Life: Alyx adalah game virtual reality (VR) yang mendukung semua headset VR yang kompatibel dengan SteamVR, yang meliputi Indeks Valve, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest (hanya melalui Oculus Link, bukan standalone), dan Windows Mixed Reality. Karena gameplay dirancang untuk VR, Valve menyatakan tidak ada rencana untuk versi non-VR. Half-Life: Alyx juga mendukung mod pengguna melalui Steam Workshop. Valve Robin Walker mengantisipasi bahwa penggemar akan memodifikasi
permainan untuk memungkinkannya dimainkan tanpa peralatan VR,
menambahkan bahwa Valve ingin tahu bagaimana pemain akan bereaksi
terhadap versi ini. Tyler McVicker dari Valve News Network
menemukan build pra-rilis dari game yang keliru bocor di Steam yang
mencakup alat pengembang non-VR, memungkinkan interaksi seperti
mengambil benda dan menembakkan senjata.
Namun, sebagian besar interaksi dasar gim seperti menekan tombol atau
mengisi ransel Alyx tidak dapat dilengkapi dengan tombol "gunakan".
McVicker menyimpulkan bahwa kecuali seorang modder menemukan cara untuk
benar-benar mengubah bagaimana tindakan pemain mempengaruhi dunia game,
tidak mungkin untuk memainkan seluruh game dengan skema kontrol non-VR.
Permainan berlangsung sebelum kembalinya Gordon Freeman di Half-Life 2. Pemain mengontrol sekutu Freeman Alyx Vance saat ia dan ayahnya Eli Vance melawan Combine, sebuah kerajaan asing yang telah menaklukkan Bumi. Desainer David Speyrer mengatakan Alyx bukan permainan episodik atau cerita sampingan, tetapi "bagian selanjutnya dari kisah Half-Life ", sekitar panjang yang sama dengan Half-Life 2. Pemain menggunakan VR untuk mendapatkan persediaan, menggunakan antarmuka, melempar objek, dan terlibat dalam pertempuran. Seperti pistol gravitasi dari Half-Life 2, sarung tangan gravitasi memungkinkan pemain untuk memanipulasi gravitasi. Unsur Setengah Kehidupan tradisional seperti eksplorasi, teka-teki, pertempuran, dan cerita harus dikembalikan. Setiap senjata dapat digunakan dengan satu tangan, karena Valve ingin agar pemain bebas berinteraksi dengan dunia setiap saat. Meskipun gim ini adalah penembak orang pertama, gim ini menambahkan unsur-unsur genre survival horror, karena kesehatan dan amunisi lebih langka, dan itu termasuk pertemuan yang mengejutkan dan mengejutkan.
Sebagai penembak orang pertama, pemain memiliki kemampuan untuk memindahkan Alyx melintasi level. Ini dapat dilakukan dengan dukungan skala ruang VR jika pemain memiliki ruang yang cukup, bergerak secara fisik untuk menggerakkan Alyx dalam game. Sebagai alternatif, pemain dapat memilih untuk menggunakan stik analog pada pengontrol VR untuk memindahkan Alyx (metode yang umum untuk sebagian besar gim video), untuk menggunakan metode "teleportasi" di mana pemain mengarahkan gim dalam gim yang ingin mereka pindahkan dan gim tersebut. melompat Alyx di sana, atau mode perantara di mana, setelah memilih titik tujuan, permainan meluncur Alyx di sana, memperlancar transisi dan memberikan kesempatan bagi pemain untuk melihat-lihat selama itu. Dalam hal opsi teleportasi, gim ini masih mensimulasikan gerakan meskipun aksinya muncul seketika, dan Alyx mungkin mati jika diserang atau bergerak dari ketinggian yang terlalu tinggi.
Sebagai penembak orang pertama, pemain memiliki kemampuan untuk memindahkan Alyx melintasi level. Ini dapat dilakukan dengan dukungan skala ruang VR jika pemain memiliki ruang yang cukup, bergerak secara fisik untuk menggerakkan Alyx dalam game. Sebagai alternatif, pemain dapat memilih untuk menggunakan stik analog pada pengontrol VR untuk memindahkan Alyx (metode yang umum untuk sebagian besar gim video), untuk menggunakan metode "teleportasi" di mana pemain mengarahkan gim dalam gim yang ingin mereka pindahkan dan gim tersebut. melompat Alyx di sana, atau mode perantara di mana, setelah memilih titik tujuan, permainan meluncur Alyx di sana, memperlancar transisi dan memberikan kesempatan bagi pemain untuk melihat-lihat selama itu. Dalam hal opsi teleportasi, gim ini masih mensimulasikan gerakan meskipun aksinya muncul seketika, dan Alyx mungkin mati jika diserang atau bergerak dari ketinggian yang terlalu tinggi.
Plot
Half-Life: Alyx berlangsung lima tahun sebelum acara Half-Life 2. Alyx Vance (Ozioma Akagha) dan ayahnya Eli (James Moses Black) ditangkap oleh Combine . Rekan anggota Perlawanan Russell (Rhys Darby) berhasil menyelamatkan Alyx, memperingatkannya bahwa Combine akan membawa Eli ke Nova Prospekt untuk diinterogasi. Alyx berkelana ke Zona Karantina di luar Kota 17 untuk mencegat kereta yang membawa Eli. Sepanjang jalan, dia bertemu Vortigaunt eksentrik ( Tony Todd ) yang menyinggung Eli Vance menderita kematian sebelum waktunya di masa depan.
Setelah melewati Zona Karantina, Alyx menggelincirkan kereta, dan Vortigaunt menyelamatkan Eli dari jatuh dari reruntuhan. Eli memperingatkan Alyx bahwa ia mengetahui bahwa Combine menyimpan senjata super yang disimpan dalam "Vault" besar-besaran di Zona Karantina saat ia dalam tahanan. Dia memerintahkan Alyx untuk menemukan Vault dan mencuri isinya sebelum Combine dapat memindahkannya ke lokasi yang lebih aman. Ia berkelana melalui Zona Karantina, bersaing dengan berbagai spesies alien Xen dan tentara Combine dalam perjalanannya ke Vault. Alyx mampu mematikan pembangkit listrik yang menjaga Vault tetap mengapung di langit, menemukan bahwa setiap stasiun mengandung Vortigaunt yang diperbudak yang dipaksa untuk menyalurkan energinya ke Vault. Vortigaunt yang diselamatkan oleh Alyx berjanji bahwa ia dan rasnya akan mengalahkan pembangkit listrik yang tersisa.
Eli menghubungi Alyx dan memperingatkannya bahwa Vault tidak mengandung senjata; alih-alih itu adalah penjara yang dibangun di sekitar kompleks apartemen untuk menampung sesuatu yang ditemukan Combine. Vault kemudian dibuat untuk melayang di langit jauh di Zona Karantina yang sepi sebagai tindakan pengekangan ekstrim. Alyx memberanikan diri, dengan alasan bahwa apa pun yang ada di dalam Vault dapat membantu mereka melawan Combine. Setelah semakin dekat ke Vault, Alyx sengaja mendengar seorang ilmuwan ( Kim Dickens ) menyimpulkan bahwa Combine atasan bahwa Vault berisi orang yang selamat dari insiden Black Mesa. Dengan asumsi orang yang selamat ini adalah Gordon Freeman, Alyx bertujuan untuk melakukan penyelamatan dan berhasil menumbangkan Vault ke tanah.
Naik ke Vault, ia menemukan kompleks apartemen yang dibangunnya, ditangguhkan dalam keadaan yang sangat nyata; kamar tidur, dapur, dan ruang tamu ditumpangkan di atas satu sama lain, dan fenomena fisik merembes ke seluruh bangunan, tampaknya di bawah pengaruh gangguan ruang-waktu. Alyx menavigasi isi Vault yang surealis dan menemukan sel penjara canggih di pusatnya. Dia mendobraknya, berharap menemukan Freeman. Namun, dia malah melepaskan G-Man misterius (Michael Shapiro), mengekstraksi dirinya sendiri dan Alyx dari Vault.
Sebagai hadiah, G-Man menawarkan jasanya kepada Alyx. Dia meminta dia menghapus Combine dari Bumi, tetapi G-Man menekankan bahwa permintaan ini akan bertentangan dengan kepentingan "majikan" nya. Dia malah menjadikan Alyx peristiwa masa depan, dan menawarkannya kesempatan untuk mengubah hasil kematian Eli di tangan Combine Advisor pada akhir Half-Life 2: Episode Two. Alyx menurut, membunuh Penasihat dan menyelamatkan ayahnya. G-Man memberi tahu Alyx bahwa dia telah membuktikan dirinya mampu menggantikan Freeman, yang G-Man telah tidak puas dengan karena ketidaksediaannya untuk menjalankan misi yang diberikan. G-Man kemudian menjebak Alyx di stasis dan pergi.
Dalam adegan pasca-kredit yang ditetapkan setelah penghancuran portal-super Combine di Half-Life 2: Episode Two, Gordon mendapatkan kembali kesadaran di pangkalan Hutan Putih Resistance. Eli masih hidup dan Penasihatnya sudah mati, tetapi Alyx hilang. Robot kesayangan Alyx, Dog, tiba di lokasi dengan linggis Gordon. Eli yang pendendam menyatakan niatnya untuk membunuh G-Man, dan menyerahkan linggis kepada Gordon.
Setelah melewati Zona Karantina, Alyx menggelincirkan kereta, dan Vortigaunt menyelamatkan Eli dari jatuh dari reruntuhan. Eli memperingatkan Alyx bahwa ia mengetahui bahwa Combine menyimpan senjata super yang disimpan dalam "Vault" besar-besaran di Zona Karantina saat ia dalam tahanan. Dia memerintahkan Alyx untuk menemukan Vault dan mencuri isinya sebelum Combine dapat memindahkannya ke lokasi yang lebih aman. Ia berkelana melalui Zona Karantina, bersaing dengan berbagai spesies alien Xen dan tentara Combine dalam perjalanannya ke Vault. Alyx mampu mematikan pembangkit listrik yang menjaga Vault tetap mengapung di langit, menemukan bahwa setiap stasiun mengandung Vortigaunt yang diperbudak yang dipaksa untuk menyalurkan energinya ke Vault. Vortigaunt yang diselamatkan oleh Alyx berjanji bahwa ia dan rasnya akan mengalahkan pembangkit listrik yang tersisa.
Eli menghubungi Alyx dan memperingatkannya bahwa Vault tidak mengandung senjata; alih-alih itu adalah penjara yang dibangun di sekitar kompleks apartemen untuk menampung sesuatu yang ditemukan Combine. Vault kemudian dibuat untuk melayang di langit jauh di Zona Karantina yang sepi sebagai tindakan pengekangan ekstrim. Alyx memberanikan diri, dengan alasan bahwa apa pun yang ada di dalam Vault dapat membantu mereka melawan Combine. Setelah semakin dekat ke Vault, Alyx sengaja mendengar seorang ilmuwan ( Kim Dickens ) menyimpulkan bahwa Combine atasan bahwa Vault berisi orang yang selamat dari insiden Black Mesa. Dengan asumsi orang yang selamat ini adalah Gordon Freeman, Alyx bertujuan untuk melakukan penyelamatan dan berhasil menumbangkan Vault ke tanah.
Naik ke Vault, ia menemukan kompleks apartemen yang dibangunnya, ditangguhkan dalam keadaan yang sangat nyata; kamar tidur, dapur, dan ruang tamu ditumpangkan di atas satu sama lain, dan fenomena fisik merembes ke seluruh bangunan, tampaknya di bawah pengaruh gangguan ruang-waktu. Alyx menavigasi isi Vault yang surealis dan menemukan sel penjara canggih di pusatnya. Dia mendobraknya, berharap menemukan Freeman. Namun, dia malah melepaskan G-Man misterius (Michael Shapiro), mengekstraksi dirinya sendiri dan Alyx dari Vault.
Sebagai hadiah, G-Man menawarkan jasanya kepada Alyx. Dia meminta dia menghapus Combine dari Bumi, tetapi G-Man menekankan bahwa permintaan ini akan bertentangan dengan kepentingan "majikan" nya. Dia malah menjadikan Alyx peristiwa masa depan, dan menawarkannya kesempatan untuk mengubah hasil kematian Eli di tangan Combine Advisor pada akhir Half-Life 2: Episode Two. Alyx menurut, membunuh Penasihat dan menyelamatkan ayahnya. G-Man memberi tahu Alyx bahwa dia telah membuktikan dirinya mampu menggantikan Freeman, yang G-Man telah tidak puas dengan karena ketidaksediaannya untuk menjalankan misi yang diberikan. G-Man kemudian menjebak Alyx di stasis dan pergi.
Dalam adegan pasca-kredit yang ditetapkan setelah penghancuran portal-super Combine di Half-Life 2: Episode Two, Gordon mendapatkan kembali kesadaran di pangkalan Hutan Putih Resistance. Eli masih hidup dan Penasihatnya sudah mati, tetapi Alyx hilang. Robot kesayangan Alyx, Dog, tiba di lokasi dengan linggis Gordon. Eli yang pendendam menyatakan niatnya untuk membunuh G-Man, dan menyerahkan linggis kepada Gordon.
Pengembangan
Game Half-Life sebelumnya, Episode Two, dirilis pada 2007, berakhir pada cliffhanger. Episode Tiga
awalnya dijadwalkan akan dirilis tahun depan, tetapi karena cakupannya
diperluas, penundaan menyebabkannya ditunda tanpa batas waktu. Valve akhirnya mengabaikan pengembangan episodik, merasa hal itu
bertentangan dengan ambisi mereka yang semakin besar dengan angsuran
baru, berharap untuk meningkatkan skala epis ketiga menjadi sekuel
penuh, tetapi ini juga gagal untuk mendapatkan daya tarik. Valve membuat beberapa upaya untuk mengembangkan proyek Half-Life lebih lanjut, tetapi tidak puas dengan kemajuan mereka. Selain itu, karena mengembangkan Half-Life 2 dan mesin Source asli secara bersamaan telah menciptakan masalah, Valve memutuskan untuk menyelesaikan mesin barunya, Source 2, sebelum memulai pengembangan game Half-Life baru. Sebelum pengumuman permainan, tiga penulis utama Half-Life, Marc Laidlaw, Erik Wolpaw, dan Chet Faliszek, meninggalkan Valve. Wartawan mengambil ini, ditambah dengan dukungan Valve untuk waralaba lain, sebagai indikator bahwa permainan Half-Life baru tidak lagi dalam pengembangan.
Pada 2015, Valve berkolaborasi dengan perusahaan elektronik HTC untuk mengembangkan HTC Vive, headset realitas virtual yang dirilis pada 2016. Valve bereksperimen dengan game VR, dan pada 2016 merilis The Lab, koleksi mini-game VR. Valve menyadari bahwa banyak pemain menginginkan game VR AAA yang lebih ambisius, dan mulai mengeksplorasi pengembangan game utama untuk Vive. Tim mengembangkan beberapa prototipe, dengan tiga proyek VR lebih lanjut sedang dikembangkan pada 2017. Mereka bereksperimen dengan permainan VR di Portal seri teka-teki mereka, tetapi menemukan bahwa sistem portal mengalami disorientasi dalam VR, dan menetap di Half-Life. Desainer Robin Walker mengatakan bahwa Half-Life 3 telah menjadi "prospek yang menakutkan", dan tim melihat VR sebagai cara untuk kembali ke seri.
Prototipe katup dibuat menggunakan aset Half-Life 2, dan mempersempit sistem gameplay menjadi yang mereka rasa paling cocok untuk VR. Salah satu dari prototipe ini menjadi minigame di The Lab. Mereka menemukan bahwa sistem Half-Life "cocok secara alami" untuk VR, tetapi VR mempengaruhi hampir setiap aspek desain. Misalnya, memotret dalam VR, yang mengharuskan pemain untuk secara fisik memposisikan tangan mereka di ruang, adalah pengalaman yang berbeda dari membidik dengan kontrol mouse dan keyboard tradisional. Menurut Walker, "Ini semua berputar ke setiap aspek desain mekanik, desain level, pacing, dan bahkan hal-hal seperti frekuensi pickup amunisi dan tuning tempur." Linggis, senjata ikonik dari game Half-Life sebelumnya, dihilangkan karena Valve tidak bisa membuat pertarungan jarak dekat di VR, dan karena pemain secara tidak sengaja akan menangkapnya pada benda-benda di dunia game saat mereka bergerak, menciptakan kebingungan. Selain itu, pemain menghubungkan linggis dengan Gordon Freeman, protagonis dari game sebelumnya; Valve ingin membuat identitas yang berbeda untuk Alyx, menggambarkannya sebagai "peretas dan penjahat". Dalam menentukan opsi mereka untuk pergerakan karakter pemain, Valve mendapat inspirasi dari game VR, Potongan Anggaran , yang menggunakan metode teleportasi untuk memindahkan karakter pemain di antara lokasi. Walker berkata, "Kamu melihat orang lain melakukan teleportasi, dan itu sangat menggelisahkan untuk pengalamanmu, dan kamu menganggap bahwa itulah yang terjadi pada orang yang bermain. Tapi Budget Cuts menunjukkan kepada kita bahwa bukan itu masalahnya."
Half-Life: Alyx memulai pengembangan sekitar Februari 2016, dan mulai berproduksi penuh pada 2016. Tim, yang terdiri dari sekitar 80 orang, adalah yang terbesar dalam sejarah Valve dan termasuk Campo Santo, sebuah studio Valve diakuisisi pada tahun 2018. Engine Source 2 baru Valve mencakup dukungan yang lebih baik untuk VR dan pengeditan level kolaboratif, dan Valve berencana untuk merilis editor level Hammer baru untuk Source 2. Valve juga berencana untuk merilis sebagian pengembangan perangkat lunak Source 2 kit (SDK) untuk fitur yang diperbarui di kemudian hari, dengan fokus pada peluncuran pengiriman dan mendukung Alyx.
Para penulis termasuk Jay Pinkerton, Sean Vanaman, dan Wolpaw (yang bergabung kembali dengan Valve sebagai kontraktor). Laidlaw, yang ikut menulis game Half-Life asli, memberikan konsultasi. Mike Morasky, komposer untuk Portal 2 dan Team Fortress 2, dikomposisikan untuk Alyx dalam konsultasi dengan Kelly Bailey, komposer untuk game Half-Life sebelumnya. Alyx disuarakan oleh Ozioma Akagha, menggantikan Merle Dandridge dari game sebelumnya, karena Valve menginginkan suara yang lebih muda. Sementara game sebelumnya menggunakan protagonis diam, Valve menemukan bahwa memiliki Alyx berbicara meningkatkan cerita. Aktor tambahan termasuk James Moses Black sebagai Eli, menggantikan Robert Guillaume yang meninggal pada 2017, dan Rhys Darby. Aktor yang kembali termasuk Tony Todd ( Vortigaunts ), Mike Shapiro (the G-Man ), dan Ellen McLain (Combine broadcasts). Anggota tim menekankan bahwa Alyx adalah "entri lengkap dalam seri Half-Life " dalam hal konten dan narasi. Desainer katup Greg Coomer dan Jason Mitchell mengutip unsur-unsur permainan horor dalam desain game, membandingkan ketakutan, ketegangan, mondar-mandir dan memerangi Alyx dengan film-film horor dan permainan lain seperti Resident Evil 4.
Valve mengumumkan Half-Life: Alyx pada November 2019. Itu dibuat gratis untuk pemilik headset atau pengontrol Indeks Valve. Untuk mempromosikan gim ini, semua gim sebelumnya dalam seri Half-Life dapat dimainkan secara gratis di Steam mulai Januari 2020 hingga dirilis pada 23 Maret 2020. Ketika ditanya tentang rencana Half-Life di masa depan Game seumur hidup, desainer David Speyrer mengatakan timnya bersedia tetapi sedang menunggu reaksi terhadap Alyx. Menurut Walker, "Kami benar-benar melihat Half-Life: Alyx sebagai kembalinya kami ke dunia ini, bukan akhir dari itu."
Pada 2015, Valve berkolaborasi dengan perusahaan elektronik HTC untuk mengembangkan HTC Vive, headset realitas virtual yang dirilis pada 2016. Valve bereksperimen dengan game VR, dan pada 2016 merilis The Lab, koleksi mini-game VR. Valve menyadari bahwa banyak pemain menginginkan game VR AAA yang lebih ambisius, dan mulai mengeksplorasi pengembangan game utama untuk Vive. Tim mengembangkan beberapa prototipe, dengan tiga proyek VR lebih lanjut sedang dikembangkan pada 2017. Mereka bereksperimen dengan permainan VR di Portal seri teka-teki mereka, tetapi menemukan bahwa sistem portal mengalami disorientasi dalam VR, dan menetap di Half-Life. Desainer Robin Walker mengatakan bahwa Half-Life 3 telah menjadi "prospek yang menakutkan", dan tim melihat VR sebagai cara untuk kembali ke seri.
Prototipe katup dibuat menggunakan aset Half-Life 2, dan mempersempit sistem gameplay menjadi yang mereka rasa paling cocok untuk VR. Salah satu dari prototipe ini menjadi minigame di The Lab. Mereka menemukan bahwa sistem Half-Life "cocok secara alami" untuk VR, tetapi VR mempengaruhi hampir setiap aspek desain. Misalnya, memotret dalam VR, yang mengharuskan pemain untuk secara fisik memposisikan tangan mereka di ruang, adalah pengalaman yang berbeda dari membidik dengan kontrol mouse dan keyboard tradisional. Menurut Walker, "Ini semua berputar ke setiap aspek desain mekanik, desain level, pacing, dan bahkan hal-hal seperti frekuensi pickup amunisi dan tuning tempur." Linggis, senjata ikonik dari game Half-Life sebelumnya, dihilangkan karena Valve tidak bisa membuat pertarungan jarak dekat di VR, dan karena pemain secara tidak sengaja akan menangkapnya pada benda-benda di dunia game saat mereka bergerak, menciptakan kebingungan. Selain itu, pemain menghubungkan linggis dengan Gordon Freeman, protagonis dari game sebelumnya; Valve ingin membuat identitas yang berbeda untuk Alyx, menggambarkannya sebagai "peretas dan penjahat". Dalam menentukan opsi mereka untuk pergerakan karakter pemain, Valve mendapat inspirasi dari game VR, Potongan Anggaran , yang menggunakan metode teleportasi untuk memindahkan karakter pemain di antara lokasi. Walker berkata, "Kamu melihat orang lain melakukan teleportasi, dan itu sangat menggelisahkan untuk pengalamanmu, dan kamu menganggap bahwa itulah yang terjadi pada orang yang bermain. Tapi Budget Cuts menunjukkan kepada kita bahwa bukan itu masalahnya."
Half-Life: Alyx memulai pengembangan sekitar Februari 2016, dan mulai berproduksi penuh pada 2016. Tim, yang terdiri dari sekitar 80 orang, adalah yang terbesar dalam sejarah Valve dan termasuk Campo Santo, sebuah studio Valve diakuisisi pada tahun 2018. Engine Source 2 baru Valve mencakup dukungan yang lebih baik untuk VR dan pengeditan level kolaboratif, dan Valve berencana untuk merilis editor level Hammer baru untuk Source 2. Valve juga berencana untuk merilis sebagian pengembangan perangkat lunak Source 2 kit (SDK) untuk fitur yang diperbarui di kemudian hari, dengan fokus pada peluncuran pengiriman dan mendukung Alyx.
Para penulis termasuk Jay Pinkerton, Sean Vanaman, dan Wolpaw (yang bergabung kembali dengan Valve sebagai kontraktor). Laidlaw, yang ikut menulis game Half-Life asli, memberikan konsultasi. Mike Morasky, komposer untuk Portal 2 dan Team Fortress 2, dikomposisikan untuk Alyx dalam konsultasi dengan Kelly Bailey, komposer untuk game Half-Life sebelumnya. Alyx disuarakan oleh Ozioma Akagha, menggantikan Merle Dandridge dari game sebelumnya, karena Valve menginginkan suara yang lebih muda. Sementara game sebelumnya menggunakan protagonis diam, Valve menemukan bahwa memiliki Alyx berbicara meningkatkan cerita. Aktor tambahan termasuk James Moses Black sebagai Eli, menggantikan Robert Guillaume yang meninggal pada 2017, dan Rhys Darby. Aktor yang kembali termasuk Tony Todd ( Vortigaunts ), Mike Shapiro (the G-Man ), dan Ellen McLain (Combine broadcasts). Anggota tim menekankan bahwa Alyx adalah "entri lengkap dalam seri Half-Life " dalam hal konten dan narasi. Desainer katup Greg Coomer dan Jason Mitchell mengutip unsur-unsur permainan horor dalam desain game, membandingkan ketakutan, ketegangan, mondar-mandir dan memerangi Alyx dengan film-film horor dan permainan lain seperti Resident Evil 4.
Valve mengumumkan Half-Life: Alyx pada November 2019. Itu dibuat gratis untuk pemilik headset atau pengontrol Indeks Valve. Untuk mempromosikan gim ini, semua gim sebelumnya dalam seri Half-Life dapat dimainkan secara gratis di Steam mulai Januari 2020 hingga dirilis pada 23 Maret 2020. Ketika ditanya tentang rencana Half-Life di masa depan Game seumur hidup, desainer David Speyrer mengatakan timnya bersedia tetapi sedang menunggu reaksi terhadap Alyx. Menurut Walker, "Kami benar-benar melihat Half-Life: Alyx sebagai kembalinya kami ke dunia ini, bukan akhir dari itu."
Penerimaan
Half-Life: Alyx disambut dengan pujian universal, menurut agregator review Metacritic. para pengulas di publikasi seperti VG247, Tom's Hardware, dan Video Game Chronicle telah mengatakan bahwa game tersebut adalah " aplikasi pembunuh " VR. Pada akhir Maret 2020, itu adalah salah satu dari dua puluh game
teratas untuk komputer pribadi sepanjang masa berdasarkan skor agregat
Metacritic.
Trailer pengumuman ditonton lebih dari 10 juta kali dalam 24 jam pertama peluncurannya. Meskipun sebagian besar penggemar menyatakan kegembiraannya, beberapa kecewa karena gamenya hanya tersedia di VR, masih merupakan pasar yang kecil namun terus berkembang pada tahun 2019. Headset, pengontrol, dan stasiun pangkalan Indeks Valve semuanya terjual habis di Amerika Serikat, Kanada, dan Eropa dalam waktu seminggu setelah pengumuman permainan, dan pada pertengahan Januari 2020, terjual habis di semua 31 wilayah unit yang ditawarkan. Menurut Superdata, Valve menjual 103.000 unit Indeks pada kuartal keempat 2019 sebagai hasil dari pengumuman Alyx dibandingkan dengan total 149.000 yang terjual sepanjang 2019, dan merupakan headset VR penjualan tertinggi untuk komputer pribadi selama kuartal itu. Meskipun Valve memperkirakan akan memasok beberapa pre-order Index pada waktunya untuk rilis Alyx, wabah coronavirus di Cina membatasi rantai pasokan Valve.
Sebelum perilisan game, Vic Hood dari TechRadar mengatakan : "Ini tentu bukan Half-Life yang sudah lama ditunggu-tunggu. Namun, senang melihat Valve menindaklanjuti proyek Half-Life karena perusahaan telah berjalan panas dan dingin pada apakah kita akan melihat entri lain dalam seri. Tapi kita selamanya hidup dalam harapan untuk Half-Life 3. "Eksekutif Microsoft Phil Spencer mengatakan ia bermain game sebelum pengumuman, menyebutnya "luar biasa". Kevin Webb dari Business Insider menulis bahwa Alyx dapat "memicu minat baru dalam suatu industri [VR] yang telah berjuang untuk memenangkan lebih dari pemain hardcore". Andrew King dari USGamer juga menyarankan bahwa Half-Life: Alyx akan menjadi "buat atau hancurkan VR Jesus Moment" untuk komunitas modding, apakah para pemain akan tertarik dan mampu menggunakan alat yang disediakan oleh Valve untuk memproduksi kreasi baru yang mengambil keuntungan dari ruang VR, karena modifikasi dalam ruang VR secara tradisional sulit untuk dikerjakan sebelum poin ini.
Pada hari pertama perilisannya, Half-Life: Alyx memiliki 43.000 pemain bersamaan. Menurut analis Niko Partners, Daniel Ahmad, ini adalah peluncuran yang sukses oleh standar VR, yang cocok dengan pengguna bersamaan dengan Beat Saber. Jumlah puncak pemirsa yang menonton Alyx on Twitch adalah 300.000; menurut penulis Gamer Network Haydn Taylor, ini menunjukkan bagaimana persyaratan VR telah membatasi basis pemain potensial.
Tested on Windows 10 64-Bit
Trailer pengumuman ditonton lebih dari 10 juta kali dalam 24 jam pertama peluncurannya. Meskipun sebagian besar penggemar menyatakan kegembiraannya, beberapa kecewa karena gamenya hanya tersedia di VR, masih merupakan pasar yang kecil namun terus berkembang pada tahun 2019. Headset, pengontrol, dan stasiun pangkalan Indeks Valve semuanya terjual habis di Amerika Serikat, Kanada, dan Eropa dalam waktu seminggu setelah pengumuman permainan, dan pada pertengahan Januari 2020, terjual habis di semua 31 wilayah unit yang ditawarkan. Menurut Superdata, Valve menjual 103.000 unit Indeks pada kuartal keempat 2019 sebagai hasil dari pengumuman Alyx dibandingkan dengan total 149.000 yang terjual sepanjang 2019, dan merupakan headset VR penjualan tertinggi untuk komputer pribadi selama kuartal itu. Meskipun Valve memperkirakan akan memasok beberapa pre-order Index pada waktunya untuk rilis Alyx, wabah coronavirus di Cina membatasi rantai pasokan Valve.
Sebelum perilisan game, Vic Hood dari TechRadar mengatakan : "Ini tentu bukan Half-Life yang sudah lama ditunggu-tunggu. Namun, senang melihat Valve menindaklanjuti proyek Half-Life karena perusahaan telah berjalan panas dan dingin pada apakah kita akan melihat entri lain dalam seri. Tapi kita selamanya hidup dalam harapan untuk Half-Life 3. "Eksekutif Microsoft Phil Spencer mengatakan ia bermain game sebelum pengumuman, menyebutnya "luar biasa". Kevin Webb dari Business Insider menulis bahwa Alyx dapat "memicu minat baru dalam suatu industri [VR] yang telah berjuang untuk memenangkan lebih dari pemain hardcore". Andrew King dari USGamer juga menyarankan bahwa Half-Life: Alyx akan menjadi "buat atau hancurkan VR Jesus Moment" untuk komunitas modding, apakah para pemain akan tertarik dan mampu menggunakan alat yang disediakan oleh Valve untuk memproduksi kreasi baru yang mengambil keuntungan dari ruang VR, karena modifikasi dalam ruang VR secara tradisional sulit untuk dikerjakan sebelum poin ini.
Pada hari pertama perilisannya, Half-Life: Alyx memiliki 43.000 pemain bersamaan. Menurut analis Niko Partners, Daniel Ahmad, ini adalah peluncuran yang sukses oleh standar VR, yang cocok dengan pengguna bersamaan dengan Beat Saber. Jumlah puncak pemirsa yang menonton Alyx on Twitch adalah 300.000; menurut penulis Gamer Network Haydn Taylor, ini menunjukkan bagaimana persyaratan VR telah membatasi basis pemain potensial.
0 komentar:
Posting Komentar