We Happy Few
We Happy Few adalah game aksi-petualangan yang dikembangkan oleh Compulsion Games dan diterbitkan oleh Gearbox Publishing untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One. Itu dirilis sebagai judul akses awal pada tahun 2016 untuk Windows, dengan semua versi dari permainan lengkap melihat rilis luas pada tahun 2018.
Dimainkan dari perspektif orang pertama, game ini menggabungkan permainan peran, kelangsungan hidup, dan elemen roguelike ringan. Berlangsung di pertengahan 1960-an, mengikuti versi alternatif Perang Dunia II, para pemain mengambil alih salah satu dari tiga karakter,
masing-masing berusaha menyelesaikan tugas pribadi saat melarikan diri
dari kota fiksi Wellington Wells - sebuah dystopia yang hancur di ambang keruntuhan masyarakat , karena terlalu sering menggunakan obat halusinogen
yang membuat penghuninya tidak sadar tentang kebenaran dunia mereka,
sementara membiarkan mereka mudah dimanipulasi dan tidak memiliki moral.
Para pengembang fokus untuk menciptakan sebuah cerita dengan narasi
yang kuat, sementara menggarisbawahi gameplay dengan rasa paranoia, dan
merancang keputusan dalam game ke area dan berat abu-abu moral, yang
mempengaruhi dan mempengaruhi bagian akhir dari permainan.
Desain pengaturan gim ini didasarkan pada berbagai elemen budaya
Inggris 1960-an, dengan Compulsion Games mencari inspirasi tentang
masyarakat dystopian dari berbagai pengaruh di media, seperti Brasil, Nineteen Eighty-Four, dan Brave New World. Bekerja pada permainan dimulai dengan kampanye pendanaan Kickstarter pada tahun 2015, sebelum para pengembang diakuisisi oleh Microsoft Studios pada tahun 2018 sementara mereka mendukung mereka dengan bekerja pada versi untuk Xbox One.
Gameplay
We Happy Few adalah game aksi yang dimainkan dari sudut pandang orang pertama yang mencakup elemen permainan siluman dan bertahan hidup.
Dalam mode permainan normal, pemain mengontrol salah satu dari tiga
karakter dalam tiga aksi permainan yang berbeda, masing-masing memiliki
keterampilan dan kemampuan masing-masing, masing-masing mencoba mencari
cara untuk melarikan diri dari desa Wellington Wells. Permainan ini menggunakan generasi prosedural untuk membuat tata letak beberapa bagian dari dunia game pada awal setiap permainan. Setiap Undang menyajikan pemain dengan tujuan cerita utama, dengan
serangkaian misi utama untuk diikuti, tetapi beberapa pencarian sisi
opsional juga dapat diselesaikan untuk mendapatkan hadiah tambahan.
Menyelesaikan tujuan bisa mendapatkan penghargaan pemain-karakter serta
poin keterampilan yang pemain dapat mengalokasikan di antara pohon
keterampilan untuk meningkatkan atribut karakter atau memberi mereka
kemampuan baru.
Melalui permainan, pemain dapat mengumpulkan senjata jarak dekat, barang, makanan dan minuman, dan kekayaan.
Barang-barang digunakan untuk membuat berbagai alat untuk membantu
kemajuan di dunia atau obat-obatan, seperti lockpicks atau salep
penyembuhan. Makanan digunakan untuk mempertahankan makanan atau haus; tetap bergizi meningkatkan atribut karakter tertentu, sementara lapar atau haus dapat berdampak negatif pada atribut ini. Pemain juga harus memastikan karakter mendapat istirahat untuk juga mempertahankan atribut-atribut ini.
Pemain dapat memperoleh akses ke rumah yang aman untuk pemulihan serta
untuk perjalanan cepat antara rumah aman terkunci lainnya. Kekayaan dapat digunakan atau diperoleh melalui berbagai vendor untuk ditukarkan dengan barang.
Unsur inti dari We Happy Few adalah Joy, obat halusiniktif yang digunakan oleh sebagian besar warga Wellington Wells.
Jika pemain memilih untuk menggunakan karakter mereka Joy, mereka akan
melihat kota dalam lingkungan yang penuh warna dan menyenangkan, dan
akan dapat berjalan melalui kota tanpa menarik perhatian yang tidak
semestinya dari warganya, tetapi ini mengganggu beberapa kemampuan
karakter.
Ketika Joy menghabiskannya, kota akan kembali ke keadaannya yang suram,
dilanda perang, dan sementara karakter akan memiliki kontrol penuh atas
kemampuan mereka, mereka akan dilihat sebagai "downer", musuh dari
Wellington Wells, dan harus berjuang dari pasukan polisi "Wellies"
melalui huru-hara, atau menggunakan siluman untuk menyelinap di sekitar
kota; lebih jauh lagi, karakter pemain akan menderita efek penarikan dari datang dari Joy, mempengaruhi kesehatan dan thrist mereka. Jika pemain-karakter mengambil terlalu banyak kerusakan dari musuh atau
lingkungan, mereka harus memulai kembali di pos pemeriksaan baru-baru
ini. Secara opsional, gim ini memungkinkan pemain untuk mengaktifkan permadeath, mengharuskan mereka memulai ulang gim jika karakter pemain mati.
Pemain juga harus mempertimbangkan jenis penduduk di setiap distrik di
Wellington Wells dan memastikan mereka juga tidak menonjol karena
pakaian atau aspek penampilan lainnya.
Penduduk dari distrik kaya mungkin menjadi curiga terhadap karakter
pemain jika mereka berpakaian compang-camping, bahkan jika mereka telah
mengambil Joy mereka.
Mode sandbox akan ditambahkan sebagai pembaruan gratis untuk We Happy Beberapa waktu setelah rilis.
Mode sandbox adalah mode pemutaran tanpa batas yang memungkinkan pemain
untuk menyesuaikan beberapa aspek dunia game sebelum memulai game untuk
membuatnya lebih dekat dengan permainan bertahan hidup, seperti membuat
kelaparan dan kehausan menyebabkan kematian karakter jika mereka tidak
diperbaiki atau diubah ketersediaan barang-barang tertentu di
lingkungan. Selain itu, melalui tiket musiman, game ini akan mencakup tiga narasi pendek yang bisa dimainkan pemain.
Plot
Pengaturan
Semesta permainan terjadi dalam garis waktu alternatif, yang berasal dari versi Perang Dunia II di mana Amerika Serikat tidak bergabung dengan Sekutu, meninggalkan Inggris untuk menangkis pasukan Jerman sendirian. Pertempuran Britania
hilang ke Jerman, memungkinkan Jerman untuk terus-menerus membombardir
negara itu, meninggalkan banyak di reruntuhan, dan berhasil menduduki
itu melalui Operasi Singa Laut. Sebagian besar pasukan sukarelawan dari Garda Depan menjadi terlibat dalam membantu Jerman mengamankan negara, dan hanya beberapa yang berusaha untuk melawan pendudukan.
Pada suatu titik selama pendudukan, penduduk kota pulau Wellington
Wells melakukan apa yang mereka anggap sebagai "Sangat Buruk" yang
menyebabkan pendudukan Jerman untuk sepenuhnya meninggalkan pulau
mereka, memungkinkan warga Inggris di sana untuk hidup bebas.
Namun, dampak dari Sangat Buruk Thing meninggalkan warga dengan
kesedihan besar dan rasa bersalah atas tindakan mereka, yang mengarah ke
penemuan obat halusinogen baru yang disebut "Joy" - obat yang menekan
semua kenangan yang tidak menyenangkan, meninggalkan penggunanya untuk
menunjukkan kegembiraan yang sangat besar. dan kebahagiaan, tetapi
menundukkan mereka untuk mengurangi pengakuan atas konsekuensi moral dan
jangka panjang, dan membuat mereka mudah dimanipulasi.
Pada tahun 1960-an, penggunaan Joy yang meluas menyebabkan transformasi kota menjadi masyarakat dystopian, di mana penduduknya, yang disebut sebagai "Wellies", memakai topeng
"Happy Face" putih sebagai tanda kegembiraan terus mereka, dan mengalami
penggunaan rutin obat dalam makanan dan air mereka. Selain itu, dispenser obat juga didirikan di seluruh kota dalam "Joy Booths" - bilik seperti kotak telepon.
Isolasi kota dari seluruh dunia, setelah akhir pendudukan Jerman,
menyebabkan kemajuan teknologi, termasuk sistem senjata Tesla, sel-sel
tenaga seluler, dan sistem keamanan rumah.
Sementara mereka yang kebal terhadap narkoba dipaksa keluar ke limbah
dan dibiarkan menjadi gila setelah tidak dapat melupakan apa yang mereka
lakukan, dikenal sebagai "Wastrels", mereka yang berhenti mengambil Joy
secara sukarela disebut sebagai "Downers" setelah diketahui bebas dari
narkoba, dan dikejar oleh penduduk setempat dan polisi kota.
Setiap Downer yang ditangkap kemudian dipaksa makan obat, atau
diberikan cairan oleh "Joy Doctor", untuk mengintegrasikannya kembali ke
masyarakat.
Cerita
Permainan
ini memiliki tiga karakter berbeda yang dapat dimainkan, masing-masing
fokus dari tiga Kisah permainan : Arthur Hastings bekerja sebagai sensor untuk menghapus kisah menyinggung dalam arsip koran Wellington Wells.
Tokoh lain adalah Sally Boyle, asisten salah satu dokter yang
menciptakan Joy, dan sekarang bekerja sebagai "ahli kimia eksperimental"
untuk Jenderal, keduanya mencoba untuk mengambil kembali Wellington
Wells.
Ollie Starkey adalah karakter ketiga, seorang mantan tentara yang telah
menolak untuk mengambil Joy selama bertahun-tahun, memberontak terhadap
sistem, tetapi sebaliknya mencoba untuk tetap tersembunyi dari warga
lainnya.
Setiap karakter memiliki keahlian yang unik untuk bekerja dengan cara
mereka melalui permainan: Arthur mahir dengan senjata jarak dekat
seperti kelelawar kriket, Sally dapat menyelinap dan menyuntikkan penjaga untuk membuat mereka tertidur, dan Ollie adalah ahli bahan peledak.
Arthur's Story :
Saat menyensor artikel, Arthur menemukan foto dirinya dan kakaknya
Percy sebelum Perang, dan menolak untuk membawa Joy untuk menyimpan
kenangan Percy.
Setelah dipanggil sebagai "downer", dia dikejar keluar dari kantornya
dan berakhir di Garden District (dihuni oleh orang-orang yang tidak
mampu atau tidak mau mengambil Joy mereka). Arthur memutuskan untuk melarikan diri dari Wellington Wells dan menemukan Percy.
Dengan bantuan berbagai karakter, termasuk Sally dan Ollie, Arthur
bekerja melalui distrik-distrik mengungkap kebenaran tertentu di
sepanjang jalan.
Selama eksplorasi Arthur, "Sangat Buruk Thing" terungkap telah menjadi
pilihan yang bersedia dari populasi untuk menyerahkan semua anak 13
tahun dan lebih muda ke Jerman dengan imbalan kebebasan mereka, memaksa
keputusan mereka dengan peleton tank.
Arthur akhirnya ingat bahwa Percy telah menukar identitasnya dengan
Arthur, yang berusia 13 tahun pada saat itu, dan diambil oleh Jerman.
Dia menemukan bahwa tank Jerman yang digunakan untuk mengancam penduduk
kota menjadi patuh pada kenyataannya adalah papier-mâché dan bahwa,
pada saat itu, rakyat memiliki kesempatan untuk melawan. Dia juga belajar bahwa Wellington Wells perlahan-lahan hancur;
infrastruktur listrik kota gagal dan Joy menjadi kurang efektif, dengan
satu ilmuwan mengeksplorasi cara menggunakan versi baru Joy untuk
secara permanen melobi masyarakat dan menjaga mereka dalam keadaan
euforia yang tidak pernah berakhir.
Akhirnya, Arthur melarikan diri dari Wellington Wells, dan pada akhir
permainan, setelah babak-babak Sally dan Ollie selesai, pemain tersebut
diberi pilihan apakah Arthur akan meninggalkan Wellington Wells untuk
mengejar Percy, atau untuk mengambil Joy dan kepalanya kembali ke kota,
bergabung kembali dengan rakyat dalam ketidaktahuan mereka.
Kisah Sally :
Pencipta merek keceriaan baru, Sally Boyle bekerja sebagai ahli kimia
eksperimental di kliniknya sendiri setelah ditendang keluar dari Haworth
Labs oleh direkturnya, Anton Verloc (ayah Gwen), menuduh Sally karena
mencuri catatan penelitian untuk membuat Blackberry Joy. Dia diam-diam menjadi ibu bagi bayi pertama yang lahir di Wellington Wells dalam lima belas tahun, Gwen.
Ketika Gwen jatuh sakit campak, Sally bertanya pada Arthur, protagonis
dari tindakan pertama dan teman masa kecilnya, untuk sebotol minyak ikan
cod, untuk mengobati Gwen. Enggan pada awalnya, Arthur setuju, sebagai imbalan untuk Surat Transit, sehingga dia bisa masuk ke Parade Distrik.
Selama cerita, Sally ingat bagaimana ibunya meracuni saudara-saudaranya
dan dirinya sendiri sehingga mereka tidak perlu pergi ke Jerman, karena
dia satu-satunya yang masih hidup.
Setelah mendapatkan minyak ikan cod, Arthur marah dengan Sally setelah
ditanya bagaimana dia bertahan, mengingatkan Sally tentang bagaimana dia
tidur dengan ayah Arthur setelah mereka membawanya. Meskipun menyesal
dan bahkan menawarkan kesempatan untuk membawa Sally bersamanya, Arthur.
berubah pikiran, tetap tidak terpengaruh setelah Sally bercerita
tentang Gwen.
Bertekad untuk melarikan diri dari Wellington Wells dengan Gwen, Sally
merencanakan sebuah rencana untuk mencuri perahu dari bawah pangkalan
militer.
Dia berhasil meyakinkan Dr. Faraday untuk menciptakan mesin baru untuk
kapal, tetapi gagal mencuri kunci, tersingkir oleh perangkap dart tidur.
Dia terbangun untuk menemukan dirinya dengan Jenderal Robert, di rumah
persembunyiannya, berniat untuk menjaga Sally di dalamnya sampai masalah
di Wellington Wells diselesaikan, dan mengirim Gwen ke daratan. Sally menolak, perkelahian Byng, mengambil kunci ke perahu dan mengunci dia di dalam safehouse. Pada malam hari, Sally membawa Gwen ke pangkalan militer, dan menggunakan perahu untuk melarikan diri dari Wellington Wells.
Pembangunan
We Happy Few adalah game kedua Compulsion Games setelah game Contrast 2013. Gim ini, yang didukung oleh Unreal Engine 4, membuat tiga kali lipat staf pengembangan dari Contrast. Beberapa inspirasi untuk We Happy Few datang di akhir pengembangan Contrast, sebagai pendiri dan produser studio Guillaume Provost harus berjuang dengan kematian ayahnya tiga minggu sebelum Contrast dikirim. Selama waktu ini, ia telah merefleksikan keadaan kehidupannya, dan muncul dengan ide-ide untuk We Happy Few dalam tekanan emosionalnya, terutama gagasan tentang masyarakat yang terpaku pada narkoba dan topeng. Provost mempresentasikan ini kepada tim kreatifnya, yang melihat kemungkinan memperluas hal ini. Direktur naratif Alex Epstein menganggap gagasan itu mirip dengan Prozac Nation, dan di mana pada zaman sekarang, ada obat resep untuk setiap penyakit yang mungkin. Judul game berasal dari Pidato Hari St Crispin dari Henry V :
Dan Crispin Crispian tidak akan pergi,
Mulai hari ini hingga akhir dunia,
Tapi kita di dalamnya harus diingat ...
Kami sedikit, kami sedikit bahagia, kami sekelompok saudara
- William Shakespeare, Henry V
Dalam mengembangkan judul, Compulsion Games menginginkan pemain untuk merasakan paranoia
ketika mereka mencoba untuk menentukan tindakan apa yang perlu mereka
ambil di area abu-abu moral, dan menyusun "simulasi yang memberikan
respon cerdas dan mempertahankan ketegangan [pemain] ketidakpercayaan"
berdasarkan bagaimana pemain melakukan dalam game. Hal ini pada gilirannya menyebabkan penggunaan elemen roguelike cahaya seperti permadeath dan dunia yang dihasilkan secara prosedural.
Permadeath ditambahkan untuk mencoba memohon rasa bahaya kepada pemain
mengetahui bahwa setiap tindakan dapat mengarah ke akhir permainan,
sementara generasi acak akan menciptakan ketegangan karena pemain perlu
mempelajari kembali tata letak kota setiap kali.
Generasi prosedural juga jatuh dari pengalaman Compulsion sebelumnya dalam membangun Kontras , karena mereka mengakui bahwa mereka tidak memiliki kekuatan manusia untuk mengembangkan banyak konten berkualitas tinggi.
Mereka memilih untuk menggunakan generasi acak dari kota baik untuk
mengatasi ini, serta tantangan yang sulit yang belum pernah dilakukan
sebelumnya di video game. Kegembiraan dianggap sebagai kejahatan yang perlu bagi pemain;
dengan memiliki karakter mereka mengambil obat, pemain akan menikmati
keuntungan jangka pendek seperti keluar dari masalah dan mampu
menjelajah tanpa takut akan serangan, tetapi akan memiliki efek jangka
panjang yang negatif setelah Joy mengundurkan diri.
Provost menganggap bahwa dengan mekanik permadeath, pemain akan perlu
banyak pertimbangan dalam menggunakan Joy sebagai untuk mempertahankan
permainan mereka saat ini mengetahui akan ada konsekuensi nanti.
Pengaruh
Sementara
Compulsion Games adalah sebuah studio Kanada yang berbasis di Montreal,
banyak dari mereka terpesona oleh televisi dan film Inggris, yang
membentuk banyak pengaruh pada We Happy Few. Pengaturan Inggris tahun 1960-an ditemukan ideal untuk permainan dan konsep ;
menurut Compulsion's COO Sam Abbott, ini adalah "periode besar dengan
banyak optimisme yang tak kenal lelah tentang masa depan, sementara juga
pada saat yang sama mengabaikan banyak masalah aktual yang ada di
masyarakat saat itu". Fiksi distopia adalah pengaruh yang umum. Provost menyatakan bahwa pengaruh utama adalah film dystopian 1985 Brasil. Karya-karya lain yang berpengaruh termasuk The Prisoner, A Clockwork Orange, Brave New World, V for Vendetta dan Doctor Who, bersama dengan humor Monty Python dan Blowup untuk estetika permainan. Beberapa tim Compulsion, termasuk Provost, telah bersama Arkane Studios selama waktu di mana mereka diam-diam mengembangkan episode untuk seri Half-Life, juga mengatur di dunia dystopian, yang dibawa ke We Happy Few.
Provost merasakan kepercayaan warga bahwa mereka berada dalam utopia dan realitas yang lebih gelap "di bawah tenda" membentuk "dasar" fiksi distopia. Ide dari Wellies memakai topeng terlihat seperti membalik penggunaan masker Guy Fawkes di V for Vendetta
, yang bukannya menjadi tanda perlawanan, mereka akan menjadi "simbol
dari penindasan psikologis", memaksa pemakainya tersenyum sepanjang
waktu, menurut Provost.
We Happy Few telah dikatakan oleh beberapa orang sebagai persilangan antara seri video game BioShock, Fallout dan Don't Starve, dan novel Brave New World dan Nineteen Eighty-Four. Karakter utama juga dilihat sebagai amalgamasi dari jenis karya ini: Arthur sebagai campuran Winston Smith dari Nineteen Eighty-Four dan Sam Lowry dari Brasil, sementara Paman Jack dipandang sebagai campuran Joker Jack Nicholson dari Batman dan Lewis Prothero dari V for Vendetta. Para pengembang berkomentar tentang kesulitan membedakan permainan dari BioShock di mata publik, dan meskipun Provost mengatakan dia "tersanjung" oleh perbandingan, ia berpendapat itu tidak pernah menjadi "influencer utama". Menggambarkan makna di balik cerita, Alex Epstein dikutip mengatakan
"We Happy Few terinspirasi oleh, antara lain, budaya resep obat -
gagasan bahwa tidak ada yang harus bersedih jika mereka dapat
mengeluarkan pil dan memperbaikinya. Ini juga tentang budaya Happy
Facebook: tidak ada yang membagikan berita buruk mereka karena itu akan
membuat semua orang kecewa. Sebagai budaya, kita tidak lagi menghargai
kesedihan. "
Pengumuman dan pengembangan
We Happy Few terungkap pada tanggal 26 Februari 2015, dan debutnya di PAX East 2015 secara publik, memungkinkan para peserta untuk melanjutkan dengan versi yang sangat awal dari proyek ini. Selama Juni 2015, Compulsion Games menjalankan kampanye Kickstarter yang sukses, mengumpulkan US $ 266.163 dari target US $ 200.000 untuk membiayai pengembangan game. Sekitar 2.000 pendukung ini didukung pada level untuk berpartisipasi
dalam pengujian versi alfa permainan bersama tim penguji permainan
khusus Compulsion yang terdiri dari lima pemain, tetapi Compulsion
menemukan ini tidak memberi mereka umpan balik yang cukup untuk
mengetahui cara mengambil elemen narasi dalam dunia yang dihasilkan
secara acak. Sebaliknya, Compulsion memilih untuk membuka permainan untuk rilis akses awal dalam keadaan yang dapat dimainkan di berbagai etalase untuk Microsoft Windows dan pada Xbox One Xbox Game Preview program yang dimulai pada 26 Juli 2016 agar dapat memperoleh lebih banyak umpan balik. Bagian dari pilihan mereka untuk menggunakan akses awal adalah untuk
memberikan transparansi dari apa permainan sebenarnya, ingin menghindari
perangkap yang terjadi dengan No Man's Sky pada rilis pada bulan Agustus 2016. Compulsion menemukan banyak yang mengantisipasi pengalaman bermain AAA dari tim kecil mereka, dan dengan demikian ingin memastikan para pemain jelas tentang apa tujuan mereka untuk We Happy Few.
Satu masalah yang dihadapi selama pengembangan dalam akses awal adalah mengelola ekspektasi dari apa yang Kami Senang Sedikit Dimaksudkan.
The Compulsion trailer pertama dirilis serta versi akses awal,
menampilkan urutan naratif singkat memperkenalkan karakter yang dapat
dimainkan Arthur, menciptakan kesan bahwa game akan menjadi game aksi- orang pertama -petualangan dengan narasi linear. Namun, Compulsion bertujuan untuk menghasilkan permainan survival
roguelike dengan beberapa elemen narasi ringan, yang dimaksudkan untuk
dimainkan berulang kali, dengan permainan yang lengkap hanya memakan
waktu tiga hingga empat jam. Paksaan menyadari bahwa akses awal telah bekerja dengan baik untuk
permainan yang tidak memiliki narasi yang kuat, dan dengan demikian
memfokuskan pengembangan awal dalam akses awal pada unsur-unsur
kelangsungan hidup, berencana untuk menahan perkembangan naratif hingga
di akhir proses seperti yang mereka lakukan. tidak ingin mengungkap
cerita lengkap hingga terlambat dalam pengembangan. Paksaan juga menemukan kesulitan untuk meyakinkan pemain bahwa elemen cerita akan datang untuk rilis final game.
Paksaan belajar bahwa pemain dari akses awal jauh lebih tertarik pada
narasi permainan atas kelangsungan hidup permainan atau mekanisme
roguelike.
Pada satu titik, studio mencoba untuk menghapus unsur-unsur
kelangsungan hidup hanya menyisakan gameplay aksi-petualangan, tetapi
merasa ini mempengaruhi keseimbangan dan rasa judul, karena Wellington
Wells dimaksudkan untuk menjadi masyarakat di ambang kehancuran karena
sumber daya yang berkurang .
Sebaliknya, mereka menambahkan beberapa dasar-dasar permainan bertahan
hidup: alih-alih berpotensi membunuh karakter pemain, faktor-faktor
seperti makanan dan istirahat akan menyemangati karakter jika satisified
atau debuff mereka jika tidak terpenuhi, dan aspek permadeath diambil, dibuat sebagai pilihan untuk lebih banyak pemain hard-core. Paksaan juga lebih berupaya menciptakan pertemuan naratif dengan
karakter unik, dan ruang level untuk hal ini terjadi dalam dunia yang
dihasilkan secara prosedural. Manajer komunitas Naila Hadjas menyatakan bahwa dengan perubahan ini,
mereka memperkirakan permainan lengkap sekarang adalah sekitar 20 jam,
tetapi masih menawarkan replayability melalui aspek generasi prosedural,
karakter yang dapat dimainkan berbeda dan mode kesulitan.
Pada Januari 2018, studio mengumumkan bahwa sementara game itu sekarang
"konten lengkap", mereka perlu memoles permainan lebih lanjut, dan
mendorong kembali rilis game menuju pertengahan 2018.
Langkah ini juga ditujukan untuk menghindari keharusan memberikan
pembaruan rutin kepada pembeli akses awal, yang memungkinkan mereka
menyelesaikan game tanpa tekanan eksternal dari penggemar. Bersamaan dengan hal ini, sebagai tanggapan atas keluhan terkait
perubahan harga, menonaktifkan kemampuan untuk memesan sebelumnya game
dan menawarkan pengembalian uang penuh kepada siapa saja yang telah
membeli judul lebih awal terlepas dari waktu bermainnya.
Promosi dan rilis
Microsoft telah menjadi pendukung utama untuk Compulsion Games dalam mendukung We Happy Few, yang mengarah ke game yang memiliki debut konsol di Xbox One. Microsoft mengumumkan We Happy Few sebagai bagian dari konferensi pers mereka di Gamescom pada bulan Agustus 2015, Electronic Entertainment Expo 2016. dan Electronic Entertainment Expo 2018 . Presentasi terakhir ini disertai dengan berita bahwa Microsoft Studio telah mengakuisisi Compulsion Games sebagai bagian dari studio internal mereka.
Pada bulan Agustus 2017, Compulsion Games mengumumkan bahwa mereka telah bermitra dengan Gearbox Software
untuk dukungan keuangan untuk memperluas game menjadi judul
ritel-panjang, yang direncanakan akan dirilis pada 13 April 2018.
Compulsion's Provost telah mengenal Gearbox Randy Pitchford sebelum merilis Kontras , dan gaya visual Contrast telah menarik perhatian Pitchford, tetapi studio tidak memiliki lengan penerbitan pada saat itu. Pada E3 2016, di mana Microsoft mempersembahkan We Happy Few sebagai bagian dari acara persnya, Gearbox mengoperasikan divisi Gearbox Publishing yang dipimpin oleh Steve Gibson. Gibson, juga tertarik pada apa yang We Happy Few tawarkan, mengundang Compulsion ke kantor mereka untuk mendiskusikan peluang pendanaan dan penerbitan untuk permainan. Pendanaan Gearbox membantu Compulsion memperluas tim mereka empat kali lipat dan memperluas ruang lingkup dan narasi permainan. Dengan bantuan Gearbox, Compulsion dapat mengembangkan We Happy Few untuk PlayStation 4, sementara Gearbox akan menerbitkan versi ritel untuk semua platform; Akuisisi studio oleh Microsoft tidak mempengaruhi kesepakatan penerbitan ini. Namun, Compulsion juga mengatakan bahwa dengan judul yang diperluas
ini, harga game akan meningkat dari $ 30 hingga $ 60, dengan harga yang
mendukung Kickstarter atau membeli versi akses awal yang mendapatkan
game lengkap dan beberapa konten yang dapat diunduh direncanakan secara gratis.
Paksaan berencana untuk menawarkan tiket musiman untuk konten tambahan
yang akan dikembangkan setelah rilis, diaktifkan oleh dukungan Gearbox.
Pada Mei 2018, Dewan Klasifikasi Australia telah menolak klasifikasi untuk We Happy Few
, yang mengidentifikasi bahwa mekanisme permainan seputar penggunaan
pil Joy bermasalah, yang akan mencegah game tersebut dijual di
Australia.
Dewan menyatakan dalam penolakan mereka bahwa karena "permainan mekanik
yang menggunakan obat yang membuat perkembangan game lebih sulit
merupakan insentif atau hadiah untuk penggunaan narkoba dan oleh karena
itu, permainan tersebut melebihi klasifikasi R18 + yang menyatakan,"
penggunaan narkoba yang terkait dengan insentif dan penghargaan adalah
tidak diperbolehkan'". Compulsion Games mengatakan bahwa ia bekerja dengan Dewan untuk
menantang keputusan mereka dan membuat game yang sesuai untuk dinilai,
menyatakan bahwa mereka percaya bahwa penggunaan Joy adalah bagian dari
tema permainan, "Ini adalah masyarakat yang memaksa warga untuk
mengambil Joy, dan seluruh inti dari permainan ini adalah menolak
program ini dan melawan balik ", dan membandingkan tema ini dengan Aldve Huxley 's Brave New World dan Terry Gilliam 's Brazil. Compulsion Games mengatakan mereka siap untuk menawarkan pengembalian
dana bahkan kepada pendukung Kickstarter dari Australia jika mereka
tidak dapat mencapai peringkat. Dewan Pemeringkatan Australia setuju untuk meninjau klasifikasi mereka,
menawarkan pihak yang berkepentingan untuk juga menjawab dalam berdiri
untuk reklasifikasi permainan selama bulan Juli 2018. Pada tanggal 3 Juli, Dewan mengumumkan bahwa mereka telah mereklasifikasi Kami Senang Sedikit
dengan rating R18 +, masih memperingatkan konsumen tentang mekanik
penggunaan narkoba, tetapi sebaliknya menghapus judul yang akan dijual
di Australia.
Game lengkap ini dirilis untuk Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada 10 Agustus 2018. Pada 27 November 2018, Dark Horse Comics akan merilis buku setebal 192 halaman berjudul The Art of We Happy Few.
Penerimaan
Pada rilis Kami Selamat Beberapa menerima tinjauan yang beragam, dengan peringkat 65 di situs web gabungan Metacritic dari 26 ulasan. Secara umum, sementara ulasan memuji pengaturan, estetika, dan narasi
permainan, mereka menemukan ada terlalu banyak sistem permainan, yang
agak berulang, dan kurangnya pengoptimalan untuk berjalan dengan baik.
Film adaptasi
Pada Maret 2017, Gold Circle Films mengumumkan rencana untuk mengadaptasi game menjadi film fitur dalam kemitraan dengan Compulsion Games dan dj2 Entertainment.
0 komentar:
Posting Komentar