No Man's Sky : NEXT
No Man's Sky : NEXT adalah game survival aksi-petualangan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh studio indie Hello Games. Ini dirilis di seluruh dunia untuk PlayStation 4 dan Microsoft Windows pada bulan Agustus 2016, dan untuk Xbox One
pada bulan Juli 2018. Permainan ini dibangun di sekitar empat pilar:
eksplorasi, kelangsungan hidup, pertempuran, dan perdagangan. Pemain bebas untuk tampil dalam keseluruhan alam semesta dunia terbuka deterministik yang dihasilkan secara prosedural, yang mencakup lebih dari 18 trilyun planet. Melalui sistem generasi prosedural permainan, planet memiliki ekosistem mereka sendiri dengan bentuk-bentuk unik flora dan fauna , dan berbagai spesies alien yang mahir dapat melibatkan pemain dalam pertempuran atau perdagangan dalam sistem planet.
Pemain maju dalam permainan dengan menambang sumber daya untuk berkuasa
dan meningkatkan pesawat ruang angkasa, peralatan, dan pakaian luar
angkasa mereka untuk bertahan hidup, membeli dan menjual sumber daya
menggunakan kredit yang diperoleh dengan mendokumentasikan flora dan
fauna, dan sebaliknya mencari misteri di sekitar Atlas, entitas di pusat
alam semesta.
Pendiri Hello Games, Sean Murray, ingin menciptakan sebuah permainan
yang menangkap rasa eksplorasi dan optimisme dari tulisan-tulisan fiksi
ilmiah dan seni tahun 1970-an dan 1980-an dengan No Man's Sky . Permainan ini dikembangkan selama tiga tahun oleh tim kecil di Hello Games dengan bantuan promosi dan penerbitan dari Sony Interactive Entertainment.
Permainan ini dilihat sebagai proyek ambisius oleh tim kecil oleh media
game, dan Murray dan Hello Games menarik perhatian signifikan yang
mengarah ke rilisnya.
Saat rilis, permainan itu ditemukan kurang memiliki beberapa fitur yang
sebelumnya telah dinyatakan Murray akan hadir, terutama kemampuan multiplayer, meskipun Murray telah mencoba untuk mengecilkan harapan sebelum diluncurkan.
Secara kritis, game ini menerima berbagai macam tinjauan yang beragam,
dengan beberapa memuji pencapaian teknis dari jagad yang dihasilkan
secara prosedural, sementara yang lain menganggap permainannya tidak
bersemangat dan berulang.
Selain itu, kurangnya fitur yang dijanjikan, dan kurangnya komunikasi
Hello Games di bulan-bulan setelah peluncuran, menciptakan reaksi dari
basis pemainnya. Promosi dan pemasaran untuk No Man's Sky menjadi perdebatan, dan industri video game telah menggunakan No Man's Sky sebagai contoh salah langkah untuk dihindari dalam pemasaran. Hello Games tetap berkomitmen untuk meningkatkan dan memperluas permainan, sementara itu terus memiliki pengikut kultus dari pemain.
Sejak kritik awal, gim ini telah menerima banyak pembaruan konten utama
yang telah memperkenalkan sejumlah fitur yang sebelumnya tidak ada,
yang secara umum telah meningkatkan penerimaannya secara keseluruhan.
Gameplay
No Man's Sky adalah game survival aksi aksi yang dimainkan dari sudut pandang orang pertama atau ketiga yang memungkinkan pemain terlibat dalam empat aktivitas utama: eksplorasi, kelangsungan hidup, pertempuran, dan perdagangan. Pemain mengambil peran sebagai spesimen penjelajah planet humanoid
asing, yang dikenal dalam permainan sebagai Traveler, di alam semesta
yang belum dipetakan.
Mereka mulai di planet acak dekat pesawat ruang angkasa yang jatuh di
tepi galaksi, dan dilengkapi dengan kelangsungan hidup dengan jetpack,
dan "multitool" yang dapat digunakan untuk memindai, menambang dan
mengumpulkan sumber daya serta untuk menyerang atau membela diri dari
makhluk dan kekuatan musuh.
Pemain dapat mengumpulkan, memperbaiki, dan mengisi bahan bakar
pesawat, memungkinkan mereka untuk melakukan perjalanan tentang planet,
antara planet lain dan stasiun ruang angkasa di tata surya lokal,
terlibat dalam pertempuran ruang angkasa dengan faksi asing, atau
membuat lompatan hyperspace ke sistem bintang lain. Sementara permainan terbuka berakhir, pemain dapat mengikuti panduan
dari entitas yang dikenal sebagai Atlas untuk menuju ke pusat galaksi.
Ciri utama dari No Man's Sky
adalah bahwa hampir semua bagian dari galaksi, termasuk bintang,
planet, flora dan fauna di planet-planet ini, dan pertemuan alien,
diciptakan melalui generasi prosedural menggunakan algoritma deterministik dan generator nomor acak dari nomor benih tunggal. Nilai 64-bit ini menyebabkan ada lebih dari 18 triliun (1,8 × 10 19 ) planet untuk dijelajahi dalam game. Sangat sedikit data yang disimpan di server permainan, karena semua
elemen permainan dibuat melalui perhitungan deterministik ketika pemain
berada di dekat mereka, memastikan bahwa pemain lain akan melihat elemen
yang sama dengan pemain lain dengan melakukan perjalanan ke lokasi yang
sama di galaksi.
Pemain dapat membuat perubahan sementara di planet, seperti sumber daya
pertambangan, tetapi perubahan ini tidak dilacak setelah pemain
meninggalkan tempat itu. Hanya beberapa perubahan "signifikan", seperti menghancurkan stasiun luar angkasa, dilacak untuk semua pemain di server game. Permainan ini menggunakan server yang berbeda untuk PlayStation 4 dan versi Windows.
Melalui eksplorasi, pemain dikreditkan dengan "unit", mata uang dalam
game, dengan mengamati planet yang belum terlihat, pangkalan asing,
flora dan fauna dalam perjalanan mereka. Jika pemain pertama kali menemukan salah satunya, mereka dapat
memperoleh unit tambahan dengan mengunggah informasi ini ke Atlas, serta
nama mereka dikreditkan dengan penemuan untuk dilihat oleh pemain lain
melalui server permainan .
Pemain juga memiliki kesempatan untuk mengganti nama fitur-fitur ini
pada titik ini dalam batas yang ditentukan oleh filter konten. No Man's Sky dapat dimainkan secara offline, tetapi interaksi dengan Atlas memerlukan konektivitas online.
Pemain harus memastikan kelangsungan hidup Pelancong, karena banyak
planet memiliki atmosfer berbahaya seperti suhu ekstrim, gas beracun,
dan badai berbahaya. Meskipun pemain dapat mencari perlindungan di pangkalan-pangkalan asing
atau gua-gua bawah tanah, lingkungan-lingkungan ini akan hilang pada
tameng dan baju besi eksosuit dan dapat membunuh Penumpang, sehingga
pemain harus mengumpulkan sumber daya yang diperlukan untuk bertahan
hidup.
Dengan mengumpulkan cetak biru, pemain dapat menggunakan sumber daya
untuk membuat upgrade ke eksosuit mereka, multitool, dan pesawat ruang
angkasa untuk membuat hidup lebih mudah, dengan beberapa peningkatan ini
bekerja dengan cara yang sinergis untuk meningkatkan kemampuan bertahan
hidup dan kemampuan Traveler. Masing-masing elemen ini memiliki jumlah slot terbatas untuk upgrade
dan ruang sumber daya, yang mengharuskan pemain untuk mengelola
inventaris dan set fitur mereka, meskipun pemain dapat memperoleh slot
baru untuk eksosuit atau membeli kapal dan multitool baru dengan lebih
banyak slot. Banyak fitur dari exosuit, multitool, dan pesawat ruang angkasa harus
diisi ulang setelah penggunaan yang lama, menggunakan sumber daya yang
dikumpulkan sebagai sumber bahan bakar.
Peralatan yang lebih baik, dan cetak biru dan sumber daya untuk membuat
peralatan itu, umumnya terletak lebih dekat ke pusat galaksi,
menyediakan driver untuk pemain.
Saat berada di planet, Pelancong mungkin diserang oleh makhluk-makhluk yang tidak bersahabat.
Mereka juga mungkin diserang oleh Sentinel, kekuatan robot yang
mereplikasi diri yang berpatroli di planet-planet dan mengambil tindakan
terhadap mereka yang mengambil sumber daya planet ini. Pemain dapat menangkisnya dengan menggunakan senjata yang dipasang di multitool. Game ini menggunakan "level yang diinginkan" yang mirip dengan seri Grand Theft Auto ;
tingkat rendah yang diinginkan dapat menyebabkan drone kecil muncul
yang dapat dengan mudah diperangi, sementara mesin berjalan raksasa
dapat menyerang pemain pada level yang diinginkan lebih tinggi. Saat berada di ruang angkasa, Traveler dapat diserang oleh bajak laut
yang mencari kargo kapal mereka, atau oleh faksi asing yang memiliki
reputasi buruk. Di sini, pemain dapat menggunakan sistem senjata kapal untuk terlibat dalam pertempuran ini. Jika Traveler meninggal di planet, mereka akan respawn pada titik save terakhir mereka tanpa inventaris exosuit mereka; pemain dapat memulihkan materi ini jika pemain dapat mencapai lokasi kematian terakhir.
Jika Traveler meninggal di luar angkasa, mereka juga akan respawn di
stasiun ruang angkasa sistem lokal, tetapi kehilangan semua barang di
kapal mereka. Sekali lagi, barang-barang ini dapat dipulihkan dengan bepergian ke
titik di mana pemain meninggal di luar angkasa, tetapi dengan
ketidakpastian tambahan dari bajak laut yang mengklaim barang terlebih
dahulu.
Setiap sistem bintang memiliki stasiun ruang angkasa di mana Traveler
dapat memperdagangkan sumber daya, multitool, dan kapal, dan
berinteraksi dengan satu atau lebih alien dari tiga ras berbeda yang
mengisi galaksi. Pemain juga dapat menemukan basis alien aktif atau terlantar di planet yang menawarkan fungsi serupa.
Setiap ras alien memiliki bahasa mereka sendiri, disajikan sebagai
substitusi kata demi kata yang awalnya akan menjadi tidak masuk akal
bagi pemain. Dengan komunikasi yang sering dengan ras itu, serta menemukan monolit yang tersebar di planet-planet yang bertindak sebagai batu Rosetta, pemain dapat lebih memahami bahasa-bahasa ini dan melakukan tindakan yang tepat ketika berinteraksi dengan karakter non-pemain asing, mendapatkan bantuan dari alien dan rasnya untuk perdagangan dan pertempuran di masa depan. secara konsekuen, tanggapan yang tidak benar terhadap alien dapat menyebabkan
mereka tidak menyukai Pelancong, dan armada mereka yang terikat ruang
angkasa dapat menyerang Pelancong di depan mata. Permainan ini mencakup toko galaksi pasar bebas yang
dapat diakses di stasiun ruang angkasa atau pangkalan asing, di mana
beberapa sumber daya dan barang memiliki nilai lebih tinggi di beberapa
sistem dibandingkan dengan yang lain, memungkinkan pemain untuk
mendapatkan keuntungan pada pengumpulan sumber daya dan perdagangan
berikutnya.
No Man's Sky terutama dirancang sebagai permainan pemain tunggal, meskipun penemuan dapat dibagikan kepada semua pemain melalui Steam
Workshop, dan teman-teman dapat saling melacak di peta galaksi
permainan.
Hello Games 'Sean Murray menyatakan bahwa seseorang mungkin
menghabiskan sekitar empat puluh jam waktu permainan untuk mencapai
pusat galaksi jika mereka tidak melakukan aktivitas sampingan, tetapi
dia juga mengantisipasi sepenuhnya bahwa pemain akan memainkan permainan
dengan cara yang cocok untuk mereka. Seperti memiliki mereka yang
mungkin mencoba untuk katalog flora dan fauna di alam semesta, sementara
yang lain mungkin mencoba untuk mengatur rute perdagangan antar planet. Pemain dapat melacak teman di peta galaksi dan peta sistem. Karena aspek multiplayer terbatas, Sony tidak mengharuskan pengguna PlayStation 4 untuk memiliki langganan PlayStation Plus untuk bermain game online.
Pembaruan pasca-rilis
Pembaruan
besar yang dirilis pada bulan November 2016, yang dikenal sebagai
"Pembaruan Yayasan", menambahkan kemampuan bagi pemain untuk
mendefinisikan planet sebagai "planet rumah", dan membangun basis di
planet itu dari komponen modular yang dibuat dari sumber daya yang
dikumpulkan. Setelah dibangun, pemain dapat segera kembali ke basis mereka melalui teleportasi dari stasiun luar angkasa di seluruh galaksi.
Basis ini mendukung penambahan stasiun khusus, seperti terminal
penelitian, yang dapat diawaki oleh salah satu alien yang hidup, yang
dapat membantu membuka kunci komponen dasar dan cetak biru tambahan,
cenderung memanen flora untuk sumber daya, dan aspek lainnya. Pemain dapat memilih untuk meruntuhkan pangkalan dan pindah ke planet rumah yang berbeda kapan saja. Pemain juga memiliki kemampuan untuk membangun perangkat seperti latihan mineral otomatis di lapangan.
Pemain dapat membeli kapal luar angkasa, yang berfungsi baik sebagai
pangkalan yang terikat dengan ruang, dengan opsi pembangunan dan
konstruksi dasar yang sama sebagai basis planet, dan sebagai kapasitas
penyimpanan tambahan yang mengumpulkan sumber daya dapat ditransfer.
Pembaruan Yayasan juga menambahkan dalam dua mode permainan baru, dengan gameplay asli dianggap sebagai mode ketiga, default. Mode bertahan hidup
mirip dengan permainan standar tetapi kesulitannya jauh lebih tinggi -
efek atmosfer memiliki dampak yang lebih besar pada baju besi exosuit,
makhluk asing lebih bermusuhan, Sentinel lebih waspada dan mematikan,
dan sumber daya cenderung jarang.
Jika seorang pemain harus mati dalam mode Survival, mereka harus
me-restart tanpa dapat memulihkan kemajuan mereka yang hilang, meskipun
mereka masih memiliki kredit mereka, kemajuan bahasa asing, dan cetak
biru yang dikenal.
Mode kreatif menghilangkan banyak mekanisme yang dapat membunuh
karakter pemain, dan memberi mereka sumber daya tak terbatas untuk
membangun basis.
Pembaruan kedua dirilis pada Maret 2017, yang dikenal sebagai "Path
Finder Update", menambahkan beberapa fitur baru ke dalam game.
Di antaranya termasuk kemampuan untuk berbagi pangkalan dengan pemain
lain, serta kendaraan baru yang disebut exocraft untuk membantu dalam
eksplorasi.
Exocraft dapat dibangun di planet rumah yang ditetapkan pemain, dan
dipanggil di planet lain melalui pembaruan kecil yang dirilis beberapa
hari setelahnya. Pembaruan juga berisi opsi permadeath yang menyapu kemajuan pemain sepenuhnya pada kematian; dukungan untuk Lokakarya Uap untuk modifikasi pengguna pada versi Windows; fitur dan bahan dasar bangunan baru, kelas kapal dan multitool serta dukungan untuk grafis yang ditingkatkan PlayStation 4 Pro.
Pembaruan ketiga, berjudul "The Atlas Rises," dirilis pada bulan
Agustus 2017. Ini termasuk kontribusi yang signifikan terhadap mode
cerita permainan, menambahkan sekitar 30 jam narasi, dan menambahkan
misi yang dihasilkan secara prosedural. Pemain dapat menggunakan portal untuk dengan cepat mengangkut seluruh galaksi permainan.
Mode kooperatif online terbatas, yang disebut "Eksplorasi Bersama",
memungkinkan hingga 16 pemain untuk menjelajahi planet yang sama dan
menggunakan obrolan suara dan perintah teks untuk berkomunikasi dengan
orang lain dalam jarak dekat, melihat satu sama lain sebagai bola
bercahaya, tetapi sebaliknya mereka tidak dapat secara langsung
berinteraksi satu sama lain; Hello Games menyebutnya sebagai "langkah pertama yang penting ke dalam dunia co-op sinkron". Pembaruan didahului oleh beberapa minggu permainan realitas alternatif "Waking Titan".
No Man's Sky : Next
Pembaruan besar keempat, berjudul No Man's Sky Next , dirilis untuk Windows dan PlayStation 4 pada 24 Juli 2018 ; ini juga bertepatan dengan rilis No Man's Sky di Xbox One yang menyertakan semua pembaruan termasuk Berikutnya. Selain itu, pembaruan Berikutnya akan mencakup dukungan untuk platform distribusi WeGame Tencent di China, yang dikatakan oleh Hello Games sebagai host sejumlah besar pemain Sky No Man.
No Man's Sky Next
adalah pembaruan signifikan untuk gim yang dianggap Hello Entertainment
lebih mewakili permainan yang ingin mereka rilis pada tahun 2016.
Pembaruan akan mencakup pengalaman multipemain penuh, yang memungkinkan
hingga empat pemain untuk membuat dan menyesuaikan avatar permainan dan
bergabung sebagai sekutu untuk menjelajahi planet dan sistem bintang dan
membangun basis bersama-sama, atau sebagai lawan untuk melawan satu
sama lain.
Basa tidak lagi terbatas pada titik-titik tertentu di planet dan
sekarang dapat dibangun hampir di mana saja, termasuk di bawah air, dan
basis seperti itu akan terlihat oleh semua pemain lain dari permainan
(pada platform masing-masing). Pemain akan dapat mengumpulkan armada kapal angkasa untuk digunakan untuk mengirim berbagai misi.
Mesin gim ini telah mengalami perombakan signifikan dalam cara planet
dihasilkan secara prosedural dan juga bagaimana gim tersebut dihasilkan
oleh pemain. Saat peluncuran, versi GOG.com dari No Man's Sky Next
tidak memiliki komponen multiplayer, fitur yang diharapkan akan
ditambahkan oleh Hello Games di akhir tahun untuk bekerja dengan
perangkat lunak GOG Galaxy, tetapi sebaliknya memiliki semua konten
baru. Akibatnya, GOG menawarkan pengembalian dana dalam jendela terbatas bagi
siapa pun yang telah membeli game terlepas dari kapan pembelian
dilakukan.
Setelah "Berikutnya", Hello Games berencana untuk menjadi lebih
interaktif dengan komunitas dan memberikan pembaruan yang lebih sering,
termasuk konten mingguan dengan acara khusus dengan sasaran berbasis
komunitas yang akan menyediakan semua pemain dengan mata uang dalam game
untuk membeli item dalam game, tetapi jika tidak, gratis untuk semua
pemain dan tanpa microtransactions. Selain itu, Hello Games meluncurkan Galactic Atlas, situs web yang
pemain dapat mengunggah informasi tentang penemuan-penemuan menarik yang
mereka temukan dalam game untuk pemain lain untuk mengeksplorasi diri
mereka sendiri.
Plot
Karakter pemain, yang dikenal sebagai Traveler, bangun di planet terpencil dekat pesawat ruang angkasa yang jatuh.
Mereka menerima pesan dari entitas yang disebut "Atlas" yang menawarkan
panduannya, mengarahkan karakter untuk melakukan perbaikan yang
diperlukan ke pesawat ruang angkasa dan mengumpulkan sumber daya yang
diperlukan untuk mendorong lompatan hyperspace ke tata surya lain. Dalam perjalanan, mereka menemukan anggota individu dari tiga spesies asing, Gek, Korvax, dan Vy'keen, yang menghuni galaksi.
Saat Traveler bergerak ke arah sistem lain, mereka diperingatkan akan adanya anomali luar angkasa dalam sistem di dekatnya.
Bepergian ke sana mereka menemukan stasiun ruang angkasa khusus
("anomali ruang") di mana dua orang asing menunggu mereka, Priest Nada
Nada dan Polo Spesialis.
Nada dan Polo memiliki pengetahuan di luar apa yang alien lain di
galaksi tampaknya miliki, termasuk mampu berbicara tanpa terjemahan ke
Traveler.
Mereka mampu memandu Pelancong menuju pertemuan Atlas, baik dengan
mengarahkan mereka ke lokasi Interface Atlas terdekat, atau ke lubang
hitam yang dapat dengan cepat membawa Pelancong lebih dekat ke pusat
galaksi.
Pelancong menyelidiki Antarmuka untuk menemukan diri mereka dalam
komunikasi langsung dengan Atlas yang ingin mereka terus mengeksplorasi
dan mengumpulkan informasi sambil bergerak menuju pusat, di mana entitas
Atlas tampaknya. Atlas menilai kemajuan Traveller, dan memberikannya Batu Atlas jika dianggap layak oleh Traveler.
Traveler melanjutkan perjalanannya, terus mendapatkan bantuan dari Nada dan Polo dan Atlas Stones dari Antarmuka lainnya.
Saat Pelancong maju, mereka menjadi sadar bahwa mereka, seperti Nada
dan Polo, berbeda dari makhluk hidup lainnya di galaksi, memiliki rasa
konstruksi dan alam semesta. Hal ini menunjukkan bahwa galaksi itu sendiri ada sebagai simulasi
komputer yang dikelola oleh Atlas, Traveler sebuah entitas yang dibuat
oleh Atlas untuk mengeksplorasi simulasi, sementara Nada dan Polo adalah
"kesalahan" yang menjadi sadar diri berada di sebuah simulasi dan
mengisolasi diri dalam anomali untuk membantu orang lain.
Akhirnya, Pelancong mencapai pusat galaksi, menemukan antarmuka Atlas lainnya.
Pelancong menyajikan Antarmuka dengan Batu Atlas yang telah mereka
dapatkan, di mana Atlas menciptakan bintang dan tata surya baru, serta
menciptakan entitas Traveler baru lain untuk memulai kembali eksplorasi.
Traveler saat ini dirilis, bebas untuk dieksplorasi sendiri, sementara
dari pandangan pemain, mereka ditempatkan di kontrol dari Traveler baru
ini, secara efektif memulai kembali permainan.
Pembangunan
No Man's Sky
mewakili visi Hello Games tentang permainan yang luas dan menarik
perhatian yang ingin mereka kejar sementara mereka mengamankan
kesejahteraan finansial mereka melalui seri permainan Joe Danger. Prototipe asli permainan ini dikerjakan oleh Hello Games 'Sean Murray,
yang ingin membuat game tentang semangat eksplorasi yang terinspirasi
oleh fiksi ilmiah optimis Isaac Asimov, Arthur C. Clarke dan Robert Heinlein, dan karya seni sampulnya. karya-karya ini pada 1970-an dan 1980-an. Pengembangan diperluas menjadi tim empat-orang kecil sebelum teaser
pertama pada bulan Desember 2013. Sekitar selusin pengembang bekerja
pada game dalam tiga tahun menjelang peluncurannya, dengan Sony Interactive Entertainment menyediakan promosi dan pemasaran mendukung. Sony secara resmi mengumumkan judul selama konferensi pers mereka di Electronic Entertainment Expo 2014, game pertama yang dikembangkan sendiri untuk dipresentasikan di acara pusat Expo.
Mesin gim ini menggunakan beberapa algoritma deterministik seperti
persamaan matematis dengan parameter yang dapat meniru berbagai geometri
dan struktur yang ditemukan di alam. Unsur-unsur seni yang diciptakan oleh seniman manusia digunakan dan diubah juga. Audio permainan, termasuk suara ambient dan soundtrack yang mendasari,
juga menggunakan metode generasi prosedural dari sampel dasar yang
dibuat oleh perancang audio Paul Weir dan grup musik Inggris 65daysofstatic.
Promosi dan pemasaran
No Man's Sky pertama kali diungkap di VGX Awards pada bulan Desember 2013, dan kemudian mendapat perhatian signifikan dari pers gaming. Hello Games mencari bantuan dari penerbit dan mendapatkan perhatian dari Sony Interactive Entertainment (kemudian Sony Computer Entertainment).
Sony menawarkan untuk menyediakan pendanaan pengembangan tetapi Hello
Games hanya meminta bantuan keuangan untuk promosi dan publikasi. Sony mempresentasikan game di acara media mereka selama Electronic Entertainment Expo 2014 (E3) ;
sampai saat itu, tidak ada permainan yang dikembangkan sendiri yang
telah ditunjukkan selama acara-acara di tengah panggung ini.
Desas-desus beredar menjelang Pekan Olahraga Paris 2015 di bulan Oktober 2015 bahwa No Man's Sky akan dirilis bersamaan dengan konferensi pers Sony, tetapi Murray dan Sony membantah desas-desus ini. Sebaliknya, Sony menggunakan konferensi pers mereka untuk mengumumkan
rilis yang diharapkan dari game pada bulan Juni 2016 untuk PlayStation
4.
Rilis game yang dijadwalkan selama minggu 21 Juni 2016 diumumkan pada
Maret 2016, bersama dengan permulaan pre-order untuk kedua versi
PlayStation 4 dan Windows.
Hello Games juga mengumumkan bahwa versi PlayStation 4 juga akan
tersedia dalam rilis ritel standar "Limited Edition", yang diterbitkan
oleh Sony, bersama dengan versi digital. Sekitar sebulan sebelum rilis yang direncanakan ini, Sony dan Hello
Games mengumumkan bahwa pertandingan akan ditunda hingga Agustus 2016,
dengan Murray memilih untuk menggunakan beberapa minggu tambahan sebagai
"beberapa momen penting yang diperlukan tambahan cat untuk membawa
mereka ke standar kami". Hello Games memilih untuk tidak hadir di Electronic Entertainment Expo 2016
pada bulan Juni 2016 sehingga mencurahkan lebih banyak waktu untuk
memoles permainan, dengan Murray mencatat bahwa karena struktur
permainan, "kami mendapatkan satu kesempatan untuk membuat game ini dan
kita tidak bisa mengacaukannya. " Permainan telah pergi emas pada 7 Juli 2016, dan secara resmi dirilis pada 9 Agustus 2016.
Tanggal rilis di Britania Raya, awalnya dijadwalkan untuk 12 Agustus
dan dua hari setelah sisa Eropa, kemudian didorong hingga 10 Agustus
karena sebagian untuk kesepakatan baru Sony diatur dengan pengecer untuk
memungkinkan rilis simultan di kedua wilayah. Dua minggu sebelum rilis, rilis versi Windows di seluruh dunia terdorong keluar beberapa hari, hingga 12 Agustus 2016. Murray menyatakan melalui Twitter bahwa mereka merasa pengalaman
terbaik bagi pemain akan menjadi rilis dunia secara bersamaan di
platform Windows , sesuatu yang tidak dapat mereka kontrol dengan aspek
ritel yang terkait dengan pasar PlayStation 4 regional, dan dengan
demikian memilih untuk menahan rilis Windows untuk membuat ini mungkin. Mereka juga menggunakan beberapa hari ekstra untuk menyelesaikan fitur
teknis tambahan yang ingin mereka sertakan pada peluncuran Windows,
seperti dukungan layar lebar multi-monitor.
Versi ritel edisi terbatas termasuk buku seni dan komik yang ditulis oleh Dave Gibbons, James Swallow dan Angus McKie ;
Sony sebelumnya menyatakan minatnya dalam fiksi pendamping untuk rilis
game, dan Murray telah terlibat dengan Gibbons untuk mengembangkan
pekerjaan semacam itu. Menelan juga membantu dengan beberapa narasi dalam game. "Explorer's Edition" yang dijalankan terbatas untuk versi Windows,
diterbitkan oleh iam8bit, termasuk replika miniatur salah satu dari
pesawat ruang angkasa game bersama dengan bahan lainnya. Sony merilis bundel edisi terbatas dengan No Man's Sky dan custom face plate untuk PlayStation 4 di Eropa.
The New Yorker menampilkan No Man's Sky di 2015 New Yorker Festival mereka sebagai bagian dari acara perdana Tech @ Fest mereka, menyoroti topik di persimpangan budaya dan teknologi. Pada 2 Oktober 2015, Murray tampil dan memberikan demonstrasi permainan di The Late Show dengan Stephen Colbert, acara bincang-bincang televisi di Amerika malam itu.
Dalam minggu-minggu menjelang rilis game, Sony merilis seperangkat
empat video, masing-masing berfokus pada kegiatan utama permainan:
menjelajahi, berkelahi, berdagang, dan bertahan hidup. Sony Interactive Entertainment Europe juga merilis iklan televisi untuk gim yang menampilkan komedian Bill Bailey.
Masalah kekayaan intelektual
Hello Games telah melakukan negosiasi hukum dengan Sky plc atas merek dagang pada kata "Sky" yang digunakan untuk No Man's Sky , sebuah merek dagang yang sebelumnya Sky membela terhadap pilihan Microsoft "Skydrive". Masalah ini akhirnya diselesaikan pada bulan Juni 2016, memungkinkan Hello Games untuk terus menggunakan nama tersebut.
Beberapa minggu sebelum peluncuran game, No Man's Sky diklaim menggunakan superformula
berdasarkan kerja yang dilakukan oleh Dr. Johan Gielis pada tahun 2003,
dan kemudian dipatenkan oleh Gielis di bawah perusahaan Belanda Genicap
yang didirikan Gielis dan berfungsi sebagai Chief Research Officer. Murray telah menyebutkan superformula saat menjelaskan aspek generasi prosedural permainan dalam sebuah wawancara dengan The New Yorker selama pengembangan. Genicap mengantisipasi pengembangan alat perangkat lunak menggunakan
superformula untuk produk mereka sendiri yang dapat mereka lihat
digunakan dalam pengembangan video game, yang akan dilanggar oleh Hello
Games jika mereka menggunakan superformula dalam game.
Perusahaan menyatakan mereka telah berusaha untuk menjangkau Hello
Games untuk bertanya kepada mereka tentang penggunaannya untuk No Man's Sky tetapi belum menerima apa pun kembali. Genicap mengatakan mereka tidak ingin menghentikan peluncuran No Man's Sky, menganggap game itu "sangat mengesankan", dan bahwa mereka ingin
berbicara lebih banyak dengan Hello Games untuk bertukar pengetahuan
dengan mereka, tetapi "jika formula yang digunakan kami Akan perlu
bicara ". Murray menjawab bahwa No Man's Sky
tidak menggunakan superformula, dan sedang bekerja untuk mengatur
pertemuan dengan Genicap untuk membahas situasi dan matematika
masing-masing.
Masalah pra-rilis dan rilis
Dua minggu sebelum rilis resmi, pengguna Reddit dapat membeli salinan game yang bocor untuk PlayStation 4 dari eBay dengan harga sekitar $ 1.250, dan mulai memposting berbagai video pengalaman mereka dalam game. Pengguna lain juga mengklaim telah membocorkan salinannya, dan mulai membagikan video gim mereka sendiri. Beberapa dari laporan ini termasuk elemen negatif tentang game, termasuk seringnya crash
dan waktu yang jauh lebih singkat untuk "menyelesaikan" game dengan
mencapai pusat galaksi virtual daripada yang diklaim Hello Games, yang
menyebabkan banyak penggemar mengungkapkan keprihatinan dan frustrasi
bahwa permainan mungkin tidak sebaik yang mereka perkirakan. Sebagai tanggapan, Murray meminta penggemar menunggu pertandingan untuk
menghindari spoiler ini, dengan menyatakan "Kami telah menghabiskan
bertahun-tahun mengisi No Man's Sky dengan kejutan. Anda telah menghabiskan bertahun-tahun menunggu. Tolong jangan merusaknya untuk diri sendiri. "
Beberapa pengecer memecah tanggal jalan, karena beberapa pemain, termasuk wartawan di Kotaku dan Polygon, mengalirkan permainan awal permainan mereka mulai dari 5 Agustus 2016. Polygon mencatat bahwa Sony tidak mengeluarkan embargo ulasan untuk permainan pada saat ini. Hello Games mereset server untuk game sesaat sebelum 9 Agustus 2016 sehingga memberikan semua pemain yang bersih. Sebelum rilis resmi, Sony meminta situs untuk menghapus video dari
salinan awal, dengan alasan bahwa karena sifat permainan, mereka
menganggap bahwa visi permainan dari Hello Games hanya akan dipenuhi
satu kali patch satu hari adalah tersedia saat rilis. Beberapa dari penghapusan video ini secara tidak sengaja menyertakan
pengguna yang mendiskusikan game tetapi tanpa menggunakan video rekaman
pra-rilis ini, situasi yang Murray dan Sony kerjakan untuk diselesaikan.
Patch satu hari, yang mana Hello Games telah bekerja sejak permainan menjadi emas
di bulan Juli, mengubah beberapa aspek tentang bagaimana alam semesta
yang dihasilkan secara prosedural diciptakan, sehingga penyimpanan yang
ada dari salinan sebelumnya tidak akan berfungsi lagi.
Tambalan ini juga menghilangkan eksploit yang diamati oleh pemain
pra-rilis yang memungkinkan mereka menyelesaikan permainan jauh lebih
cepat daripada yang diantisipasi. Para komentator mencatat bahwa patch akan secara substansial mengubah
aspek permainan yang sebelumnya dikritik oleh pemain awal yang
disebutkan sebelumnya, dan percaya beberapa perubahan dibuat khusus
untuk mengatasi masalah ini.
Kepedulian dikemukakan oleh komunitas penggemar ketika OpenCritic, situs peninjau ulasan, menyatakan bahwa tidak akan ada salinan ulasan
dari permainan sebelum rilis publik dan embargo ulasan yang akan
berakhir pada tanggal rilis. Kurangnya salinan ulasan adalah tanda umum dalam industri bahwa ada
kekhawatiran oleh pengembang atau penerbit bahwa permainan mungkin tidak
memenuhi harapan dan dengan demikian menunjukkan bahwa mereka ingin
meminimalkan tinjauan dampak apa pun mungkin sebelum dirilis. Namun, baik OpenCritic dan Sony kemudian menegaskan bahwa akan ada
salinan tinjauan pra-rilis dan bahwa mereka menunggu di patch pra-rilis
sebelum mengirimkannya kepada wartawan. Eurogamer
mencatat bahwa mereka mengharapkan untuk memiliki salinan peninjauan
pada tanggal 5 Agustus, tetapi ini didorong hingga 8 Agustus sehingga
untuk mendapatkan patch satu hari di tempat, situasi mereka dikaitkan
dengan proses sertifikasi yang diperlukan oleh Sony untuk setiap
permainan pada layanan mereka. Karena terlambatnya salinan ulasan, dan ukuran permainan, kritikus
menyajikan ulasan mereka "dalam proses" selama beberapa hari,
menghilangkan skor ulasan akhir sampai mereka menyelesaikan cukup banyak
permainan untuk kepuasan mereka.
Saat peluncuran, sejumlah bug perangkat lunak mempengaruhi kedua versi PlayStation 4 dan Windows.
Sebuah bug pemecah-permainan terjadi dengan in-game pre-order bonus,
pesawat ruang angkasa yang bisa mengumpulkan yang berpotensi memecah
mereka di planet, dan eksploitasi duplikasi sumber daya dapat secara
signifikan mengurangi waktu yang diperlukan untuk mencapai akhir
permainan. Versi Windows juga mengumpulkan beberapa laporan dari rendering grafis
yang buruk, framerates, dan ketidakmampuan untuk bahkan memulai
permainan. Dalam sehari, Hello Games telah mengidentifikasi beberapa masalah umum
dan menerbitkan tambalan saat bekerja untuk memberikan dukungan teknis
yang lebih baik dan menyelesaikan masalah lainnya. Murray menyatakan bahwa patch awal mereka untuk kedua sistem akan
"fokus pada dukungan pelanggan" sebelum pindah ke menambahkan
fitur-fitur baru.
Masa depan
Murray menawarkan potensi untuk memperluas permainan melalui konten yang dapat diunduh yang, karena sistem generasi prosedural yang digunakan, kemungkinan akan dalam bentuk fitur tambahan daripada konten baru. Sebagai contoh, dengan merilis patch satu hari, Hello Games telah
menunjuk ke bangunan dasar dan kemampuan untuk membeli kargo sebagai
tambahan yang direncanakan untuk permainan. Murray mengantisipasi semua pembaruan akan tersedia secara bebas, tetapi tidak mengesampingkan bahwa beberapa fitur yang belum direncanakan mungkin mengharuskan mereka untuk mengisi konten. Mantan eksekutif Sony Shahid Ahmad, yang memimpin upaya Sony untuk mendapatkan No Man's Sky , menyatakan bahwa Hello Games memiliki jadwal pembaruan yang terencana untuk game ini sejak 2013.
Patch
konten utama pertama permainan, yang disebut "Pembaruan Yayasan",
dirilis pada bulan November 2016 dan menambahkan kemampuan untuk
membangun basis-sisi planet, pembelian kapal selam antarbintang dengan
kustomisasi bangunan dasar yang serupa, serta mode Kreatif terbuka.
Ini juga termasuk mode Survival, yang mengurangi ketersediaan sumber
daya dan membuat pertemuan dengan musuh lebih sulit, dan membuat
berbagai perbaikan lainnya.
Murray menyarankan kemungkinan merilis alat modding
untuk pemain Windows untuk mengubah permainan, meskipun mencatat bahwa
mereka akan terbatas, dan tidak akan mengizinkan pemain untuk membuat
planet baru dalam permainan, misalnya. Sekitar seminggu setelah para pemain rilis Windows sudah mulai
memeriksa file-file game dan membuat mod tidak resmi, dengan setidaknya
satu situs web mod-sharing menawarkan ini untuk distribusi. Hello Games sejak itu menyediakan tambalan yang membantu mendukung mod pengguna ini.
Murray menyatakan dalam sebuah wawancara dengan IGN sebelum merilis bahwa VR "akan sangat cocok" untuk No Man's Sky , karena pengalaman imersif dapat menciptakan "momen-momen yang sangat intens dalam sebuah game". Murray juga mengomentari potensi remastering No Man's Sky
untuk sistem dengan kemampuan perangkat keras yang lebih banyak,
menunjukkan bahwa mereka akan mampu meningkatkan resolusi tekstur dan
tingkat kerumitan flora dan fauna di planet-planet itu.
Penerimaan
Pra-rilis
Pengenalan pertama dari No Man's Sky pada penghargaan VGX 2013 dianggap sebagai aspek terbaik dari presentasi penghargaan. Liputannya yang diperluas di E3 2014 juga disambut dengan pujian
serupa, dengan beberapa kritikus yang menganggapnya "mencuri
pertunjukan". Judul memenangkan "Best Original Game" dan "Game Independen Terbaik"
acara ini oleh panel kritikus permainan, serta menerima judul
"Penghargaan Khusus untuk Inovasi".
Pelepasan
No Man's Sky menerima ulasan "campuran atau rata-rata" dari para kritikus, menurut tinjauan aggregator Metacritic. Meskipun banyak yang memuji pencapaian teknis dari alam semesta yang dihasilkan secara tak sengaja oleh The No Man Sky
, beberapa menemukan bahwa sifat permainan dapat menjadi berulang dan
monoton, dengan elemen gameplay yang bertahan hidup menjadi tidak
bersemangat dan membosankan. Seperti yang dirangkum oleh Jake Swearingen di New York
, "Anda dapat secara prosedural menghasilkan 18,6 trilyun planet unik,
tetapi Anda tidak dapat secara prosedural menghasilkan 18,6 trilyun hal
unik untuk dilakukan . "
Beberapa kritik permainan berasal dari keterbatasan apa yang bisa dihasilkan oleh generasi prosedural.
Sementara mesin dapat menghasilkan berbagai macam planet yang berbeda,
ia dibangun di atas sejumlah aset yang telah ditentukan, seperti bentuk
makhluk dasar atau bioma planet, dan satu dengan cepat menghabiskan
aset-aset inti ini bahkan dengan variasi yang dimungkinkan oleh generasi
prosedural. Evaluasi terhadap kode permainan menunjukkan bahwa Hello Games memiliki
pandangan ke depan untuk mengaktifkan aset yang telah ditentukan baru
untuk ditambahkan ke dalam game melalui pembaruan, yang Alissa McAloon
dari Gamasutra menyarankan bahwa dengan lebih banyak artis untuk
menyediakan lebih banyak konten, Hello Games atau ketiga -parties dapat
secara eksponensial memperluas keunikan yang dirasakan dari
masing-masing planet. Kate Compton, yang bekerja pada unsur-unsur generasi prosedural Spore
, menyebut masalah ini "oatmeal prosedural", sementara itu Anda dapat
menuangkan jumlah tak terbatas mangkuk oatmeal dengan berbagai
perbedaan, hasil akhirnya masih akan terlihat seperti semangkuk oatmeal. Compton mencatat bahwa No Man's Sky
tidak memiliki kualitas keunikan perseptual, masalah yang dicari oleh
para peneliti permainan lainnya untuk dipecahkan guna memberikan
pengalaman yang lebih dibuat tetapi masih dihasilkan secara prosedural
kepada pemain, menempatkan penekanan yang kurang pada luasnya potensi
hasil pemasaran pemasaran No Man's Sky diandalkan.
Polibi Ben Kuchera mengatakan bahwa No Man's Sky dapat mengikuti rute yang sama dengan Destiny, sebuah game 2014 yang, pada saat dirilis, menerima ulasan hangat
karena tidak memiliki banyak potensi yang pengembang dan penerbitnya
telah klaim dalam pemasaran, tetapi menjadi sangat dipuji setelah
beberapa pembaruan besar.
Kuchera mengacu pada pernyataan Hello Games tentang fitur baru, konten
yang dapat diunduh, dan melacak apa yang diminati pemain sebagai bukti
bahwa Sky No Man akan berevolusi seiring waktu.
Dalam satu hari peluncuran resmi game, Hello Games melaporkan bahwa
lebih dari 10 juta spesies berbeda didaftarkan oleh pemain, melebihi
perkiraan 8,7 juta spesies yang diidentifikasi hingga saat ini di Bumi. Pada hari pertama peluncuran Windows, No Man's Sky
melihat lebih dari 212.000 pemain bersamaan di Steam, melebihi jumlah
pemain bersamaan terbesar untuk sebagian besar game lainnya, termasuk
rilis 2016 lainnya seperti XCOM 2 dan Dark Souls III. Chart-Track melaporkan bahwa penjualan rilis fisik No Man's Sky di Inggris selama minggu pertama adalah judul peluncuran PlayStation 4 terbesar kedua yang diterbitkan oleh Sony, setelah Uncharted 4, dan yang kelima tertinggi di semua penerbit dan Format Sony. Namun, seminggu kemudian, angka-angka ini menurun secara signifikan; Hitungan pemain bersamaan di Steam turun di bawah 23.000, dan penjualan Inggris turun 81% di minggu kedua. Jumlah pemain konkuren di Steam turun menjadi sekitar 2.100 pada akhir September 2016. Sementara dropoff pemain setelah rilis umum dalam permainan, tingkat dropoff untuk No Man's Sky dianggap luar biasa tinggi. Steam Spy melaporkan bahwa No Man's Sky
memiliki "hype factor" tertinggi ketiga, ukuran statistik dari
penurunan pemain secara bersamaan dari laporan yang tersedia untuk
publik, dari semua game yang dirilis di Steam sejak awal tahun 2016
hingga Agustus tahun itu.
Game ini adalah judul yang diunduh teratas dari PlayStation Store di bulan Agustus 2016. Penjualan fisik No Man's Sky
di PlayStation 4 dan Windows pada bulan Agustus 2016 menjadikannya game
penjualan tertinggi kedua di Amerika Utara berdasarkan pendapatan yang
bulan, menurut NPD Group. SuperData Research menyatakan bahwa untuk bulan Agustus 2016, No Man's Sky adalah game terlaris tertinggi kedua dalam penjualan digital di semua konsol, dan tertinggi keenam untuk PC. Pengembang Steam Valve Corporation melaporkan bahwa No Man's Sky adalah salah satu dari dua belas game pendapatan terlaris tertinggi yang tersedia di platform selama 2016, sementara Steam Spy memperkirakan bahwa lebih dari 823.000 eksemplar terjual pada tahun 2016 dengan total kotor pendapatan lebih dari $ 43 juta.
No Man's Sky memenangkan Penghargaan Inovasi dan dinominasikan untuk Penghargaan Teknologi Terbaik untuk Penghargaan Penghargaan Pengembang Permainan 2017. Murray dan anggota lain dari Hello Games telah menghadiri Konferensi
Pengembang Game, tetapi tidak diharapkan untuk memenangkan apa pun
mengingat reputasi game pada saat itu, dan memilih untuk pergi ke tempat
lain untuk makan malam ketika mereka dinobatkan sebagai pemenang
Penghargaan Inovasi. Permainan ini dinominasikan untuk Keunggulan dalam Prestasi Teknis untuk Penghargaan Gaming SXSW 2017. Judul juga dinamai untuk penghargaan British Game untuk Penghargaan Games Academy ke - 13 Inggris. PC Gamer menobatkan No Man's Sky sebagai penghargaan Game Berlangsung Terbaik di tahun 2017, dan Shacknews
menganggapnya sebagai Comeback Terbaik di tahun 2017, keduanya memuji
pembaruan yang ditambahkan di tahun sejak peluncurannya yang telah
meningkatkan cara seseorang berinteraksi dengan game.
Soundtrack
Soundtrack resmi game, Music for the Infinite Universe oleh 65daysofstatic, dirilis pada 5 Agustus 2016, dan menerima ulasan positif dari kritikus musik. Andrew Webster dari The Verge menggambarkan soundtrack sebagai perpanjangan dari 65 daysofstatic album terakhir, terutama dari Wild Light
, tetapi dengan getaran fiksi ilmiah yang lebih besar untuk itu,
mengingat lagu "Asimov" menjadi seperti "mengambil penerbangan ke Chris
Lukisan foss ". Sam Walker-Smart for Clash memberi
peringkat album 8 dari 10, menganggap album ini sebagai salah satu dari
65 lagu terbaik di dunia, dan itu adalah "apokaliptik, transendental
dan basah kuyup dalam rasa epik murni".
Masalah selama promosi
Sejak diungkap pada acara VGX 2013 dan selama perkembangannya, potensi No Man's Sky telah dipromosikan secara luas di industri video game dan menciptakan banyak hype. Matt Kamen dari Wired UK menyebut No Man's Sky "mungkin salah satu, jika bukan judul indie yang paling hyped dalam sejarah game". Banyak perhatian telah ditarik ke ruang lingkup besar yang disadari
oleh generasi prosedural permainan, dan ukuran yang relatif kecil dari
tim Hello Games di belakangnya. No Man's Sky dilihat sebagai judul yang berpotensi mengubah industri, menantang status quo pengembangan permainan triple-A, yang menurut Peckham, telah menjadi "kaya dan puas diri". Permainan tersebut dianggap memiliki potensi yang sama untuk mempengaruhi industri game sebagai Minecraft, meskipun sebaliknya, The Atlantic 's David Sims berpendapat bahwa relevansi Minecraft memakan waktu beberapa tahun untuk dikembangkan, sementara No Man's Sky dibebani dengan harapan dari awal. No Man's Sky telah dipertimbangkan oleh Nathan Lawrence dari IGN sebagai permainan simulator penerbangan ruang angkasa yang ramah-mainstream, menyediakan kontrol yang "mudah dipelajari dan menarik untuk dilemparkan" dibandingkan dengan Elite : Berbahaya dan Star Citizen sementara masih menawarkan gameplay yang menarik.
Selama pengembangan
Konsep dibalik No Man's Sky, memungkinkan "umpan balik seperti grail-like" di sekitar eksplorasi ruang tak terbatas dekat Time
's Matt Peckham, menciptakan sejumlah besar antisipasi untuk gim dari
gamer, karena tujuan luhur itu adalah sering dianggap sebagai tantangan
bagi mereka. Dalam contoh khusus, Hello Games pertama kali mengklaim sistem mereka akan mencapai 4,3 miliar planet (2 32 ) melalui penggunaan kunci 32-bit;
ketika para pemain menyatakan keraguan bahwa ruang lingkup ini bisa
dilakukan, Hello Games mengubah pendekatan mereka untuk menggunakan
angka 64-bit untuk membuat 18 miliaran planet untuk membuktikan
sebaliknya. Banyak komentator membandingkan No Man's Sky dengan Spore 2008 oleh Maxis, yang menjanjikan ambisi serupa untuk menggunakan generasi prosedural untuk membangun makhluk dan dunia baru.
Namun, dengan rilis, tingkat penggunaan generasi prosedural dikurangi
selama proses produksi, dan permainan yang dihasilkan tidak diterima
dengan baik seperti yang diantisipasi. Murray sadar bahwa beberapa kritik menerapkan peringatan terhadap pandangan mereka tentang Langit Tidak Ada karena pengalaman sebelumnya dengan Spore.
Kris Graft untuk Gamasutra
berkomentar bahwa banyak pemain dan wartawan memiliki ekspektasi tinggi
untuk permainan serta harapan yang luas, dengan beberapa percaya bahwa
itu akan, antara aspek lain, "sim ruang terbaik", "penembak aksi
multi-pemain terbaik", dan "game eksplorasi murni terbaik". Ars Technica Kyle Orland menemukan bahwa tidak seperti Spore atau Fable
yang memiliki "kampanye PR saturasi yang menjanjikan fitur permainan
revolusioner dan mengubah industri" yang gagal hadir dalam rilis
terakhir, pernyataan Hello Games tentang No Man's Sky adalah "relatif tertahan dan realistis tentang apa yang mereka janjikan".
Orland menduga bahwa banyak pemain dan wartawan "lapisan [ed] harapan
mereka sendiri ke celah permainan" dari apa yang sebenarnya Hello Games
diklaim. Pendiri Vlambeer, Rami Ismail, mempertimbangkan kekuatan kampanye pemasaran oleh Hello
Games dan Sony untuk menarik minat dalam permainan, menyebut lapangan
menggunakan konsep skala dan skala daripada absolut sebagai "masterclass
kecil dalam menjelaskan abstrak konsep untuk audiens terbesar yang
mungkin "; Poly
Kuch Ben Kuchera setuju pada poin ini, tetapi menganggap bahwa
pemasaran mungkin telah jauh dari Sony dan Hello Games karena pemain
tidak memiliki pemahaman konkret tentang keterbatasan permainan sebelum
diluncurkan. Murray sendiri sadar akan "tingkat kegembiraan yang tidak nyata dan
tidak terlihat" yang dimiliki para penggemar game dan mengingat bahwa
mereka telah menunggu selama tiga tahun untuk memainkannya, akan
mengharapkannya sempurna.
Dia membalas bahwa dia merasa dia dan Hello Games mencoba "cukup
terbuka dan jujur tentang apa permainan itu" di seluruh siklus
pemasaran untuk menetapkan harapan. Pada hari sebelum rilis resmi, Murray memperingatkan para pemain bahwa No Man's Sky
mungkin bukan "permainan yang Anda bayangkan dari trailer-trailer itu"
dan sebagai gantinya judul itu dimaksudkan sebagai "permainan yang
sangat sangat mendinginkan", memberikan pemain sebuah kotak pasir
seukuran alam semesta yang membuat Anda merasa seolah-olah Anda "masuk
ke dalam sampul buku sci-fi"; Murray percaya permainan akan memiliki respon "super memecah belah" dari pemain karena beberapa harapan ini.
No Man's Sky mengembangkan basis penggemar khusus sebelum dirilis, dengan banyak yang berkumpul di subreddit untuk melacak dan berbagi informasi yang dipublikasikan tentang game. Tulisan Sam Zucchi untuk Kill Screen mengemukakan bahwa para pemain dengan gelisah menunggu No Man's Sky
adalah sejenis agama, menaruh kepercayaan pada Hello Games untuk dapat
memberikan pengalaman yang sebelumnya tidak pernah ditawarkan oleh video
game sebelumnya, kemampuan untuk menjelajahi alam semesta yang hampir
tak terbatas.
Menyusul berita tentang penundaan permainan dari bulan Juni hingga Agustus 2016, Murray, bersama penulis Kotaku Jason Schreier, yang pertama kali melaporkan tentang rumor penundaan itu, menerima sejumlah ancaman kematian sebagai tanggapan, yang Murray tanggapi secara publik dengan humor yang baik. Situasi ini dilihat oleh wartawan lain sebagai isu yang berkembang
antara hype pra-rilis yang dibuat oleh pemasaran untuk video game, dan
sifat antusias para penggemar game-game ini bahkan sebelum mereka
dirilis. Phil Hartup dari New Statesman
menganggap bahwa ketika pemasaran untuk sebuah game mendorong kebutuhan
untuk jenis berita apa pun oleh mereka yang ingin bermain game, berita
mengecewakan seperti penundaan dapat langsung mengarah ke penggemar
online bereaksi dengan cara paranoid terhadap ekspektasi pemasaran. Phil Owen menulis untuk TheWrap
menyalahkan isu-isu seperti itu pada pemasar permainan video, karena
bidang itu menjadi kurang tentang menjual permainan dan lebih banyak
tentang menciptakan pengikut-kultus seperti untuk permainan dan "fandom
weaponizing".
Saat dirilis
Selain tanggapan beragam dari kritik, reaksi pemain terhadap versi rilis No Man's Sky pada umumnya negatif
dalam menanggapi beberapa masalah pada peluncuran game, didukung oleh
reaksi awal dari mereka yang telah memainkan game sebelum rilis resmi. Pengguna menyatakan keprihatinan dengan kurangnya fitur dan masalah lain yang terkait dengan peluncuran PlayStation 4, sementara banyak pemain pada versi Windows melalui Steam dan GOG.com memberikan ulasan negatif game karena kemampuan grafis yang buruk atau ketidakmampuan untuk meluncurkan permainan. Pemain juga kecewa dengan kurangnya fitur yang Hello Games dan Sony
nyatakan di pengumuman sebelumnya dan wawancara akan dimasukkan dalam
game ; daftar yang awalnya disusun oleh anggota subreddit No Man's Sky yang terdiri dari semua fitur tersebut muncul sekitar seminggu setelah peluncuran. Pada Oktober 2016, game ini memiliki salah satu peringkat berbasis
pengguna terburuk di Steam, dengan rata-rata "kebanyakan negatif"
agregat dari lebih dari 70.000 pengguna. Pada Konferensi Pengembang Game 2017, Murray mengakui bahwa mereka telah meremehkan jumlah pemain yang awalnya akan mendapatkan game ; menggunakan perkiraan dari Inside and Far Cry : Primal, keduanya dirilis tepat sebelum No Man's Sky, studio mengharapkan sekitar 10.000 pemain bersamaan saat peluncuran,
tetapi dalam kenyataannya melihat lebih dari 500.000 pemain di kedua
PlayStation 4 dan Windows, dengan sekitar setengahnya berasal dari
Windows sisi.
Hal ini membanjiri kapasitas server yang mereka harapkan dan membebani
tim pendukung mereka dengan laporan bug dan bantuan teknis, yang
mengarah ke masalah yang dicatat dengan komunikasi dalam jendela rilis. Pada acara yang sama, Hello Games mengumumkan bahwa mereka telah
memulai program dukungan mereka sendiri, yang dikenal sebagai "Hello
Labs", yang akan membantu mendanai dan mendukung pengembang game
menggunakan generasi prosedural, atau gameplay eksperimental lainnya.
Murray menyatakan mereka mengantisipasi pendanaan satu atau dua game
dalam satu waktu, dan satu judul itu sudah menjadi bagian dari program
pada saat pengumuman.
Salah satu fitur yang lebih penting yang tampaknya absen dari versi rilis No Man's Sky adalah kemampuan multipemainnya. Hello Games telah menyatakan selama pengembangan bahwa No Man's Sky akan mencakup elemen multipemain, meskipun penerapannya akan jauh dari metode tradisional seperti yang akan dilihat dalam gim online multipemain masif, ke titik di mana Murray telah memberi tahu para pemain untuk tidak memikirkan No Man's Sky sebagai game multipemain. Karena ukuran alam semesta permainan, Hello Games memperkirakan bahwa
lebih dari 99,9% planet tidak akan pernah dieksplorasi oleh pemain, dan
kemungkinan bertemu dengan pemain lain melalui pertemuan peluang hampir
nol. Murray menyatakan dalam sebuah wawancara tahun 2014 bahwa No Man's Sky akan memasukkan sistem perjodohan yang mirip dengan yang digunakan untuk Journey ketika pertemuan semacam itu memang terjadi ; setiap pemain online akan memiliki "lobi terbuka" bahwa setiap pemain di dalam jagat raya mereka akan masuk dan pergi.
Pendekatan ini dibayangkan untuk memberikan "momen keren" bagi pemain
ketika mereka bertemu satu sama lain, tetapi tidak dimaksudkan untuk
mendukung gameplay seperti pemain versus lingkungan atau mode sepenuhnya kooperatif. Menurut Murray pada tahun 2018, Hello Games telah berusaha untuk
menjaga elemen multipemain ringan ini dalam game meskipun bagian akhir
dari siklus pengembangan mereka, tetapi menemukan bahwa itu sangat sulit
untuk disertakan, dan memilih untuk menghapusnya untuk rilis game,
percaya bahwa dengan ukuran alam semesta permainan, hanya beberapa
pemain yang akan mengalaminya.
Pertanyaan tentang aspek multiplayer No Man's Sky
dibangkitkan sehari setelah rilis resmi di PlayStation 4. Dua pemain
berusaha untuk bertemu di lokasi di dunia virtual game setelah satu
pemain mengenali yang lain setelah melihat nama pengguna mereka melekat
pada penemuan planet . Meskipun mengkonfirmasi mereka telah berada di tempat yang sama di planet yang sama di luar permainan melalui Twitch.tv aliran masing-masing, mereka tidak dapat saling melihat. Melanjutkan ini adalah penemuan bahwa salinan Eropa dari kemasan edisi
terbatas menggunakan stiker untuk menutupi ikon putar online PEGI. Para jurnalis mencatat sejumlah alasan potensial mengapa para pemain mungkin
tidak saling bertemu, termasuk para pengguna yang berada pada kasus
terpisah atau masalah server yang dilaporkan oleh Hello Games saat
peluncuran, meskipun beberapa berpendapat bahwa ini mungkin adalah fitur
yang dihapus sebelum diluncurkan. Hello Games mencatat bahwa mereka memiliki pemain "jauh lebih banyak"
daripada yang mereka harapkan saat peluncuran dan membawa lebih banyak
orang untuk membantu mendukung permainan bersama dengan menambal masalah
penting pada peluncuran game, tetapi mereka belum membuat pernyataan
langsung. dalam situasi multiplayer per September 2016.
Di luar catatan tempelan, Hello Games telah secara efektif terdiam di
media sosial setelah game dirilis hingga pengumuman pembaruan Yayasan
pada akhir November 2016. Murray, yang menggunakan akun Twitter Hello
Games dengan beberapa frekuensi sebelum rilis, belum terlihat online
selama dua bulan pertama setelah rilis game. Dalam pengumuman pembaruan ini, Hello Games mengaku "tenang" tetapi
telah memperhatikan berbagai kritik yang ditujukan pada game. Schreier dari Kotaku dan Ben Kuchera dari Polygon
berkomentar bahwa beberapa reaksi pemain negatif adalah karena
kurangnya klarifikasi tentang fitur yang tampaknya hilang baik dari
Hello Games atau Sony dalam beberapa minggu setelah rilis, dengan
Kuchera lebih lanjut menyatakan bahwa dengan keheningan dari kedua
perusahaan, "suara yang paling keras dan paling negatif berteriak tanpa
perlawanan" dan mengarah pada persepsi negatif yang kuat dari permainan. Kuchera kemudian menulis bahwa banyak masalah dalam memimpin dan menindaklanjuti pembebasan No Man's Sky, baik karena pilihan atau kebetulan, memberikan banyak pelajaran tentang pentingnya hubungan masyarakat yang baik.
Kuchera secara khusus menunjuk pada keputusan untuk menahan salinan
ulasan dan kurangnya hubungan masyarakat (PR) untuk mengelola pernyataan
yang berkaitan dengan fitur apa yang akan ada dalam permainan.
Kuchera juga mencatat bahwa banyak orang telah mengambil hype yang
dihasilkan oleh pers hanya untuk dikecewakan oleh pertandingan terakhir,
dan bahwa konsumen memiliki cara untuk mengevaluasi game setelah
rilisnya sebelum mereka membeli judul. Presiden Sony Shuhei Yoshida mengakui bahwa Hello Games tidak memiliki "strategi PR yang hebat" untuk No Man's Sky
, sebagian karena tidak memiliki staf PR yang berdedikasi untuk
mengelola harapan, tetapi tetap mendukung para pengembang karena mereka
terus menambal dan memperbarui permainan. Jesse Signal, menulis untuk Boston Globe mencatat bahwa beberapa hype untuk No Man's Sky
mungkin dikaitkan dengan jurnalis game itu sendiri karena terlalu
bersemangat tentang permainan, dan menyatakan "Sudahkah wartawan
mengajukan pertanyaan tertentu pada waktu tertentu, mungkin itu lebih
sulit bagi Hello Games untuk membuat janji yang tidak bisa diteruskan. "
Kurangnya fitur dalam versi rilis game menjadi titik pertentangan,
dengan banyak pemain menggunakan halaman ulasan Steam dan GOG.com,
bersama dengan ulasan Metacritic, untuk memberikan peringkat yang buruk. Sean Murray menerima banyak kritik online dari pemain, termasuk tuduhan berbohong. Seorang pengguna Reddit secara
temporer mencatat daftar fitur-fitur yang dihapus setelah ia menerima
pesan yang memberinya selamat pada "benar-benar menempel pada 'kotoran'
devs" ini, yang bukan maksudnya menerbitkan daftar itu; dia tidak menginginkan bagian dari kemarahan terhadap Hello Games. Forum subreddit telah menjadi bermusuhan karena kurangnya pembaruan
dari Hello Games atau Sony, memimpin satu moderator untuk menghapus
subreddit karena toksisitas komentar, kemudian membatalkan tindakan itu
pada peninjauan lebih lanjut.
Dalam sebuah wawancara pada bulan Juli 2018, Murray menyatakan bahwa periode setelah peluncuran No Man's Sky
sulit baginya dan studio karena reaksi penggemar yang termasuk sejumlah
ancaman kematian dan bom selama periode itu yang memaksa studio untuk
terus berhubungan dengan Scotland Yard. Murray menyatakan periode itu, "Saya merasa itu benar-benar pribadi, dan saya tidak punya nasihat untuk menghadapinya." Akun Twitter Hello Games telah diretas pada bulan Oktober 2016 dan
digunakan untuk memposting pesan "No Man's Sky adalah kesalahan" di
antara tweet lain sebelum perusahaan mendapatkan kembali kontrolnya,
yang menyebabkan kebingungan dan drama tambahan dalam komunitas. Pengguna meminta pengembalian dana untuk permainan melalui Sony dan
Valve di luar batas waktu normal untuk mengklaim pengembalian uang
tersebut berdasarkan kebijakan mereka, dengan mengutip berbagai bug
dalam game dan / atau kurangnya fitur, dan sementara beberapa pemain mengklaim telah menerima pengembalian
uang tersebut, kedua perusahaan telah menerapkan kembali kebijakan
pengembalian dana mereka sebagai tanggapan terhadap volume permintaan
pengembalian dana.
Jurnalis permainan Geoff Keighley, yang telah berdiskusi dengan Murray dan Hello Games selama
pengembangan, telah menyatakan keprihatinannya kepada Murray pada tahun
yang akan dirilis, menurut Keighley pada September 2016. Dia mengatakan
dia "berkonflik internal" tentang negara dari permainan di dekat
peluncurannya, mengakui bahwa banyak fitur yang telah dibicarakan Murray
tidak akan berhasil, dan membandingkan Murray dengan Peter Molyneux yang telah terlalu banyak memberikan visi tentang permainannya yang akhirnya gagal.
Keighley telah menyatakan kepada Murray kekhawatirannya bahwa label
harga $ 60 sedikit curam untuk keadaan saat ini dari permainan dan
merekomendasikan bahwa mereka mengambil pendekatan akses awal sebagai gantinya.
Menurut Keighley, Murray mengatakan dia tidak ingin berada di sekitar
Keighley lagi karena dia "sedikit terlalu negatif tentang pertandingan
dan penilaian [Keighley] tentang di mana tim berada di".
Keighley merasa bahwa Murray tidak dapat "merobek band-aid" itu dan
menjelaskan dengan tepat apa yang telah membuatnya dan harus dipotong
untuk permainan sebelum dirilis, dan pada akhirnya muncul untuk "tidak
menghormati pendengarnya". Dengan demikian, Keighley bersimpati dengan orang-orang yang merasa mereka disesatkan oleh pemasaran.
Keighley menghidupkan kembali hubungan dengan Murray sejak peluncuran,
dan mengantisipasi membahas lebih banyak tentang apa yang terjadi di
dekat rilis dengan dia. Ketua Sony Shawn Layden, pada November 2016, menyatakan bahwa Hello Games memiliki "visi yang luar biasa" dan "ambisi sangat besar" untuk No Man's Sky
, dan bahwa para pengembang masih bekerja untuk memperbarui permainan
untuk membawanya ke mereka ingin, menambahkan bahwa "kadang-kadang Anda
tidak sampai ke sana pada awal perjalanan".
Layden lebih lanjut menyatakan bahwa dari sisi Sony, mereka mengakui
bahwa mereka "tidak ingin menahan ambisi" dan memaksa gaya permainan
tertentu ke dalam permainan mereka.
Pada September 2016, Otoritas Standar Periklanan (ASA) dari Britania Raya, mengikuti "beberapa keluhan", memulai penyelidikan atas promosi No Man's Sky .
ASA memiliki kewenangan untuk meminta penerbit untuk menghapus materi
iklan yang menyinggung jika ditemukan melanggar standar ASA. Dalam keluhan No Man's Sky yang
diarahkan pada Hello Games and Valve, ASA secara khusus mengevaluasi
bahan yang digunakan pada laman Toko uap untuk mempromosikan game yang
mendemonstrasikan fitur yang tampaknya tidak menjadi bagian dari game
terakhir, tetapi juga telah meninjau pejabat resmi lainnya. outlet
promosi termasuk saluran YouTube resmi game. Beberapa pengacara industri game, berbicara kepada PC Gamer, mencatat bahwa sementara ASA telah berhasil mengambil tindakan dalam
kasus-kasus sebelumnya tentang iklan palsu, mendemonstrasikan seperti
itu untuk permainan ruang lingkup Sky No Man yang dihasilkan
secara prosedural mungkin sulit karena tidak mungkin memainkan seluruh
permainan untuk membuktikan sesuatu tidak ada.
Para pengacara juga mencatat bahwa sebagian besar dari apa yang
dikatakan oleh Murray dan anggota Hello Games lainnya di luar saluran
promosi resmi, seperti wawancara atau melalui media sosial, tidak dapat
diambil sebagai bagian dari iklan game, yang selanjutnya membatasi klaim
bahwa ASA dapat bertindak pada. ASA memutuskan pada bulan November 2016 bahwa periklanan penyimpanan Steam dari No Man's Sky
tidak melanggar standar mereka, menghubungkan cuplikan dan tangkapan
layar yang digunakan untuk menjadi perwakilan yang wajar dari pengalaman
rata-rata pemain dengan permainan yang dihasilkan secara prosedural,
dan diberhentikan. keluhan yang diajukan;
ASA selanjutnya memutuskan bahwa karena Valve tidak memiliki kendali
atas apa yang disertakan Hello Games di halaman toko, mereka juga tidak
bertanggung jawab atas materi tersebut.
Pembaruan berikutnya
Pada
25 November 2016, Hello Games mengumumkan bahwa mereka berencana
membawa pembaruan besar, yang dikenal sebagai Pembaruan Yayasan, ke
game, menyatakan bahwa "Kami telah diam, tetapi kami mendengarkan dan
berfokus pada peningkatan permainan yang disukai tim kami dan terasa
sangat bergairah. " Hello Games tidak menyebutkan jendela rilis, dan banyak wartawan terkejut ketika pembaruan dirilis hanya dua hari kemudian. Pembaruan itu umumnya diterima dengan baik oleh para wartawan, bahwa
meskipun tidak sepenuhnya memuaskan semua fitur yang tampaknya telah
dijanjikan untuk permainan, membantu mendorong permainan ke arah yang
benar untuk mengantisipasi patch besar di masa depan. Pembaruan telah menarik kembali beberapa pemain yang sebelumnya telah
membalikkan punggung mereka ke permainan dan menciptakan penerimaan yang
lebih baik di beberapa pemain, sementara yang lain masih tetap kecewa dari masalah rilis awal permainan. Pada saat pembaruan besar ketiga, "Atlas Rises", setahun setelah rilis
awal, banyak yang merasa permainannya sekarang jauh lebih baik dan
mendekati apa yang mereka harapkan. Julie Muncy dari Wired mengatakan bahwa kemampuan pembaruan untuk No Man's Sky
mendemonstrasikan permainan dapat lebih organik, menambahkan fitur baru
yang signifikan yang dapat secara dramatis mengubah nuansa permainan.
Dalam retrospektif mengikuti patch, jurnalis umumnya memuji Hello Games
karena tetap diam tentang perincian yang tepat dari pembaruan sampai
sesaat sebelum rilis untuk menghindari situasi yang sama seperti yang
terjadi pada peluncuran awalnya. Gamasutra
bernama Hello Games sebagai salah satu dari sepuluh pengembang teratas
untuk tahun 2016 tidak hanya untuk pencapaian teknis dalam No Man's Sky, tetapi juga untuk tidak runtuh di tengah kemarahan yang diarahkan
pada perusahaan dan bukannya terus melakukan peningkatan pada game.
Pengaruh
Diskontinuitas antara pengharapan No Man's Sky
dan produk yang awalnya dirilis dianggap sebagai tonggak dalam promosi
video game, dengan banyak sumber mempertimbangkan bagaimana cara
mempromosikan game dengan tepat di "dunia Sky No postingan".
Situasi seputar promosi No Man's Sky menggunakan tangkapan layar dan video yang bukan dari status terakhir permainan (praktik yang dikenal sebagai " bullshots
") menyebabkan diskusi di antara pengembang, penerbit, dan jurnalis
tentang cara terbaik memamerkan game yang akan datang tanpa
memperdayakan kepada penonton. Keighley, yang merasa bertanggung jawab atas situasi No Man's Sky, mengumumkan bahwa semua game yang akan ditampilkan selama upacara The Game Awards 2016 akan lebih difokuskan pada gameplay dari judul yang hampir selesai, menggunakan form Let's Play -type, daripada mengizinkan untuk video yang ditulis atau dirender sebelumnya. Beberapa wartawan mengaitkan perubahan dalam kebijakan etalase Steam
Valve pada bulan November 2016, yang mengharuskan semua tangkapan layar
dan video game berasal dari produk akhir, sebagai tanggapan terhadap
situasi Langit Tidak Ada Manusia.
Kegagalan aspek promosi No Man's Sky telah mempengaruhi simulasi ruang
lain dan game dunia terbuka yang didasarkan pada premis menyediakan
kotak pasir yang luas bagi pemain, karena pemain telah menjadi waspada
terhadap klaim luas yang mungkin dibuat oleh game ini. Novaquark, pengembang dunia dual -dunia terbuka yang akan datang, menemukan diri mereka berjuang untuk menyelesaikan pendanaan Kickstarter mereka dalam bulan-bulan segera setelah peluncuran No Man's Sky, tetapi telah mengakui perlunya terbuka dan transparan kepada calon penyandang dana tentang apa permainan akan dan tidak akan. Fenix Fire, pengembang game eksplorasi ruang angkasa Osiris : Fajar Baru, menggunakan berbagai pertanyaan dan jawaban yang harus ditangani Sean
Murray selama periode pra-rilis untuk mengukur apa yang dicari pemain
dalam permainan dan panduan tersebut. pengembangan gim mereka sendiri. Menurut sebuah laporan dari Kotaku, BioWare telah membayangkan bahwa Mass Effect : Andromeda akan menggunakan generasi prosedural untuk menciptakan alam semesta untuk mengeksplorasi sebelum pengumuman No Man's Sky, dan selanjutnya mendorong untuk mengikuti kegembiraan untuk No Man's Sky sekali diumumkan, tetapi tidak bisa mendapatkan generasi prosedural untuk bekerja dengan baik dengan mesin permainan Frostbite 3, dan harus membatalkan rencana ini pada tahun 2015.
Wesley Yin-Poole dari Eurogamer mengamati bahwa setelah rilis bermasalah No Man's Sky, pengembang tampaknya "menyimpan kartu mereka dekat dengan dada mereka
karena takut gagal memenuhi janji yang seharusnya tidak pernah
terpeleset di tempat pertama"; sebagai contoh, ia menyatakan bahwa Rare 's Sea of Thieves, sedangkan hanya dipromosikan melalui video yang tidak jelas yang
meninggalkan terlalu banyak pertanyaan kepada para pemain potensial di
tahap awal, telah memulai program "Orang Dalam" pada bulan Desember 2016
untuk memberikan aba terbatas. akses pengujian dan video gameplay yang
lebih konkret. Demikian pula, Compulsion Games, yang perdana permainan mereka Kami Senang Sedikit di PAX East 2015 untuk hype serupa sebagai No Man's Sky, bekerja untuk mundur pada harapan yang dirasakan dari permainan mereka setelah melihat apa yang terjadi pada No Man's Sky pada peluncurannya. Secara khusus, Compulsion, pengembang kecil, menemukan bahwa banyak yang memperlakukan gelar mereka sebagai rilis AAA, dan ingin menjadi jelas apa permainannya, memutuskan untuk menggunakan pendekatan akses awal untuk memberikan transparansi.
KABAR BAIK!!!
BalasHapusNama saya Aris Mia, saya ingin menggunakan media ini untuk mengingatkan semua pencari pinjaman sangat berhati-hati, karena ada penipuan di mana-mana, mereka akan mengirim dokumen perjanjian palsu untuk Anda dan mereka akan mengatakan tidak ada pembayaran dimuka, tetapi mereka adalah orang-orang iseng, karena mereka kemudian akan meminta untuk pembayaran biaya lisensi dan biaya transfer, sehingga hati-hati dari mereka penipuan Perusahaan Pinjaman.
Beberapa bulan yang lalu saya tegang finansial dan putus asa, saya telah tertipu oleh beberapa pemberi pinjaman online. Saya hampir kehilangan harapan sampai Tuhan digunakan teman saya yang merujuk saya ke pemberi pinjaman sangat handal disebut Ibu Cynthia, yang meminjamkan pinjaman tanpa jaminan dari Rp800,000,000 (800 juta) dalam waktu kurang dari 24 jam tanpa tekanan atau stres dan tingkat bunga hanya 2%.
Saya sangat terkejut ketika saya memeriksa saldo rekening bank saya dan menemukan bahwa jumlah yang saya diterapkan, telah dikirim langsung ke rekening bank saya tanpa penundaan.
Karena saya berjanji bahwa saya akan membagikan kabar baik, sehingga orang bisa mendapatkan pinjaman mudah tanpa stres. Jadi, jika Anda membutuhkan pinjaman apapun, silahkan menghubungi dia melalui email nyata: cynthiajohnsonloancompany@gmail.com dan oleh kasih karunia Allah ia tidak akan pernah mengecewakan Anda dalam mendapatkan pinjaman jika Anda menuruti perintahnya.
Anda juga dapat menghubungi saya di email saya: ladymia383@gmail.com dan Sety yang memperkenalkan dan bercerita tentang Ibu Cynthia, dia juga mendapat pinjaman baru dari Ibu Cynthia, Anda juga dapat menghubungi dia melalui email-nya: arissetymin@gmail.com sekarang, semua akan saya lakukan adalah mencoba untuk memenuhi pembayaran pinjaman saya bahwa saya kirim langsung ke rekening mereka bulanan.
Sebuah kata yang cukup untuk bijaksana.
BalasHapusSaya selalu berpikir bahwa semua perusahaan pinjaman online curang sampai saya bertemu dengan perusahaan peminjam yang meminjamkan uang tanpa membayar terlebih dahulu.
Jika Anda mencari pinjaman, perusahaan ini adalah semua yang Anda butuhkan. setiap perusahaan yang meminta Anda untuk biaya pendaftaran lari dari mereka.
saya menggunakan waktu ini untuk memperingatkan semua rekan saya INDONESIANS. yang telah terjadi di sekitar mencari pinjaman, Anda hanya harus berhati-hati. satu-satunya tempat dan perusahaan yang dapat menawarkan pinjaman Anda adalah SUZAN INVESTMENT COMPANY. Saya mendapat pinjaman saya dari mereka. Mereka adalah satu-satunya pemberi pinjaman yang sah di internet. Lainnya semua pembohong, saya menghabiskan hampir Rp35 juta di tangan pemberi pinjaman palsu.
Pembayaran yang fleksibel,
Suku bunga rendah,
Layanan berkualitas,
Komisi Tinggi jika Anda memperkenalkan pelanggan
Hubungi perusahaan: (Suzaninvestment@gmail.com)
Email pribadi saya: (Ammisha1213@gmail.com)