The Evil Within 2
The Evil Within 2 adalah video game horor survival ketiga yang dikembangkan oleh Tango Gameworks dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One. Permainan ini dirilis di seluruh dunia pada bulan Oktober 2017, dan merupakan sekuel dari video game 2014 The Evil Within. Permainan ini menerima ulasan positif secara umum;
Seperti pendahulunya, ia mendapat pujian atas visual, atmosfir, dan
tempurnya namun mendapat beberapa kritik atas cerita dan karakternya.
Plot
Tiga
tahun setelah kejadian di Beacon Mental Hospital, Sebastian Castellanos
telah meninggalkan Departemen Kepolisian Kota Krimson untuk mengungkap
kebenaran tentang organisasi misterius MOBIUS namun terus dihantui oleh
pengalamannya di Beacon, hilangnya istrinya Myra, dan kematiannya.
putrinya Lily di rumah api.
Tenggelamnya kesedihan di sebuah bar, Sebastian kemudian didekati oleh
mantan rekannya dan agen MOBIUS Juli Kidman, yang mengungkapkan
kepadanya bahwa Lily masih hidup sejak MOBIUS memalsukan kematiannya,
meski MOBIUS sekarang membutuhkan bantuan Sebastian untuk
menyelamatkannya.
Sebastian kemudian dibawa ke fasilitas MOBIUS rahasia melawan
kemauannya di mana dia bertemu dengan Administrator, yang selanjutnya
menjelaskan bahwa Lily digunakan sebagai Core untuk sistem STEM baru
untuk mensimulasikan sebuah kota idilis yang disebut Union.
Namun, beberapa waktu lalu, Mobius kehilangan kontak dengan Lily dan
agen mereka di dalam Union, dan mereka tidak lagi memiliki kendali atas
STEM. Sebastian enggan setuju untuk membantu MOBIUS sehingga ia memiliki kesempatan untuk menyelamatkan Lily dan masuk STEM.
Saat memasuki Union, Sebastian dengan cepat menemukan bahwa kota
tersebut telah berubah menjadi alam mimpi buruk dimana semua penduduknya
terbunuh atau bermutasi menjadi monster haus darah.
Selain itu, Sebastian menyaksikan seorang fotografer misterius dengan
kekuatan supernatural memburu dan membunuh MOBIUS operatives. Dia berhasil bertemu Liam O'Neal, teknisi MOBIUS yang selamat yang membantu Sebastian melacak keberadaan Lily.
Saat Sebastian mengikuti jejaknya, dia menyadari bahwa Lily telah
diculik oleh fotografer, yang mengungkapkan dirinya sebagai Stefano
Valentini, seorang pembunuh berantai yang berhasil menyusup ke Union.
Aktor MOBIUS lainnya yang masih hidup, Yukiko Hoffman, menjelaskan
bahwa status Stefano sebagai psikopat memberi dia kontrol atas STEM,
memberinya kekuatannya.
Sebastian terus melacak Stefano, dan bertemu dengan Sykes, anggota
MOBIUS lainnya, Sebastian membantu menyelidiki kemungkinan lolos dari
STEM.
Stefano mengungkapkan bahwa dia semula telah menculik Lily di bawah
perintah dari pihak lain, namun memutuskan untuk menjaganya agar
mengeksploitasi kekuatannya sebagai Core.
Sebastian membunuh Stefano, tapi sebelum dia bisa menyelamatkan Lily,
Myra muncul, setelah mendapatkan kekuatannya sendiri saat berada di
STEM. Sambil membawa Lily pergi, Myra mengangkut Sebastian ke daerah benteng-esque, yang harus dia temukan untuk dilewati.
Sebastian kemudian didekati oleh Pastor Theodore Wallace, yang mencoba
meyakinkan Sebastian untuk bergabung dengannya untuk merebut Lily dari
Myra sejak Stefano mengkhianatinya.
Sebastian, yang tidak mempercayai Theodore, menolak dan dibuang ke
hutan di luar Union dimana dia bertemu dengan MOBIUS opera Esmeralda
Torres.
Setelah sampai di rumah amannya, Torres mengungkapkan bahwa dia,
Kidman, Myra, dan Theodore, yang dinyatakan sebagai seorang periset
MOBIUS berperingkat tinggi, telah berkonspirasi untuk melepaskan Lily
dari STEM dan menghancurkan MOBIUS dari dalam melalui implan chip
mereka.
Namun, rencana tersebut menjadi kacau saat Theodore menjadi tidak
stabil secara mental dan memutuskan untuk menculik Lily untuk dirinya
sendiri.
Memutuskan bahwa menemukan Theodore adalah tindakan terbaik mereka,
Sebastian mencoba menghubungi O'Neal untuk menemukan petunjuk baru namun
tidak mendapat tanggapan. Dia akhirnya menemukan bahwa Marrow telah dilanggar oleh pengikut Pastor Theodore.
Setelah sampai di rumah aman Hoffman, Sebastian mengetahui bahwa O'Neal
telah pergi untuk mengakses area terlarang di dalam Marrow, memberitahu
Hoffman untuk menemuinya di sana. Mencurigakan, Sebastian mengikuti jejak Hoffman dan menemukan bahwa O'Neal telah dikorupsi oleh Theodore.
Sebastian kemudian melawan O'Neal dan dipaksa untuk membunuhnya,
meskipun O'Neal berhasil membebaskan dirinya dari pengaruh Theodore dan
memberitahu mereka bagaimana menemukannya dengan napasnya yang sekarat.
Sebastian dan Esmeralda menyerang wilayah Theodore, namun serangan
tersebut gagal saat Theodore menonaktifkan Sebastian dengan menggunakan
rasa bersalah dan keraguannya sendiri terhadapnya, menyebabkan dia
menembak secara tidak sengaja Esmeralda.
Sebastian dikunjungi oleh visi Myra, yang meyakinkannya bahwa apa yang
terjadi pada Lily bukanlah salahnya dan bahwa dia harus fokus
menyelamatkannya.
Ketika Sebastian bangun, dia tahu Esmeralda telah mengorbankan dirinya untuk membuatnya selamat. Hoffman mengatakan kepadanya bahwa Theodore telah mendirikan bentengnya di tengah Union.
Baik Sebastian dan Hoffman menyerang benteng Theodore, tapi Hoffman
terbunuh setelah membantu Sebastian melanggar kubu pertahanan. Sebastian kemudian berjuang menuju dan mengalahkan Theodore, yang dibunuh oleh Myra. Namun, Myra menyuruh Sebastian untuk meninggalkan STEM dan meninggalkannya dan Lily sendiri. Bingung, Sebastian mengikuti Myra untuk rekreasi rumah mereka.
Sebastian akhirnya menghadapi Myra, yang keinginannya untuk melindungi
Lily telah melengkungkannya ke dalam monster yang bertekad menjaga Lily
tetap terkunci di STEM untuk keselamatannya sendiri. Dia dengan enggan bertempur melawan Myra, yang berubah menjadi makhluk raksasa bernama 'The Matriarch'. Sebastian mengalahkan Myra yang membuatnya kembali sadar.
Sebastian bersiap untuk membawa Lily keluar dari STEM, tapi Myra
menolak untuk mengikutinya, menjelaskan bahwa sebagai bagian dari
rencana untuk menghancurkan MOBIUS, dia harus mengambil tempat Lily
sebagai Core of STEM untuk mentransmisikan sinyal penghancur implan. Sementara di dunia nyata, Kidman diperintahkan oleh Administrator untuk mengeliminasi Sebastian.
Dia membangkangnya dan membantu Sebastian dan Lily melepaskan diri dari
STEM sementara Myra memberlakukan rencananya, membunuh Administrator
dan semua operator MOBIUS. Kini bebas dari MOBIUS, Sebastian, Lily, dan Kidman meninggalkan fasilitas.
Dalam adegan pasca-kredit, Sebastian menggunakan Kidman dan pergi menjalani kehidupan baru bersama Lily.
Kembali ke fasilitas MOBIUS yang sekarang terbengkalai, sistem STEM
secara misterius mengaktifkannya kembali, menunjukkan bahwa Myra telah
menguasai sistem ini sebagai intinya.
Gameplay
Mirip dengan pendahulunya, game ini merupakan game survival horror. Bermain dari perspektif orang ketiga, pemain tersebut mengasumsikan kendali detektif Sebastian Castellanos,
yang harus turun ke dunia Union untuk menyelamatkan putrinya, Lily. Ada tiga mode kesulitan, yaitu Casual, produser Shinji Mikami yang merekomendasikan, Survival, dan Nightmare, setting terakhir direkomendasikan untuk pemain yang menikmati kurva kesulitan di game sebelumnya. Dalam The Evil Within 2, peta lebih besar dan ada banyak cara bagi pemain untuk maju dalam satu tingkat.
Pemain juga diberi item yang dikenal sebagai "The Communicator", yang
membantu menyoroti tujuan, sumber daya, dan musuh yang ditampilkan di
dunia game. Ini juga akan mengungkapkan poin Resonance, yang memberikan petunjuk mengenai apa yang telah terjadi di dunia Union. Pemain dapat menjelajahi area peta dengan bebas untuk melengkapi tujuan samping dan pramuka untuk sumber daya, yang langka. Pemain dapat terlibat dalam konfrontasi langsung dengan musuh menggunakan senjata seperti senjata api, atau menggunakan diam - diam untuk mencegah diri mereka diperhatikan atau menyelinap ke belakang musuh untuk membunuh mereka secara diam-diam.
Permainan ini juga dilengkapi dengan sistem kerajinan, di mana para
pemain dapat mengumpulkan sumber daya untuk membuat barang baru seperti
amunisi.
Pemain bisa membuat barang kapan saja dalam permainan, tapi
melakukannya di meja kerja membutuhkan lebih sedikit bahan kerajinan. Sistem kustomisasi juga hadir.
Green Gel, yang diperkenalkan pada game pertama, dapat digunakan untuk
menyesuaikan kemampuan Sebestian, yang terbagi dalam lima pohon yang
berbeda: kesehatan, stealth, combat, recovery dan athleticism. Senjata juga bisa disesuaikan dengan menggunakan bagian-bagian senjata yang dikumpulkan pemain melalui penjelajahan Union.
Pengembangan
Pengembangan untuk The Evil Within 2 dimulai pada bulan Maret 2015, setelah tim di Tango Gameworks membungkus pengembangan DLC untuk game pertama. Direktur game pertama, Shinji Mikami, mengundurkan diri dan menjadi produser game dan mengawasi perkembangan game tersebut. Peran sutradara ditugaskan ke John Johanas, yang digambarkan oleh Mikami sebagai orang dengan "banyak bakat". Kisah permainan ditulis oleh Syoji Ishimine dan Trent Haaga.
Salah satu fokus mereka adalah membuat cerita permainan lebih mudah
dipahami dan dipahami oleh pemain, sebuah respon terhadap kritik
terhadap game pertama dimana plot permainan menjadi terlalu rumit pada
akhirnya.
Pergeseran realitas, fitur di game pertama, juga kembali di sekuel
namun menurut Johanas, "ada sedikit logika lagi kapan dan bagaimana
jadinya". Rasio aspek
2.5: 1 yang ditampilkan di game pertama telah dihapus karena tanggapan
beragam pilihan desain ini telah diterima pada saat diluncurkan,
meskipun tim menyukainya. Sementara permainan akan mempertahankan horor koreografi yang
ditampilkan secara dominan di game aslinya, tim penulis juga berusaha
menciptakan aspek horor psikologis game, karena permainan tersebut menceritakan sebuah cerita yang lebih personal.
Pada bulan Agustus 2016, Pete Hines, seorang eksekutif dari penerbit Bethesda Softworks, mengungkapkan bahwa The Evil Within
telah menjual cukup banyak salinan untuk menjamin sebuah sekuel,
meskipun ia menolak berkomentar mengenai apakah sebuah game baru sedang
dalam pengembangan. Permainan ini pertama kali bocor pada bulan Maret 2017, di mana deskripsi pekerjaan untuk Psycho Break 2, judul game Jepang, telah bocor. Sebuah iklan untuk game tersebut sebelum waktunya dipasang di Reddit, beberapa jam sebelum pengumuman resmi pertandingan di konferensi pers Electronic Entertainment Expo 2017 Bethesda.
Tidak seperti pendahulunya, yang memakai id id Software id Tech 5, The Evil Within 2 berjalan di mesin STEM, sebuah cabang id Tech yang dikembangkan oleh Tango Gameworks untuk game ini.
Penerimaan
The Evil Within 2 menerima ulasan "umumnya menguntungkan", menurut agregator review Metacritic.
Skor Ray Porreca dari 7/10 pada Destructoid
mengatakan bahwa "Padat dan pasti memiliki penonton. Mungkin ada
beberapa kesalahan yang sulit diabaikan, tapi pengalaman itu
menyenangkan." Mollie L Patterson mengatakan pada Electronic Gaming Monthly "Meskipun saya tidak pernah menduga akan pernah melihat sekuel The Evil Within, sekarang kami berhasil mendapatkannya, dan saya senang karena kami melakukannya. Sementara The Evil Within 2
bukan tanpa masalah. -dan saya tidak yakin itu jenis permainan yang
ingin saya mainkan untuk kedua kalinya-saat kredit terakhir bergulir,
saya secara sah menikmati petualangan yang baru saja saya jalani, dan
perbaikan yang dilakukan Tango. Gameworks telah mencoba membawa seri
ini.
Informan Game Suriel Vazquez menganugerahi game tersebut dengan angka 7.75 / 10, yang menyatakan bahwa " The Evil Within 2
adalah game horor yang solid yang memperluas cakupan seri untuk meluas
keluar dari bayang-bayang titan dalam genre horor, bahkan jika itu
Kadang-kadang bersandar pada gagasan yang dipinjam. Kurva perkembangan
dan kesulitannya menciptakan lingkaran yang memuaskan yang mampu
membayar akal dan strategi, namun potongan dan struktur yang
ditetapkannya tidak cukup membangun banyak gagasan yang mereka pinjam
untuk membuat mereka merasa baru atau menarik. sebuah perjalanan yang
menawarkan sensasi menyenangkan saat ini, tapi saya rasa saya tidak akan
terlalu banyak tidur karena mimpi buruk ini. "
Paul Tamburro dari Game Revolution memberikannya 3.5 dari 5 bintang yang menyatakan bahwa " The Evil Within 2
adalah sekuel yang layak yang membuat sejumlah keputusan berani. Bagi
mereka yang hanya mencari horor horor survival survival dari game
pertama, sorotan pada saat pertempuran akan mungkin akan mengecewakan,
karena akan diperkenalkannya dunia yang membosankan. Namun, ada banyak
yang tersimpan dalam The Evil Within 2 yang akan menarik
perhatian penggemar penggemar asli dan pemain baru, dan ini menghadirkan
perpaduan antara gagasan terbaik dan John Mikami. Arah baru Johanas,
tentu tidak seperti yang ku harapkan, tapi dengan cara yang bagus. Skor 8/10 Alessandro Fillari di GameSpot
menyatakan bahwa "Meskipun ada beberapa cegukan teknis yang
kadang-kadang menyebabkan beberapa momen frustasi dan masalah
mondar-mandir yang aneh, sekuel horor ini meningkatkan pengalaman horor
survival yang tegang dan berdampak dengan cara yang terasa segar dan
menggairahkan. Game horor serebral tidak benar-benar baru, tapi jarang
terasa rutin, dan menawarkan banyak kejutan. Datang dalam kampanye 15
jam yang panjang dan mengejutkan, sekuel melakukan pekerjaan yang
mengagumkan untuk mengatasi ketegangan dan ketakutan saat melakukannya.
perlu, sementara juga memberi Anda kebebasan untuk mengeksplorasi dan
melanjutkan keinginan Anda. Ini adalah hal yang sulit untuk
diseimbangkan, tapi The Evil Within 2 melakukannya dengan sangat
baik, dan dengan cara yang meninggalkan kesan yang kuat dan abadi
setelah mendapat kesimpulan yang menyentuh. "
Lucas Sullivan dari GamesRadar memberi permainan itu skor 3,5 dari 5 bintang yang mengatakan bahwa "Meskipun tidak mengalahkan pendahulunya, The Evil Within 2
memberikan sebuah petualangan seru yang menantang, menantang,
menegangkan, yang seharusnya menyenangkan penggemar dari game pertama."
Lucy O'Brien dari IGN memberi permainan 8/10, menyimpulkan bahwa " The Evil Within 2 adalah pengalaman horor survival yang intens dan menggembirakan."
80/100 adalah skor Joe Donnelly di PC Gamer
dan mengatakan "Sekuel horor kelangsungan hidup psikologis yang intens
dan mendebarkan yang meningkat di cikal bakal hampir di semua tempat." "The Evil Within 2
merupakan salah satu perputaran paling mencolok dan paling menakjubkan
dari sebuah judul debut untuk sekuelnya yang pernah saya saksikan. Ini
adalah permainan horor yang brilian, yang mengerti kapan harus menaikkan
ketegangan dan kapan harus menarik kembali dan membiarkan Anda
Kumpulkan sendiri.Jika permainan pertama gagal dalam usaha menangkap
semangat Resident Evil 4 milik Shinji Mikami, sekuelnya adalah
usaha yang berhasil dalam sesuatu yang jauh lebih baik: temukan suara
yang menggembirakan dan menggembirakan sendiri. " adalah kesimpulan Philip Kollar tentang Polygon dengan skor 9/10.
0 komentar:
Posting Komentar