Middle Earth : Shadow of War
Middle-earth: Shadow of War adalah permainan peran yang dimainkan video game yang dikembangkan oleh Monolith Productions dan diterbitkan oleh Warner Bros Interactive Entertainment. Ini adalah sekuel Middle-earth tahun 2014 : Shadow of Mordor , dan diluncurkan di seluruh dunia untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada tanggal 10 Oktober 2017.
Shadow of War melanjutkan narasi game sebelumnya, yang didasarkan pada legenda JRR Tolkien dan mengatur antara peristiwa The Hobbit dan The Lord of the Rings . Seperti pendahulunya, game ini juga mendapat inspirasi berat dari adaptasi film The Hobbit and The Lord of the Rings karya sutradara Peter Jackson. Pemain melanjutkan kisah ranger Talion dan semangat tuan muda Celebrimbor, yang berbagi tubuh Talion, saat mereka membentuk Ring of Power baru untuk mengumpulkan tentara untuk berperang melawan Sauron. Permainan dibangun di atas "Sistem Nemesis" yang diperkenalkan di Shadow of Mordor, yang memungkinkan Talion untuk mendapatkan pengikut dari beberapa balapan Middle-earth, termasuk Uruks dan Olog, dan merencanakan strategi kompleks yang menggunakan ini untuk menyelesaikan misi.
Shadow of War memiliki reaksi positif dari para kritikus, meski lebih beragam daripada pendahulunya;
pujian ditujukan untuk gameplay dan sistem nemesis yang lebih baik,
walaupun elemen cerita dan perubahan yang dibuat pada karakter mapan
menerima beberapa reaksi negatif, begitu juga dengan masuknya microtransactions dan kotak jarahan. Game pendamping untuk perangkat iOS dan Android juga dilepas.
Gameplay
Middle-earth: Shadow of War adalah permainan peran peran dalam lingkungan dunia yang terbuka dan dimainkan dari sudut pandang orang ketiga, berikut dari pendahulunya.
Pemain mengontrol Talma protagonis permainan, yang memiliki beberapa
kemampuan atletik dan tempur alami sebagai ranger Gondor, namun juga
memiliki kemampuan unik yang diberikan oleh semangat bangsawan tuan
Celebrimbor, yang dengannya dia membagikan tubuhnya.
Pemain menggunakan kemampuan gabungan mereka untuk menyelesaikan
berbagai misi, yang biasanya bertujuan untuk mengganggu tentara Sauron.
Permainan ini mencakup pencarian utama yang mendorong narasi permainan,
dan banyak pencarian opsional yang dapat membantu pemain meningkatkan
kemampuan dan pengikut Talion melalui "Sistem Nemesis" permainan. Berbeda dengan game sebelumnya, yang lebih banyak di hack dan slash, game ini memiliki role role playing, menciptakan pengalaman yang lebih personal untuk setiap pemain. Ini juga dilengkapi dengan sistem cuaca yang dinamis serta siklus siang hari yang mempengaruhi gameplay dan perilaku musuh.
Sistem Nemesis berkembang saat diperkenalkan di Shadow of Mordor
untuk diterapkan ke sebagian besar dunia, termasuk karakter lain yang
disebut Pengikut yang memiliki perilaku yang dipandu oleh bagaimana
karakter pemain berinteraksi dengannya. Pemain akan dapat mentransfer Nemesis teratas mereka dan pengikut mereka yang paling setia dari Shadow of Mordor menjadi Shadow of War. Ini akan mencakup toko dalam game dimana pemain dapat membeli elemen
untuk meningkatkan Pengikut mereka, seperti membeli dukungan dari sekutu
baru atau kemampuan, atau keranjang sampah yang berisi item acak dari
berbagai kelangkaan.
Toko dalam game dapat menggunakan mata uang yang diperoleh dalam
permainan, meskipun pemain juga dapat membeli elemen tersebut dengan transaksi microtransactions. Dimasukkannya transaksi microtransactions dalam game single-player
full-price telah dikritik oleh para jurnalis game, walaupun nantinya,
diumumkan bahwa game tersebut akan memiliki multiplayer juga.
Multiplayer game ini memiliki "Social Conquest mode", dimana pemain
dapat menyerang benteng pemain lain dan berusaha menaklukkannya. Mode ini memiliki dua setting: friendly and rank. Ramah memungkinkan pemain untuk menyerang benteng seseorang, tanpa resiko kehilangan tentara Anda.
Sebaliknya, di sisi lain, memungkinkan pemain untuk menyerang, namun
berisiko kehilangan beberapa Pengikut Orc mereka secara permanen.
Versi Mobile
Versi mobile companion dari Shadow of War dimainkan sebagai strategi role-playing game real-time dari perspektif top-down, di mana pemain dapat merekrut karakter dari tidak hanya konsol /
versi PC dari game itu sendiri, tapi juga karakter dari Pendahulunya
2014 Shadow of Mordor dan bahkan The Lord of the Rings trilogi film untuk melawan kekuatan Sauron dalam pertempuran skala kecil yang penuh aksi. Seperti versi game konsol / PC, pemain dapat menggunakan sistem Nemesis untuk mendapatkan keuntungan ekstra dalam pertempuran, serta melakukan pembelian dalam game opsional.
Plot
Shadow of War melanjutkan narasi dari Shadow of Mordor , mengikuti Talion yang masih diresapi dengan semangat elf lord Celebrimbor. Talion dan Celebrimbor melakukan perjalanan ke Mt. Doom, di mana mereka menempa Ring of Power baru yang bebas dari korupsi Sauron.
Namun, begitu Cincin selesai, Celebrimbor diculik dan disandera oleh
Shelob, yang meminta Talion menyerahkan Cincin dengan imbalan
Celebrimbor. Talion dengan enggan setuju dan memberi Cincin itu kepada Shelob, yang mengklaim bahwa mereka memiliki musuh bersama di Sauron.
Dia menggunakan Cincin itu untuk melihat ke masa depan dan mengarahkan
Talion ke benteng terakhir Gondorian di Mordor, Minas Ithil, yang
dikepung oleh pasukan Sauron karena kota itu memiliki Palantir yang
berharga.
Palantir mengizinkan siapa pun yang memilikinya untuk melihat apa pun
yang mereka inginkan, menjadikannya alat yang berharga untuk Celebrimbor
dan senjata berbahaya bagi Sauron.
Talion pergi ke Minas Ithil dan dengan cepat menghadapi peluang Celebrimbor.
Talion ingin membantu rekan-rekannya Gondorians, sementara Celebrimbor
percaya bahwa kota ini sudah hilang dan pengambilan Palantir harus
diprioritaskan.
Alasan talenta yang melindungi Minas Ithil juga akan melindungi
Palantir dan dia bertemu dengan pembela kota: Jenderal Castamir, anak
perempuannya Idril, dan letnannya Baranor.
Bersama-sama, mereka menyabotase upaya Orcish untuk masuk ke kota
sampai Castamir mengkhianati mereka, membiarkan Orc melanggar gerbang
dan menyerahkan Palantir ke Raja Penyihir Angmar sebagai pengganti untuk
menyelamatkan Idril.
Castamir dibunuh oleh Raja Penyihir dan Talion hampir tidak dapat
melarikan diri berkat bantuan Eltariel, seorang pembunuh Elf yang
bekerja atas nama Galadriel. Raja Penyihir menangkap Minas Ithil, menamainya Minas Morgul. Dengan Palantir, Sauron menyadari bahwa Shelob memegang Cincin Celebrimbor dan mengirim Nazgol untuk menyerangnya.
Talion mampu menyelamatkan Shelob, yang mengembalikan Cincin kepadanya
dan mengatakan kepadanya bahwa nasib Middle-earth ada di tangannya.
Dengan Cincin yang dimilikinya, Talion mulai menggunakan kekuatannya untuk menguasai Orc dan membangun pasukannya.
Selama ini, dia membantu Idril dan Baranor dalam menyelamatkan
orang-orang Gondor yang selamat, membantu Carnan mengalahkan Balrog Tar
Goroth dan necromancer Zog, dikhianati oleh salah satu pengikutnya, dan
memburu Nazgûl di samping Eltariel. Akhirnya, Talion membangun kekuatan yang cukup untuk menyerang benteng Sauron secara langsung. Selama pertempuran, Talion menghadapi Isildur, sekarang rusak menjadi Nazgûl.
Talion berhasil mengalahkan Isildur, tapi saat melihat kenangannya
tentang bagaimana dia dikorupsi oleh Cincin Satu, memutuskan untuk
menghancurkan Isildur dan melepaskan semangatnya daripada mendominasi
dia.
Ucapan Celebrimbor dengan marah bahwa Isildur akan menjadi aset
berharga bagi perjuangan mereka, membawa Talion menyadari bahwa
Celebrimbor ingin mengganti Sauron dengan mendominasi dia daripada
menghancurkannya.
Talion menolak untuk mengikuti perintah Celebrimbor lagi, menyebabkan
wraith meninggalkannya dan memiliki Eltariel sebagai gantinya.
Tanpa Celebrimbor atau cincinnya, Talion mulai mati, namun dikunjungi oleh Shelob dalam sebuah penglihatan.
Shelob memberitahunya bahwa jika Talion telah berhasil melawan Sauron,
mereka pasti akan berhasil dan Celebrimbor akan memperbudak Sauron dan
bergerak ke seluruh Dunia Tengah. Dia meminta Talion untuk terus berjuang mengatasi kegelapan di dalam Mordor.
Memutuskan untuk menundukkan nasibnya di tangannya sendiri, Talion
mengangkat Cincin Power Isildur untuk melestarikan hidupnya sendiri.
Dia kemudian menggunakan kekuatan Cincin Isildur untuk menyerang dan
merebut Minas Morgul, mengalahkan Raja Penyihir dalam prosesnya. Talion kemudian mengambil alih Palantir dan mengamati Celebrimbor dan Eltariel melakukan serangan mereka terhadap Sauron.
Keduanya berhasil menguasai tangan dan Celebrimbor berusaha mendominasi
Sauron, hanya untuk Sauron memotong dua jari Eltariel, yang salah
satunya dihiasi Cincin Kekuasaan, dan menggabungkan dirinya dengan
Celebrimbor.
Akibatnya, Sauron dan Celebrimbor tetap terjebak di menara Sauron dalam
bentuk mata yang menyala saat semangat mereka terus berjuang untuk
mendominasi. Talion memutuskan untuk menggunakan Minas Morgul sebagai benteng untuk mempertahankan kekuatan Sauron di Mordor.
Beberapa dekade kemudian, Talion menyerah pada korupsi Cincin Isildur,
dan bergabung dengan pasukan Sauron sebagai Nazri, di mana dia pergi
bersama yang lain untuk berburu Frodo dan Cincin Satu. Namun, dengan penghancuran Sauron dan Cincin Satu, Talion meninggal dengan sisa Nazgol dan semangatnya dibebaskan. Dia terakhir terlihat di akhirat membuang senjatanya dan baju besi saat ia berjalan menuju matahari terbit.
Blade of Galadriel
Setelah
pertempuran terakhir antara Celebrimbor dan Sauron, Eltariel memulihkan
Cincin Celebrimbor, dan menerima perintah dari Galadriel untuk terus
memburu Nazgûl yang tersisa, termasuk Talion.
Eltariel dengan enggan menghadapi Talion, yang berhasil meyakinkannya
bahwa dengan bekerja sama, mereka dapat mempertahankan pengaruh Sauron
di dalam Mordor.
Namun, dia menginformasikan kepadanya bahwa seorang panglima perang
baru memimpin sebuah pasukan besar dan telah menyerang banyak
bentengnya. Tugas Talion Eltariel dengan mempertahankan salah satu bentengnya yang tersisa saat ia membela benteng lain di Seregost.
Eltarial berhasil merekrut beberapa suku baru Orc untuk
memperjuangkannya dan dia berhasil mempertahankan bentengnya dari
serangan musuh, meski Seregost terjatuh.
Sepasang nakal Nazi tiba, mengungkapkan bahwa mereka adalah orang-orang
yang memimpin tentara orc baru saat mereka berencana memanfaatkan
Sauron dan kelemahan sang Penyihir Raja untuk menguasai Timur Tengah.
Setelah membuat Seregost tidak berpenghuni dengan gas beracun, Eltariel
dan Talion mengejar si kembar Nazi ke benteng mereka, di mana Eltariel
mampu mengalahkan keduanya. Meski kalah, Talion mulai menyerah pada godaan Cincin Isildur, memaksa Eltariel untuk melawannya. Meskipun Eltariel menang, Talion mengatakan kepadanya bahwa dia pasti akan dibangkitkan oleh Sauron. Setelah itu, Eltariel terus melawan kekuatan Mordor sampai dia menyaksikan penghancuran Cincin Satu. Setelah melihat semangat Celebrimbor dibebaskan dari Sauron, Eltariel memutuskan untuk melacaknya.
Pengembangan
Direktur Kreatif Michael de Plater mengatakan bahwa pengembangan Shadow of Mordor adalah studi belajar untuk Monolith tentang bagaimana membuat permainan dunia terbuka, dan tim pengembang membatasi diri mereka dalam lingkup apa yang dapat mereka berikan untuk permainan itu. Dengan pelajaran yang dipelajarinya, Plater mengatakan bahwa Monolith dapat mengambil langkah maju yang lebih berani untuk Shadow of War
, dengan mengatakan "Dia adalah ambisi kami untuk melakukan versi
blockbuster besar dari gagasan yang telah kami mulai jelajahi di
Pertandingan pertama, kami adalah Terminator 2 sampai Terminator. "
Monolith ingin memindahkan permainan dari pengalaman pemain yang lebih
soliter ke yang menangkap pertempuran epik yang ditunjukkan dalam film The Lord of the Rings.
Mereka menciptakan sistem pertempuran yang memungkinkan pertempuran
berskala besar di mana bagian-bagian pertempuran akan dikelola oleh
berbagai pengikut yang telah direkrut pemain tersebut, sehingga
memungkinkan pemain untuk tetap fokus pada kekerasan dan kebrutalan
pertempuran jarak dekat. Mengakui kekerasan yang melekat pada setting Middle-earth, Monolith
bertujuan untuk memasukkan unsur-unsur lucu yang memainkan kehausan akan
kekerasan yang dimiliki orc, sehingga permainan tidak akan "berkubang
di dalamnya, atau terasa sadis". Versi konsol / PC kemudian dikonfirmasikan untuk dinilai Mature oleh ESRB, seperti pendahulunya, walaupun versi mobilenya kurang keras dan diberi peringkat Remaja yang lebih ringan.
Kematian Michael Forgey
Pada tanggal 3 Maret 2016, Produser Eksekutif Monolith, Michael David Forgey, meninggal karena kanker. Untuk memperingati hilangnya Produser Eksekutif Shadow of War, Monolith dan Warner Bros mengumumkan sebuah DLC yang bernama "Forthog Orc-Slayer".
Awalnya menjual seharga $ 5, Warner Brothers berjanji untuk
menyumbangkan $ 3,50 dari hasil penjualan setiap DLC yang dibuat dari
sebagian besar negara bagian AS ke keluarga Forgey sampai 31 Desember 2019. Warner Saudara-saudara dikritik karena berusaha mencermati kematian Michael Forgey meskipun perbedaan $ 1,50 hanyalah pengurangan potongan 30% dari semua penjualan.
Setelah serangan balik publik, pada tanggal 27 September 2017, DLC
dibebaskan kepada semua orang yang membeli game tersebut dan semua
hasilnya dikembalikan kepada mereka yang membelinya sebelumnya, untuk
mendukung Warner Bros memberikan sumbangan sekaligus ke keluarga Forgey.
Rilis
Shadow of War dirilis untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One. Fitur Play Anywhere akan mencakup konsol premium Microsoft yang akan datang, Xbox One X, setelah peluncuran konsol tersebut, yang direncanakan pada akhir 2017.
Judul awalnya dijadwalkan untuk dikirim pada bulan Agustus 2017, namun
pada bulan Juni tahun itu, Warner Bros. Interactive mengumumkan bahwa
pembebasan tersebut akan dibatalkan selama dua bulan, sampai 10 Oktober
2017, untuk memastikan permainan tersebut memenuhi "yang tertinggi
kualitas pengalaman "bagi pemain. Meskipun penundaan ini, versi pendamping mobile Shadow of War dirilis pada tanggal 28 September 2017, menjelang versi konsol / PC.
Penerimaan
Middle-earth: Shadow of War mendapat ulasan "umumnya positif", menurut agregator review Metacritic. IGN memberikan ulasan positif yang menyatakan bahwa permainan itu "lebih besar dan lebih ambisius dalam lingkup daripada Shadow of Mordor, dengan hasil yang bagus" terutama memuji sistem nemesis, pertempuran dan multiplayer. Namun, GameSpot
memberikan ulasan yang lebih kritis, "Ini mencoba menjadi lebih besar
dari pendahulunya, ada lebih banyak kemampuan, lebih banyak senjata,
lebih banyak Orc, namun membuat Anda menginginkan lebih sedikit."
Ini secara khusus mengkritik "etalase dan menu dan sistem penjarahan"
namun menyimpulkan "pada intinya, ini adalah pengalaman yang
menyenangkan dengan momen-momen cemerlang."
Tinjauan lain yang tidak menguntungkan datang dari The Independent, menerbitkan ulasan berjudul "Sekuel yang Mengecewakan." Kritikus Jack Shepherd mengkritik cerita yang tidak menyatu, yang
menyatakan bahwa "pada akhirnya, Anda hanya peduli pada Orc saingan dan
bukan ceritanya. Sayang mengingat Lord of the Rings telah, dan tetap ada, salah satu kisah terbesar yang pernah diceritakannya. "
Entertainment Weekly menempatkan game kedelapan dalam daftar "Game Terbaik 2017", sementara EGMNow menempatkannya di urutan 15 dalam daftar 25 Game Terbaik 2017. Permainan ini memenangkan penghargaan untuk "Game Aksi Terbaik "dalam IGN's Best of 2017 Awards, sedangkan nominasi lainnya adalah untuk" Game PC Terbaik "dan" Game Xbox One Terbaik ". Ia juga dinominasikan untuk "Game Aksi Terbaik" dan "Best Open World Game" dalam game PC Gamer 's 2017 of the Year Awards. Ia memenangkan penghargaan untuk "Best Combat" dalam Game Game 2017 Game Game of the Year Awards.
Penghargaan
Tahun | Menghadiahkan | Kategori | Hasil | |
---|---|---|---|---|
2017 | E3 2017 | Terbaik dari Pertunjukan | Dinominasikan | |
Game Konsol Terbaik | Dinominasikan | |||
Game PC Terbaik | Dinominasikan | |||
Game Aksi / Petualangan Terbaik | Dinominasikan | |||
Gamescom 2017 | Game Konsol Terbaik (Xbox One) | Won | ||
Penghargaan Game Global 2017 | Game of the Year 2017 | Tempat 8 | ||
Stealth terbaik | Tempat kedua | |||
Tindakan terbaik | Won | |||
2018 | Penghargaan DICE Tahunan ke-21 | Game Peran-Bermain Tahun Ini | Tertunda | |
Penghargaan NAVGTR | Animasi, Teknis | Tertunda | ||
Art Direction, Fantasy | Tertunda | |||
Desain karakter | Tertunda | |||
Desain Kontrol, 3D | Tertunda | |||
Game, Waralaba Role Playing | Tertunda | |||
Penggunaan Suara, Waralaba | Tertunda |
Middle Earth Shadow of War hakkında detaylı bilgi için: Middle Earth Shadow of War
BalasHapus