ReCore
ReCore adalah permainan video game action-adventure yang dikembangkan oleh Comcept and Armature Studio, dengan bantuan besar oleh Asobo Studio, dan diterbitkan oleh Microsoft Studios untuk Microsoft Windows dan Xbox One. Game ini dirilis di seluruh dunia pada bulan September 2016, dan dirilis ulang pada tanggal 29 Agustus 2017.
Ceritanya melacak Joule Adams, salah satu sukarelawan pertama di koloni
utopia Far Eden, yang terbangun setelah berabad-abad dalam tidur nyenyak untuk menemukan bahwa tidak ada yang berjalan sesuai rencana.
Dengan tiga mesin robotnya yang dikenal sebagai sahabat corebot, usaha
Joule di seluruh Far Eden untuk mengungkap rahasia di balik misi yang
gagal. Dunia terbuka Far Eden dikenai eksplorasi dan pengumpulan sumber daya.
Senjata Joule diberi kode warna untuk menimbulkan kerusakan pada
sekelompok musuh tertentu, dan seperti teman-temannya, juga dapat
ditingkatkan. Corebots mendukungnya dalam pertempuran dan pemecahan teka - teki.
Pembangunan dimulai pada 2014. Pertandingan tersebut disutradarai oleh Mark Pacini , yang ditulis oleh Joseph Staten dan dikonsepkan oleh Keiji Inafune. Manusia Mega dan Metroid berpengaruh signifikan dalam penciptaannya. Perkembangannya terbagi antara Armature Studio dan Comcept ke dalam kemahiran masing-masing, sementara Asobo Studio dibantu. ReCore mendapat ulasan yang beragam, yang paling kritis yang mencatat pilihan desain yang tidak mencukupi, masalah teknis mengenai pemuatan layar yang panjang dan tidak berhasil serta pertarungan berulang. Pujian secara keseluruhan terfokus pada cerita, platforming dan kontrol.
Gameplay
ReCore adalah permainan platform aksi-petualangan yang dimainkan dari perspektif orang ketiga .
Ini berpusat di sekitar Joule Adams dan ketiga mesin robotnya yang
dikenal sebagai teman corebot, yang fungsinya untuk membantunya dalam pemecahan masalah dan pemecahan teka - teki ;
jenis mesin ini dapat diperbaiki untuk perbaikan, sebaiknya pemain
menemukan cetak biru dan bahan untuk melakukannya, yang memberikan
dorongan untuk menyerang dan pertahanan mereka. Inti mesin bisa ditukar di antara mereka, mengubah kemampuan mereka secara berurutan, dan bingkai mereka bisa diatur ulang. Pemain bisa naik level atas senjata dan vitalitas Joule. Senjata jarak jauh memiliki tiga jenis amunisi yang berfungsi untuk menjatuhkan musuh dengan warna yang serasi: merah, biru dan kuning. Lebih jauh lagi, jika salah satu corebots Joule sesuai dengan warna
musuh, maka akan menimbulkan lebih banyak kerusakan dalam pertempuran. Joule juga memegang kait bergulat yang dia gunakan untuk mengekstrak inti energi musuhnya setelah sejumlah kerusakan dilakukan. Joule harus menghindari, melompat atau lari cepat untuk menghindari kerusakan saat terlibat dalam konflik musuh.
Joule menavigasi dunia terbuka Far Eden dengan berjalan kaki yang dilengkapi dengan penguat roket di sepatunya dan punggungnya, melintasi platform dengan kait bergulat atau melalui perjalanan yang cepat. Pemandangan dapat diubah oleh badai pasir, membuka area baru untuk dijelajahi. Corebots dapat berbicara bahasa mereka sendiri yang disebut DigiMode, yang pemainnya diizinkan untuk diterjemahkan. Dungeon yang mengarah ke perkembangan dalam cerita dan berisi sumber
daya yang dapat digunakan untuk kerajinan tersebar di seluruh dunia agar
Joule dapat membuka dengan cara mengumpulkan inti.
Plot
ReCore diatur kira-kira 200 tahun kedepan. Dalam perjalanan awal 2020-an, penyakit yang disebut "Dust Devil Plague" mulai menghancurkan Bumi. Sebuah organisasi bernama Mandate memimpin usaha global untuk memerangi penyakit tersebut. Seiring Bumi menjadi tidak berpenghuni, Mandat meluncurkan beberapa misi ke sebuah planet baru yang dikenal sebagai Far Eden. Jauh Eden ditemukan banyak tahun cahaya di dekade pertama abad ke-21.
Beberapa ribu corebots dikirim untuk membangun fasilitas pemrosesan
atmosfer di Far Eden, dan kelompok pertama penjajah dikirim. Para kolonis harus hibernate dalam cryo-sleep selama 200 tahun sementara proses terraforming selesai. Selama periode ini, banyak kolonis lenyap, dan corebots menjadi rusak.
Permainan dimulai di dunia gurun Far Eden sebagai salah satu penjajah Joule Adams (Erika Soto) dan kakeknya Mack (Jonathan Lipow) sedang berjalan melewati reruntuhan habitat pemeliharaan kawinnya, atau " crawler ", dari mana dia sebelumnya terbangun. Mereka berusaha keluar untuk mendapatkan inti daya agar perayap online kembali. Akhirnya menemukannya di dalam sebuah corebot, Joule mengeluarkannya dengan alat extractor-nya. Joule dan Mack kemudian kembali ke crawler, menyalakan kembali kekuatannya.
Joule menetapkan untuk mengaktifkan kembali tiang terraforming yang dia
pelajari telah offline selama sembilan puluh enam tahun. Setelah Joule berhasil me-reboot pylon, dia menerima sinyal bahaya dari sebuah suar yang sampai saat itu telah terhambat. Begitu dia mendapatkan inti prismatik untuk maju menuju sinyal, corebots musuh muncul. Atas perintah Victor (Alex Fernandez), pemimpin corebots, mereka menuntut agar dia menyerahkan intinya. Saat dia menolak, mereka menjadi gelisah. Dia mengalahkan musuh dan melanjutkan ke tempat tujuannya. Di sana, dia bertemu dengan orang yang diamputasi Kai Brehn (Harry Shum) dan bawahannya Seth. Kai meminta bantuan untuk kakinya dan Joule mematuhi. Dia mengungkapkan inti prisma, karena bisa membantunya. Kai mendesaknya untuk melakukan perjalanan ke pengecoran inti sehingga Joule bisa menemukan jawaban atas potensinya. Seth menemaninya.
Di pengecoran, Joule mampu menganalisa inti prismatik.
Dia bisa melihat suara yang datang dari intinya - termasuk ayahnya -
dengan demikian menyimpulkan bahwa ini adalah semacam transmisi. Menuju ke Eden Tower untuk mendekripsi transmisi inti, dia setuju untuk bertemu Kai di sana. Setelah bersatu kembali, mereka disergap oleh Victor. Kai tetap berada di belakang untuk memberi Joule waktu untuk melarikan diri. Dia menemukan crawler yang hilang dipenuhi dengan seni parietal yang menunjukkan bahwa Victor telah memanipulasi korebots lainnya untuk menyerang habitat pemeliharaan. Corebot Duncan masuk, meratapi kematian pendamping manusiawi, dan bersatu dengan Joule melawan Victor. Joule mendekati Eden Tower untuk mengaktifkannya, hanya untuk berhadapan dengan Victor dan antek-anteknya.
Dia mengetahui bahwa kapal-kapal itu, yang pernah mengorbit Far Eden
sambil menunggu terraformingnya selesai, telah lama berlalu, telah
dihancurkan oleh Victor. Dia melempar kaki palsu Fu ke tanah, memproklamirkannya mati. Akhirnya, Joule mengalahkan Victor dalam pertempuran dan mengaktifkan sistem terraforming, mewujudkan hologram ayahnya dari bagian kenangan yang tersembunyi di inti. Pada akhirnya, menjadi jelas bahwa Kai selamat dari konfrontasi dengan Victor.
Pengembangan
Pembangunan dimulai pada awal 2014 dan membutuhkan waktu empat belas bulan untuk berproduksi penuh. Konsep ini disumbangkan oleh Keiji Inafune, yang ingin menyampaikan gagasan untuk bertahan di dunia yang menemukan kepunahan manusia.
Para pengembang pertama kali datang dengan robot, yang masalah desain
anatomalnya nantinya akan dipecahkan oleh penyisipan inti - pada
dasarnya adalah jiwa robot - untuk menjelaskan dorongan mereka. Penulis Joseph Staten memutuskan untuk membuat cerita sederhana untuk meningkatkan latar belakang emosional yang lebih beralasan dalam kompleksitas.
ReCore dirancang oleh Comcept, yang merupakan studio pengembangan yang didirikan oleh karyawan Capcom Keiji Inafune. [15] Bermitra dengan Comcept adalah Studio Armature, dibentuk oleh perancang yang mengerjakan Metroid Prime 3: Corruption dan konsep spin-off Mega Man X sebelumnya Maverick Hunter. Membagi persalinan antara studio ke dalam masing-masing keahlian
mereka, Armature Studio mengembangkan aset teknis sementara Comcept
mempertahankan filosofi dasar dunia, karakter dan cerita. Dengan menggunakan mesin permainan Unity, Armature Studio berkolaborasi dengan Unity Technologies untuk memajukan sistem mesin animasi negara, Mecanim, untuk aplikasinya di ReCore. Studio Asobo membantu bagian pengembangan termasuk menciptakan dunia game dan musuh. Permainan ini disutradarai oleh Mark Pacini dari seri Metroid Prime. Mega Man dan Metroid
mempengaruhi cara karakter robot dan unlocking dunia dikembangkan, dan
kisah sinematik dipengaruhi oleh pembacaan Staten tentang The Jungle Book. Chad Seiter menyusun skor.
Rilis
ReCore pertama kali diungkap di E3 2015 saat konferensi pers pembukaan Microsoft. Pada akhir trailer debutnya, Microsoft mengungkapkan bahwa game tersebut akan dirilis pada kuartal kedua 2016 di Xbox One. Pada tanggal 4 Januari 2016, Microsoft mengumumkan bahwa ReCore juga akan dirilis untuk Microsoft Windows. ReCore dirilis sebagai judul pertama program Xbox Play Anywhere - kesempatan untuk bermain game di Microsoft Windows dan Xbox One, tidak peduli platform yang awalnya dibeli - pada tanggal 13 September, 2016, di Amerika Utara dan Australia, 15 September di Jepang dan 16 September di Eropa. Setelah layar loading dikritik, sebuah patch dibuat untuk meredakan durasi lama mereka di Xbox One. Sebuah buku seni, The Art of ReCore, diterbitkan pada tanggal 27 September 2016 oleh Dark Horse Comics. Versi percobaan gratis yang berlangsung 30 menit telah dirilis pada bulan berikutnya bersamaan dengan pembaruan yang diluncurkan untuk memoles audio, kinerja, titik arah, pelacakan pencapaian, lokasi tabrakan, pos pemeriksaan dan poin respawn. ReCore: Edisi Definitif
dirilis pada tanggal 29 Agustus 2017. Edisi definitif menambahkan
konten cerita baru, area baru untuk dijelajahi, dan perubahan dan
perbaikan gameplay berkualitas.
Penerimaan
ReCore menerima ulasan "campuran atau rata-rata", menurut agregator review Metacritic. Brett Makedonski dari Destructoid mendapat tanggapan beragam terhadap ReCore.
Meskipun menggambarkan permainan itu menjadi "penuh dengan gagasan",
Makedonski mengkritik rancangan karena merugikan yayasannya.
Dia merasa pencarian pengambilan berulang dan lebih banyak diwakili
sebagai bagian dari pengalaman gameplay, dan hal itu gagal melakukan
keadilan terhadap narasi tersebut.
Makedonski memuji kontrol permainan, namun memiliki masalah dengan
pertarungan untuk sifatnya yang membosankan dan ketidakmampuan untuk
maju. Keri Honea dari Game Revolution
menunjukkan sedikit antusiasme untuk permainan ini, mengingat serangan
di bawah penjara "formulaic", membosankan dan berulang-ulang. "Arena Dungeons" yang tidak dapat dibuka dinyatakan tidak dapat dipahami dalam konteks dunia mapan permainan. Selain kemampuan tempur yang diceritakan sebagai "tanpa titik dan empuk", waktu pemuatan - berlangsung hingga 4 menit - juga memenuhi tuduhan kritik. Honea menyimpulkan bahwa "beberapa jam pertama ReCore
hampir benar-benar ajaib" namun takjub dengan semua hal kecuali
ceritanya, yang dipandang sebagai satu-satunya kualitas penebusannya.
Tamoor Hussain dari GameSpot
menyebutnya sebagai permainan tindakan sederhana yang panjangnya
mengalami kondisi ketidakamanan, namun menambahkan bahwa sebagian besar
usahanya berhasil dilakukan.
Hussain menemukan pertarungan "cukup menyenangkan" meski
kesederhanaannya, khususnya ekstraksi inti, yang disamakannya dengan
ikan. Meski dirusak oleh kurangnya keragaman visual, dunia tampak sebaliknya menggugah menurut Hussain. Juga tunduk pada keluhan adalah layar pemuatan yang panjang dan tidak berhasil, dan tingkat di mana permainan akan mogok di Xbox One.
Sam Prell of GamesRadar menulis bahwa ReCore menandakan ide bagus, bila kurang dieksekusi. Prell menjelaskan bahwa, untuk semua aspek positif permainan, hal itu sebanding dengan beberapa masalah.
Dia menyebutkan waktu pemuatannya yang luas sebagai salah satu
pelanggar yang paling sering terjadi, yang juga menyebabkan permainan
mogok. Masalah teknis lainnya termasuk bug dan frame rate yang akan menurun drastis.
Kisah utamanya tetap dihargai, meski sempat sedikit berjalan dan,
seperti yang disimpulkan oleh Prell, menghasilkan pengalaman "empuk". Arthur Gies dari Polygon
mengambil pandangan bahwa, betapa pun kuat kesan pertama yang
dihasilkan oleh gagasan dan gagasan, keseluruhan kualitas permainan
dikurangi dengan ditarik melampaui kemampuannya dengan bahan yang
berlebihan. Aspek yang lebih menguntungkan adalah sistem combo, yang dikatakan menyalurkan "awal '00-an permainan aksi Jepang dengan cara yang terasa sulit untuk ditolak". Tantangan dan kontrol Traversal juga dipuji. Selanjutnya, Polygon meremehkan desain untuk permainan yang cukup panjang, dan merasakannya adalah untuk mengimbangi sejumlah kecil misi cerita. Sistem penjarahan dan kerajinan tampak minimal dalam tindakan dan penggiliran yang terlibat ditemukan "mengganggu" dan "tugas nyata".
Mike Williams dari USgamer mendukung pertarungan tempur dan platforming itu ke Mega Man Legends dan Metroid Prime. Williams menulis bahwa corebots adalah salah satu aspek terkuat ReCore, menunjukkan "kepribadian yang jelas dan menawan" yang terutama dilengkapi dengan cutscenes dan gameplay.
Dia menilai eksplorasi menjadi fitur yang paling kuat dan sistem
perjalanannya yang cepat "umumnya mudah", namun menurut dugaan cerita
tersebut terhambat oleh perkembangan berbasis level.
Pertandingan tersebut merupakan game video eceran kelima terlaris di Inggris pada minggu peluncurannya, menurut Chart-Track. Ini dinominasikan untuk Kejuaraan 2016 untuk kategori Best 3D Visuals dan untuk Xbox Game of the Year di Golden Joystick Awards 2016.
0 komentar:
Posting Komentar