HELLBLADE : SENUAS SACRIFICE - 3 DVD









Hellblade : Senua's Sacrifice

Hellblade : Senua's Sacrifice adalah sebuah game action petualangan fantasi gelap yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Ninja Theory. Self-digambarkan sebagai "permainan AAA independen", dibuat oleh tim yang terdiri dari sekitar dua puluh pengembang yang dipimpin oleh Tameem Antoniades. Ini dirilis di seluruh dunia untuk Microsoft Windows dan PlayStation 4 pada tanggal 8 Agustus 2017.
 
Terinspirasi oleh mitologi Nordlandia dan budaya Celtic, Hellblade mengikuti Senua, seorang pejuang Pict perempuan yang harus pergi ke Helheim dengan mengalahkan entitas dunia lain dan menghadapi tantangan mereka, untuk menyelamatkan jiwa kekasihnya yang meninggal dari dewi Hela. Secara paralel, permainan tersebut bertindak sebagai metafora untuk perjuangan karakter dengan psikosis, karena Senua, yang menderita kondisi tersebut namun percaya bahwa ini adalah sebuah kutukan, dihantui oleh entitas yang dikenal sebagai "Kegelapan", suara di kepalanya dikenal sebagai "Furies", dan kenangan dari masa lalunya. Untuk benar mewakili psikosis, pengembang bekerja sama dengan ahli saraf, spesialis kesehatan mental, dan orang-orang yang menderita kondisi tersebut.
 
Permainan memadukan beberapa genre , termasuk hack dan slash , memecahkan teka-teki , dan horor psikologis. Voice acting merupakan bagian integral dari permainan, sementara cutscenesnya menggabungkan pencapaian kinerja oleh Juergens, dan pertunjukan live action oleh aktor lainnya. Hellblade sukses secara komersial dan diterima dengan baik oleh para kritikus, yang memuji itu sebagai sebuah karya seni dan memuji pilihannya yang jarang seputar psikosis, kualitas dan keunikan pendekatannya terhadap kondisi tersebut, dan kisah dan karakter utamanya. Presentasi keseluruhannya, bersamaan dengan penampilan Juergens, juga dianggap unggul dalam hal kualitas permainan yang biasanya disediakan oleh Wii, walaupun penerimaan gameplay dan elemen non-artistik lainnya mendapat beberapa kritik.

Gameplay

Di luar cutscenes yang panjang dan menonjol, Hellblade : Korban Senua terbagi dalam dua jenis permainan: yang pertama memungkinkan Senua untuk berjalan bebas dan berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya. Bagian-bagian itu berfokus pada cerita baik melalui sulih suara, saat Senua melakukan perjalanan dari satu lokasi ke lokasi lain, atau resolusi teka-teki atau tantangan untuk berkembang lebih jauh. Dia dapat menggunakan kapasitas yang dikenal sebagai "fokus", mengacu pada kecenderungannya untuk melihat sesuatu secara berbeda dari orang lain karena kondisinya, untuk memicu kejadian terkait teka-teki. Jika dia menggunakan fokusnya pada totem yang tersembunyi dalam keseluruhan permainan, ini akan memicu ingatan melalui suara dari temannya, Druth, menceritakan kisah orang-orang Norsemen; mengaktifkan semua empat puluh empat dari mereka memicu bonus cutscene sesaat sebelum klimaks permainan, yang meluas di backstory Druth. Beberapa daerah menampilkan mekanika atau percobaan eksklusif mereka sendiri, seperti mencapai zona aman tepat sebelum Senua meninggal, atau menggunakan kemampuan fokus untuk memodifikasi struktur lingkungannya.  
 
Selain itu, Hellblade memiliki perkelahian, di mana Senua harus mengalahkan satu atau beberapa makhluk yang menghalangi perkembangannya, termasuk bos sesekali. Selama pertarungan tersebut, Senua melepaskan pedangnya, dan berbalik ke arah salah satu musuhnya, di mana kamera dipusatkan secara otomatis; Dia bisa menggunakan dua jenis serangan, cepat atau berat, menendang musuh untuk mencegahnya menghalangi serangan, menangkis, atau menghindarinya. Dia juga bisa menagih lawan yang saat ini dipusatkan padanya, untuk bisa lebih dekat atau langsung menyerang atau menendangnya. Jika dia menangkis atau mengelak cukup, dia dapat menggunakan kemampuan fokusnya dalam pertempuran untuk bergerak lebih cepat daripada musuh-musuhnya atau menghilangkan bayangan yang dibuat beberapa dari mereka, yang membuat mereka tidak tahan terhadap serangan reguler. Begitu dia mendapatkan Gramr, Senua dapat menuduh serangannya yang berat untuk kerusakan tambahan dan serangan parok lebih efisien, yang keduanya dapat memungkinkannya untuk menggunakan kemampuan fokusnya. Jika Senua menderita pukulan yang kuat, atau beberapa hits berturut-turut, dia jatuh ke tanah, dan pemain harus menekan tombol yang sesuai berulang kali secepat mungkin sebelum musuh menawarinya pukulan fatal; Jika dia tidak bangkit tepat waktu, dia meninggal. Yang paling dekat dia sampai mati, semakin sulit baginya untuk bangkit kembali; Dia juga bisa meninggal karena pukulan biasa, jika dia sudah sangat dekat dengan kematian.
 
Hellblade tidak menampilkan HUD atau tutorial apapun. Sebaliknya, Druth, Furies, atau Darkness, memberikan indikasi audio tentang mekanika permainan, dan bagaimana maju melalui tingkat dan teka-teki. Fury juga memberikan saran Senua dalam pertempuran, terutama memperingatkannya jika musuh menyerang dari punggungnya. Mereka bereaksi saat Senua mengalami kerusakan, dan panik berat jika dia hampir meninggal: betapa gugupnya saat dia terkena pukulan mewakili seberapa banyak kerusakan yang masih bisa dilakukannya. Sifat dari kebanyakan penampakan, kejadian yang disaksikan, atau suara yang didengar, sengaja dibiarkan tidak jelas, dan dapat ditafsirkan sebagai penampakan sebenarnya oleh roh, kenangan akan Senua, atau tipuan yang diciptakan oleh Kegelapan atau salah satu dari makhluk menipu yang harus dia hadapi. Dengan demikian, petunjuk yang diberikan selama pertandingan tidak selalu dapat diandalkan, kecuali untuk Druth's: beberapa kesia-siaan mencoba untuk mendemotivasi Senua, atau memberikan indikasi salah seperti mengatakan kepadanya bahwa dia mengambil jalan yang salah, atau bahwa dia sedang memasuki perangkap, montir inti lainnya adalah kemungkinan permadeath yang dimaksudkan untuk menghapus data save pemain setelah mereka melampaui sejumlah kematian.

Plot 

Ditetapkan pada akhir abad ke-8, permainan dimulai dengan Senua (Melina Juergens), seorang pejuang Pict dari Orkney yang sampai di perbatasan Helheim dalam usaha untuk menyelamatkan jiwa kekasihnya yang meninggal, Dillion ( Oliver Walker ), dari dewi Hela . Senua percaya bahwa dia menderita kutukan, dan mendengar "kemarahan", suara di kepalanya mengomentari setiap tindakannya, terutama satu, Narator ( Chipo Chung ), yang mengetahui kehadiran pemain tersebut dan berbicara kepada mereka. Dia juga diikuti oleh Kegelapan ( Steven Hartley ), entitas gelap yang menjadi inti kutukan. Dia membawa kepala Dillion yang terpenggal untuk menggunakannya sebagai kapal untuk jiwanya, dan juga dipandu oleh kenangan akan kisah-kisah Druth (Nicholas Boulton), mantan budak orang - orang Norsemen yang berpengalaman dalam legenda mereka, sekarang telah meninggal, yang menjadi dirinya teman dan mentor selama pengasingan diri selama setahun yang dia jalani. Untuk memasuki Helheim, Senua mengalahkan baik raksasa api Surt dan semangat ilusi Valravn, namun saat ia melintasi jembatan ke Helheim, diserang oleh Hela, di mana ia dikalahkan oleh satu pukulan, dengan pedangnya hancur berantakan. Hampir tidak berhasil dalam pertemuan tersebut, dia mengikuti penglihatan tentang Druth dan cahaya berbentuk manusia yang dia percaya sebagai Dillion ke pohon besar tempat dia menghadapi empat tantangan yang terkait dengan masa lalunya, dan dihargai dengan pedang legendaris Gramr, cukup kuat untuk membunuh dewa-dewa.
 
Sementara itu, latar belakang Senua diresmikan melalui halusinasi, mengungkapkan bahwa ibunya Galena (Ellie Piercy) menderita kutukan yang sama dengan yang dia lakukan, namun tidak percaya hal itu mengerikan. Namun, ayah Zainat yang setia dan setia dari Senua (juga dilakukan oleh Hartley) melakukannya, dan membakarnya Galena tetap hidup. Senua menyaksikan acara tersebut pada usia lima tahun, yang menyebabkan psikosisnya memburuk secara signifikan. Ayahnya, meyakinkannya bahwa kondisinya adalah kutukan, mempermalukan Senua secara emosional dan fisik dan mengasingkan dia dari belahan dunia lainnya sampai dia bertemu dengan Dillion. Keduanya jatuh cinta, dan Senua meninggalkan ayahnya untuk bersamanya, karena dia melihatnya berbeda dan salah paham, alih-alih dikutuk. Namun, setelah wabah menewaskan banyak orang di desa Dillion, Senua, yang percaya bahwa kesalahannya adalah miliknya, ditinggalkan di pengasingan. Ketika dia kembali setahun kemudian dengan mudah membiarkan kegelapan di belakang, dia menemukan semua orang dibunuh oleh orang-orang Norsemen yang telah menyerang, mengorbankan Dillion dengan seekor elang darah ke allah mereka. Mengingat cerita Druth, Senua berangkat dalam perjalanan untuk menyelamatkan jiwa Dillion dari para dewa orang-orang Norsemen.
 
Pada akhirnya, Senua melawan pengaruh Kegelapan dan mengalahkan binatang Garmr. Dia kemudian menyadari Kegelapan adalah representasi dari pelecehan dan kepercayaan ayahnya, dan membebaskan dirinya dari Furies. Segera setelah itu, dia menghadapi legiun prajurit Hela dalam pertarungan tanpa harapan, dan terbunuh. Di saat-saat terakhirnya, dia mengingatkan Dillion bahwa dia tahu pentingnya penerimaan kerugian. Saat bayangan Helheim memudar, Hela menjatuhkan kepala Dillion ke jurang maut, namun saat kamera kembali kepadanya, Senua berdiri di tempatnya, dengan seorang Hela yang telah meninggal menggantikan tubuh Senua. Setelah menerima bahwa tidak mungkin membawa kekasihnya kembali, dan bahwa dia tidak bertanggung jawab atas kematiannya atau orang lain, Senua membebaskan dirinya dari pengaruh Kegelapan, dan menerima kemarahan sebagai bukan kutukan, tapi bagian dari siapa dia aku s. Dia mengundang pemain untuk mengikutinya, sementara Narrator mengatakan perpisahannya dengan pemain tersebut.

Pengembangan

Hellblade diumumkan untuk PS4 di media briefing Sony Gamescom pada tanggal 12 Agustus 2014, di mana sebuah trailer diperlihatkan. Dalam sebuah pernyataan bersama, Ninja Theory menggambarkan permainan tersebut sebagai "sebuah pengalaman yang berfokus pada penyampaian karakter yang dalam di dunia yang bengkok, dengan pertarungan tanpa kompromi yang brutal", dan menyatakan "kami ingin membuat pengalaman permainan yang lebih kecil dan lebih fokus yang tanpa kompromi dalam tempur, seni dan cerita, dan mengantarkan ini secara digital dengan harga lebih rendah ". Para pengembang menyebutnya "permainan AAA independen", dengan tujuan mereka untuk membuat game dengan semua kualitas dan nilai produksi dari setiap permainan AAA yang ada di pasaran, namun dengan kebebasan kreatif dan "semangat indie". Tim akhirnya berhasil melepaskan game secara independen, namun untuk mencapainya hanya bisa melepaskannya secara digital. 

Hugues Giboire, direktur seni game Ninja Theory sebelumnya, Heavenly Sword, kembali bekerja pada game tersebut. Versi Microsoft Windows dari permainan diumumkan pada tanggal 9 Januari 2015. Permainan ini didukung oleh Unreal Engine 4, dan dibuat oleh Ninja Theory dengan tim yang terdiri dari sekitar dua puluh pengembang. Subjudulnya, Korban Senua, diumumkan pada bulan Maret 2016. Hellblade: Senua's Psychosis, sebuah film dokumenter pendek yang disertakan dengan permainan ini, merinci konsep di balik cerita dan inspirasinya, terutama tim mempelajari penyakit jiwa Itu ditulis dan diriwayatkan oleh Antoniades, dan diedit oleh Juergens.

Menulis

Inspirasi utama karakter Senua adalah ratu Iceni Boudica, sementara namanya berasal dari Senuna, dewi Celtic yang telah lama hilang dari sejarawan namun ditemukan kembali pada tahun 2002, yang pada awalnya namanya salah namanya disebut Senua. Berdasarkan apa yang diyakini sebagai cara pejuang Celtic terlihat, Senua diberi cat perang, dan rambut dikepang dikelompokkan dengan jeruk nipis. Melakukan penelitian untuk menemukan sudut yang tepat untuk karakter tersebut, tim menemukan bahwa pada abad ke-8, Kekaisaran Romawi telah menaklukkan hampir seluruh Eropa, namun tidak dapat menaklukkan satu kelompok Celtic di wilayah utara Inggris Raya. dikenal sebagai Picts. Menjelang akhir abad ini, orang-orang Viking pertama tiba di tanah Picts, lebih tepatnya pulau Orkney, dan dengan cepat menggantikannya sebagai populasi utama tanah tersebut. Berdasarkan kepercayaan bahwa orang-orang Norsemen dikenal karena mengorbankan para pemimpin suku-suku yang telah mereka penakluk untuk dewa-dewa mereka, direktur permainan dan penulis utama Tameem Antoniades memutuskan untuk menggunakan ini sebagai dasar untuk pencarian dan trauma Senua, dan agar dia menemukan semua orang di desanya dibunuh oleh orang-orang Norsemen dan kekasihnya mengorbankan dewa-dewa Norse melalui elang darah, metode eksekusi ritual yang keasliannya benar-benar diperdebatkan di antara para sejarawan.  
 
Menurut Antoniades, tim tersebut, yang meneliti budaya Celtic dan pandangan Celtic tentang gangguan jiwa, menemukan bahwa mereka menggunakan istilah "gelt" untuk pria atau wanita yang dikecam oleh kutukan, kesedihan, atau trauma seorang pertempuran, dan gelembung itu akan membawa kehidupan di hutan untuk mencari penebusan dosa, hukuman dan api penyucian; tim memutuskan untuk membuat Senua gel, yang telah meninggalkan rumahnya di pengasingan karena alasan tersebut. Karakter Druth didasarkan pada Celt Celt Irlandia yang sebenarnya bernama Findan yang diperbudak oleh orang-orang Norsemen pada abad ke-8, namun akhirnya berhasil lolos dan menjadi seorang biarawan, menciptakan kisah Celtic tentang "orang berdosa yang malang yang melarikan diri dari pertempuran ke pengasingan dan bertahan sifat binatang buas, menumbuhkan bulu di tubuhnya ". Karakter diberi backstory yang mirip dengan Findan's, sebuah mantel yang berisi bulu-bulu, dan diberi nama menurut kata lain yang digunakan oleh Celtic untuk menggambarkan gangguan mental, "druth", yang berarti "bodoh" atau "orang yang mengucapkan kata-kata dewa".

Inklusi psikosis

Antoniades dan timnya awalnya mengkonseptualisasi Hellblade : Kurher's Sacrifice sebagai "permainan orang dewasa yang menarik dan fantasi". Permainan itu selalu seharusnya diisyaratkan terjadi di benak Senua, tapi dengan penyakit mentalnya yang pada awalnya kurang penting dalam cerita. Namun, tim tersebut melihatnya sebagai sebuah kesempatan untuk meningkatkan kesadaran akan psikosis; Berkaitan dengan minat tim dengan kondisinya, Antoniades menyatakan "Sangat mudah untuk melihat rasa sakit dan penderitaan yang disebabkan oleh penyakit fisik atau trauma fisik, tidak mudah melihat penderitaan atau trauma mental atau penyakit jiwa parah. Tapi bagaimana jika kita bisa Temukan cara untuk melihatnya? Game mampu menarik Anda berjam-jam, memainkan peran karakter yang berbeda dari Anda, mengalami perspektif mereka, dan secara aktif melibatkan Anda di dunia yang berfungsi dengan seperangkat aturan yang berbeda. [...] Ada banyak hal yang terjadi di dunia Hellblade yang masuk akal dalam konteks pikiran Senua. [...] Untuk melengkapi pencarian Senua, Anda harus menginternalisasi dan menerima logika dan makna di balik hal-hal ini. untuk maju "; Dia terutama merasa bahwa dengan menggunakan kecenderungan psikotik tertentu untuk melihat pola yang orang lain tidak akan lihat atau perhatikan sebagai montir permainan untuk memecahkan teka-teki akan memberi sudut unik yang tidak mungkin dilakukan di media selain permainan video.  
 
"Ini menyegarkan untuk melihat representasi psikosis dimana orang tersebut bukan hanya semacam wadah pasif untuk kegilaan. Senua adalah pahlawan dari ceritanya sendiri, mencoba memahami pengalamannya dan berhasil melewati mereka - itu sangat de-stigmatisasi. Dalam representasi penyakit jiwa di layar, Anda biasanya memiliki penyakit terlebih dahulu, dan kemudian karakter dua dimensi yang menyertainya. Dalam kasus ini, karakter terbentuk sepenuhnya, dan tidak didefinisikan oleh kondisinya. "
 

-Prof. Paul Fletcher, pakar neuroscientist dan psikosis, yang mengerjakan permainan.
Antoniades mengakui bahwa selama penelitiannya, dia "tidak perlu terlalu jauh untuk menemukan ketidaktahuannya tentang subjek ini". Untuk menggambarkan psikosis dengan benar, Teori Ninja "berkonsultasi dengan ahli neurosains dan organisasi nirlaba terkemuka di dunia seperti Wellcome Trust untuk menangkap secara tepat pengalaman psikosis dan dampak buruknya terhadap pikiran manusia". Antoniades "mengetahui bahwa orang dapat mengalami halusinasi dan kepercayaan delusi tanpa menjadi masalah - penyakit datang saat pengalaman tersebut menyebabkan penderitaan. Seringkali pemulihan bukan tentang menyembuhkan diri sendiri dari halusinasi, namun menemukan cara untuk hidup bersama mereka. sebuah wahyu bagiku ".  
 
Pakar yang bekerja sama dengan tim termasuk Profesor Paul Fletcher dari Universitas Cambridge, dan penulis dan psikolog Profesor Charles Fernyhough dari University of Durham, seorang ahli pendengaran. Teori Ninja menerima dana untuk permainan dari Wellcome Trust, yang juga membantu mereka secara kreatif dalam penggambaran penyakit jiwa mereka, terutama dengan membantu mereka berhubungan dengan orang-orang yang menderita penyakit itu. Mereka juga bekerja dengan "perguruan tinggi pemulihan", sebuah institusi yang berfungsi baik sebagai fasilitas kesehatan, dan perguruan tinggi untuk pasiennya. Antoniades ditandai dengan cerita "seorang gadis yang harus hidup dengan suara marah sambil berteriak padanya, membanting pintu dan dindingnya 24 jam sehari. Itu adalah seseorang yang sering melihat mayat yang tergantung di ruangan itu, sangat nyata sehingga mereka akan kadang mencoba menyelamatkan mereka "; Ini menginspirasi beberapa acara yang ditampilkan dalam game juga.  
 
Saat bekerja dengan para ahli, tim menyadari bahwa "cukup sering, penyakitnya bukan berasal dari gejala, tapi dari stigma, isolasi, dan penganiayaan yang terjadi dari masyarakat lainnya". Hal ini menyebabkan tim membuat ayah Senua dan cara dia menyalahgunakan dan mengisolasinya selama masa mudanya sifat sebenarnya dari Kegelapan yang menghantuinya. Untuk menciptakan suara yang didengar oleh Senua, tim "bekerja sama dengan sekelompok pendengar suara untuk mencoba dan membuat ini terdengar se realistik mungkin"; Halusinasi visual Senua, termasuk kilas baliknya, atau bagaimana beberapa elemen tingkat tampak lebih terang dari seharusnya, juga didasarkan pada deskripsi dari orang-orang yang menderita delusi. Pada bulan Juni 2017, tim tersebut menyajikan permainan yang hampir selesai kepada beberapa orang yang menderita penyakit jiwa yang telah mereka ajak berkolaborasi, sebagai cara untuk melihat apakah hasil akhirnya "mencerminkan pandangan mereka atau jika mereka salah mengartikannya".

Casting, syuting dan perekaman

Melina Juergens, yang belum pernah bertindak sebelumnya, adalah editor video Ninja Theory. Dia digunakan oleh tim sebagai stand-in untuk Senua selama beberapa bulan, sementara mereka menyempurnakan teknik pengambilan gambar mereka. Mereka juga mendasarkan penampilan fisik Senua pada dirinya, dan akhirnya, sampai pada kesimpulan bahwa dia bisa memainkan karakter dalam game final. Direktur permainan dan penulis utama Tameem Antoniades menyatakan bahwa dia mengenalnya dengan cukup baik untuk mengetahui bahwa dia tidak harus mengajarkan kepadanya bagaimana cara bertindak, tapi untuk "menghidupkan kembali rasa sakit internalnya sendiri".  

Semua adegan pemotretan menampilkan kinerja vokal Juergens saat ia merekamnya selama pembuatan film penampilan fisiknya dengan setelan dan penanda gerak, daripada sebelum atau sesudahnya saat sesi akting suara. Selain kamera yang ditempatkan di depan wajah Juergens untuk menangkap ungkapannya untuk rekan animasinya, Antoniades menggunakan kamera portabel untuk memfilmkan adegan saat mereka muncul di game terakhir. Karena mereka hanya memiliki satu kamera, tim tersebut memilih untuk membuat semua adegan yang dipajang disajikan sebagai satu perjalanan panjang, tujuannya adalah untuk membuat pemirsa merasa seperti "seorang pengamat, seperti kehadiran menonton Senua sepanjang".  
 
Beroperasi dengan anggaran yang jauh lebih kecil daripada pertandingan terakhir mereka sebelumnya dengan Hellblade : Pengorbanan Senua, Teori Ninja keluar dari cara biasa mereka untuk memfilmkan adegan permainan yang dipotong. Alih-alih pergi ke studio yang lebih besar dan memiliki tim yang terdiri dari sekitar 20 orang memfilmkan beberapa aktor bersama-sama, seperti yang mereka lakukan di masa lalu, mereka hanya memfilmkan Juergens di tempat yang kecil, dengan hanya tiga orang lainnya yang dibutuhkan di lokasi syuting: Antoniades mengarahkan dan syuting, satu orang untuk menjaga audio, dan satu orang untuk menjaga proses motion capture. Untuk menghemat lebih banyak uang, tim menggunakan peralatan yang dideskripsikan oleh Antoniades sebagai "cukup murah", termasuk bahan yang harganya murah di IKEA dan di Amazon. 

Helm yang menangkap ekspresi dan suara Juergens diberikan kepada tim oleh Technoprops. Tim memilih hanya menampilkan dua kamera di helm, karena mereka merasa memiliki empat akan terlalu tidak nyaman untuk Juergens dan mempengaruhi penampilannya. Perangkat perekam audio adalah bagian pengaturan yang paling mahal, dan ditempatkan di sekitar dahi Juergens untuk menghindari rekaman suara bernafas. Karena semua rekaman audio Juergen direkam secara live, tim tidak dapat memberikan indikasi atau pengingatnya secara langsung, atau memutar musik yang akan disinkronkan dengan penampilannya. Untuk alasan ini, catatan audio pra-rekaman oleh Antoniades dan cuplikan dari soundtrack akan diputar bersamaan di headphone yang akan dikenakannya dan Juergens, sehingga mereka bisa bertindak sesuai dan selaras satu sama lain.  
 
Untuk menampilkan suara di kepala Senua dengan cara yang realistis mengenai orang-orang yang sebenarnya menderita halusinasi pendengaran, tim tersebut, berdasarkan uraian dari Profesor Charles Fernyhough, seorang ahli mendengar suara, mencatat beberapa aktor menggunakan rekaman binaural yang juga mencatat posisi 3D. suara, sehingga suara akan terdengar sedekat atau jauh karena para aktor berada di mikrofon, mereplikasi cara telinga manusia merasakan suara. Tim kemudian mengundang pendengar suara untuk mendengarkan hasilnya agar bisa memberi umpan balik untuk rekaman masa depan. Skor asli untuk permainan ini disusun oleh David García dan Andy LaPlegua ; lagu Just Like Sleep oleh Passarella Death Squad dimainkan saat pertarungan terakhir melawan Hela, dan lagu Illusion oleh VNV Nation diputar selama akhir cerita.

Penerimaan

Pertandingan tersebut mendapat sambutan "umumnya positif", menurut agregator review Metacritic. Pilihannya untuk menggambarkan dan berkisar seputar psikosis mendapat tepuk tangan sebagai pilihan yang unik dan menarik, seperti juga eksekusi tema-tema tersebut, dan gagasan untuk memadukan pendekatannya dengan mitologi Nordik dan perjalanan yang menyedihkan dari sebuah senua . Penampilan Juergens, dan suara permainan, arahan artistik, suasana tegang, dan harga rendah, juga dipuji; kualitas nilai produksi dan grafisnya dipilih sebagai keunggulan dari permainan independen yang biasanya ditawarkan. Penerimaan dari pertarungan dan teka-teki lebih beragam, dengan beberapa pengulas mengeluh tentang pertempuran yang terlalu berulang dan sederhana, kurangnya variasi pada musuh, dan tentang teka-teki yang berlebihan.  
 
Brandin Tyrrel dari IGN memuji ceritanya, suara, arahan, arahan seni, akting suara, musik, dan presentasi inovatif, dan menyatakan "terbentang seperti sebuah novel visual yang indah dan gelap, menempatkan kinerja karakter manusia yang sangat bagus dari karakter utamanya. depan dan pusat perjalanannya ke tanah orang-orang utara. Kisahnya adalah salah satu kebingungan, kesedihan, ketakutan, dan kerugian, dan diselingi oleh saat-saat indah, dan kekuatan yang telah meninggalkan kesan abadi pada diri saya. "Dia menambahkan "Sama mengesankannya dengan cerita Hellblade, desain cerdas Ninja Theory memperkuat sifat sensorik dari kisah mengerikan itu melalui mekanika yang halus dan intuitif. [...] Penggunaan distorsi audio dan visual yang sangat cerdas dan tipuan untuk menyampaikan efek yang menakutkan. psikosis, halusinasi, dan khayalan, telah menikah dengan elemen gameplay untuk sebuah pengalaman yang jarang pernah bergulat mengenai apakah itu permainan atau cerita". Brad Shoemaker dari Giant Bomb menyatakan sebagai upaya narasi, keberhasilannya "hampir tak tertandingi dalam medium". Dia memuji cerita, suara, karakter, grafik, kinerja Juergens dan "intensitas tindik". Dia menghargai unsur-unsur yang kurang artistik, namun merasa bahwa gameplay untuk pertempuran "biasanya memuaskan tapi juga bisa terasa seperti tugas di ruang tertutup". Namun, yang digambarkan bos bertarung sebagai "semua unik dan sangat berkesan". Alice Bell dari VideoGamer.com memberi permainan 9 dari 10, memuji "cerita yang sangat menarik", "pertarungan cepat dan gaya", dan "desain audio dan visual yang indah dan mengerikan".  
 
"Mekanisme gameplay Hellblade sedikit dan relatif mudah - meskipun pada setengah harga permainan paling banyak dengan kualitas produksi ini, itu lebih mudah untuk dimaafkan - namun sebagai usaha narasi, kesuksesannya hampir tidak ada bandingannya dalam mediumnya."
Dalam sebuah ulasan positif, Leif Johnson dari PC Gamer memuji Hellblade : Kisah Senua untuk tema, presentasi dan ceritanya, namun mengeluh bahwa "inspirasi tidak terbawa ke pertarungan yang sebenarnya. [...] Sejujurnya saya menemukannya dengan baik. yang membosankan dalam duel satu lawan satu di awal, dan tidak membantu bahwa musuh kadang-kadang tampaknya melewatkan beberapa animasi saat bereaksi terhadap serangan. Juga tidak membantu bahwa ada sedikit variasi yang berharga dalam musuh itu sendiri, siapa hampir selalu muncul sebagai prajurit bertubuh tinggi dan bertelanjang dada dengan helm rusa tengkorak atau sebagai dukun berserker berdarah. Pada akhir jam pertama, pada dasarnya Anda melihat setiap non-bos yang akan Anda lihat ". Namun, dia menganggap pertempuran akan menjadi jauh lebih baik begitu Senua harus menghadapi banyak musuh sekaligus. Dalam salah satu publikasi langka untuk memberikan ulasan permainan yang agak negatif, Edge tidak senang dengan penggambaran permainan kondisi Senua.  
 
Beberapa pengulas kurang antusias, dengan sebagian besar kritik diarahkan pada gameplay, perkelahian dan teka-teki; Namun, kebanyakan dari mereka masih memuji Hellblade sebagai karya seni. Di antaranya adalah ulasan Game Informer, yang menemukan Hellblade menjadi "tak dapat disangkal mengesankan, menceritakan sebuah kisah menarik yang membahas materi pelajaran banyak yang menganggap tabu". Namun, ia meyakini bahwa gameplay itu diderita dari tema permainan. Karena tidak sadar akan sifat palsu dari permain itu, dia mengeluh bahwa terlalu tidak jelas seberapa dekat permainan permanennya, merasa bahwa dia "frustasi". Dia juga menemukan teka-teki yang membosankan, dan percaya bahwa gagasan dari rangkaian pertarungan yang memungkinkan musuh tertentu untuk menjadi layar diterjemahkan dengan buruk ke gameplay.

Penjualan

Dirilis dalam bentuk digital hanya pada tanggal 8 Agustus 2017, Hellblade : Korban Korban adalah kesuksesan komersial. Itu adalah game terlaris di PlayStation Store di Eropa untuk bulan peluncurannya. Menurut sutradara Tameem Antoniades, game tersebut terjual "lebih baik dari perkiraan" dan pecah bahkan dalam waktu sekitar tiga bulan, menjelang enam hingga sembilan bulan para pengembang memperkirakan. PC Gamer menyatakan tentang kesuksesan Hellblade bahwa "berita tersebut hanya bisa positif. Mungkin jika pengembang lain melihat game eksperimental seperti Hellblade yang menemukan kesuksesan komersial maka mereka akan cenderung mengambil risiko atas judul mereka sendiri. -dan itu, pada akhirnya, akan mengarah pada permainan yang lebih menarik". Untuk merayakan Hari Kesehatan Mental Sedunia pada tanggal 10 Oktober 2017, Teori Ninja menyumbangkan semua keuntungan yang dihasilkan dari penjualan Hellblade pada hari itu untuk Memikirkan kembali Penyakit Mental.  

Penghargaan dan penghargaan

Hellblade : Korban Senua menerima lima nominasi di The Game Awards 2017, memenangkan Best Audio Design, Best Performance untuk Melina Juergens, dan penghargaan Games for Impact. Ini juga dinominasikan untuk Best Independent Game dan Best Narrative. Permainan ini juga menerima nominasi untuk "Game PC Terbaik", "Game PlayStation 4 Terbaik", "Game Aksi-Petualangan Terbaik", "Grafik Terbaik", "Kisah Terbaik", dan "Paling Inovatif" yang terakhir menjadi runner-up) di IGN's Best of 2017 Awards. Ia juga dinominasikan untuk "Audio Terbaik", "Best Gaming Performance" dan "Terobosan Award" untuk Melina Juergens, dan "Studio of the Year" untuk Teori Ninja di Golden Joystick Awards. Pada tahun 2017, acara penghargaan Asosiasi Pengembang Game Independen, Hellblade memenangkan penghargaan untuk Game Aksi dan Petualangan Terbaik; Ia juga mendapat nominasi untuk Best Audio Design dan Best Visual Design. Pada Annie Awards ke - 45, game tersebut mendapat nominasi untuk Outstanding Achievement untuk Animasi Karakter dalam Video Game; Individu yang diberi penghargaan oleh nominasi tersebut adalah Chris Goodall, Jitaik Lim, dan Kirill Spiridonov. Selain penghargaan yang diterima oleh permainan, tim Hellblade, termasuk Antoniades dan Juergens, memenangkan penghargaan untuk Best Real-Time Graphics & Interaktivitas di SIGGRAPH pada tahun 2016, untuk demonstrasi demonstrasi dari sebuah teknik yang mereka sebut "Realtime Sinematografi ", di mana mereka tampil dan memfilmkan sebuah adegan dari Hellblade, yang" ditembak, ditangkap dan diedit sampai kualitas akhir dalam hitungan menit, sebuah proses yang biasanya memakan waktu berminggu-minggu atau berbulan-bulan ". Eurogamer menempatkan peringkat kesembilan dalam daftar "50 Game Terbaik 2017", sementara EGMNow menempatkannya di urutan ke-19 dalam daftar 25 Best Games of 2017. Permainan ini dinominasikan untuk "Terbaik Audio", "Narasi Terbaik", dan" Teknologi Terbaik "di 18 App Developers Choice Awards 18 yang akan datang. Sebagai tambahan, ia dinominasikan untuk "Outstanding Achievement in Animation", "Outstanding Achievement in Art Direction", "Outstanding Achievement in Character" untuk protagonis Senua, "Outstanding Achievement in Story", dan "Outstanding Technical Achievement" di 21 tahunan DICE Awards mendatang.

Penggambaran psikosis

Gambaran tentang psikosis permainan bertepuk tangan, dan sering digambarkan sebagai kualitas permainan terbaik. Beberapa media dan pengulas menganalisis penggambaran psikosis permainan secara lebih rinci: dicatat bahwa semua bagian permainan, termasuk perkelahian dan teka-teki, dibuat untuk memajukan penggambaran psikosis Senua dan berkisar pada kondisinya. Paul Fletcher, pakar neuroscientist dan psikosis di University of Cambridge yang mengerjakan permainan tersebut, mengatakan bahwa "Sangat menyenangkan melihat Senua diterima secara positif oleh mereka yang pernah hidup dengan pengalaman psikosis". 

Michael Briers dari PlayStationLifeStyle.net, menyatakan bahwa, "dengan bekerja sama dengan ilmuwan syaraf dan beberapa orang malang yang telah didiagnosis sebagai psikotik, Hellblade dengan hati-hati menghindari kiasan yang murah dan semi -separuh yang membuat karakter menjadi gila dan oleh karena itu sangat menyedihkan satu dimensi. Tidak hanya itu bertindak sebagai tindakan merugikan orang-orang yang menderita penyakit jiwa, praktik melukis dengan goresan lebar ini hanya meminimalkan ruang untuk nuansa, tapi Kurban Senua dengan berani memotong suara putih". Leif Johnson dari PC Gamer memuji penggambaran mencengkeram karakter yang menderita psikosis, yang menyatakan bahwa "Teori Ninja menggunakan mata angker untuk efek penuh dalam closeups panjang dan moody yang membumbui narasi. [Senua] tidak hanya ke dalam kegelapan, tapi tampaknya melewati kamera, melewati layar.Melihat ke belakang, saya menemukan kedalaman keputusasaan dan kemarahan di sana yang terkadang sulit ditemui di [...] Beberapa orang akan hancur karena sakit seperti itu, namun tetap saja Senua berkelahi. Ini sedikit menginspirasi." 

Alice Bell dari VideoGamer.com mencatat bahwa meskipun psikosis Senua adalah penyebab tragedi dalam hidupnya, permainan juga menggambarkan kondisinya sebagai sesuatu yang dapat membuat dia merasa puas, yang menyatakan bahwa halusinasinya terkadang "benar-benar indah juga, yang mencerminkan bahwa psikosis dapat terwujud. sebagai warna dan keindahan. "Mengenai ceritanya secara keseluruhan, dia menyatakan "Anda [pemain] belajar tentang trauma yang dihadapi Senua, yang membuat perjuangannya lebih besar dengan kesehatan mentalnya sendiri dan kurangnya pemahaman orang lain tentang hal itu. Perhatian yang besar telah dilakukan, dengan masukan setiap langkah dari psikolog dan orang-orang yang pernah mengalami psikosis, untuk memberikan representasi setia kepadanya mungkin. Pertempuran terberat diperjuangkan di dalam pikiran, kata Dillion, meskipun Senua juga memiliki pertempuran fisik."  
 
Mollie L Patterson dari Electronic Gaming Monthly menyatakan bahwa "walaupun saya tidak dapat berbicara dengan pihak-pihak tersebut dari pengalaman pribadi, saya dapat mengatakan bahwa saya secara sah terpengaruh oleh kondisi [Senua] pada saat-saat tertentu. Bermain dengan baik dalam permainan dengan headphone pada, saat-saat tenang sering dilanggar oleh obrolan tanpa akhir dari orang-orang lain yang saling bertentangan dalam pikiran mereka, dengan beberapa orang ingin membantu tuan rumah dalam pencariannya, dan yang lainnya terus-menerus memberi tahu Senua (dan Anda) bahwa dia salah dalam pilihannya. , bahwa dia ditakdirkan gagal, atau bahwa semuanya sia-sia. Sulit untuk menjelaskan seberapa kuat kata-kata itu, bahkan sebagai pemain terlepas dari kondisi Senua, dan ini adalah salah satu dari banyak elemen yang membantu membentuk ikatan di antara kita. 
 
"Sangat sulit untuk mewakili seperti apa pengalaman ini, sebagian karena ini adalah pengalaman emosional yang pribadi dan intens. [...] Apa yang mereka dapatkan sangat menarik, ini adalah representasi terbaik yang pernah saya dengar. seperti apa pengalaman ini."
-Prof. Charles Fernyhough, pakar pendengaran , pada penggambaran permainan suara di kepala Senua
Shoemaker juga menyatakan bahwa "trik paling ampuh Hellblade yang paling kuat adalah aliran suara yang hampir konstan di kepala Senua, dicatat dengan teknik audio spasial sehingga mereka merasa berada di sekitar Anda, mengomel pada Anda, merusak keputusan dan kepercayaan diri Anda. Suara-suara ini sering bertentangan dengan apa yang sedang Anda lakukan dan bahkan satu sama lain, satu sisi bisa mendorong Anda sementara orang lain mengolok-olok Anda tanpa ampun. Efeknya mencolok. Seiring waktu, rasa sakit Senua menjadi jelas, tak terbantahkan, terutama karena stres. memperburuk semakin lama suara-suara ini mengganggu Anda, semakin ganas dan gila mereka. Penting untuk diingat bahwa Anda sebagai pemain, bagaimanapun, memiliki kemewahan untuk mematikannya kapan pun Anda mau. Tas kuat Hellblade yang berisi trik psikologis dan belaka Kenyataan hasil menyedihkan Senua dalam kemampuan permainan yang tidak biasa untuk menangkap perasaan tidak berharga, kurang kontrol, disalahpahami dan dijauhi, campuran harapan dan keputusasaan yang aneh. yang bisa menyertai penyakit mental yang melemahkan".  
 
Tidak semua media merasa puas dengan penggambaran kondisi game tersebut. Dalam sebuah artikel yang dia publikasikan untuk mengkritik permainan tersebut, editor game Mic Helen Jason Faulkner, yang memiliki pengalaman bekerja dengan karakter senua yang sakit mental, memuji karakter Senua, namun sangat kritis terhadap permainan tersebut, yang menyatakan bahwa hal itu seharusnya berfokus untuk membantu orang benar-benar memahami psikosis, dan memiliki kondisinya menjadi "fokal dan eksplisit", alih-alih mewakilinya secara metaforis: "Jika Anda pergi ke permainan tanpa informasi latar belakang, Anda mungkin berasumsi bahwa Senua hidup dengan khayalan dan halusinasi mitologi Norse - atau Anda mungkin berpikir bahwa dia dihantui oleh setan dan hantu. [...] Penggambaran penyakit jiwa Senua akan lebih baik dilayani dengan menunjukkan kedua sisi ceritanya: apa yang ada di kepalanya dan apa yang sebenarnya terjadi. "Dia juga menyatakan bahwa permainan "menghambat kesempatan untuk menyuntikkan komentar tentang gambaran yang lebih luas tentang perawatan kesehatan mental", terutama dengan tidak menggambarkan perawat atau orang lain yang berdedikasi untuk membantu orang-orang dengan penyakit jiwa dalam kehidupan nyata. Tidak seperti kebanyakan artikel yang merefleksikan akhir cerita, yang melihatnya sebagai metafora bagi Senua belajar hidup dengan penyakitnya, Faulkner percaya bahwa endingnya secara ajaib menyembuhkan Senua, dan mengutuk permainan untuk itu. Edge menyesalkan bahwa psikosis Senua digambarkan sebagai "sesuatu dari sebuah aset: adidaya yang sangat membantu yang dapat memberi Anda kekuatan kepada tentara melalui kegelapan, asalkan Anda dapat mengatasi masalah aneh di sana sini."

Mekanik kematian 

Pada awal permainan, setelah tangan Senua berubah menjadi busuk karena dia "tercemar", Kegelapan mengatakan kepadanya bahwa setiap kali dia "meninggal" (setiap kematian ternyata merupakan visi masa depan yang mungkin), busuk akan menyebar lebih jauh ke atas, sampai mencapai kepalanya dan menghabiskan jiwanya; Permainan ini menyiratkan bahwa, jika ini terjadi, itu akan menghasilkan permadeath, karena save pemain akan dihapus, dan semua kemajuan game sampai saat itu akan terhapus. Namun, beberapa media kemudian menemukan bahwa busuk berhenti menyebar setelah sejumlah kematian, dan tidak dapat maju lebih jauh sebelum suatu titik tertentu dalam permainan, yang pada akhirnya membuat tidak mungkin mencapai kepala Senua.  
 
Reid McCarter dari PC Gamer sangat membela langkah Ninja Theory, menyebutnya "desain permainan yang hebat dan ekspresi modern dari narasi yang tidak dapat diandalkan". Dia menyatakan "Seiring perkembangan cerita, sifat korupsi menjadi lebih jelas saat pemain memahami korelasi antara mental dan psikologi Senua dan cara mereka merasakan bahaya permainan. Ini adalah sedikit tipuan naratif, sistem permainan dan Cerita bekerja bersama-sama." PCGamesN menyebutnya sebagai "keputusan cerdas", karena "berfokus pada ketakutan Senua sendiri terhadap musuh-musuhnya dan keadaan mental yang merendahkan martabatnya". Eurogamer menyebutnya "trik keren yang membuat pemain merasa tidak enak saat memainkan permainan. Ketakutan, kegelisahan dan kematian adalah semua tema yang dimainkan Hellblade . Ini pasti sesuai".


 

PC Meets Minimum System Requirements :

Tested on Windows 7 64-Bit
Operating System : Windows 7/8/8.1/10
CPU : Intel Core i5 or Later
RAM : 6 GB
Setup Size : 12.9 GB
Hard Disk Space : 30 GB

Share on Google Plus

About Dhony Merapendra

WRITER AND FILMMAKER IS ME - Seorang Blogger yang hobi dengan segala hal yang berhubungan dengan Multimedia. Kesibukan Sekarang Lebih Hobi Mendalami dan Menekuni Dunia Fotografi Sebagai Tenaga Lepas / FREELANCER . . .
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 komentar:

Posting Komentar