Echo
Echo adalah permainan stealth taktis, menggunakan banyak mekanika dan konvensi tradisional dari genre stealth, dengan penambahan AI pembelajaran yang memungkinkan lawan pemain untuk belajar dan meniru perilaku mereka.
Gameplay
Gameplay
tersebut berlangsung di dalam sebuah istana yang mengelilingi planet
labirin, dipatroli oleh klon protagonis dan karakter pemain, En. Klon akan mengejar dan menyerang En pada penglihatan.
Pemain harus menggunakan kombinasi penghindaran, gangguan, dan
pertarungan untuk menghindari kloning dan maju lebih dalam ke istana
menuju tujuan akhir.
Istana dikendalikan oleh sistem cerdas yang memonitor perilaku En dan
memprogram ulang kloning secara berkala untuk menirunya dengan lebih
baik.
Saat pemain melanjutkan, tindakan seperti berjongkok, berlari,
melompat, menembakkan senjata En, dan lain-lain akan dicatat oleh sistem
istana.
Setelah perilaku En telah menyimpang secara signifikan dari pemrograman
klonnya saat ini, istana "reboot" dan klon akan mendapatkan kemampuan
untuk berperilaku dalam cara yang direkam.
Misalnya, jika En membunuh kloning dengan menembaknya dengan pistolnya
maka sangat mungkin bahwa setelah siklus reboot berikutnya, kloning akan
mencoba menembaknya jika mereka menemukannya.
Istana di-reboot dalam dua fase.
Pada tahap pertama reboot, semua lampu di lingkungan dinyalakan dan
sistem istana berhenti memantau tindakan En selama sekitar tiga puluh
detik.
Kurangnya cahaya sangat membatasi kesadaran situasional pemain namun
memberi waktu untuk bertindak tidak terpantau, yang dapat digunakan
untuk keuntungan taktis dengan menunggu untuk melakukan tindakan selama
fase ini sehingga pemain tidak ingin kloningnya dipelajari.
Tahap kedua dari reboot adalah hard cut menjadi hitam, setelah lampu
dinyalakan kembali, status peringatan kloning akan kembali dan mereka
kembali ke pola patroli yang telah diprogram sebelumnya. Klon sekarang akan mulai meniru perilaku yang dipelajari dari En selama siklus pemantauan sebelumnya.
0 komentar:
Posting Komentar