Vampyr
Vampyr adalah game video peran aksi yang dikembangkan oleh Dontnod Entertainment dan diterbitkan oleh Focus Home Interactive. Ini dirilis untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada 5 Juni 2018. Plotnya berkaitan dengan bagaimana Jonathan Reid, seorang dokter yang telah berubah menjadi vampir , datang untuk berdamai dengan kondisi mayat hidup karena ia robek antara Sumpah Hipokrates dan sifat haus darah barunya.
Sementara beberapa pertempuran bos
adalah wajib, sebagian besar pertempuran dapat dihindari, dan pemain
tidak berkewajiban membunuh orang yang tidak bersalah untuk
menyelesaikan permainan. Opsi dialog digunakan untuk percakapan dan berburu mangsa untuk diberi makan, yang menambah kekuatan dan meningkatkan karakter utama. Senjata dan kemampuan supranatural digunakan saat melawan musuh. Ditetapkan selama era flu Spanyol, London berfungsi sebagai dunia semi terbuka fiksi yang terdiri dari empat distrik, setuju dengan kehancuran berdasarkan tindakan pemain. Pilihan mereka juga menentukan mana dari empat akhir yang mereka terima.
Untuk mengumpulkan pemahaman tentang latar belakang, para pengembang
meneliti pengaturan dengan bepergian ke London dan konsultasi buku-buku
sejarah dan dokumenter. Visual dibuat dengan poin referensi fiksi dan faktual dalam pikiran. Olivier Deriviere menyusun skor asli dan memasukkannya dengan musik industri.
Permainan ini dipenuhi dengan berbagai kritikan dari para kritikus,
yang memuji mekanik permainan utama, pengaturan, pengembangan karakter,
dan akting suara, tetapi mengkritik pertempuran, keseluruhan narasi,
masalah teknis, aspek sistem berbasis pilihan, dan animasi.
Gameplay
Vampyr adalah game aksi peran yang dimainkan dari perspektif orang ketiga. Pemain mengontrol protagonis game Jonathan E. Reid, seorang dokter yang dijadikan vampir, dan yang haus darah memaksanya untuk membunuh orang yang tidak bersalah.
Untuk melakukan ini dengan sukses, dia harus mengumpulkan informasi
tentang targetnya — mempelajari dan mengubah kebiasaan mereka,
mengumpulkan petunjuk, dan mempertahankan hubungan tertentu dengan berkomunikasi dengan enam puluh warga London, yang berfungsi sebagai semi fiksi - dunia terbuka yang dibangun di sekitar hub lingkungan yang tertambat ke area lain. Dimungkinkan untuk menyelesaikan game tanpa membunuh warga, yang paling baik mempertahankan cover karakter sebagai dokter tetapi membuatnya hampir tidak mampu naik level. Membunuh tidak ada yang membuka satu dari empat ujung yang berbeda. Pohon keterampilan memfasilitasi peningkatan kemampuan, yang dipicu oleh poin pengalaman diperoleh dari darah dan, alternatifnya, penyelidikan. Kemampuan dapat diaktifkan secara manual dan ditingkatkan secara pasif. Keterampilan aktif menghasilkan tindakan Reid defensif, agresif, penyembuhan, dan taktis;
keterampilan pasif meningkatkan kesehatannya, stamina, pengukur dan
penyerapan darah, kerusakan gigitan dan regenerasi, dan membawa
kapasitas.
Jika seseorang memilih, siapa pun dalam permainan dapat ditargetkan, menanggung konsekuensi yang mempengaruhi warga London. Reid dapat mengubah orang menjadi vampir dan hanya dapat memasuki rumah dengan undangan. Setiap penduduk memiliki latar belakang, hubungan, dan rutinitas harian yang berbeda-beda. Jika terbunuh, mereka menanamkan pemikiran terakhir mereka kepada Reid. Kemampuan "Mesmerise" dapat menentukan perilaku target yang lebih
lemah, seperti memaksa mereka mengungkapkan informasi penting atau membimbing mereka ke area yang kurang mencolok untuk memberi makan tanpa harus bertempur. Memberi makan pada darah manusia memberikan nutrisi selain membuka kekuatan vampirik baru. Dengan obat buatan, Reid dapat menyembuhkan korban luka atau sakit, yang jika dimakan, akan menghasilkan lebih banyak poin pengalaman dalam proses; tingkat penderitaan mereka dapat dilihat menggunakan indra vampir Reid, yang juga mendeteksi darah. Masing-masing dari empat kabupaten memiliki skor berdasarkan rata-rata kesehatan warganya. Reid menavigasi London menggunakan waypoint dengan ikon yang mengarah ke tujuan tertentu, dan dokumen yang dapat ditagih tersebar di sekitar kota untuk menemukannya.
Reid dapat menggunakan senjata jarak dekat improvisasi, seperti gergaji, serta senjata jarak jauh termasuk Webley Revolver. Mampu menggunakan combo tiga-hit, dodge roll, dan menangkis, dia bisa melawan vampir lain seperti dia — aristokrat yang pergi dengan nama Ekon; vampir sewer-tinggal dikenal sebagai Skals; Vulkod — jenis vampir yang lebih kuat menyerupai manusia serigala ; Nemrod — vampir yang memburu jenis mereka sendiri; dan Penjaga Priwen — sebuah kelompok rahasia pembantai vampir. Pertarungan bos ditampilkan, dan dalam beberapa kasus wajib. Reid dapat beradaptasi dengan fitur vampir lainnya, seperti cakar Vulkod. Peningkatan senjata melalui kerajinan dapat dilakukan dengan menjarah barang. Saat menggunakan kekuatan vampiric dalam pertempuran, bar darah karakter itu mengalir. Ini memaksa dia untuk memberi makan sehingga dia dapat segera mengisi kekuatannya. Dengan vitalitas yang diperoleh dari membunuh manusia, ia dapat merebus darah musuh-musuhnya, melemparkan tombak darah, melemparkan bom kabut, dan menjadi tidak terlihat. Reid menggunakan kendali bayangannya untuk menyembunyikan dirinya dan menyerang lawannya. Ia dapat menggunakan "Spring" untuk menskala lokasi yang tidak terjangkau dan mengisi lebih cepat di celah, yang juga berguna untuk menghindari pertempuran sama sekali. Setelah ditingkatkan, ia dapat merusak dampak dan memberikan ketidakkekalan sementara.
Plot
Dokter Jonathan Reid, kembali ke London dari Perang Besar pada tahun 1918, terbangun di kuburan massal sebagai vampir. Dipenuhi oleh haus darah, dia menyebabkan kematian saudara perempuannya Mary, yang sedang mencari mayatnya di dekatnya.
Reid berlindung dari pemburu vampir di sebuah rumah yang ditinggalkan
dan mulai mendengar suara tanpa tubuh pembuatnya, fitur khas dalam
keturunan vampir. Menyadari London berlimpah dengan mayat, ia mengikuti jejak darah ke bar. Bartender menunjuk Reid kepada William Gibson, seorang pelindung yang mencurigakan. Gibson tertangkap menyusui pada seorang pria bernama Sean Hampton dan dibunuh oleh vampir Lady Ashbury. Dokter Edgar Swansea menyelamatkan Hampton dan mempekerjakan Reid untuk berlatih kedokteran di Pembroke Hospital.
Setelah ruangan pasien Harriet Jones ditemukan berlumuran darah dan Hampton menghilang, Reid melacaknya untuk ditanyai.
Hampton bersikeras dia tidak membunuh Jones dan mengarahkannya ke surga
bawah tanah untuk vampir yang korup yang dikenal sebagai Skals, di mana
ia mengungkapkan bahwa Jones memalsukan kematiannya. Reid kemudian menemukan mayat di jalan membawa bros ibunya. Dia mengejar pelaku menuju pemakaman di Whitechapel
dan menemukan saudara perempuannya, Mary, dengan ibu mereka Emelyne,
menyadari bahwa Mary berubah menjadi vampir pada malam dia memberi
makannya. Mary bermaksud membunuhnya untuk membebaskan dirinya dari suaranya, tetapi mati berusaha. Reid bersumpah untuk mengungkap apa yang ada di balik epidemi Skal, yang ia pelajari telah disalahartikan sebagai flu Spanyol.
Lady Ashbury mengundang Reid ke West End dan menyatakan bahwa ia bergabung dengan Ascalon Club, sebuah perkumpulan rahasia di sana. Atas perintah pemimpinnya, Lord Redgrave, Reid mencabut sumber Skals di distrik tersebut.
Swansea kemudian diculik dan, sekali berada, mengaku berusaha
menyembuhkan Jones dengan darah Lady Ashbury, sehingga menciptakan
epidemi Skal; begitu Ashbury tahu, dia melarikan diri karena malu. Diketahui bahwa entitas Myrddin, yang mengklaim peran pembuat Jonathan, membuatnya menjadi penakluk ibunya, Morrigan, yang juga dikenal sebagai "Ratu Merah", setelah ia memiliki Jones untuk mengacaukan London.
Reid mengalahkan Morrigan dalam pertempuran, kemudian memutuskan untuk
melakukan perjalanan setelah Lady Ashbury ke kastil keluarganya, di mana
dia bersembunyi dengan pembuatnya William Marshal, Earl of Pembroke ke-1.
Pembangunan
Pengembangan Vampyr
dimulai dengan tim enam puluh orang, kemudian berkembang menjadi
sekitar delapan puluh, banyak di antaranya bekerja pada proyek
sebelumnya Dontnod Entertainment, Life Is Strange. Untuk waktu yang singkat, pengembang mempertimbangkan pengaturan game pada 1950-an Amerika, tetapi setelah narasi direktur Stéphane Beauverger bergabung dengan proyek, itu dibuang untuk menginspirasi suasana yang lebih gothic dengan fokus pada pandemi flu Spanyol 1918, di London. Lukisan-lukisan Phil Hale mempengaruhi gaya seni, juga untuk tujuan atmosfer. Anthony Howell dipekerjakan untuk menyuarakan Jonathan Reid.
Dontnod meneliti pengaturan dengan mengunjungi London dan mengambil foto, tetapi karena kota itu telah banyak dibangun kembali, buku-buku sejarah dan film dokumenter mengenai Whitechapel, London Docks, dan Isle of Dogs juga dikonsultasikan. Sumber Literatur Sejarah Cair : The Thames Through Time dan The Book of Facial Expressions: Bayi untuk Remaja memberikan wawasan geografis dan antropologis, masing-masing, sementara serial televisi Casualty 1900 - an dan The Knick dihidupkan untuk mendapatkan informasi medis. Karakter dan dialog ditulis oleh dua penulis Prancis dan diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris oleh dua penutur asli. Dontnod memutuskan aksen Inggris, meskipun departemen pemasaran menginginkan lebih banyak. Acara di sekitar periode dipelajari menggunakan titik referensi faktual dan fiktif untuk menciptakan visual, diwujudkan dengan pencahayaan fotorealistik, dan pasca-proses yang berjalan pada Unreal Engine 4. Motion capture digunakan untuk melacak pergerakan karakter. Pada bulan Agustus 2016, hambatan utama dalam mengembangkan versi Xbox One telah diatasi dengan jaminan bahwa tidak akan ada penurunan peringkat meskipun perangkat kerasnya kurang menguntungkan. Permainan hanya memiliki satu slot penyimpanan, keputusan yang dibuat Dontnod untuk pilihan dalam game memiliki "dampak nyata dan bermakna"; untuk menghindari penyelamatan yang rusak, mereka mengimplementasikan sistem cadangan.
Berpegang pada Sumpah Hipokrates atau vampirisme Reid akan berusaha mengeksplorasi dualisme kelangsungan hidupnya baik sebagai dokter maupun vampir. Olivier Deriviere menjabat sebagai komposer di seluruh pengembangan, memasukkan skor dengan musik industri untuk menggambarkan kesendirian dan perjuangan batin dari karakter utama. Eric-Maria Couturier memainkan cello, yang suaranya ditujukan untuk pergi dari "emosional" ke "binatang". Seruling bass, piano, double bass, dan cimbalom (dipilih untuk bagaimana itu mencerminkan periode di London) juga digunakan, masing-masing ciri aspek dari cerita. Deriviere melihat paduan suara
sebagai mewakili pengaruh yang menindas pada karakter utama, dan
berpikir bahwa perpaduannya dengan musik industri adalah efektif
mengingat jumlah post-processing. Soundtrack ini dirilis pada 3 Mei 2018 di Bandcamp, dan diluncurkan pada semua platform digital pada hari pertandingan itu keluar. Vampyr dirilis ke manufaktur pada Mei 2018.
Lepaskan
Setelah masalah teknis tertunda dari tanggal peluncuran awal November 2017, Vampyr dijadwal ulang untuk Q1 / Q2 2018. Episode terakhir dari pembuatan seri video mengungkapkan bahwa itu akan dirilis pada tanggal 5 Juni (untuk Windows, PlayStation 4, dan Xbox One). Mereka yang memesan game sebelumnya memperoleh akses ke konten bonus yang dapat diunduh yang disebut "The Hunters Heirlooms", yang berisi kosmetik eksklusif dalam game. Jika dipesan sebelumnya melalui pengecer terpilih di Eropa dan Australia, rekaman piringan hitam disertakan. Pada Mei 2018, Dontnod menegaskan bahwa Vampyr tidak akan menggunakan Denuvo Anti-Tamper, sebuah teknologi yang dikritik karena merusak kinerja komputer. Sebuah trailer peluncuran keluar bulan berikutnya, menjelang rilis. Pada Juli 2018, Vampyr dilarang dari Arab Saudi bersama dengan empat puluh tujuh game lainnya sebagai tanggapan atas kasus bunuh diri dua anak setelah bermain game online Blue Whale.
Penerimaan
Vampyr menerima "tinjauan campuran atau rata-rata", menurut peninjau aggregator Metacritic. Destructoid Kevin Mersereau menikmati percakapan dialog, atmosfer, dan pengembangan karakter. Emma Schaefer dari EGM
menyatakan dualisme Reid antara dokter dan vampir kekuatan terbesar
judul, sementara juga memuji pengembangan karakter untuk menumbuhkan
"bahkan pengemis terendah" dengan beberapa kepentingan. Matt Utley di Game Revolution menikmati atmosfer, tampilan masing-masing dictrict yang berbeda, dan aspek pertempuran. Menulis untuk GameSpot, Justin Clark terkesan dengan efek keputusan dan bagaimana ini terkait dengan gameplay inti, menyebutnya "memberdayakan". Dia juga memuji karakteristik "memikat", "indah" pengaturan, dan "suara" akting. GameRadar +
Leon Hurley, seperti Schaefer, menemukan mekanik pengujian moralitas
Reid yang menarik, menyebut karakter yang disadari dan terpisahkan. Juga disetujui adalah "suasana Victoria London atmosfer". Brandin Tyrrel, menulis untuk IGN, mengistilahkan Vampyr "sebuah karya yang segar dan asli" pada mitologi vampir.
Dia umumnya puas dengan bagaimana pilihan berubah dan mengatakan
rekreasi London sebagai "suram, kota suram" itu didukung oleh karakter
otentik, yang menulis dan pertunjukan dia juga menikmati. Tyrrel menyambut cerita dan menikmati mekanika warga, sesuatu yang Andy Kelly di PC Gamer juga hargai, berharap bahwa lebih banyak video game akan mengikutinya. Dia menyebut cerita yang didorong dialog "menarik" dan pengaturan "atmosfer". Alice Bell dari VideoGamer.com menulis dalam vonisnya, " Vampyr
menyajikan sajian lezat dari kegelisahan dan drama dengan irisan yang
bagus dari sistem pilihan yang sangat baik, secara moral abu-abu yang
akan benar-benar mengejutkan Anda, semua terbungkus dalam London yang
sangat suram".
Sebaliknya, Mersereau memarahi keseluruhan narasi untuk kontribusi "tipis" nya. Dia menyebut pertempuran itu "tipuan Witcher kelas rendah", mengeluhkan kurangnya ketepatan dan mekanismenya yang "ceroboh". Layar pemuatan yang panjang dan hiasan konstan juga disebut sebagai sumber gangguan. Schaefer mencerca animasi karena "sedikit miring" dan sifat kasar dari permainan. Untuk Utley, Vampyr gagal mengesankan, khususnya pengembangan karakter dan dampak pilihannya. Dia juga memiliki masalah teknis (resolusi rendah, kinerja "berombak", dan waktu pemuatan yang panjang). Sudah frustrasi dengan pertempuran, Clark mengatakan penurunan frame
rate dan layar pemuatan yang sering memperburuk pengalaman. Dia menemukan bahwa narasi menjadi lebih lemah di bab terakhir. Hurley menganggap pertempuran sebagai "yang terbaik";
"padat jika tidak masuk akal", dan menghukum betapa kecilnya keputusan
menyebabkan kesalahan besar, yang dia rasa kehilangan tanggung jawab
atas tindakannya. Tyrrel menyebut lip syncing sebagai perhatian utama dari animasi,
mengkritik kurangnya variasi dalam pertempuran, dan mengalami kesulitan
teknis yang sama seperti Mersereau, Utley, dan Clark, meskipun mencatat
bahwa mereka berjumlah gangguan kecil. Kelly tidak menyukai urutan pertempuran "membosankan, berulang" dan,
meskipun mencatat berbagai gaya bertarung, melihat ini pada akhirnya
sebagai gangguan "melelahkan". Setuju dengan banyak orang lain dalam pertempuran, Bell menggambarkannya sebagai terus-menerus mengubah "asam".
Penjualan dan penghargaan
Focus Home Interactive menyatakan bahwa Vampyr akan dianggap berhasil jika terjual satu juta kopi, meskipun setengahnya akan menghasilkan laba. Di Britania Raya, itu memulai debutnya sebagai video game terlaris di semua format, mencapai tempat kedua di chart Italia (di belakang FIFA 18). Vampyr terjual 450.000 kopi di seluruh dunia setelah satu bulan dirilis. Pada E3 2017, Vampyr menerima salah satu penghargaan BestRadar Best of E3 dan dinominasikan untuk penghargaan Unreal Underdog dari GamesBeat dan penghargaan RPG Terbaik dari Game Critics Awards.
0 komentar:
Posting Komentar