Pillars Of Eternity II :Deadfire
Pillars of Eternity II : Deadfire adalah permainan video role-playing yang dikembangkan oleh Obsidian Entertainment dan diterbitkan oleh Versus Evil. Ini adalah sekuel Pilar of Eternity 2015, dan dirilis untuk Microsoft Windows, Linux, dan macOS pada Mei 2018, dan untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pada tahun 2018. Permainan diumumkan dengan peluncuran kampanye crowdfunding di Fig pada Januari 2017, di mana permainan mencapai tujuan pendanaannya dalam satu hari.
Gameplay
Pillars of Eternity II : Deadfire adalah permainan video role-playing yang dimainkan dari perspektif isometrik. Baik kembalinya dan teman baru tersedia, tergantung pada pilihan yang
dibuat oleh pemain, yang memainkan peran cerita opsional dalam
permainan. Deadfire berfokus pada pelayaran dan eksplorasi pulau melalui kapal. Para kru juga dapat disewa untuk mengawasi mereka, dan membantu dalam pertempuran kapal. Gameplay berbasis kelas kembali, dengan masing-masing kelas memiliki tiga sub-kelas opsional dengan keterampilan unik.
Plot
Deadfire adalah sekuel langsung ke Pillars of Eternity, yang terjadi di dunia Eora. Seperti halnya game pertama, pemain mengasumsikan peran sebagai
"Watcher", karakter dengan kemampuan untuk melihat jiwa orang lain dan
membaca ingatan mereka, serta orang-orang dari kehidupan masa lalu
mereka.
Cerita dimulai lima tahun setelah peristiwa pertandingan pertama.
Eothas, dewa cahaya dan kelahiran kembali yang diyakini mati, terbangun
di bawah kubu pemain Caed Nua dari pertandingan pertama. Kebangkitan Eothas sangat kejam, dan ia menghancurkan Caed Nua, sementara ia menguras jiwa orang-orang di daerah sekitarnya.
Watcher sendiri juga memiliki bagian dari jiwa mereka yang dicabut
selama serangan, tetapi berhasil nyaris tidak bergantung pada kehidupan. Dalam keadaan hampir mati ini, mereka dihubungi oleh Berath, dewa
kematian, yang menawarkan untuk memulihkan jiwa mereka jika mereka
setuju setuju untuk menjadi bentara Berath dan mengambil tugas mengejar
Eothas dan mencari tahu apa yang dia lakukan. perencanaan.
Perburuan Eothas membawa Watcher melalui kapal ke Deadfire Archipelago,
di mana mereka harus mencoba mencari jawaban - jawaban yang bisa
melempar manusia dan dewa ke dalam kekacauan. Tindakan dan keputusan pemain dalam game pertama memengaruhi elemen storyline tertentu dari Deadfire.
Sepanjang cerita, Watcher bertemu dengan empat faksi yang berbeda yang berlomba-lomba untuk menguasai area Deadfire;
Perusahaan Pemusnahan Kerajaan imperialistik, yang bertindak atas nama
kekaisaran Rauatai yang ekspansionis, Perusahaan Perdagangan Vailian
yang berorientasi pada keuntungan dan perdagangan, bertindak atas nama
Republik Vailian, Huana tradisionalis, sebuah aliansi suku pribumi yang
berusaha menegakkan kemerdekaan rakyat mereka, dan PrÃncipi sen Patrena,
sebuah federasi bajak laut yang berusaha mendirikan republik mereka
sendiri. Watcher dapat membantu atau menyembunyikan faksi-faksi ini di sepanjang jalan. Melalui pengejaran mereka terhadap Eothas, Watcher akhirnya menemukan niat sejati dewa;
ia bertujuan untuk mematahkan Roda, siklus reinkarnasi yang mengatur
jiwa Eora dan dengan ekstensi memberi makan para dewa dengan energi yang
mereka butuhkan untuk menopang diri mereka sendiri, berharap bahwa
dengan berbuat demikian dapat mematahkan kendali para dewa lain 'atas
semua makhluk fana, memungkinkan mereka bebas untuk mengejar nasib
mereka sendiri. Untuk itu, ia mencari kota yang hilang mitos Ukaizo, di mana mekanisme mengendalikan Roda ditempatkan.
Meskipun para dewa lain campur tangan beberapa kali dalam upaya untuk
menghentikan Eothas, dia tidak terpengaruh dan terus menuju tujuannya.
Dengan bersumpah setia kepada salah satu faksi dan mendapatkan bantuan
mereka atau bertindak secara independen, Watcher dan kapal mereka
menantang lautan badai Ondra's Mortar. yang melindungi kota Ukaizo, seperti halnya Eothas melakukan pendekatan terakhirnya terhadap Roda, dan menghadapkannya di sana.
Eothas, meskipun untuk bersimpati kepada Watcher, menolak untuk mundur
dari usahanya, menjelaskan kepada Watcher bahwa menghancurkan Wheel
kemungkinan besar akan membunuhnya dan sisa dewa untuk selamanya, tetapi
kematiannya juga akan memberinya kekuatan untuk memberlakukan perubahan
besar pada semua Eora.
Sebelum menghancurkan Roda, ia mengembalikan potongan jiwa Si Pengawal
yang diambilnya dari mereka, dengan demikian membebaskan mereka dari
utang mereka ke Berath, dan meminta saran mereka tentang perubahan apa
yang seharusnya terjadi.
Sebuah epilog kemudian mengikuti, merinci efek yang dimiliki oleh
pilihan Watcher terhadap teman-teman mereka, faksi-faksi yang berbeda,
Deadfire, dan dunia pada umumnya.
Pada akhirnya, Watcher memutuskan untuk pulang ke Dyrwood, tidak yakin
apa masa depan sekarang berlaku untuk kedua dewa dan manusia.
Pembangunan
Permainan ini dikembangkan oleh Obsidian Entertainment, pencipta Pilar Keabadian asli, dan diterbitkan oleh Versus Evil. Pada bulan Mei 2016, CEO Obsidian Feargus Urquhart mengumumkan bahwa game telah memasuki produksi. Seperti pendahulunya, Obsidian memilih untuk meluncurkan kampanye crowdfunding untuk mengumpulkan uang bagi pengembangan Deadfire. Kampanye diluncurkan pada 26 Januari 2017 di platform Fig dengan tujuan pendanaan sebesar US $ 1,1 juta dengan US $ 2,25 juta terbuka untuk ekuitas. Tujuan pendanaan tercapai dalam waktu kurang dari 23 jam, dan melampaui $ 4,4 juta pada akhir kampanye. Game ini dirilis untuk Microsoft Windows, Linux, dan macOS pada 8 Mei 2018, dan akan dirilis akhir tahun ini untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One.
Pilar desain direktur Keabadian Josh Sawyer
menjelaskan bahwa jika tim itu membuat sekuel, mereka akan mengaturnya
di lokasi yang berbeda dalam dunia fiksi permainan untuk memastikan
pengaturannya terasa baru dan menarik. Sawyer menyatakan bahwa salah satu fokus dari Deadfire adalah untuk mengatasi kritik yang timbul atas banyaknya pertempuran pertempuran pengisi dalam permainan aslinya. Ukuran gim ini jauh lebih besar dari aslinya.
0 komentar:
Posting Komentar