Space Hulk : Deathwing Enhanced Edition
Space Hulk : Deathwing adalah penembak orang pertama yang dikembangkan oleh Streum On Studio dengan bantuan dari Sianida dan diterbitkan oleh Focus Home Interactive. Game ini diatur dalam Warhammer 40.000 jagat raya dan berdasarkan pada strategi berbasis game miniatur papan permainan Space Hulk. Game ini dirilis pada 14 Desember 2016, sementara rilis konsol dijadwalkan untuk rilis Q1 2018.
Tidak seperti angsuran sebelumnya dari seri Space Hulk, Space Hulk :
Deathwing tidak memiliki pendekatan strategi berbasis giliran melainkan
memainkan sebagai penembak orang pertama. Ada juga mode multiplayer di mana pemain dapat memilih karakter mereka.
Premise
Dalam Ruang Hulk : kampanye pemain tunggal Deathwing, pemain adalah Pustakawan dari Dark Angels, perusahaan pertama dari Space Marines. The Dark Angels 'Deathwing Company adalah unik di antara perusahaan pertama Marine Chapters yang hanya terdiri dari Terminator.
Para veteran perusahaan pertama di setiap Ruang Marine Chapter telah
mendapatkan hak untuk mengenakan Tactical Dreadnought Armor atau
Terminator Armor yang suci, yang menyediakan senjata yang lebih kuat dan
perlindungan yang lebih ketat daripada Armor Ketenagalistrikan standar
yang dikenakan oleh sebagian besar Marinir.
Seperti seri Space Hulk, antagonis utama adalah Genestealers, spesies
asing yang agresif (mirip dengan xenomorph yang digambarkan dalam
waralaba Alien
) yang telah membuat rumah mereka di atas kapal antariksa raksasa yang
disebut Space Hulk, mengancam "Deathwing's" mencari artefak saat mereka
mencoba mengubah Space Hulk menjadi sarang mereka. The Genestealers adalah bagian dari alien Tyranid secara keseluruhan di mana mereka berfungsi sebagai pasukan kejutan, meskipun asal mereka tidak terkait dengan induk Tyranid lainnya.
The Genestealers juga membentuk kekuatan infiltrasi yang dikenal
sebagai Cult Genestealer yang melemahkan planet target, dengan
menginfeksi penduduk lokal dan menyebabkan kerusuhan sipil, sebelum
kedatangan invasi Tyranid Hive Fleet utama.
Penerimaan
Penerimaan kritis untuk versi PC telah dicampur, memegang skor 60 pada Metacritic. Para pengulas telah mengkritik permainan karena banyak bug, kurangnya
pemolesan dan optimalisasi, menu kikuk, AI yang buruk, dan cerita yang
tidak bersemangat.
TJ Hafer, meninjau permainan untuk IGN, mengatakan bahwa "Saat-saat
mulia xeno-purging sungguh terlalu cepat, dan sering meninggalkan saya
berdiri di koridor gelap, dikelilingi musuh-musuh saya yang terbunuh,
mencari segala jenis konteks atau rasa pencapaian abadi ... [Meskipun]
banyak potensi untuk kesenangan sederhana berbasis skuad dalam
multiplayer, itu tidak pernah bergerak melampaui prototipe yang dilucuti
dan tidak berjalan dengan baik untuk jenis permainan yang saya
harapkan. " GameSpot Brett Todd secara khusus mengkritik AI dan menu game, mencatat
bahwa "Untuk setiap bagian set yang mengesankan dan momen" wow "dalam
pertempuran, ada selusin aturan membingungkan atau mekanika yang membuat
Anda menggaruk kepala karena tidak percaya ... AI Ruang Marinir rentan
terseok-seok di tempat, membalikkan punggung mereka menyerang musuh
tepat di wajah mereka, dan berdiri di tengah-tengah pintu ketika Anda
mencoba untuk menutup ruangan yang penuh dengan alien ... [Mereka] tidak
melakukan Anda juga harus memberi tahu apoteker kelautan Anda untuk
menambal dirinya sendiri ketika kesehatannya rendah - kalau tidak, ia
hanya membiarkan dirinya mati. Sebuah menu perintah radial memungkinkan
Anda memberikan perintah-perintah dasar seperti Follow, Defend, and
Heal, tetapi itu sangat kikuk digunakan selama pertempuran kecuali
pasukan Deathwing Anda memiliki deathwish." Tom Mendelsohn dari Ars Technica mengambil game untuk tugas untuk alur
cerita yang padat dan berat, menulis bahwa "Kadang-kadang Anda
menginjak-injak sistem saluran dan inti reaktor yang sempit, dan
kadang-kadang Anda membiarkan rip di katedral batu besar yang didirikan
untuk dewa jompo -rencana kemanusiaan ... Tapi semua atmosfir ini tidak
ada apa-apanya tanpa konteks. Permainan membuang Anda di dalamnya,
dengan eksposisi yang minimal. Ini tidak selalu merupakan hal yang
buruk, tetapi dalam pemain Deathwing dibombardir dengan referensi yang
harus benar-benar membingungkan siapa pun tanpa masa kecil yang
dihabiskan melalui kiblat Game Workshop. "
Sebaliknya, desain level game, atmosfer, dan grafik telah diterima secara positif.
Brett Todd mencatat bahwa "Deathwing bersyukur memaku tampilan dan
atmosfir Warhammer 40.000 jagat raya. Ini sarat dengan layanan penggemar
visual seperti katedral besar, tubuh yang dibedah di laboratorium, dan
manusia terhubung ke sistem tenaga. Semuanya sama seperti barok dan
berdarah seperti seharusnya. menjadi, membuat salah satu interpretasi
video game paling otentik dari estetika mencolok Warhammer 40.000. " Tom Mendelsohn sama memuji atmosfer permainan, serta desain tingkat non-linearnya. Pertarungan permainan juga telah diterima dengan baik, dengan banyak ulasan yang membandingkannya dengan permainan seperti Left 4 Dead dan Killing Floor.
Edisi yang Ditingkatkan
Rilis
konsol sedang dikemas sebagai The Enhanced Edition, dan menjanjikan
"sistem pengembangan multiplayer penuh dengan perampasan dan penyesuaian
kelas; kelas multiplayer baru (Interrogator-Chaplain); senjata dan
keterampilan baru (Return to Olethros Update); musuh baru." Pembaruan ini diarahkan untuk mengatasi banyak masalah yang dimiliki
pemain dengan rilis awal, yang "termasuk tingkat bingkai yang telah
digambarkan sebagai masalah stabilitas yang sangat rendah yang
menyebabkan pemain dibom keluar dari pertandingan, waktu perjodohan yang
panjang, waktu pemuatan yang panjang, dan UI yang tidak kasar." Pembaruan Edisi yang Ditingkatkan akan gratis untuk semua pemilik versi PC saat ini.
0 komentar:
Posting Komentar