Kingdom Come : Deliverance
Kingdom Come : Deliverance adalah gim video permainan aksi - aksi yang dikembangkan oleh Warhorse Studios dan diterbitkan oleh Deep Silver untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One. Ini diatur dalam Kerajaan Bohemia abad pertengahan, Negara Kekaisaran Kekaisaran Romawi Suci, dengan fokus pada konten historis yang akurat. Album ini dirilis di seluruh dunia pada 13 Februari 2018.
Kisah ini terjadi selama perang di Bohemia pada 1403. Atas perintah raja Hungaria, Sigismund, tentara bayaran Cuman menyerbu desa tambang Skalitz, sumber utama perak. Salah satu yang selamat dari pembantaian itu adalah Henry, putra seorang pandai besi.
Merusak dan pendendam, Henry bergabung dengan layanan Lord Radzig
Kobyla, yang memimpin gerakan perlawanan terhadap invasi Sigismund.
Ketika Henry mengejar keadilan untuk keluarganya yang terbunuh, ia
menjadi terlibat dalam upaya untuk mengembalikan raja Bohemia yang sah
dan saudara tiri Sigismund, Wenceslaus IV, ke tahta. Permainan ini memiliki alur pencarian yang bercabang dan lingkungan dunia terbuka
yang mendorong gameplay yang imersif, dan mencakup senjata, pakaian,
teknik tempur, dan arsitektur awal abad ke-15 yang diciptakan kembali
dengan bantuan arsitek dan sejarawan.
Gameplay
Kingdom Come: Deliverance adalah game action-playing action yang diatur dalam lingkungan dunia terbuka dan dimainkan dari sudut pandang orang pertama yang menggunakan sistem RPG
tanpa kelas, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan keterampilan mereka
untuk mengambil peran seperti prajurit, bard, pencuri atau hibrida
mereka. Kemampuan dan statistik bertambah bergantung pada apa yang dilakukan pemain dan dikatakan melalui pohon dialog bercabang.
Selama percakapan, waktu yang dibutuhkan pemain untuk membuat keputusan
terbatas dan akan berpengaruh pada hubungan mereka dengan orang lain. Reputasi didasarkan pada pilihan pemain dan oleh karena itu dapat membawa konsekuensi.
Tubuh dan wajah karakter diciptakan melalui kombinasi beberapa, potongan individu dengan sentuhan akhir. Sistem pakaian memiliki 16 slot item dan item di banyak area tubuh yang dapat dilapisi. Misalnya, seorang ksatria berbaju baja berat di bagian atas tubuhnya mengenakan judi, diikuti dengan baju besi dan pelat, dengan tabard atau mantel di atasnya, dengan total empat pakaian di slot dada. Setiap jenis pakaian memberikan tingkat perlindungan yang berbeda terhadap berbagai jenis senjata. Pakaian juga semakin lama semakin lusuh, kotor, atau berdarah saat digunakan, memengaruhi penampilan karakter. Pemain dapat menggunakan berbagai senjata termasuk pedang, pisau, kapak, palu atau busur. Kuda-kuda sangat menonjol dalam permainan, dan dirancang untuk bertindak dengan AI mereka sendiri sementara di bawah kendali pemain, bergerak atau melompat untuk menghindari rintangan kecil atau bahaya.
Pemain juga dapat bertarung dari kuda dan menggunakan kuda mereka untuk
membawa barang jika mereka membutuhkan ruang persediaan tambahan,
tetapi prajurit perang juga merupakan pejuang yang kompeten dengan AI
mereka sendiri. Steeds datang dengan lima slot untuk baju besi dan perlengkapan tambahan.
Kingdom Come : Deliverance juga dilengkapi dengan sistem kebutuhan yang mengharuskan pemain untuk tidur dan makan agar tetap sehat. Peralatan dan pakaian juga menurunkan dan membutuhkan perbaikan. Bahan makanan dan barang-barang tahan lama lainnya akan rusak seiring waktu.
Permainan ini menggunakan mini-games berbasis keahlian / stat untuk
banyak dari tugas-tugas ini termasuk perbaikan senjata dan armor, serta
untuk mengumpulkan item baru dengan mengambil kunci atau kantong,
menyuling alkohol atau membuat obat-obatan. Permainan ini menggunakan senjata jarak jauh dan pendek dalam pertempuran yang didasarkan pada sistem fisika menggunakan kinematika terbalik untuk menentukan reaksi kedua pejuang berdasarkan kecepatan dan berat pukulan.
Sistem ini bertujuan untuk menambah variasi dan realisme yang lebih
besar untuk pertempuran, ditambah dengan berbagai gerakan tempur dasar
dan gerakan kombinasi, beberapa di antaranya dapat dibuka oleh poin
keterampilan. Senjata yang berbeda memiliki karakteristik berbeda yang membuatnya berguna untuk tujuan yang berbeda. Misalnya, pedang adalah senjata cepat untuk menyerang dan menangkis, tetapi tidak sangat efektif melawan baju besi berat.
Misi dimaksudkan untuk menjadi nonlinear, dengan banyak cara untuk menyelesaikan tujuan untuk memungkinkan beberapa jenis karakter menjadi layak. Alur cerita menampilkan beberapa peristiwa berskala besar seperti pengepungan istana dan pertempuran besar. Setiap karakter non-pemain (NPC) memiliki rutinitas harian mereka, dan setiap rutinitas dapat dipengaruhi oleh pemain. Karakter dapat bereaksi terhadap semua tindakan pemain dan menyesuaikan rutinitasnya dengan mereka. NPC akan melaporkan kejahatan kepada pihak berwenang, yang akan
menghukum pemain tersebut, baik dengan denda, waktu di penjara, atau
dengan menundukkan mereka ke saham atau penyiksaan.
Kejahatan akan mempengaruhi ekonomi dan orang-orang akan menjadi curiga
atau agresif setelah kejahatan yang belum terselesaikan.
Sinopsis
Pengaturan
Kerajaan Datang : Pembebasan terjadi pada awal abad ke-15, di Kerajaan Bohemia , bagian dari Tanah Mahkota Bohemian dan Kekaisaran Romawi Suci di tempat yang sekarang Republik Ceko. Area yang dapat diakses dari permainan ini terletak di wilayah antara Sasau dan Rattay. Permukiman dan kota lain di dunia nyata dalam permainan termasuk Stříbrná Skalice, Světlá nad Sázavou, Ledečko, Biara Sázava, Talmberk Castle, Samopše, Úžice, dan Nový Dvůr.
Sebelum peristiwa pertandingan, Kerajaan Bohemia diperintah oleh Charles IV, Kaisar Romawi Suci, dan mengalami masa keemasan di bawah pemerintahannya. Namun, setelah kematian Charles, putranya, Wenceslaus IV dari Bohemia, mengambil alih takhta alih-alih saudara tirinya, Sigismund, Raja Hongaria, dan Kroasia.
Wenceslaus akan membuktikan dirinya sebagai penguasa yang menganggur
dan tidak berguna dan mengganggu kaum bangsawan Bohemia yang tidak bisa
mengendalikannya.
Dalam gerakan berani, dengan bantuan bangsawan Bohemian, Sigismund
menculik dan menjatuhkan Wenceslaus dan memulai kampanye brutal untuk
merebut tanah Bohemia.
Plot
Di kota tambang perak Skalitz, Henry muda adalah seorang petani sederhana, hidup di bawah ibunya dan ayah pandai besi, Martin.
Setelah menyelesaikan beberapa tugas untuk ayahnya, Henry bergabung
dengannya dalam menyelesaikan pedang besar yang diperuntukkan bagi hetman milik Raja Wenceslaus, Sir Radzig Kobyla.
Sementara Henry ingin menjelajahi dan melihat kehidupan di luar desa,
Martin bersikeras bahwa kehidupan yang lebih tenang jauh lebih aman
daripada seorang petualang. Segera setelah itu, pasukan Cuman dan tentara Ceko di bawah Sigismund dari kontrol serangan Luksemburg dan menyerbu Skalitz, membunuh semua yang tidak melarikan diri.
Henry berpegang pada pedang dan berlari tetapi kemudian kembali untuk
ibu dan ayahnya, dan menyaksikan pembunuhan mereka di bawah kroni
Sigismund, Sir Markvart von Aulitz. Henry melarikan diri ke tempat aman dari kastil, tetapi sudah terlambat, dan dipaksa untuk pergi ke kastil Talmberg terdekat.
Baru saja melarikan diri dengan hidupnya, Henry mencapai Talmberg dan memperingatkan tuannya, Sir Divish, dan temannya, Sir Hanush dari Leipa, tentang serangan terhadap Skalitz.
Sir Divish dan Hanush merasa kasihan pada Henry setelah cobaan
beratnya, dan kemudian disambut oleh orang-orang Skalitz yang selamat,
dipimpin oleh Sir Radzig, yang telah menyelinap keluar selama badai. Henry hancur oleh kenyataan bahwa orang tuanya belum dimakamkan dengan benar, dan menyelinap keluar dari Talmberg melawan perintah Sir Divish kembali ke Skalitz.
Henry bersumpah membalas dendam pada orang yang membunuh orang tuanya,
tetapi segera kalah jumlah dan dikalahkan oleh sekelompok bandit dan
pemimpin mereka, yang juga membawa pedang yang ditugaskan kepadanya.
Henry diselamatkan oleh gadis Skalitz lain, Theresa, dan Kapten Robard
Talmberg, yang selesai mengubur orang tua Henry dan dengan aman
mengangkutnya ke kota Rattay.
Mencari untuk mendapatkan kembali pedang ayahnya dan membalas kematian
orang tuanya, Henry terlihat bergabung dengan utusan Sir Radzig dalam
membantu pertempuran melawan tentara Sigismund. Meskipun tradisi perbudakan pada awalnya membuat Henry hanya sebagai seorang petani, ia terbukti menjadi prajurit yang berani dan berbakti untuk Radzig. Setelah menabung dan berteman dengan keponakan dan ahli waris Sir Hanush, Tuan Hans Capon, dari sekelompok bandit, Henry diterima sebagai utusan Sir Radzig.
Dia menginvestigasi para bandit dan penggerebekannya di pertanian
lokal, sebelum akhirnya menemukan sebuah kamp rahasia yang telah
didirikan di dalam hutan dan istana yang terlupakan. Setelah memberi peringatan kepada Sir Radzig di kamp, mereka menyiapkan serangan untuk membasmi bandit dan sarang Cuman. Setelah bertempur di jalan, Henry menghadapi pencuri pedang dan pemimpin bandit, Runt.
Namun setelah dikalahkan, Runt mengundurkan diri ke nasibnya dan tidak
mengungkapkan pemimpin sejati atau lokasi pedang sebelum mati.
Kelompok hibrida dari Cumans dan bandit memimpin para Lords untuk
percaya bahwa seseorang telah secara diam-diam berusaha untuk
meningkatkan pemberontakan dari dalam kerajaan, dan Henry berusaha untuk menyelidiki lebih lanjut untuk menemukan pelakunya. Petunjuk disediakan oleh petunjuk yang ditemukan di tempat persembunyian bandit ; dada groschen palsu yang telah dibuat di dalam kerajaan di suatu tempat. Henry menemukan dan menangkap produsen barang tiruan itu dan kemudian menemukan petunjuk di kelompok misterius tersebut.
Henry berusaha memasukkan dirinya ke dalam barisan mereka, tetapi
diminta oleh bandit untuk membunuh mantan anggota kelompok yang telah
mengkhianati mereka. Untuk menemukan target, Henry diam-diam bergabung dengan biara biarawan Kristen di mana pria itu bersembunyi, dan memancingnya keluar dari waktu ke waktu. Henry akhirnya mengungkap dan menyusup ke kubu bandit, menemukan tentara tersembunyi besar-besaran yang terdiri dari tentara bayaran Ceko.
Di kubu, Henry berlari ke Istvan Toth, seorang bangsawan Hungaria yang telah mengunjungi Lords sebelum pertandingan. Toth ingat Henry dan mengungkapkan dia juga memegang pedang ayahnya. Sebelum dia bisa bereaksi, Henry pingsan dan ditangkap. Setelah dipukuli selama berjam-jam, Henry dikunjungi lagi oleh Toth yang mengungkapkan rencananya ;
menggunakan groschen palsu untuk mengumpulkan pasukan tentara bayaran
lokal di bawah radar Lords, lalu menjarah dan merebut tanah tanpa banyak
perlawanan.
Dengan aliansinya untuk perang salib Sigismund, Toth akan diberikan
tanah Bohemian yang direbut ketika Sigismund memerintah raja. Dia melanjutkan untuk juga mengungkapkan bahwa Henry sebenarnya adalah anak haram dari Sir Radzig sendiri, dan dia akan menjaga Henry tetap hidup untuk menawar tebusan.
Dengan bantuan seorang mantan warga desa Skalitz, Zbyshek, Henry
melarikan diri dari benteng dan memperingatkan pengkhianatan Lords of
Toth. Radzig mengakui Henry sebagai putranya juga, tetapi tetap fokus pada situasi yang sedang berkembang. Setelah merekrut Sir Divish, Lords turun di benteng pada malam hari dan membantai massa bandit.
Meskipun mereka sukses, mereka menyadari Toth telah melarikan diri dari
perkemahan, dan bahwa dia berencana untuk menyusup ke kastil Talmberg
sementara itu tidak dijaga.
Meskipun mereka kembali ke Talmberg secepat mungkin, Toth menyusul
kastil dan memiliki istri Sir Divish, Stephanie dan Sir Radzig yang
ditangkap sebagai sandera. Dengan tidak ada pilihan lain yang tersisa, Lords mempersiapkan pengepungan di Talmberg.
Sir Divish memerintahkan pembangunan trebuchet untuk melepaskan diri di dinding kastel, dan Henry membantu proses dengan merekrut bantuan insinyur militer eksentrik, Konrad Kyeser. Membebaskan dia dari tugas sebelumnya di biara, Kyeser melakukan pembangunan trebuchet, memungkinkan untuk awal pengepungan. Akhirnya menghancurkan portcullis benteng memungkinkan gerbang dibuka, dan Lord mulai merebut kembali Talmberg dan memusnahkan sisa prajurit Istvan.
Meskipun mereka memojokkannya, Sir Hanush melakukan kesepakatan untuk
mengamankan keberangkatan Istvan dan pengasingan dari Bohemia sebagai
ganti Lady Stephanie. Istvan berangkat dengan Radzig untuk berjaga-jaga, setuju untuk menurunkannya di Skalitz.
Henry dan Lord Capon naik untuk menjemput Radzig. Bertemu dengannya di tepi Skalitz yang terbakar, Henry dan Radzig merenungkan hasil dari situasi itu.
Henry kecewa dengan kehilangan pedang ayahnya dan Istvan serta von
Aulitz yang melarikan diri dari keadilan, meskipun Radzig menimbang
bahwa kehidupan yang diselamatkan di akhir adalah karena menghormati
bangsawan dan prinsip-prinsip moral mereka. Mereka kembali ke Talmberg, untuk mengambil tugas berikutnya dalam memulihkan kerajaan.
Dalam mimpi, Henry dikunjungi oleh ayahnya Martin, yang memuji Henry atas keberanian dan ketekunannya.
Dia melihat ayah dan ibunya menghilang ke dalam cahaya dan dia
terbangun, dalam pakaian bangsawan dengan status barunya sebagai putra
bangsawan.
Epilog
Para bangsawan dikunjungi oleh Jobst, Margrave of Moravia, dan sepupu Raja Wenceslaus. Bersama-sama mereka membahas keadaan Bohemia; Wenceslaus ditawan di Wina, sementara Sigismund terus menjarah kerajaan. Namun, tanah kelahirannya dari Hungaria
telah pergi memberontak melawan dia, dan dia rentan dalam memilih
antara tetap untuk menangkap Mahkota Bohemian, atau kembali ke rumah
untuk memastikan pemerintahannya di wilayahnya sendiri.
Jobst mengusulkan rencana untuk membentuk aliansi strategis dengan
pendukung Sigismund, yang ditunda oleh pemberontakan dan takut akan
kekalahannya, untuk mengakhiri perang sekaligus.
Meskipun para Lords tidak yakin dengan rencana tersebut, mereka setuju
untuk menyelamatkan dan mengembalikan Wenceslaus ke tahta dan mengakhiri
serangan Sigismund dengan damai.
Dalam adegan terakhir, Henry dan Lord Capon berangkat dalam perjalanan
untuk mengunjungi salah satu sekutu Sigismund, Otto von Bergow, di tanah
miliknya di Trosky Castle.
Dengan surat yang menyatakan keinginan mereka untuk mengakhiri perang
di tangan secara damai, Henry menyatakan bahwa pencarian pribadinya
tetap untuk memburu von Aulitz dan merebut kembali pedang ayahnya.
Pembangunan
Proyek yang akan menjadi Kerajaan Datang: Pembebasan dimulai dengan pitch oleh Daniel Vávra, yang telah meninggalkan 2K Ceko pada tahun 2009. Dengan tim kecil ia mulai mencari investor untuk proyek tersebut. Pukulan Vávra dibawa ke papan Martin Klíma, pendiri Altar Games, tetapi lemparan ke investor besar di Republik Ceko tidak berhasil. Tim sedang mempersiapkan untuk meninggalkan proyek ketika pitch yang sukses untuk investor swasta, miliarder Ceko Zdeněk Bakala, mendapatkan dana untuk mengembangkan prototipe dari permainan. Warhorse Studios didirikan pada 21 Juli 2011.
Warhorse Studios pertama kali mengumumkan bahwa mereka sedang
mengerjakan "role-playing game" yang tidak diumumkan pada 9 Februari
2012, setelah berhasil melisensi CryEngine 3 pada tanggal ini. Setelah tujuh belas bulan mengerjakan prototipe, Warhorse memulai tur melempar prototipe ke berbagai investor internasional.
Proyek ini tidak menghasilkan hype yang mereka harapkan dan dengan
sumber daya yang berkurang, sedikit kemajuan telah dibuat untuk
investasi.
Pada 22 Januari 2014, Warhorse Studios meluncurkan kampanye crowdfunding melalui Kickstarter dengan tujuan menghasilkan £ 300.000, sepuluh persen dari anggaran US $ 5.000.000, untuk membuktikan kepada investor bahwa ada penonton dan keinginan untuk permainan mereka. Pada 20 Februari 2014, dana itu selesai, meningkatkan total £ 1,106,371. Bahkan setelah akhir kampanye Kickstarter, dana kerumunan dilanjutkan melalui situs web studio. Pada 1 Oktober 2014, Daniel Vávra telah mengumumkan melalui video YouTube bahwa game telah mengumpulkan US $ 2.002.547 dari total 38.784 pendukung.
Tanggal peluncuran akses alpha publik adalah pada 22 Oktober 2014.
Versi beta dirilis untuk pendukung pada 3 Maret 2015. Pada 29 September
2016, diumumkan bahwa Warhorse Studios telah menandatangani kesepakatan
dengan divisi penerbitan game Koch Media, Deep Silver. untuk mempublikasikan versi konsol, serta versi PC ritel. Adaptive Music soundtrack permainan disusun oleh Jan Valta dan Adam Sporka, dan bagian-bagiannya direkam dengan orkestra simfoni di Rudolfinum.
Game ini dirilis di seluruh dunia pada 13 Februari 2018. Sebuah patch
satu hari dirilis dengan pembaruan luas dari kode permainan dan
gameplay.
Penerimaan
Kingdom Come: Deliverance
menerima ulasan "umumnya menguntungkan" dari para kritikus untuk versi
PC, sementara versi PlayStation 4 dan Xbox One menerima ulasan "campuran
atau rata-rata", menurut tinjauan aggregator Metacritic.
EGM mengkritik permainan yang sulit menggunakan sistem penyimpanan, waktu pemuatan yang lama, dan frekuensi bug perangkat lunak
dalam game, mengeluh bahwa mereka telah login 30 jam dari waktu nyata
bermain, tetapi hanya maju game sekitar 19 jam karena ini, menyimpulkan
bahwa "Apa yang bisa menjadi RPG yang menarik, unik, jika agak
underwhelming benar-benar dilumpuhkan oleh sistem penyimpanan yang
mengerikan dan bug yang merusak permainan." Game Informer
juga mengkritik sistem penyimpanan dan bug perangkat lunak,
menyimpulkan bahwa "Jika pengaturan historis dan fokus pada daya tarik
nyata bagi Anda, maka sistem permainan yang mendalam dan kecepatan
metodis layak dipelajari. ... Namun, masalah teknis yang tak terhitung
jumlahnya Kingdom Come mewajibkan Anda untuk menderita ... sampai
pengembang membuat salep menyeluruh dan poles, Anda harus menghindari
petualangan Henry seperti wabah. "
Game Revolution lebih positif dari pengalaman, menggambarkan permainan sebagai "jika Anda menghilangkan Skyrim
dari makhluk fantastis dan sihir", dan menyimpulkan bahwa "itu membuat
cukup baik pengalaman untuk menjamin bertahannya bug dan kekurangan
permainan." GameSpot
mengidentifikasi perhatian permainan pada detail kecil sebagai titik
positif dan negatif dalam permainan, memuji "Perhatian yang luar biasa
terhadap detail historis" dan "Eksentensif, pencarian yang hidup",
tetapi mengkritik "Mekanika inti yang terlalu ketat dapat masuk ke dalam
jalan kesenangan Anda". Diunduh Secara Digital, kami menghargai perhatian permainan terhadap
detailnya, tetapi mengkritik nada permainan "remaja" yang dimainkan game
ini dalam beberapa sifatnya, seperti "bau jantan" sebagai peningkat
status, menerima peningkatan stat pria alpha dengan mengunjungi bordil, atau perlu mengkonsumsi minuman beralkohol untuk menghemat kemajuan.
Outlet seperti Kotaku mencatat bahwa tampaknya ada lebih banyak gangguan dan bug perangkat lunak pada versi Xbox dari permainan, dan bahwa patch pembaruan memecahkan lebih sedikit kesalahan daripada di platform lain.
Kontroversi
Beberapa publikasi dan situs web menuduh para pengembang rasisme tidak menggambarkan orang-orang kulit berwarna
dalam permainan para pengembang mengklaim bahwa orang kulit berwarna
tidak mendiami Bohemia di awal abad ke-15 juga mencela pandangan yang
dipegang oleh sutradara game Daniel Vávra, Pendukung vokal Gamergate, yang oleh Polygon
disebut "kelompok kebencian yang sangat longgar yang telah meluangkan
waktu untuk melecehkan wanita, orang kulit berwarna, dan jurnalis di
masa lalu." Heavy.com menyebut jawaban Vávra atas dugaan ini "dicurigai", karena diposting hanya satu bulan sebelum rilis game.
Media Eropa menanggapi beberapa aspek kritik ini. Untuk mengevaluasi klaim bahwa orang-orang non-kulit putih tidak tinggal di Bohemia abad ke-15, majalah Jerman M! Permainan meminta para ahli di Johannes Gutenberg University Mainz. Menurut mereka, ada paling banyak orang Turki, seperti Cumans (yang muncul dalam permainan sebagai musuh), tetapi sebaliknya kehadiran orang-orang non-kulit putih "dipertanyakan". Beberapa sumber media Ceko membela pertandingan melawan tuduhan itu. Seorang komentator di surat kabar Lidové noviny
menyebut tuduhan-tuduhan ini "tidak pada tempatnya" dan mengklaim bahwa
sebagian besar orang Eropa akan menjawab bahwa ada sangat sedikit, jika
ada, orang kulit hitam di Bohemia pusat awal abad ke-15.
Reid McCarter, seorang penulis untuk Unwinnable , mendakwa permainan untuk xenophobianya.
Dia merasa bahwa Cumans dan Hungaria secara tidak adil digambarkan
sebagai penjajah yang kejam, sementara Ceko hanya ditampilkan dalam
cahaya yang positif.
Dia percaya bahwa "visi permainan abad ke-15 Bohemia menunjukkan
kelanjutan dari sejarah yang mengatakan Republik Ceko adalah untuk warga
negara Ceko saja", yang "sangat mengganggu dalam konteks ...
kebangkitan nasionalisme kerakyatan". Kat Bailey dari USgamer mengeluhkan devosi permainan untuk " tuan, raja, dan peristiwa besar" atas nama akurasi historis, mendalilkan bahwa "tidak ada ruang bagi perempuan dalam kisah Kerajaan Datang ".
Penjualan
Pada hari rilis, game ini berada di urutan teratas daftar penjual-penjual Uap. Game director Daniel Vávra menyatakan bahwa game tersebut terjual 500.000 eksemplar selama dua hari pertama, yang mana 300.000 berada di Steam. Dalam waktu dua minggu setelah rilis, game ini terjual lebih dari satu juta kopi di semua platform. Kotaku mengaitkan sebagian dari penjualan dan popularitas game tersebut terhadap daya tarik nasionalis putih Vávra, dengan mengutip banyak posting di forum Steam game yang menyombongkan bahwa pembelian mereka adalah karena "keluhan para pejuang keadilan sosial" tentang hal itu.
Penghargaan
Sebelum dirilis, game ini dinominasikan pada acara Kritik Game Awards 2017 dan Gamescom untuk "RPG Terbaik", memenangkan penghargaan untuk "Game PC Terbaik" pada yang terakhir.
0 komentar:
Posting Komentar