Endless Space 2 : Vaulters
Endless Space 2 adalah strategi berbasis giliran , game fiksi ilmiah 4X yang dikembangkan oleh Amplitude Studios. Ini adalah sekuel dari dua kali Unity -award-winning Endless Space yang dirilis pada tahun 2012. Permainan telah tersedia melalui program akses awal Steam sejak Oktober 2016. Album ini dirilis pada 18 Mei 2017.
Gameplay
Di
awal permainan, pemain dapat memilih dari salah satu dari beberapa
balapan, masing-masing dengan keistimewaan dan karakternya sendiri. Mereka kemudian diberi kendali atas kekaisaran yang baru lahir, yang harus mereka kembangkan dengan menaklukkan sistem.
Setiap sistem memiliki hingga 5 planet, dengan lingkungan, iklim,
statistik (mis. Produksi, makanan, dll), dan kadang-kadang anomali. Anomali dapat dieksplorasi menggunakan kapal penjelajah, dan memberikan buff atau debuff ke seluruh sistem.
Statistik planet menentukan seberapa efektif planet berada, sementara
lingkungan memutuskan apakah sebuah planet dapat dikolonisasi atau
tidak. Kemampuan untuk menjajah lingkungan yang berbeda dibuka melalui penelitian. Setiap planet juga dapat diberikan spesialisasi, yang memberikan buff, dengan buff tambahan diberikan berdasarkan iklim.
Akhirnya, pemain dapat membangun struktur yang berbeda, yang memberikan
buff sistem-lebar dan dapat dibangun dalam jumlah yang tidak terbatas,
dengan beberapa pengecualian.
Untuk mencapai sistem yang berbeda, pemain harus mengikuti garis
bintang yang sudah ada, kecuali mereka memiliki teknologi khusus yang
diteliti.
Penelitian adalah kunci untuk maju melalui permainan. Ini membuka konstruksi baru, lambung kapal, senjata, modul, upgrade, taktik, kemampuan dan hal-hal berguna lainnya. Ada empat kategori penelitian yang berbeda: militer, sains dan teknologi, bisnis dan perdagangan, dan pengembangan kekaisaran. Setiap pohon memiliki empat tingkat, yang hanya dapat dibuka dengan meneliti subjek yang berbeda di tingkat sebelumnya. Politik juga penting untuk alasan yang berbeda.
Setiap ras memiliki berbagai pihak, seperti industrialis dan ilmuwan,
yang dapat memiliki status yang berbeda, seperti berurat berakar dan
mapan. Ada juga berbagai jenis pemerintahan. Ada juga sejumlah slot hukum, di mana pemain dapat meloloskan tagihan yang terkait dengan pihak tertentu yang memberikan buff.
Namun, tagihan mengharuskan partai untuk mencapai status tertentu, dan
pihak-pihak dapat melewati "tagihan yang dipaksakan" tanpa interaksi
pemain.
Peningkatan status partai / jumlah perwakilan dapat dicapai dengan
mencapai teknologi tertentu, membangun bangunan yang berbeda, dan
melakukan tindakan tertentu (satu contoh adalah bagaimana
mendeklarasikan perang, membangun bunker, dan meneliti senjata
meningkatkan hitungan militeris).
Untuk memperluas kerajaan mereka, pemain harus menjajah sistem di seluruh galaksi mereka. Mereka juga bersaing dengan berbagai kerajaan lain, yang juga mencoba memenangkan pertandingan. Pemain dapat berinteraksi dengan mereka, dengan menyatakan perang, mengirim upeti, atau membentuk aliansi.
Setiap kekaisaran memiliki wilayah mereka sendiri, dan hubungan yang
berbeda dengan pemain (mis. Perang Dingin, Perang, Waspada, dll.).
Ada juga peradaban kecil, yang pemain dapat meningkatkan hubungan
mereka dengan membuat mereka mengirim sumber daya, atau menyatakan
perang. Mereka juga dapat berasimilasi ke dalam kerajaan pemain jika hubungan mereka cukup baik. Namun, kerajaan musuh dapat berinteraksi dengan peradaban ini juga.
Untuk melawan kekaisaran lain, pemain membutuhkan kapal dan pasukan darat.
Pemain dapat terlibat dalam pertempuran kapal melawan armada musuh,
dengan hasil yang sepenuhnya acak, meskipun kekuatan armada yang lebih
besar meningkatkan kemungkinan kemenangan. Taktik pertempuran yang berbeda dapat digunakan, yang memberikan bonus dan mengubah jangkauan pertunangan. Pemain juga dapat mundur dari pertempuran, menghemat kapal mereka dengan biaya mengambil beberapa kerusakan. Pemain juga dapat menyerang dengan mengirim pasukan darat mereka untuk melawan pembela untuk sistem. Pasukan darat pemain dapat ditingkatkan, dan pemain dapat memutuskan berapa persen dari pasukan yang mereka buat.
Mengisi kembali pasukan darat membutuhkan tenaga manusia, sumber daya
khusus, dan setiap kapal hanya dapat membawa begitu banyak tentara.
Pemain juga dapat melemahkan pertahanan sistem musuh dengan menunggu
oleh sistem untuk beberapa putaran, yang mengurangi jumlah pasukan
musuh.
Pemain juga dapat menggunakan taktik pertempuran tertentu, yang
memberikan bonus tertentu tetapi juga beberapa negatif tertentu.
Pemain dapat mendesain desain kapal. Ada tiga kelas lambung kapal: kecil, sedang, dan besar, dengan lambung kecil dan menengah memiliki banyak tipe.
Lambung yang lebih besar memiliki lebih banyak kesehatan, kapasitas
tenaga kerja, dan slot modul, tetapi kurangnya mobilitas kapal yang
lebih kecil, membutuhkan lebih banyak sumber daya dan waktu untuk
membangun, dan mengambil lebih banyak ruang dalam armada.
Setiap kapal memiliki modul pendukung dan senjata, di mana pemain dapat
melengkapi senjata tertentu dan modul pendukung pemberian buff. Setiap senjata memiliki statistik dan rentang yang berbeda. Ada tiga rentang: pendek, sedang, dan panjang.
Setiap senjata memiliki efektivitas tertentu pada rentang tertentu,
dengan efektivitas yang lebih rendah mengurangi kerusakan dan akurasi
senjata. Senjata tertentu memiliki sifat khusus; misalnya, senjata kinetik, sementara tidak efektif pada jarak jauh, dapat menyerang rudal, pejuang, dan pengebom yang masuk. Beam senjata, di sisi lain, memiliki output kerusakan yang umumnya rendah tetapi tidak terpengaruh oleh jangkauan.
Pembangunan
Permainan ini tersedia melalui program akses awal Steam pada 6 Oktober 2016. Game lengkapnya dirilis pada 19 Mei 2017.
Permainan ini menerima pembaruan besar ketiga pada 23 Maret 2017, itu
menambahkan peradaban baru, versi mode multi-akses Awal Akses bersama
dengan beberapa elemen visual baru.
Penerimaan
Penghargaan
Game ini dinominasikan untuk "PC Game of the Year" di Golden Joystick Awards. Selain itu, ia dinominasikan untuk "Game Strategi / Simulasi Tahun Ini" pada Penghargaan DICE Tahunan ke-21.
0 komentar:
Posting Komentar