FINAL FANTASY XII : THE ZODIAC AGE - 7 DVD













Final Fantasy XII : The Zodiac Age

Final Fantasy XII adalah cicilan utama kedua belas dalam seri Final Fantasy, dikembangkan dan diterbitkan oleh Square Enix, dan game keempat yang ditetapkan di dunia Ivalice. Album ini dirilis pada Maret 2006 untuk PlayStation 2, dan kemudian dirilis ulang di Jepang sebagai versi internasional berjudul Final Fantasy XII International Zodiac Job System, dengan perubahan besar yang dibuat untuk sistem pengembangan karakter dengan memperkenalkan pekerjaan. Versi ini dirilis ulang di seluruh dunia untuk PlayStation 4 pada bulan Juli 2017, dan untuk Steam pada Februari 2018, sebagai remaster HD yang berisi pembaruan baru, berjudul Final Fantasy XII : Zodiac Age. Final Fantasy XII disutradarai oleh Hiroyuki Ito , yang juga mendesain sistem pertarungan dan mengawasi Zodiac Age, dengan Akihiko Yoshida mendesain karakter utama dan Hitoshi Sakimoto menghasilkan skor musik.
 
Permainan ini diatur di benua Ivalice, di mana Archadian dan Rozarrian Empires mengobarkan perang tanpa henti untuk kekuasaan, dan Dalmasca telah tertangkap di antara keduanya dan dianeksasi oleh Archadia. Puteri Dalmasca, Ashelia B'nargin Dalmasca, telah menciptakan gerakan perlawanan melawan Archadia untuk membalas kerajaannya yang jatuh, dan sepanjang jalan disatukan dengan sekelompok sekutu untuk mencari kekuatan yang mampu mengalahkan Kekaisaran Archadian.
 
Final Fantasy XII menampilkan gameplay yang sangat berbeda dari entri sebelumnya, dengan perbedaan yang paling mencolok adalah penghapusan pertemuan acak yang mendukung musuh yang terlibat di lapangan tanpa layar pertempuran terpisah menggunakan sistem Active Dimension Battle. Karakter dikendalikan dengan perintah menu, atau diprogram menggunakan sistem gambit. Dengan membeli lisensi di Dewan Lisensi dengan LP, karakter dapat membuka kunci kemampuan untuk melengkapi senjata baru, baju besi dan aksesori, serta memanfaatkan kemampuan seperti White Magicks, Black Magicks, Time Magicks, Green Magicks, Arcane Magicks, dan Technicks. Dalam bahasa aslinya, setiap karakter menggunakan Dewan Lisensi yang sama, tetapi dalam rilis Zodiak, Dewan Lisensi yang berbeda digunakan untuk pekerjaan yang berbeda, dengan karakter masing-masing ditugaskan pekerjaan. Lokasi terhubung oleh dunia terbuka daripada peta dunia, dengan banyak pencarian sisi tersedia untuk pemain, seperti Hunts.
 
Final Fantasy XII menerima pengakuan kritis luas, dan secara retrospektif telah terdaftar sebagai salah satu yang terbaik dalam seri. Memunculkan sekuel langsung, Final Fantasy XII : Revenant Wings, untuk Nintendo DS.

Gameplay

Seperti sebagian besar game lain dalam seri, karakter pemain akan naik level, mendapatkan skill, melemparkan magick, menggunakan panggilan, membatasi Break, dan melawan monster, tetapi ada beberapa perbedaan besar dalam gameplay dari game sebelumnya.

Pengembangan karakter

Untuk mendapatkan level, pemain harus mengalahkan musuh di lapangan untuk mendapatkan Experience Poin (EXP). Hanya anggota partai yang aktif dan aktif yang menerima EXP. Jika ada beberapa karakter aktif dalam pesta, jumlah pengalaman akan dibagi secara merata. Pertarungan Boss tidak memberikan EXP, tetapi tetap memberikan Poin Lisensi (LP) yang digunakan untuk membeli lisensi di Lisensi Board untuk mempelajari kemampuan baru dan menjadi mampu melengkapi jenis peralatan baru.
 
Berbeda dengan EXP, bahkan anggota partai cadangan menerima LP dari pertempuran. Kemampuan karakter individu untuk menggunakan Technicks, Magicks, Augments, senjata, baju besi dan aksesori diatur oleh lisensi. Seperti Sphere Grid dalam Final Fantasy X, tetapi kurang linier, pemain memiliki kontrol atas pengembangan individu masing-masing karakter.
 
Dalam versi Zodiak, kemampuan apa yang dapat dipelajari oleh karakter dan peralatan apa yang dapat mereka gunakan ditentukan oleh pekerjaan mereka. Setelah pemain memilih pekerjaan untuk karakter, itu tidak dapat diubah.

Magick

Untuk menggunakan magick, pemain harus membeli mantra individual dari Toko Magick atau pedagang (atau menemukannya dari harta dalam versi Zodiac ), dan membeli keterampilan yang sesuai di Dewan Lisensi. Penggunaan magick membutuhkan MP (Mist Points), yang dapat dipulihkan melalui gerakan, penggunaan item — seperti Ether — atau dengan mengaktifkan kristal hemat.
 
Dalam PlayStation 2 versi Effect Capacity menentukan berapa banyak mantra magick dan kemampuan khusus lainnya yang dapat dijalankan secara bersamaan; semua tukang sulap yang paling kuat menggunakan semua kapasitas efek, yang berarti ketika pemain melemparkan permainan maget yang paling kuat, tindakan lain diantrekan sampai animasi mantra selesai. Keterbatasan ini tidak lagi menjadi masalah dalam rilis ulang HD.

Summon / Espers

Summon, yang disebut Espers, diperoleh melalui menemukan dan mengalahkan mereka, membuka lisensi mereka di papan. Ada tiga belas Espers, lima ditemukan melalui jalan cerita, dan delapan lainnya bersembunyi di area tersembunyi.
 
Setiap Esper dapat dibeli di Dewan Lisensi setelah pemain mengalahkan mereka. Hanya satu karakter yang dapat membeli Esper tertentu, dan bahwa Esper terkait dengan karakter itu, menghapus lisensinya dari Papan Lisensi karakter lain. Ketika karakter memanggil Esper, itu menggantikan kedua anggota party lainnya. Esper akan bertahan sebentar dan bertarung selama summoner itu tetap sadar.
 
Setelah waktunya habis, Esper akan melepaskan serangan khusus, mengingat persyaratan untuk itu terpenuhi, dan menghilang. Pemanggilan ini menggunakan segmen penuh dari bar MP untuk setiap peringkat yang dimiliki oleh Esper. Sebagai contoh, Esper Belias adalah Rank I Summon dan akan menggunakan satu segmen dari bar MP, sementara Zodiark, Rank III Esper, akan menggunakan ketiga segmen.
 
Dalam versi Zodiac Espers memiliki peran kecil dalam mengatur lebih lanjut apa yang dapat dipelajari oleh karakter keterampilan dengan membuka jalur baru di Dewan Lisensi. Sistem bar MP telah dijatuhkan dan menggunakan Quickenings dan memanggil Espers menggunakan pengukur yang berbeda. Espers sekarang dapat dikontrol dan pemain dapat melepaskan serangan khusus mereka sesuka hati.

Quickenings / Concurrences

Batas Breaks dikenal sebagai Mist Quickenings (Mist Knacks dalam versi Jepang). Dalam versi aslinya, masing-masing tersedia di Dewan Lisensi untuk dibeli oleh karakter apa pun. Setelah seorang karakter membeli Quickening, ruang itu dihapus dari semua papan karakter lain. Setiap karakter dapat membeli hingga tiga Quickenings. Ada delapan belas Quicken di papan tulis. Ketika karakter menggunakan Quickening, satu segmen MP mereka habis. Setelah membeli Pengisian kedua, bar MP karakter berfungsi ganda dan disegmentasi menjadi dua, dan setelah segmen ketiga ditambahkan, berarti tiga kali lipat basis MP yang tersedia. Setiap Quickening membutuhkan 50 LP untuk belajar tanpa memandang peringkatnya.
 
Quickenings dapat digunakan selama pertempuran selama karakter memiliki cukup MP dan tidak dilumpuhkan oleh penyakit status. Quickenings dapat dirantai : ketika digunakan, semua anggota partai aktif yang telah belajar Quickenings mereka sendiri akan bergabung dalam rantai selama mereka tidak KO'd, di bawah X-Zone, atau dirugikan dengan Stop, Stone, Disable, Kebingungan, Silenced, atau Berserk. Selama rantai, pemain dapat secara acak mendapatkan perintah Mist Charge, yang mengembalikan MP anggota partai. Bangunan rantai dibatasi oleh batas waktu dan keberuntungan, karena Quickenings yang tersedia disusun secara acak. Serangan Pemendekan Normal hanya merusak musuh target, tetapi pemain dapat membuat kombinasi khusus Quickenings untuk membuka Concurrence, yang menangani kerusakan berat pada target dan semua target di dekatnya.
 
Dalam versi Zodiac, Quickening tidak lagi menggunakan MP, tetapi memiliki pengukur yang berfungsi lebih dekat dengan bagaimana Limit Break bekerja di game lain dalam seri. Meter ini dapat diisi perlahan dengan berpartisipasi dalam pertempuran, atau sepenuhnya dengan menggunakan Elixir / Megalixir, atau mengaktifkan kristal simpan. Setiap pekerjaan memiliki empat lisensi Mempercepat biaya 50, 75, 100, dan 125 LP. Setelah tiga lisensi Mempercepat telah diaktifkan, yang tersisa akan hilang dari dewan karakter itu. Ini paling relevan dengan Shikari yang lisensi pedang ninjanya terkunci di belakang Quicken.

Pertarungan

Final Fantasy XII menggunakan sistem pertempuran yang disebut Active Dimension Battle (ADB). Tidak ada pertemuan acak saat monster bergerak bebas melintasi daratan dan pertempuran dilakukan di peta lapangan tanpa transisi. Musuh jarang mengejutkan pesta, meskipun makhluk terbang menyerang dari ketinggian yang lebih tinggi, dan makhluk lain akan keluar dari air atau tanah untuk menyerang. Monster jinak dapat menjadi bermusuhan jika pihak memprovokasi mereka, seperti dengan melemparkan magick di sekitar mereka, atau jika pemain menyerang makhluk lain dari genus yang sama.
 
Tempur dapat dikontrol secara manual atau diprogram melalui penggunaan judi. Pemain dapat membuat daftar perintah dan dependensi yang akan dilakukan secara otomatis oleh karakter untuk menyederhanakan sistem pertarungan. Semua perintah berhubungan dengan karakter itu sendiri, sekutu karakter, atau musuh di layar.
 
Pemain dapat memilih antara mode Tunggu (default) dan Aktif. Dalam mode Tunggu, waktu membeku ketika pemain memilih perintah, tetapi hanya satu tindakan yang dapat dijalankan pada suatu waktu. Jika konfigurasi game diatur Aktif, banyak tindakan dapat dilakukan secara bersamaan (selama Kapasitas Efek tidak jenuh dalam versi PlayStation 2). Pemain mengontrol satu karakter pada saat itu, yang disebut pemimpin partai, tetapi pemain dapat mengubah pemimpin partai kapan saja. Jika pemimpin partai adalah KO'd atau tidak mampu, permainan meminta pemain untuk memilih pemimpin lain. Pemain dapat memiliki hingga tiga anggota partai pada satu waktu, dan sisanya disimpan di pesta cadangan.
 
Anggota cadangan dapat ditukar kapan saja, kecuali karakter saat ini sedang ditargetkan oleh serangan atau mantra, atau jika karakter melakukan tindakan. Pemain ini mampu menukar sekutu yang jatuh, yang berarti pemain hanya akan mendapatkan Game Over setelah semua anggota partai di kedua pihak aktif dan cadangan sudah mati.
 
Karena pertempuran berlangsung di ladang, perintah Escape bekerja dengan cara yang berbeda dari kebanyakan game lain dalam seri ; untuk melarikan diri pemain harus melarikan diri, yang dapat dibantu dengan memegang R2 untuk menghentikan semua tindakan karakter (meskipun menggunakan fitur ini membuat karakter tidak dapat menghindari serangan musuh). Beberapa musuh berhenti mengejar karakter pemain setelah mereka pindah cukup jauh, tetapi beberapa lebih gigih dan hanya bisa dilemparkan oleh zonasi. Pertempuran bos terjadi di arena tertutup dan tidak bisa dilepaskan.

Rantai Pertempuran

Rantai Pertempuran dimulai ketika sebuah pihak mengalahkan dua atau lebih dari tipe musuh yang sama berturut-turut. Level Battle Chain akan meningkat ketika sebuah party terus secara berurutan mengalahkan musuh dengan tipe yang sama.
 
Ketika Tingkat Rantai meningkat dengan setiap pertempuran, musuh akan mulai menjatuhkan lebih jarang dan kelipatan item, dan dengan tingkat yang lebih tinggi, mengaktifkan penyembuhan dan buff di pihak pemain. Jika pemain membunuh musuh dari jenis yang berbeda, memasuki penyelesaian (setiap area di mana hanya Vaan yang dapat dikontrol) atau menyentuh kristal simpan, rantai akan rusak dan Tingkat Rantai diatur ulang ke 0.

Perangkap

Perangkap berserakan di seluruh lanskap dan ketika menginjak kerusakan dan / atau melukai pihak dengan penyakit status. Perangkap biasanya tidak terlihat, tetapi muncul sebagai lingkaran merah menyala jika anggota partai berada di bawah Libra. Perangkap dapat dihindari dengan menggunakan aksesori Float atau Steel Poleyns yang membuat pestanya kebal terhadap perangkap. Beberapa perangkap menguntungkan partai dengan memberikan efek status positif dan / atau menyembuhkan HP partai.

Harta karun

Tidak seperti dalam permainan pemain tunggal lainnya dalam seri, harta yang paling sering secara acak memijah yang mengandung harta acak. Harta dapat kembali melahirkan dengan zonasi dua zona keluar (asli) atau satu zona keluar ( Zodiac ). Harta dapat berisi gil, gambits (asli), peralatan atau barang, dan ada kemungkinan kecil menerima harta langka dengan dilengkapi Diamond Armlet.
 
Versi aslinya juga disebut "peti terlarang" yang, ketika diklaim, mencegah pemain mendapatkan tombak utama permainan, Tombak Zodiak, di Necrohol dari Nabudis. Fitur ini telah dihapus dalam versi Zodiac.

Cuaca dan medan

Cuaca dan medan di wilayah itu mempengaruhi akurasi senjata jarak jauh dan kerusakan yang ditangani oleh serangan elemental. Dalam akurasi crossbows dan busur angin badai berkurang, dan, misalnya, dalam cuaca hujan Kerusakan petir ditingkatkan sementara kerusakan Api berkurang. Meskipun sebagian besar medan sudah diperbaiki, selain Giza Plains yang bergeser di antara musim kering dan musim hujan, cuaca sering acak, tergantung pada kemungkinan efek cuaca yang tersedia di area tersebut.

Ringkasan

Pengaturan 

Peta Ivalice tidak mencakup seluruh dunia. Ini menunjukkan daerah yang pernah di bawah kendali Dinast King Raithwall, tetapi sekarang sebagian besar berada di bawah kendali Archadian dan Kerajaan Rozarrian.
 
Pada peta adalah negara-negara berdaulat Dalmasca, Archadia, Bhujerba dan daerah yang pernah dikuasai oleh Kerajaan Nabradia, termasuk Nalbina Fortress. Kuil-kuil kuno tetap dari masa lalu, seperti Stilshrine of Miriam, Mt Bur-Omisace dan Tomb of Raithwall, serta desa-desa penduduk pribumi, seperti garif dan viera. Di antara lokasi yang beradab adalah zona yang dihuni oleh monster yang bervariasi di medan bahkan di area yang sama.
 
The Archadian dan Kerajaan Rozarrian bersaing dalam hal pengaruh militer dan politik. Kekaisaran Archadian diperintah oleh keluarga berkuasa House Solidor, dengan Senat Imperial yang memiliki sedikit kekuasaan. Ini telah menyebabkan hakim Archadian untuk melayani Kaisar secara langsung. The Judge Magisters memimpin Angkatan Darat Archadian, Armada Kerajaan Archadian, Keamanan dan Polisi Archadian, serta Intelijen Archadian. Hakim Magister ditakuti dan dihormati karena semangat mereka untuk Kekaisaran dan pertahanan House Solidor. Kerajaan-kerajaan kecil Dalmasca dan Nabradia antara kedua kekaisaran itu dengan demikian menemukan keberadaan mereka terancam. Bhujerba adalah skycity yang menjanjikan netralitas, dibangun di atas benua langit yang dibuat udara oleh magicite di tanahnya.

Karakter

Final Fantasy XII memiliki enam karakter utama yang, sekali terbentuk, tidak pernah berubah. Tiga karakter tamu (tidak termasuk Hunt-allies) bergabung dengan partai selama cerita, dan pemain memainkan karakter yang berbeda selama prolog. Menurut pengembang, tidak ada karakter utama, karena gim ini "tentang banyak orang, bukan hanya satu orang".  


Pemeran utama
  • Vaan adalah anak jalanan dan seorang yatim piatu yang tinggal di jalanan Rabanastre bersama temannya, Penelo. Dia bermimpi menjadi seorang bajak laut langit dalam komando kapal udara dan melakukan perjalanan dunia.
     
  • Penelo adalah teman terdekat Vaan, seorang yatim piatu yang kehilangan keluarganya saat perang antara Dalmasca dan Archadia. Dia bermimpi menjadi penari, dan belajar seni bela diri dari kakak laki-lakinya yang lebih tua yang menjadi tentara selama perang. Dia bergabung dengan partai bersama dengan Vaan untuk membantu mencegah perang lain.
     
  • Balthier, nama asli Ffamran mied Bunansa, adalah bajak laut langit yang melarikan diri dari masa lalunya. Ia menyebut dirinya sebagai "pemimpin manusia".
     
  • Fran adalah teman dan mitra Balthier dan seorang viera. Seperti Balthier, dia berusaha menyingkirkan masa lalu. Dia jarang berbicara, tetapi biasanya memiliki kata-kata bijak untuk ditawarkan.
     
  • Basch fon Ronsenburg adalah ksatria yang dipermalukan yang ingin melindungi tanah kelahirannya Dalmasca.
     
  • Ashelia B'nargin Dalmasca adalah Putri Dalmasca yang melakukan segalanya dalam kekuatannya untuk membangun kembali kerajaannya yang jatuh. Dia menikah dengan Lord Rasler, Prince of Nabradia, dan meskipun pernikahan mereka bermotif politik, mereka tetap jatuh cinta.
     
Karakter yang dapat dimainkan sementara
Para tamu
  • Larsa Ferrinas Solidor / Lamont anggota termuda dari House Solidor, keluarga penguasa Kekaisaran Archadian. Dia berusaha untuk membawa perdamaian ke dunia.
     
  • Vossler York Azelas digunakan untuk bertarung bersama Basch dalam pasukan Dalmascan, tetapi setelah perang dimulai pemberontakan bersama dengan Putri. Dia menjaga Ashe sebagai sekutu terdekatnya.
     
  • Reddas adalah bajak laut langit dari Balfonheim. Dia berusaha untuk menghentikan Kekaisaran menggunakan nethicite untuk mencegah peristiwa Pertempuran Nabudis dari yang pernah terjadi.

Cerita

Putri Ashe dari kerajaan Dalmasca menikahi Pangeran Rasler dari kerajaan tetangga Nabradia untuk memperkuat kedua kerajaan melawan penindasan Imperial dari Empires Archadia dan Rozarria yang perkasa. Ketika Archadia menyerbu Nabradia Rasler memimpin pasukan Dalmascan berperang dan terbunuh. Raja Raminas siap menandatangani perjanjian damai, tetapi dibunuh dalam konspirasi yang dibuat oleh Vayne Carudas Solidor — pewaris takhta Archadia — dan Hakim Gabranth. Setelah Ashe diumumkan telah melakukan bunuh diri, kerajaan itu menjadi negara yang dikuasai bagi Archadia.
 
Dua tahun kemudian seorang pencuri jalanan Vaan menyusup ke istana kerajaan. Dia bergabung dengan dua perompak langit ketika sebuah faksi Dalmascan Resistance menyerang istana untuk menyingkirkan Konsul baru dari kekuasaan: Vayne. Trio ditangkap, dan selama hukuman penjara mereka menjadi pembunuh raja dan pengkhianat terkenal, Basch fon Ronsenburg, meskipun dia bersumpah dia dijebak. Ketika partai itu pergi untuk menyelamatkan teman Vaan, Penelo dari sekelompok pemburu bayaran, mereka menemukan sekutu potensial di adik Vayne, Larsa, dan mengetahui bahwa Vayne sedang merencanakan di belakang punggung Kaisar ke tujuannya sendiri. Mereka menemukan Putri Ashe hidup dan menyelamatkannya dari Kekaisaran, dan Vaan, Penelo, Balthier, Fran dan Basch bergabung dengannya dalam usahanya untuk memenangkan kembali kedaulatan Dalmasca.
 
Selama perjalanan mereka, mereka belajar bahwa Kekaisaran adalah setelah batu-batu magickal kekuatan tak terbayangkan yang dikenal sebagai nethicite. Mereka belajar potongan-potongan nethicite deifacted diberikan kepada umat manusia oleh para abadi bayangan yang menganggap diri mereka sebagai Dewa Ivalice: Occuria. Seorang penjahat Occurian telah memberikan dukungannya kepada Archadia untuk menggulingkan sisa pemerintahan Occuria, yang telah mendukung keturunan Dinast-King Raithwall, dan yang sekarang menginginkan Ashe menjadi Raja Dynast baru mereka. Selama kekacauan politik berikutnya Vayne menjadi Kaisar dan paman Ashe dari Skizity of Bhujerba yang dianggap netral merakit sebuah pasukan Perlawanan untuk membebaskan Ivalice sebagai tanggapan atas tawaran Vayne untuk menguasai dunia. Ashe harus memutuskan apakah akan menggunakan kekuatan yang diberikan kepadanya oleh "Dewa" untuk membebaskan kerajaannya, atau apakah untuk menempatkan keyakinan pada manusia mampu mengatur diri mereka sendiri bebas dari manipulasi Occuria.
 
Ashe menaruh imannya pada kesetiaan yang dia telah tempuh dengan Larsa yang telah menanamkan dalam keyakinannya bahwa bangsa-bangsa Ivalice dapat hidup berdampingan secara damai. Dia mengesampingkan kekuatan yang ditawarkan Occuria, dan mulai membunuh Vayne dan Venat ketika perang meletus di angkasa di atas tanah airnya. Ketika Larsa mewarisi tahta dari Vayne yang jatuh dan mengusulkan perdamaian, Ashe diakui sebagai penguasa Dalmasca yang sah, dan kedamaian kembali ke Ivalice.

Tema 

Tema yang menonjol adalah mengatasi wajah kehilangan keluarga. Vaan kehilangan orang tuanya, dan kemudian saudaranya Reks dalam perang antara Dalmasca dan Archadia di tangan Gabranth, sehingga memberi Vaan permusuhan terhadap Kekaisaran Archadian. Seperti Vaan, Penelo kehilangan keluarganya karena perang yang menuntunnya untuk takut pada Kekaisaran. Pandangannya perlahan berubah saat persahabatannya dengan Larsa berkembang, seorang anggota keluarga penguasa Kekaisaran.
 
Ashe kehilangan suaminya, ayah, dan kerajaannya ke Kekaisaran Archadian, dan membalasnya adalah motivasi utamanya. Pencarian Ashe untuk membalas dendam digunakan oleh Occuria, yang mengirim penampakan palsu dari almarhum suaminya untuk memacu rasa hausnya untuk membalas dendam untuk menggunakan dia untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Ashe belajar bahwa membalas dendam adalah sesuatu yang tidak diinginkan Rasler, dan itu tidak akan membawa dia atau ayahnya kembali.
 
Tema kebebasan kuat dalam Final Fantasy XII . Basch secara fisik dipenjara dan dibebaskan dengan bantuan pihak, tetapi kemudian komentar masa lalu dapat mengikat seorang pria sekuat rantai. Beberapa karakter berusaha untuk melarikan diri dari masa lalu mereka, hanya untuk menemukan mereka harus menghadapinya cepat atau lambat. Fran meninggalkan hutan untuk mendapatkan kebebasannya dari gaya hidup tradisional viera yang ketat, tetapi dalam melakukannya secara permanen terputus dari keluarganya.
 
Balthier melarikan diri dari situasi yang tak tertahankan dengan ayahnya dengan melepaskan identitasnya, hanya untuk menemukan dia harus menghadapi kegilaan ayahnya untuk melanjutkan. Vaan mencoba untuk mendapatkan kebebasannya dengan menjadi bajak laut langit untuk menjelajahi dunia sesukanya, tetapi menyadari itu adalah usahanya untuk menghindari masalah-masalahnya. Ashe ingin merebut kembali tahta dan kerajaannya, dan bebas dari kekuasaan Kekaisaran untuk selamanya, tetapi pertama-tama harus mengatasi kebenciannya pada Kekaisaran dan peran yang dimainkannya dalam merampok orang-orang yang dicintainya dan kejatuhan kerajaan Dalmascan.
 
Seperti dengan banyak permainan yang diatur di Ivalice, Final Fantasy XII memiliki elemen dekonstruktif mengenai agama dan teisme pada kondisi sosial dan manusia. Para dewa Ivalice terungkap menjadi makhluk hidup belaka, dan bahkan kebenaran Raithwall terbukti menjadi intrik mereka untuk memberlakukan rencana mereka sendiri. Meskipun Manusia terbukti diizinkan nasibnya sendiri, bebas dari dewa-dewa — seperti yang digambarkan dengan Archadia — semestinya umat manusia melakukan kejahatan dengan kebebasan ini mengarah pada tirani dan dominasi atas orang lain. Kiltia ditampilkan sebagai agama dalam keseimbangan dan ketertiban sederhana.
 
Nethicite mengacu pada kristal, motif berulang dalam seri Final Fantasy di mana kristal adalah perwujudan kekuatan ilahi dan magis. Dalam Final Fantasy XII Archadia, Kekaisaran musuh, mencuri potongan nethicite deifacted dari kerajaan dunia untuk mendapatkan kekuatan. Busur cerita yang sama telah digunakan dalam seri berkali-kali, meskipun Final Fantasy XII meremehkan tema karena "terpilih" untuk menggunakan kekuatan kristal adalah sesuatu yang harus dimainkan oleh pihak pemain : Dr Cid dan intriknya, serta pengaruh Occuria. Ketika Ashe dipilih untuk menggunakan kekuatan nethicite oleh Occuria, ia akhirnya menolaknya.

Pengembangan

Dikembangkan dari 2001 hingga 2006, Final Fantasy XII menghabiskan biaya sekitar 4 miliar yen Jepang (35 juta USD) untuk diproduksi dengan awak lebih dari seratus orang. Final Fantasy XII dirilis dua tahun kemudian dari yang direncanakan, dan penundaannya mendorong Final Fantasy XIII untuk menjadi proyek next-gen untuk PlayStation 3. Direktur aslinya, Yasumi Matsuno, meninggalkan proyek di tengah jalan.

Rilis 

Asli

Di Amerika Utara, gim ini tersedia dalam dua versi — permainan mandiri dengan harga ritel yang disarankan sebesar $ 49,99 dan "Edisi Kolektor" dengan tambahan $ 10. The Collector's Edition adalah judul eksklusif yang hanya ditawarkan oleh GameStop atau EB Games. Edisi ini mencakup game asli yang dikemas dalam kasus steelbook, bersama dengan disk bonus khusus, yang berisi wawancara pengembang, galeri seni, empat trailer AS dan Jepang, dan featuret "History of Final Fantasy ", yang memberikan kronik singkat pada semua dirilis dan game Final Fantasy yang akan datang. 

Sistem Pekerjaan Zodiac Internasional

Final Fantasy XII International Zodiac Job System (フ ァ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XII イ ン タ ー ナ シ ョ ナ ル ゾ デ ィ ア ア ア ク ク ョ ブ シ シ テ ム ム , Fainaru Fantajī Tuerubu Intānashonaru Zodiakku Jobbusisutemu) Dirilis pada tanggal 9 Agustus 2007 di Jepang sebagai bagian dari kedua perayaan Final Fantasy 20 dan kampanye Ivalice Alliance. Ini adalah game pertama di mana Hiroyuki Ito telah dikreditkan sebagai produser dan sutradara.
 
Ito tidak ingin game ini mendapatkan gelar " Internasional ", karena betapa berbedanya permainan itu dari versi lain dari game Final Fantasy Internasional, yang diterbitkan sebelumnya; Ito ingin memanggil game "Final Fantasy XII Annex". Namun, mereka akhirnya pergi dengan "Zodiac Job System". Final Fantasy XII International Zodiac Job System dibuat oleh sekelompok kecil programer, dengan hanya lima orang utama yang mengerjakannya menjelang akhir proyek. Tim kecil membawa beberapa batasan pada apa yang bisa dicapai, karena Ito menginginkan perubahan lebih besar pada permainan daripada apa yang bisa dilakukan dengan sumber daya yang dia miliki. 

Permainan ini termasuk pengambilan baru di sistem Lisensi Board, dengan dua belas papan, bukan satu, masing-masing sesuai dengan tanda zodiak dan pekerjaan yang berbeda. Jumlah pekerjaan ditetapkan pada dua belas karena Final Fantasy XII adalah cicilan utama kedua belas untuk seri, dan karena ada dua belas tanda-tanda zodiak, tema yang berulang dalam permainan Ivalice. Permainan ini sudah memiliki lima belas jenis senjata yang berbeda dan pekerjaan itu direncanakan di sekitar gagasan tentang jenis senjata apa yang akan dimiliki untuk jenis pekerjaan seperti apa.  
 
Sistem Dimensi Pertempuran Aktif (ADB) telah di-tweak; tamu dan Espers dibuat sepenuhnya dapat dikontrol, sambil menekan tombol L1 mengaktifkan mode Turbo, sangat meningkatkan kecepatan permainan. Mode ini telah ada sebagai fungsi debug dalam bahasa asli untuk melakukan Q & A, tetapi dimasukkan sebagai mekanik baru dalam Zodiac Job System sesuai saran Hiroyuki Ito. Permainan ini memiliki fitur suara bahasa Inggris dan dukungan rasio layar lebar 16: 9 dari versi Amerika Utara, serta disk bonus berdasarkan yang awalnya dirilis dengan versi Amerika Utara. Mode baru memungkinkan pemain untuk berburu monster dan Espers dalam beberapa seri peta kecil, untuk mendapatkan item dan gil.
 
Di bawah ini adalah daftar fitur-fitur baru:
  • Sistem Pekerjaan Zodiak - Sekarang ada dua belas Dewan Lisensi, masing-masing mewakili pekerjaan. Setelah karakter memilih pekerjaan, itu tidak dapat diubah. Lisensi yang terisolasi dapat diakses dengan membuka kunci Espers dan Quickenings.
     
  • Mode Percobaan - Pesta harus berjuang melalui 100 tahap, masing-masing berisi monster yang lebih kuat. Menyelesaikan mode ini akan membuka Kunci Game Baru +: Lemah Mode.
     
  • Tamu yang dapat dikontrol - Tamu kini dapat dikontrol, taruhan mereka dapat diubah, dan mereka dapat naik level. Peralatan mereka tidak dapat dihapus.
     
  • Controllable Espers - Espers dapat dikendalikan setelah dipanggil, dan taruhannya dapat dikonfigurasi. Pemain dapat menggunakan serangan terakhir mereka sesuka hati.
     
  • Mode Kecepatan Turbo - Menahan L1 mempercepat permainan, membuat menjelajahi dunia dan terlibat dalam pertempuran lebih cepat. Musik dan cutscenes masih dimainkan pada kecepatan normal.
     
  • Perubahan gambit - Ada 16 langkah baru. Semua taruhan dapat dibeli setelah meninggalkan Barheim Passage.
     
  • Perubahan pertumbuhan stat - Setiap pertumbuhan karakter karakter telah diubah sedikit.
     
  • Perubahan item - Item baru telah ditambahkan, dan beberapa pengaruhnya telah sedikit berubah.
     
  • Perubahan musuh - Musuh telah sedikit berubah, ditambah musuh baru telah ditambahkan. Pertarungan melawan kelima Judge Magister juga dimasukkan sebagai tantangan mode percobaan terakhir.
     
  • Perubahan Magick - Air dan Watera diganti namanya menjadi Aqua dan Aquara. Banyak mantra telah dikategorikan kembali; Keberanian dan Keyakinan sekarang White Magick misalnya. Cure dan semua tier 1 Black Magick elemental spell memiliki area efek (sama dengan rekan tingkat yang lebih tinggi) daripada menargetkan satu unit. Tidak semua magick dapat dibeli, dan beberapa harus ditemukan di peti harta karun.
     
  • Perubahan peralatan - Senjata baru telah ditambahkan, seperti Excalipur, sementara yang lain telah sedikit berubah. Armor dan aksesori juga sedikit berubah. Beberapa senjata memiliki keberpihakan unsur yang berbeda.
     
  • Daftar toko - Beberapa toko telah mengubah inventaris mereka.
     
  • Perburuan pahala berubah - Hadiah untuk mengalahkan Tanda telah sedikit berubah.
     
  • Mist Knack (Quickening) berubah - Mereka tidak lagi mengambil MP. Sebaliknya, mereka memiliki pengukur terpisah mereka sendiri.
     
  • Perubahan MP - Karena Mist Knacks tidak menggunakan MP, mendapatkan Mist Knacks tidak meningkatkan MP. Sebaliknya, karakter hanya mendapatkan lebih banyak MP saat mereka naik level. Max MP ditentukan oleh pekerjaan karakter.
     
  • Game Baru + - Dua mode Game + Baru tersedia. Mode Kuat, di mana semua karakter dimulai pada level 90, dan Lemah Mode, di mana semua karakter dimulai pada level 1 dan tidak pernah naik level. Tidak ada yang dibawa ke file penyimpanan baru ini.
     
  • Pernafasan harta - Harta sekarang respawn dengan hanya memindahkan satu layar.
     
  • Perubahan item harta karun - Beberapa item di dalam pundi-pundi telah dialihkan, ditambahkan, atau dihapus.
     
  • Hancurkan batas kerusakan - Tidak ada batas kerusakan lagi. Jika seorang karakter melakukan lebih dari 9.999 kerusakan, permainan akan menunjukkannya. Terhadap musuh yang lemah, adalah mungkin untuk menangani 1.000.000+ kerusakan dengan satu serangan. Ini memberikan sihir magick yang paling kuat untuk melawan serangan jarak dekat dengan kombo hit tinggi.
     
Tidak seperti Final Fantasy X-2 International, yang mendukung file lama Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XII International Zodiac Job System tidak mendukung penyimpanan file dari Final Fantasy XII biasa.
 
Final Fantasy XII International Zodiac Job System hanya dirilis dalam bahasa Jepang, tetapi ada proyek penggemar yang menerjemahkannya ke bahasa Inggris menggunakan data bahasa Inggris dari rilis resmi AS. Ini membutuhkan kedua game Final Fantasy XII International Zodiac Job System dan rilis asli AS. Terjemahan untuk bahasa lain dapat dilakukan menggunakan rilis resmi Eropa, bukan rilis AS.  
 
Selama konser Jauh Dunia di Pittsburgh pada bulan Agustus 2015, konduktor Arnie Roth menyebutkan Final Fantasy XII "remake" sedang dalam pengembangan, namun tidak ada game yang secara resmi telah diumumkan oleh Square Enix. Keesokan harinya, Roth mencabut bagian "remake" dari pernyataannya, meminta maaf atas kesalahan itu. Sebuah remaster permainan, berdasarkan versi Sistem Pekerjaan Zodiac Internasional , diumumkan pada 6 Juni 2016 untuk semua wilayah utama.

Final Fantasy XII Zodiac Age

Final Fantasy XII Zodiac Age (フ ァ イ ナ フ ァ ン タ ジ ー XII ザ ゾ デ ィ ア ッ ク エ イ ジ , Fainaru Fantajī Tuerubu Za Zodiakku Eiji), Port PlayStation 4 diumumkan pada 6 Juni 2016 dan dirilis pada bulan Juli 2017. Versi ini didasarkan pada Sistem Kerja Zodiac Internasional versi. Ini telah remaster grafis dengan tekstur resolusi tinggi dan efek pencahayaan. Fungsi penyimpanan otomatis diimplementasikan, dan mendukung hingga 7,1 ch dikelilingi mode stereo. Orang asli yang bertanggung jawab atas pelokalan kembali untuk versi bahasa Inggris, Alexander O. Smith dan Joseph Reeder. Para direktur game asli tidak terlibat dalam Final Fantasy XII Zodiac Age , tetapi diberikan laporan perkembangan yang diperlukan, meskipun inti tim yang bekerja pada aslinya telah kembali bekerja pada remake tersebut. Proyek ini dipimpin oleh Takashi Katano dan Hiroaki Kato, yang memiliki peran penting dalam pembuatan yang asli, karena sebagian besar proyek lain mengarah telah berangkat Square Enix sejak rilis Final Fantasy XII .  
 
Pada tanggal 16 September 2016, Square Enix merilis sebuah trailer yang menampilkan cerita dan permainan di Tokyo Game Show.  
 
Ketika Final Fantasy X / X-2 HD Remaster menjadi sukses, para pengembang Final Fantasy XII berpikir bahwa mereka harus membawa permainan mereka kembali, dan anggota inti dari tim pengembangan asli disatukan bahkan jika sulit untuk menemukan waktu ketika semua orang berada di proyek yang berbeda. Ketika Final Fantasy XII asli dibuat, dibuat spek yang relatif tinggi dengan ide untuk membuat versi HD dari itu di masa depan. Perbedaan utama antara yang asli dan Zodiac Age adalah bahwa Hiroyuki Ito tidak mengarahkan; dia membiarkan staf yang lebih muda bekerja dalam desain pertempuran, meskipun dia masih mengawasinya. Ito ingin Zodiac Age menjadi lebih mudah untuk dijelajahi dan lebih mudah untuk dimainkan, dan dengan demikian staf mencoba untuk mengakomodasi keinginan tersebut ketika membuat perubahan pada game.  


Daftar perubahan
  • Perbaikan visual
    • Peningkatan resolusi tinggi untuk latar belakang, model karakter, dan semua bagian 2D termasuk font
       
    • Peningkatan resolusi tinggi untuk adegan film
       
    • Pengenalan ekspresi visual generasi saat ini
       
  • Peningkatan suara
    • 7.1ch surround support (perangkat keras PS2 hanya mampu menangani suara quasi-surround, Pro Logic II, tetapi PS4 dapat menghasilkan audio dalam 7.1 untuk suara surround diskrit).  
       
    • Dukungan suara berkualitas tinggi
       
    • Suara bahasa Inggris dan Jepang (beralih di antara mereka dalam konfigurasi game)
       
    • Soundtrack asli dan yang baru direkam ulang (beralih di antara mereka dalam konfigurasi game)
       
    • Delapan trek baru.  
       
  • Peningkatan kegunaan
    • Waktu pemuatan lebih pendek
       
    • Fungsi penyimpanan otomatis
       
    • Mode kecepatan tinggi yang ditingkatkan dan waktu pengoperasian bermain yang lebih baik selama mode kecepatan tinggi
       
    • Peta hamparan transparan.
       
    • Kemampuan untuk membalikkan sumbu kamera X dan Y
       
    • Saat memainkan versi unduhan digital dari game, ia siap untuk mulai sebelum unduhan sepenuhnya. Pemain dapat bermain sampai titik di mana Vaan mengejar Rogue Tomato dan kembali ke gerbang Rabanastre. Gerbang tidak akan terbuka sampai pengunduhan selesai, tetapi pemain dapat menjelajahi padang pasir hingga ke pos terdepan dan menyimpan progres mereka pada kristal hemat.
       
  • Keseimbangan permainan
    • Setiap karakter yang dapat dimainkan dapat memiliki dua pekerjaan sekaligus. Lisensi untuk mendapatkan lisensi papan kedua diberikan setelah mengalahkan Belias di Tomb of Raithwall.
       
    • Saldo permainan telah dirombak untuk mempermudahnya.  
       
  • Lain
    • Permainan ini memiliki 41 piala. Fitur pencapaian Sky Pirate's Den awalnya dihapus demi piala-piala ini, yang sebagian besar cocok dengan nama dan persyaratan pencapaian asli, meskipun beberapa di antaranya benar-benar baru. Sarang itu dibawa kembali ke sebuah patch karena permintaan penggemar.
       
Perayaan rilis 

Merayakan perilisan Final Fantasy XII Zodiac Age banyak game Final Fantasy mobile telah memasukkan acara kolaborasi: Challenge Event Pawn Di antara Kings di Final Fantasy Record Keeper yang juga termasuk bonus login khusus, Light of the Skies di Mobius Final Fantasy, dan Henne Mines di Final Fantasy Brave Exvius. 


Kinerja 

Total pengiriman di seluruh dunia dan penjualan digital telah melampaui satu juta unit. Untuk memperingati tonggak sejarah, Square Enix merilis ilustrasi baru oleh Isamu Kamikokuryo, direktur seni, dan versi remaster dari trailer layar judul asli. 

Versi remaster HD dirilis pada Steam pada tanggal 1 Februari 2018. Selain perbaikan yang ditambahkan ke versi PlayStation 4 melalui PlayStation 2 asli, versi Steam lebih ditingkatkan dengan fitur-fitur baru :
  • 60FPS
  • Dukungan mouse dan keyboard 
  • Kompatibel dengan monitor ultra-lebar 21: 9 - Hingga tiga monitor HD dapat digunakan untuk pengalaman potensial 48 (16x3): 9.
  • Game Baru Plus dan Minus Game Baru sekarang dapat diakses dari awal permainan.
  • Tiga pilihan musik latar belakang - Versi orisinal, re-orchestrated dan soundtrack sekarang tersedia dari awal permainan.
  • Memaksimalkan Lisensi Poin dan Gil - Fungsionalitas baru ditambahkan untuk memberikan pemain max Poin Lisensi dan Gil dari layar konfigurasi.
  • Dukungan pengontrol penuh dan Kartu Perdagangan Uap 
A Collector's Edition tersedia dari Square Enix Online Store seharga $ 149,99. Ini fitur Edisi Steelbook ™ resmi Kolektor dengan soundtrack asli, lima-piece Set Hakim Master Bust, set seni enam kartu dan kode unduhan digital untuk permainan.
 
Fans yang membeli game melalui Steam dalam minggu pertama peluncuran akan menerima diskon 20%, kompilasi musik digital tiga jalur, dan Steam Skin yang diilustrasikan oleh Isamu Kamikokuryo.
 
Mods tidak akan didukung secara resmi.

Penerimaan

Penerimaan kritis

Final Fantasy XII disambut dengan pujian kritis pada saat rilis. Itu dipuji khususnya untuk sistem permainan inovatifnya yang membuat perubahan tajam dari judul sebelumnya, pencapaian teknis pada PlayStation 2, presentasi, dan skenario.  
 
Banyak kritikus memuji gameplay dan mencatat perubahan arah yang mencolok dari judul sebelumnya. Game Informer menyatakan bahwa ketika mereka "khawatir" pada awalnya, hasilnya adalah "pertarungan yang cepat dan efisien yang dikemas dengan strategi dan tergantung pada peran karakter dalam tim". IGN menyatakan bahwa Gambit memungkinkan pemain untuk "menyesuaikan perilaku partymate mereka dengan jumlah detail yang belum pernah terjadi sebelumnya", secara keseluruhan menyatakan gameplay itu menyenangkan dan menantang. Eurogamer menyatakan bahwa perubahan sistem pertempuran adalah "sejauh ini yang paling dramatis untuk diperkenalkan di setiap judul Final Fantasy , dan bahwa mereka" mengubah struktur gameplay sepenuhnya, sambil tetap meninggalkan banyak elemen inti yang menarik penggemar di tempat pertama utuh ". 
 
Kisah itu juga diterima dengan baik. IGN menyebutnya "alur cerita yang paling gelap dan paling matang" yang telah dilihat seri tersebut, mengatakan plotnya memiliki "lebih banyak kejutan, kejutan, dan kejutan daripada judul lainnya yang dapat kita ingat tahun ini [2006]". Game Informer menyatakan bahwa nada tersebut "sangat berbeda" dari game sebelumnya, karena "pemain merasa seperti roda gigi dalam mesin yang jauh lebih besar daripada sekelompok pahlawan yang perlu menyelamatkan umat manusia", mengutip "rasa menjulang dari intrik politik yang meminjamkan ruang lingkup besar untuk peristiwa dan mendorong tindakan ke depan "karena membuatnya tampak seperti pemain bagian dari penyebab yang jauh lebih besar.  
 
Presentasi dan produksi juga mendapat pujian khusus. AllGame menyatakan memiliki "beberapa grafik dan suara terbaik yang pernah dilihat atau didengar pada PS2 hingga saat ini", menyatakan bahwa "dalam dunia yang sempurna, setiap gim video akan menampilkan jumlah perawatan, kualitas, dan kualitas yang sama". Eurogamer menyatakan bahwa nilai-nilai produksi "tidak salah lagi dari permainan Final Fantasy ", memuji baik adegan pra-disajikan dan real time, dan juga menyebut skor orkestra "karya lain dari musik videogame". IGN memberikan skor grafis 10/10, menyatakan perlambatan adalah "non-faktor, detail model luar biasa, animasi wajah dan skeletal adalah bintang", dan ketika mengomentari suara, disebut suara yang bertindak "kedudukan tertinggi" dan mengklaim bahwa meskipun soundtracknya "bukan yang terbaik dalam seri", ia masih "sangat kuat".  
 
Final Fantasy XII adalah game pertama dalam seri untuk mendapatkan skor sempurna dari majalah Famitsu Weekly. Permainan tersebut dinobatkan sebagai game PlayStation 2 terbaik oleh sejumlah publikasi dan situs web permainan video, termasuk GameSpot, GameSpy, dan IGN. Baik Edge Magazine dan Famitsu menghadiahkannya Game of the Year 2006. Final Fantasy XII juga menerima nominasi dalam kategori "Game of the Year", "Game Role-Playing Terbaik "," Best Story "," Best Art Direction "," Best Character Design ", dan" Best Original Score "dari badan penghargaan, seperti Penghargaan Prestasi Interaktif, Penghargaan Penghargaan Pengembang Permainan, Penghargaan Video Game BAFTA, Penghargaan Video Game Spike, Penghargaan Golden Joystick, dan Penghargaan Satelit. Permainan ini dianugerahi "Double Platinum Prize" di PlayStation Awards 2006, yang diadakan pada 25 Juli 2006. 

Pada Japan Game Awards 2006 yang diadakan pada 22 September 2006, Ito menerima "Grand Award" dan "Award for Excellence" untuk Final Fantasy XII . Dia berterima kasih kepada tim pengembangan dan playerbase, dan mengatakan bahwa tim berterima kasih atas penghargaan karena mereka tidak mungkin berpikir tentang penerimaan permainan selama pembuatannya.  
 
Ketika dirilis ulang sebagai Zodiac Age, game ini dipuji karena penuaan dengan baik, untuk perbaikan grafis dan untuk sistem kerja. GameSpot meringkasnya sebagai "edisi definitif yang ideal: yang meningkatkan permainan di atas versi aslinya di seluruh papan". Game Informer menyatakan bahwa sistem kerja adalah "permata mahkota", memujinya karena menghapus "frustrasi" dan "ketidakpastian" dalam merencanakan pengembangan dari aslinya, dan menyatakannya "menghasilkan peran berbeda dalam pertempuran dan mendorong Anda untuk menggunakan karakter yang berbeda ", meskipun dikatakan bahwa" struktur dunia "merasa ditarik" dari MMORPG kuno di mana rekaman persegi lebih penting daripada konten ". IGN menyatakan bahwa "storytelling, desain visual, dan gameplay terasa sama segar dan menarik seperti yang mereka lakukan lebih dari satu dekade lalu", menyatakan bahwa permainan secara visual "masih tampak luar biasa, penuh dengan pemandangan menakjubkan dan makhluk fantastis - sebuah wasiat untuk seberapa kuat desain seni game asli adalah ".

Kinerja komersial

Dalam dua minggu, Square Enix mengumumkan dalam sebuah konferensi bahwa Final Fantasy XII terjual lebih dari 2,38 juta kopi di Jepang sejak dirilis. Mereka kemudian mengumumkan bahwa game itu telah dikirimkan sekitar 1,5 juta kopi di Amerika Utara pada minggu pertama. Pada Maret 2007, gim ini telah dikirim lebih dari 5,2 juta kopi di seluruh dunia.  
 
Final Fantasy XII: Zodiac Age terjual lebih dari satu juta kopi di seluruh dunia dalam waktu tiga bulan, dan mencapai nomor satu di tangga lagu Inggris saat diluncurkan.

IGN mendaftarkan Final Fantasy XII sebagai game terbesar kedua dalam seri di belakang Final Fantasy VI. Pada bulan Juli 2007, Edge Magazine menempatkan Final Fantasy XII 8 dalam daftar mereka "TOPGE'S TOP 100 GAME OF ALL TIME". Ini adalah game Final Fantasy peringkat tertinggi, dan satu-satunya yang muncul di peringkat 10. Pada bulan Maret 2009, Edge Magazine menempatkan game ke-25 dalam daftar mereka "100 Game Terbaik Untuk Bermain Hari Ini". Seperti daftar sebelumnya, Final Fantasy XII adalah game Final Fantasy peringkat tertinggi. Dalam edisi 2009 Guinness World Records Gamer's Edition , game ini menempati peringkat 8 dalam daftar "50 Game Terbaik Sepanjang Masa". Ini adalah game Final Fantasy peringkat tertinggi, dan satu-satunya yang muncul di daftar 10 teratas. Daftar ini diputuskan oleh "tim pakar industri yang retak", dan game diberi peringkat berdasarkan pengaruh awal mereka, warisan abadi, dan betapa menyenangkannya mereka harus bermain.  

Allusions

Final Fantasy XII berisi banyak referensi ke game yang dikembangkan oleh tim yang sama, atau berdasarkan pada dunia yang sama. Misalnya, seorang moogle bernama Montblanc menjalankan klan di Final Fantasy XII , dan sebelumnya muncul sebagai karakter utama dalam Taktik Final Fantasy Taktik. Demikian pula, pemain dapat memperoleh peringkat klan Riskbreaker, referensi ke permainan Vagrant Story.
 
Nama-nama airmata Archadian diambil dari panggilan sebelumnya dari seri, sementara semua tanda air Resistance diberi nama untuk karakter yang sebelumnya muncul. Satu-satunya pesawat dengan nama asli adalah kapal udara pesta itu, Strahl.

Trivia

  • Final Fantasy XII hanyalah game Final Fantasy seri kedua di mana Cid secara biologis terkait dengan salah satu anggota utama partai tersebut — yang lain adalah Final Fantasy X. Ini juga merupakan game pertama di mana Cid adalah seorang antagonis.
     
  • Aktor Sir Patrick Stewart meriwayatkan iklan televisi untuk versi Eropa dan Australia dari permainan.  
     
  • Aktor suara kawakan Corey Burton meriwayatkan sebuah iklan untuk versi Amerika dari permainan.
     
  • Hironobu Sakaguchi, pencipta seri Final Fantasy , tidak bermain game sampai selesai karena dia kecewa dengan kepergian produser dan sutradara asli, Yasumi Matsuno. Namun, ia kemudian menyatakan bahwa garis target yang digunakan dalam permainan adalah apa yang mengilhami penciptaan garis target yang digunakan dalam permainannya The Last Story .
     
  • Ketika Zodiac Age versi diposting ke e-Store Jepang, mock-up cover mengatakan "XV" pada tulang belakang kasus daripada "XII".
     
  • Jika pemain membeli versi digital Zodiac Age , mereka dapat memilih untuk mulai bermain game sebelum filenya benar-benar diunduh. Permainan ini dapat dimainkan hingga setelah Rogue Tomato hunt, ketika pemain akan dihentikan oleh Kytes di luar Rabanastre, yang akan mengatakan bahwa penjaga kekaisaran tidak akan membiarkan mereka kembali ke kota sampai game sepenuhnya diunduh dan dipasang.



PC Meets Minimum System Requirements :

Tested on Windows 7 64-Bit
Operating System : Windows Vista/7/8/8.1/10
CPU : Pentium G3260 @ 3.0 Ghz (2 Cores)
GPU : NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD equivalent w/ 2GB VRAM
RAM : 4 GB
Setup Size : 31.5 GB
Hard Disk Space : 50 GB


Share on Google Plus

About Dhony Merapendra

WRITER AND FILMMAKER IS ME - Seorang Blogger yang hobi dengan segala hal yang berhubungan dengan Multimedia. Kesibukan Sekarang Lebih Hobi Mendalami dan Menekuni Dunia Fotografi Sebagai Tenaga Lepas / FREELANCER . . .
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 komentar:

Posting Komentar