Dishonored 2
Dishonored 2 adalah video game aksi-petualangan yang dirilis pada 11 Nopember 2016 yang dikembangkan oleh Arkane Studios dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One. Ini adalah sekuel dari Dishonored 2012. Setelah Permaisuri Emily Kaldwin digulingkan oleh penyihir Delilah Copperspoon, pemain dapat memilih antara bermain sebagai Emily atau Pelindung Kerajaan dan ayahnya Corvo Attano saat mereka berusaha untuk merebut kembali takhta. Emily dan Corvo menggunakan berbagai kemampuan supernatural mereka sendiri, meskipun pemain dapat memutuskan untuk kehilangan kemampuan ini sama sekali. Karena permainan gameplay nonlinier, ada banyak cara untuk menyelesaikan misi, dari siluman yang tidak mematikan hingga konflik kekerasan yang disengaja.
Gameplay
Ide untuk Dishonored 2 dimulai saat mengembangkan konten yang dapat diunduh dari pendahulunya, yang melahirkan keputusan untuk membuat suara untuk Corvo Attano setelah menjadi karakter pendiam di angsuran pertama. Kemajuan garis waktu terjadi setelah Emily Kaldwin, seorang anak di Dishonored, diusulkan sebagai karakter yang dapat dimainkan. Estetika permainan dipengaruhi oleh lukisan dan patung. Terletak di kota fiksi Karnaca, sejarahnya ditemukan selama satu tahun. Kota itu sendiri didasarkan pada negara-negara Eropa Selatan / Mediterania seperti Yunani, Italia, dan Spanyol, menggambar pada arsitektur, mode, dan teknologi tahun 1851. Aktor suara termasuk Rosario Dawson, Sam Rockwell, Robin Lord Taylor, Jamie Hector, Pedro Pascal, dan Vincent D'Onofrio.
Dishonored 2 adalah game aksi-petualangan dengan elemen siluman yang dimainkan dari sudut pandang orang pertama. Setelah bermain sebagai Empress Emily Kaldwin selama prolog, pemain dapat memutuskan untuk bermain sebagai Emily atau sebagai Corvo Attano , protagonis dari Dishonored, game sebelumnya. Misi sampingan membuka metode alternatif pembunuhan, pendekatan tidak mematikan, dan jalur untuk menavigasi misi utama. Kedua karakter menggunakan pistol, panah otomatis, bilah yang dapat ditarik, granat, dan ranjau—semuanya dapat ditingkatkan. Upgrade dapat dibeli di toko pasar gelap yang ditemukan di seluruh level, dan cetak biru yang tersebar di seluruh lingkungan membuka kunci upgrade baru. Koin diperlukan untuk membeli peningkatan ini, yang dapat ditemukan di seluruh level atau diperoleh dari koleksi lain, seperti mencuri lukisan. Pemain dapat memilih apakah akan bermain diam-diam atau tidak dan dapat menyelesaikan permainan tanpa mengambil nyawa. Ramuan kesehatan dan bahan habis pakai akan memulihkan kesehatan, sementara ramuan mana mengisi ulang mana.
Deteksi musuh bekerja pada garis pandang, dengan pemain dapat menggunakan penutup atau area tinggi di luar kerucut penglihatan musuh agar tetap tidak terdeteksi. Kegelapan dapat membantu pemain untuk tetap bersembunyi, tetapi hanya efektif dari kejauhan. Pengukur peringatan musuh dan isyarat musik memberi tahu pemain jika mereka telah terlihat. Kebisingan akan menyebabkan musuh pergi untuk menyelidiki, termasuk suara yang dibuat oleh pecahan botol atau pemain yang menancapkan pedang ke dinding; ini dapat digunakan dengan sengaja untuk memikat penjaga ke dalam perangkap atau mengganggu rute patroli mereka. Pemain dapat melihat melalui lubang kunci untuk membantu mereka mensurvei ruangan sebelum masuk dan dapat bersandar untuk melihat dari balik tanpa memperlihatkan diri sepenuhnya. Pemain dapat dideteksi jika mereka mengintip dari balik dinding terlalu lama, fitur yang tidak terlihat di Dishonored. Untuk menghindari deteksi, pemain dapat mencekik orang atau menggorok leher mereka. Mayat dapat dibawa pergi dan disembunyikan. Alarm dapat dinonaktifkan untuk memastikan bahwa musuh tidak diberitahu tentang kehadiran pemain. Walls of Light, penghalang listrik mematikan yang ditenagai oleh angin atau minyak ikan paus, dapat dimatikan dayanya atau dipasang kembali sehingga hanya musuh yang terbunuh dengan melewatinya. Tabung minyak ikan paus meledak pada dampak yang keras, dan dapat dilemparkan ke musuh sampai akhir.
Dishonored 2 memperkenalkan gerakan tempur yang tidak mematikan untuk membuat orang kehilangan keseimbangan atau membuat seseorang pingsan — menahan tersedak, memblokir, mendorong, menendang, berjongkok, meluncur dari tempat tinggi, panah tidur, ranjau setrum, dan berbagai kemampuan supernatural — dan fitur sistem kekacauan yang digunakan dalam game pertama. Pemain mendapatkan kekacauan dengan membunuh karakter, perwakilan dari pemain mengacaukan dunia. Gim ini menambahkan elemen ke sistem di mana, pada awal misi, karakter non-pemain acak secara prosedural diberi salah satu dari tiga status: simpatik, bersalah, dan pembunuh. Membunuh orang yang "bersimpati" memberi pemain lebih banyak kekacauan daripada membunuh orang lain, sementara sebaliknya membunuh karakter pembunuh memberi pemain jumlah yang lebih sedikit. Jumlah kekacauan yang timbul mempengaruhi dialog yang digunakan oleh Emily dan Corvo dan jumlah musuh yang ada di setiap level yang diberikan. Selanjutnya, serangga yang disebut lalat darah membuat sarang di mayat; oleh karena itu jika banyak orang terbunuh, akan terjadi peningkatan lalat darah. Loot dapat ditemukan di sarang yang, jika dihancurkan, dapat diperoleh. Lalat darah juga mendorong pemain untuk menyembunyikan tubuh dari mereka saat menjalankan misi. Setiap level dalam gim ini dimaksudkan untuk memiliki tema yang unik, baik dalam fiksi atau mekanik gim. Dalam satu level, pemain dihadapkan dengan dua faksi yang masing-masing memiliki target pembunuhan mereka sendiri, dan dapat menggunakan badai debu yang berulang di level tersebut untuk berlindung. Di lain, distorsi waktu diperkenalkan sebagai pemain melintasi sebuah rumah yang ditinggalkan di reruntuhan. Pemain diberikan perangkat yang memungkinkan mereka melihat sekilas tiga tahun ke masa lalu, di mana mansion masih ditempati dan penjaga berkeliaran, dan dapat berpindah-pindah antara dua titik waktu.
Seperti pada game pertama, pemain memiliki akses ke kekuatan supernatural. Kekuasaan ini opsional dan dapat ditolak. Terlepas dari apakah kekuatan supernatural ini ditolak atau tidak, pemain menerima item hati yang membantu dalam penemuan pesona tulang dan rune; ini memberikan fasilitas pasif dan poin keterampilan, masing-masing; jika kekuatan tidak diterima, rune diubah menjadi koin tambahan. Hati mengungkapkan apakah orang-orang yang ditemui pemain bersimpati, bersalah, atau membunuh. Tidak seperti game pertama, sistem peningkatan diubah menjadi pohon keterampilan dengan banyak jalur dan lebih banyak kemungkinan peningkatan; kekuatan mungkin memiliki peningkatan yang mematikan atau tidak mematikan. Setiap karakter memiliki kekuatan yang unik. "Dark Vision", kekuatan yang lebih mudah mengidentifikasi lingkungan pemain, termasuk di mana musuh mengarahkan pandangan mereka, tersedia untuk keduanya. Pohon keterampilan lain, diterapkan pada kedua karakter yang dapat dimainkan, membuka lebih banyak kemampuan pasif yang tidak mengkonsumsi mana, seperti kemampuan untuk berlari lebih cepat dan melompat lebih tinggi, atau kemampuan untuk membuat pesona tulang.
Corvo mempertahankan banyak kekuatan yang tersedia di game pertama, meskipun kemajuannya di dalamnya telah diatur ulang. "Blink" memindahkannya ke lokasi yang dipilih, tetapi selain itu dapat ditingkatkan untuk membekukan waktu atau memberikan kerusakan akibat benturan dengan momentum yang diperoleh dari teleportasi. Corvo dapat memanggil tikus dengan "Devouring Swarm" untuk membersihkan mayat sebelum lalat darah bertelur di dalamnya. Sementara penggunaan aslinya memungkinkan Corvo untuk memiliki hewan dan manusia, "Possession" ditingkatkan untuk mengendalikan mayat serta beberapa inang secara berurutan. "Bend Time" dapat digunakan untuk memperlambat waktu, menghindari pos pemeriksaan berbahaya atau mencapai musuh tanpa terlihat. Kemampuan "Windblast" memungkinkan Corvo untuk memanggil ledakan angin yang dapat membelokkan proyektil dan mendorong musuh dari tepian. Emily memiliki kekuatan baru dalam seri ini, termasuk "Far Reach", yang memungkinkan dia untuk menarik benda dan musuh ke arahnya dan melakukan perjalanan tanpa gerakan fisik dengan menggenggam sesuatu untuk mendorong dirinya ke depan. Dia bisa menggunakan "Mesmerize" untuk mengalihkan perhatian musuhnya, memindahkan mereka ke keadaan sedasi. "Domino" memungkinkan Emily untuk menghubungkan beberapa musuhnya bersama-sama sehingga mereka berbagi hasil yang sama. Dengan "Shadow Walk", dia berubah menjadi awan gelap yang bergerak cepat dan berubah wujud sesuka hati. "Doppelganger" memunculkan tiruan Emily untuk menyesatkan lawan-lawannya, dan dapat bekerja bersama "Domino".
Sementara pemain memulai dan mengakhiri permainan di Dunwall, sebagian besar cerita terjadi di kota pesisir Karnaca, ibu kota Serkonos yang terletak di sepanjang wilayah selatan Empire of the Isles, yang ekspor utamanya meliputi perak. Tidak seperti Dunwall, yang mengandalkan minyak ikan paus untuk tenaga, Karnaca ditenagai oleh turbin angin yang dialiri oleh arus yang dihasilkan oleh gunung sumbing di sepanjang perbatasan kota, meskipun angin yang bertiup ke atas dan ke dalam kota menyebabkan kota itu dipenuhi badai debu., terutama di dalam distrik pertambangannya yang membuatnya dikenal sebagai "Distrik Debu". Pada saat permainan dimulai, dua faksi, Howlers dan Overseers, terlibat dalam konflik kekerasan di dalam distrik, dengan Howlers berusaha untuk menentang Duke baru dan pemerintahannya setelah meninggalnya Duke sebelumnya, yang mengarah ke Grand Serkonan Guard, Penegakan hukum dan militer Karnaca, mendirikan penghalang pertahanan yang disebut Walls of Light sebagai tanggapan atas kekacauan tersebut.
Karakter utama Dishonored 2 yang dapat dikontrol oleh pemain adalah Corvo Attano (Stephen Russell), mantan bodyguard yang menjadi pembunuh dan karakter utama Dishonored ; dan Emily Kaldwin (Erica Luttrell), mantan Permaisuri Kekaisaran Kepulauan. Antagonis utama permainan ini termasuk Luca Abele (Vincent D'Onofrio), adipati baru Serkonos setelah kematian ayahnya Theodanis ; dan Delilah Copperspoon (Erin Cottrell), seorang penyihir dan antagonis dari paket konten yang dapat diunduh dari game sebelumnya The Knife of Dunwall dan The Brigmore Witches, serta menjadi saudara tiri dari ibu almarhum Emily; materi promosi dari edisi kolektor khusus game ini merujuknya sebagai "Delilah Kaldwin".
Karakter lain dalam permainan ini termasuk Meagan Foster (Rosario Dawson)—kapten dari Dreadful Wale ; Paolo (Pedro Pascal)—pemimpin Geng Howler; Mindy Blanchard (Betsy Moore)—pemimpin kedua Paolo; Mortimer Ramsey (Sam Rockwell)—petugas korup dari Dunwall City Watch; Liam Byrne (Jamie Hector)—Wakil Pengawas Karnaca yang menentang Howlers; Anton Sokolov (Roger L. Jackson)—penemu jenius Dunwall; the Outsider (Robin Lord Taylor)—figur representasi dari Void, dimensi alternatif yang memberikan kemampuan supernatural ; dan Jessamine Kaldwin (April Stewart)—Ibu Emily Kaldwin, yang arwahnya terperangkap di Hati.
Lima belas tahun setelah Corvo Attano mengembalikan Emily Kaldwin ke takhta setelah pembunuhan ibunya, Dunwall telah makmur di bawah pemerintahannya. Seorang pembunuh berantai yang dikenal sebagai "Pembunuh Mahkota" telah membunuh musuh Emily, membuat banyak orang percaya bahwa Emily dan Corvo bertanggung jawab. Selama upacara untuk memperingati pembunuhan Jessamine Kaldwin, Duke Luca Abele dari Serkonos tiba dengan penyihir Delilah Copperspoon. Delilah mengaku sebagai saudara tiri Jessamine dan pewaris takhta yang sebenarnya. Orang-orang Duke menyerang, membunuh orang-orang Emily. Pemain kemudian memilih apakah akan melanjutkan sebagai Emily atau Corvo, dan karakter yang tidak dipilih secara ajaib diubah menjadi batu oleh Delilah. Pemain melarikan diri ke dermaga Dunwall, di mana Meagan Foster sedang menunggu.Meagan dikirim oleh Anton Sokolov untuk memperingatkan Emily dan Corvo tentang kudeta Duke. Mereka berlayar ke Karnaca, di mana Delilah mulai naik ke tampuk kekuasaan. Selama perjalanan, pemain dikunjungi oleh Orang Luar, yang menawarkan mereka kekuatan gaib dan memerintahkan mereka untuk menghentikan Delilah.
Sesampainya di Karnaca, pemain ditugaskan untuk menyelamatkan Sokolov yang diculik oleh Crown Killer. Menyusup ke Institut Addermire, di mana Pembunuh Mahkota dilaporkan bersembunyi, pemain menemukan bahwa Pembunuh Mahkota adalah alter ego dari Kepala Alkemis Karnaca, Alexandria Hypatia (Jessica Straus). Hypatia secara tidak sengaja menciptakan persona Pembunuh Mahkota ketika dia menguji serum eksperimental pada dirinya sendiri, dan Duke kemudian mengeksploitasi ini untuk menjebak Emily. Pemain membunuh Hypatia atau menyembuhkan kondisinya.
Menyelidiki Addermire, terungkap bahwa Sokolov dipenjara oleh Kirin Jindosh (John Gegenhuber), Penemu Agung Duke. Pemain memasuki Mansion Clockwork Jindosh, membunuhnya atau melakukan lobotomi listrik padanya, dan membebaskan Sokolov. Sokolov mengarahkan pemain untuk menghilangkan Breanna Ashworth (Melendy Britt), kurator Royal Conservatory dan penyihir yang bekerja untuk Delilah. Pemain memasuki Royal Conservatory dan menemukan bahwa Ashworth membawa Delilah kembali dari Void, setelah kekalahannya di tangan Daud, pembunuh yang membunuh ibu Emily. Ashworth terbunuh atau kekuatannya dihilangkan.
Dengan Delilah yang terlalu kuat untuk dikalahkan secara konvensional, Sokolov menyarankan pemain untuk menyelidiki rumah raja pertambangan Aramis Stilton (Richard Cansino). Setelah memasuki rumah Stilton, pemain menemukan bahwa dia telah menjadi gila setelah menyaksikan kebangkitan Delilah. Dengan bantuan Orang Luar, pemain melakukan perjalanan kembali ke masa lalu dan mengamati Pembunuh Mahkota, Jindosh, Ashworth, dan Duke menarik Delilah dari Void. Setelah itu, Delilah menyedot sebagian jiwanya menjadi patung, membuatnya abadi.
Pemain menyerbu istana Duke untuk melenyapkannya dan mengambil jiwa Delilah. Setelah membunuh Duke atau bekerja dengan tubuhnya ganda untuk menggulingkannya, pemain menemukan patung itu dan mengekstrak jiwa Delilah. Pemain kemudian kembali ke Dunwall untuk konfrontasi terakhir dengan Delilah. Setelah menyatukan Delilah dengan jiwanya, pemain dapat memilih untuk membunuh Delilah atau menipunya untuk menjebak dirinya sendiri di dalam lukisannya sendiri.
Ada beberapa akhir berdasarkan apakah pemain menyebabkan kekacauan tinggi dengan pembunuhan membabi buta, atau mencapai kekacauan rendah dengan menahan diri dari mengambil nyawa. Akhiran ini juga tergantung pada siapa pemain yang dibunuh atau diselamatkan, dan faksi mana, jika ada, mereka berpihak.
Di ending High Chaos, pemain dihadapkan pada pilihan membebaskan Emily / Corvo dari membatu atau membiarkannya begitu saja. Jika Emily tidak dibiarkan begitu saja, dia menjadi permaisuri yang pendendam dan secara brutal membersihkan pendukung Delilah. Jika Corvo meninggalkan Emily ketakutan, ia mengambil takhta untuk dirinya sendiri dan menjadi tiran brutal yang dikenal sebagai Kaisar Corvo "the Black". Karnaca diperintah oleh seorang tiran baru atau jatuh ke dalam anarki dan, jika hidup, Sokolov menjadi orang yang hancur setelah menyaksikan penyimpangan pekerjaannya, dan diasingkan ke negara asalnya.
Di akhir Low Chaos, pemain membebaskan Emily / Corvo dari penjara mereka. Sebuah dewan perwakilan, atau, opsional, Corvo, yang dapat menjadikan dirinya Duke baru, mengambil alih Karnaca dan membawa kota kembali dari jurang. Emily menjadi penguasa yang adil dan adil, menyatukan kembali Kekaisaran. Sokolov, bangga melihat karyanya digunakan untuk kebaikan, kembali ke negara asalnya untuk menghabiskan hari-hari terakhirnya dengan nyaman.
Di kedua akhir, jika Meagan bertahan, dia diturunkan menjadi Billie Lurk dan pergi untuk mencari Daud, yang mengarah ke Dishonored : Death of the Outsider.
0 komentar:
Posting Komentar