BLAIR WITCH : DELUXE EDITION - 4 DVD























Blair Witch : Deluxe Edition

Blair Witch adalah game video survival psikologis yang dikembangkan oleh Bloober Team berdasarkan seri film horor Blair Witch. Itu diterbitkan oleh Lionsgate Games untuk Microsoft Windows dan Xbox One pada 30 Agustus 2019. Permainan ini ditetapkan dua tahun setelah peristiwa film The Blair Witch Project 1999 yang berlangsung pada tahun 1994. Permainan ini mengikuti mantan perwira polisi, Ellis Lynch saat ia bergabung dengan pencarian di Black Hills Forest untuk anak laki-laki yang hilang.

Permainan ini berfokus pada mekanika horor bertahan hidup dan sembunyi - sembunyi dan dimainkan dari sudut pandang orang pertama, mengharuskan pemain untuk menggunakan barang-barang seperti kamera, ponsel, senter atau anjing Ellis, Bullet, untuk melacak dan mengikuti jejak hilang sembilan tahun tua, Peter Shannon saat menangkis makhluk bayangan. Sepanjang jalan, pemain akan menemukan boneka kayu aneh, foto, dan kaset dan juga akan bertugas memecahkan teka-teki. Seperti halnya film, film ini mengintegrasikan subgenre yang ditemukan dengan gameplay dan cerita, seringkali melalui penggunaan kaset.

Blair Witch menerima ulasan yang beragam dengan kritik memuji atmosfer, grafis, desain suara dan penggunaan anjing, tetapi mengkritik desain gameplay dan kesulitan yang dirasakan.


Gameplay

Seperti halnya permainan Tim Bloober sebelumnya, Blair Witch adalah game survival horor orang pertama dan merupakan kampanye pemain tunggal. Pemain itu mengendalikan mantan perwira polisi dan veteran Ellis Lynch yang bergabung dengan sebuah kelompok pencari anak hilang di hutan Black Hills di Burkittsville, Maryland.

Gim ini dimainkan di dunia semi-terbuka, membuat pemain menjelajahi berbagai bagian area yang terkadang dapat mengarah pada struktur yang ditinggalkan, tempat perkemahan, atau celah kecil yang hanya dapat diakses oleh Bullet. Sepanjang jalan, mereka akan menemukan barang-barang seperti boneka kayu, polaroid orang hilang, tag anjing dan catatan psikiater yang disimpan di tas ransel. Juga disimpan di tas ransel adalah tiga kudapan anjing yang dapat dimasukkan ke Bullet. Terkadang, area dapat diblokir oleh log atau pintu dan hanya dapat diakses dengan memecahkan puzzle atau dengan mengumpulkan beberapa item yang terbuka atau beroperasi misalnya, keledai uap. Mungkin juga mengharuskan pemain untuk menemukan kaset. Ada dua jenis; merah dan biru. Kaset merah memungkinkan pemain untuk memanipulasi dan memundurkan waktu untuk memindahkan objek yang telah dikunci atau dipindahkan pada tempatnya. Sementara kaset biru menceritakan lebih banyak tentang ceritanya. Kaset ini dapat diakses melalui camcorder.

Saat berada di hutan, Ellis Lynch akan bernostalgia tentang masa lalunya melalui penggunaan beberapa perangkat; ponsel dan walkie-talkie. Setiap kali panggilan diterima, pemain dapat memilih untuk menerima atau menolak. Keputusan ini dipilih akan secara langsung mempengaruhi kesimpulan permainan juga. Pesan dan voicemail juga akan muncul sesekali, pemain dapat mengaksesnya di menu. Juga di menu ponsel adalah permainan 2D populer Snake dan Astro Blaster yang dapat dimainkan di setiap titik permainan.

Unsur utama gameplay adalah anjing Ellis, Bullet. Pemain dapat berinteraksi dengan anjing melalui menu perintah. Ada lima perintah, "Tetap", "Tetap dekat", "Teguran," Pet "dan" Carilah ". Yang terakhir berfungsi sebagai bagian integral dari gameplay, karena item yang ditemukan di seluruh memungkinkan Bullet untuk melacak aroma objek tertentu atau arah umum ke mana harus pergi. Selama pertempuran, Bullet berfungsi sebagai indikator ketika makhluk bayangan menyerang pemain dan akan menggonggong ketika mereka dekat, pemain dapat menjaga diri mereka sendiri dengan menyorotkan senter mereka ke arah makhluk. Fitur lain dengan Bullet, adalah keadaan psikologis Ellis. Sangat penting bagi pemain untuk menjaga Bullet dekat dengan mereka setiap saat, karena terpisah darinya selama beberapa waktu dapat mempengaruhi keadaan karakter. Akhir permainan tergantung pada hubungan antara pemain dan anjing, bertanggung jawab atas tindakan yang telah dilakukan pemain.

Game ini secara kasar membutuhkan waktu hingga enam jam untuk diselesaikan, dengan kemungkinan empat akhir dan akhir rahasia tambahan.


Plot

Permainan ini diatur pada tahun 1996, dua tahun setelah peristiwa film pertama. Ellis Lynch, seorang mantan perwira polisi dan seorang veteran, melakukan perjalanan ke Black Hills Forest untuk bergabung dengan kelompok pencari seorang bocah yang hilang, Peter Shannon yang berusia sembilan tahun. Dia membawa serta anjing peliharaannya, Bullet. Saat mengemudi menuju Hutan, ia menerima telepon dari mantan istrinya, Jess. Ketika dia tiba di hutan, dia mengambil senternya, membeli Walkie-Talkie, dan memulai pencariannya. Tidak lama setelah memasuki hutan, Ellis memutuskan bahwa dia harus memanggil Sheriff Lanning, yang juga sedang mencari anak yang hilang. Ellis mengatakan kepada Lanning bahwa ia bergabung dengan pencarian, yang membuat Lanning mempertanyakan Ellis tentang apakah kondisinya akan menjadi beban baginya selama itu. Ellis meyakinkannya bahwa semuanya akan baik-baik saja karena dia membawa peluru.

Setelah berkomunikasi dengan Lanning, Ellis berkelana dengan Bullet melalui area kecil hutan di siang hari. Ellis menemukan topi dari mana Bullet dapat mengikuti aroma Peter. Ketika langit semakin gelap, Ellis dan Bullet berjalan menembus hutan, akhirnya mencapai tempat perkemahan. Ellis menemukan camcorder yang diletakkan di atas batu; dia mengambil camcorder dan memeriksanya, sebelum pingsan. Ellis mulai bermimpi, mengingat poin-poin sebelumnya dalam hidupnya. Ketika Ellis akhirnya terbangun, terlihat bahwa dia tertidur di tenda dan di luar sudah semakin gelap.

Ellis ingat camcorder dari sebelum dia pingsan dan terjadi pada pita merah. Ellis mulai melihat rekaman itu dan menyadari bahwa ia dapat membuat objek tertentu dari rekaman itu muncul atau bergerak dalam kenyataan. Ellis berhasil menggulung pita merah dan sebuah mobil mainan polisi kecil muncul di tanah.

Tak lama setelah itu, Lanning memanggil Ellis. Ellis mulai mencoba menjelaskan birokrasi dan apa yang terjadi, tetapi Lanning mengungkapkan bahwa mereka tidak menemukan tempat perkemahan seperti itu. Lanning memberitahu Ellis untuk tetap di tempatnya sehingga mereka semua bisa bertemu dan mengikuti Bullet. Ellis mengatakan kepadanya bahwa dia tidak bisa menunggu mereka untuk menyusul dan memutuskan hubungan.

Ellis dan Bullet akhirnya tiba di pohon bengkok dengan tanaman merambat hitam dan cabang putih. Mereka tiba-tiba menguntit dan diserang oleh beberapa monster siluet yang diselimuti dedaunan dan ranting, dengan Bullet membantu Ellis ketika dia menakuti mereka dengan senternya. Ellis dan Bullet mulai mencari di daerah sekitarnya. Ellis menemukan apa yang tampak seperti parit perang dan kendaraan yang rusak. Ketika dia mencari kendaraan itu, dia menemukan pita merah yang menunjukkan bahwa Peter diculik.

Ketika Ellis dan Bullet sedang menuju kembali untuk menemukan rute lain, truk yang mogok dari sebelumnya sekarang adalah truk Lanning. Ellis masuk ke truk dan menyalakan lampu depan. Sebuah kilatan terang menyelimuti segala sesuatu di sekitar Ellis dan dia melangkah keluar dari truk untuk menemukan bahwa itu tampaknya adalah keesokan paginya.

Melanjutkan pencariannya, Bullet menemukan tumpukan daun dan cabang dan mulai menggali dan merintih. Ellis menemukan tubuh Lanning, dan sebuah rekaman yang menunjukkan bahwa Lanning dibunuh oleh penculik Peter. Ellis mengikuti Bullet kembali ke jalan mereka datang hanya untuk menemukan bahwa sungai yang mereka lintasi sekarang mengering. Saat berjalan menyeberangi sungai, Bullet mulai mengendus sesuatu, helm seorang prajurit tua. Ellis mulai memeriksanya dan disuruh lari.

Sambil berlari, Ellis mendengar suara tembakan dan anjing menggonggong dan melihat kilatan cahaya datang dari sekitar mereka sampai mereka tiba di pohon yang sangat besar dengan celah di bagasi. Ellis mulai mengikuti Bullet melalui pohon mendengar suara berkata, "Datanglah padaku, Ellis." Dia terus mendengar suara saat dia memanggil Bullet. Dia akhirnya sampai pada celah, tetapi dia jatuh dan mulai merangkak sampai dia pingsan lagi dan mulai bermimpi.

Mimpi buruk itu menunjukkan bahwa Ellis, sebagai seorang perwira, menembak saudara laki-laki Peter ketika menanggapi panggilan perampokan, melukai dia; ia menjadi terobsesi menyelamatkan Peter sebagai alat untuk mengubah itu. Terbangun, dia mendapati dirinya di depan perkemahan, yang tampaknya jauh lebih tua dan terlalu banyak ditumbuhi. Dia entah kenapa menemukan berbagai tag anjing milik timnya. Menggunakan Bullet dan kameranya untuk menemukan tambalan milik pabrik kayu, tempat Lanning sedang menyelidiki.

Dalam perjalanan ke sana, Ellis menemukan bagian hutan yang terbakar dipenuhi puing-puing dan sisa-sisa bangunan yang mengingatkan lokasi misinya yang gagal, menghindari kekuatan aneh yang menggali tumpukan-tumpukan daun. Dia menderita halusinasi yang kuat tentang bagaimana dia merasa bertanggung jawab atas kematian pasukan militernya, yang terbunuh dalam sebuah misi. Sesampainya di pos pabrik, dia menggunakan perekam untuk menghidupkan kembali ketel untuk menyalakan kereta tambang. Keduanya menaikinya mengikuti makhluk yang tinggal di daun itu. Melintasi jembatan, Ellis memanggil Jess sekali lagi sebelum koneksi terputus, di mana ia menyinggung kejadian aneh dari hutan. Dia bersikeras dia kembali, tapi dia lagi menolak.

Di pabrik, ia menginvestigasi untuk menemukan mayat sebagian pekerja yang terbelah dua, yang dibunuh dengan peralatan oleh penculik. Dia berhadapan langsung dengan pria itu sendiri, seorang pria misterius bernama Carver, yang bertanya apakah dia melihat "dia". Dia menuduh Ellis mengancam namun lemah, menjatuhkannya sambil menyatakan bahwa Peter harus mati, begitulah kehendak "dia". Setelah kilas balik lain, ia terbangun ketika Carver membawanya kembali ke dekat kemah, yang mengatakan kepadanya bahwa ia seperti dia, lemah dan menyedihkan, tetapi menemukan tujuan baru, mengatakan bahwa ia dibebaskan saat ia mulai mendengarkan. Meraih perekamnya, dia melihat bahwa itu menunjukkan tanda-tanda yang tidak terlihat di sekitarnya. Dia menemukan kamp sekarang benar-benar membusuk, dan mendapat pesan radio dari Carver; Ellis memberikan satu pesan terakhir kepada Jess. Dia menggunakan kamera untuk menemukan pohon putih, yang dia hapus beberapa ranting, menemukan bahwa pohon itu "berdarah" getah hitam yang aneh. Menggunakan kulit rusa yang dibunuh Carver, dia membuat tanda penyihir. Aroma itu menuntun Bullet ke celah kecil di bawah pohon, tapi pekikan diikuti saat ia kehabisan ketakutan. Carver memberitahunya tentang bagaimana satu-satunya cara untuk bertahan hidup adalah dengan tunduk, dan membawanya ke senjata untuk membunuh Bullet. Ellis menolak, tetapi panik ketika dia melihat kain seperti masjid di tanah. Ketika Bullet kabur, dia kemudian ditemukan terluka. Ellis membawanya, hanya untuk menemukan dirinya dalam satu lingkaran dengan banyak pesan mengatakan kepadanya untuk menyerah.

Ellis pingsan untuk menemukan Bullet hilang, dengan suara-suara berbisik kepadanya sebagian besar terdiri dari kegilaannya yang tumbuh. Diserang oleh makhluk misterius, ia terbangun di sebuah gua yang terbuat dari ranting-ranting, menggunakan senternya untuk menakuti penampakan. Bangun dan pingsan lagi, dia berhadapan dengan Carver, yang mengejeknya, mengungkapkan bahwa dia membunuh Bullet, menyatakan bahwa sudah waktunya. Sepanjang perjalanannya, ia menemukan berbagai tanda bahwa ia memiliki keinginan yang semakin kuat untuk menghancurkan dan melihat foto-foto di dalamnya; sangat tersirat bahwa ini adalah korban Carvers, kemungkinan terdiri dari mahasiswa dua tahun lalu. Dia bangun di perkemahan sekali lagi, kali ini dalam hujan badai dan lokasi yang sangat berbeda. Dia melihat dan memasuki rumah tempat para siswa berkelana, mengikuti petunjuk yang mengarah ke ruang bawah tanah, menemukan rumah yang tampaknya dipenuhi dengan banyak lorong dan pintu. Dia memiliki lebih banyak penglihatan tentang masa lalunya, mengungkapkan bahwa kematian rekan-rekannya karena kelalaiannya disebabkan oleh keterkejutan dan rasa bersalah karena secara kebetulan menyebabkan kematian seorang gadis pribumi saat bersembunyi dari pasukan musuh, mengakibatkan dia tidak memperhatikan pendekatan mereka dan oleh karena itu tidak memperingatkan mereka tentang bahaya; wajah tersembunyi yang dilihatnya adalah wajahnya.

Ellis melewati lorong-lorong, dengan kehadiran suara menjadi lebih tak tertahankan, semua sementara dia menghindari menyinari cahaya pada monster yang menjadi marah ketika diterangi. Pada titik tertentu, dia diliputi kemarahan, secara agresif membuat jalan ke ruang bawah tanah, banyak kebingungannya. Memasuki itu, ia menemukan Peter tidak ada di mana pun, dan melewati pintu jebakan rahasia ke luar. Bergantung pada akhirnya, ia bisa membunuh Carver, atau membiarkannya membunuhnya, menolak untuk membiarkan kehadirannya mengambil alih ketika Carver yang lemah tetap mati. Peluru diturunkan menjadi hidup, dan akhirnya tergantung pada seberapa baik dia diperlakukan. Jika dia akhirnya membunuh Carver, dia tiba-tiba menemukan dia telah berubah menjadi dia; Peluru meninggalkan hutan karena takut atau sedih. Jika dia membiarkan Carver membunuhnya, Bullet bergerak atau tetap di sisinya.

Cutscene akhir bervariasi dan tergantung pada pemain yang melengkapi persyaratan tertentu; ujung-ujungnya dapat mengungkapkan bahwa tubuh Lanning tidak pernah ditemukan atau ditemukan dan dikuburkan dengan penghormatan tertinggi, penebang kayu Todd Mackinnon ditemukan hampir di luar identifikasi atau ditemukan oleh keluarganya untuk dikuburkan, dan nasib Peter dapat tidak diketahui atau diungkapkan bahwa ia pada akhirnya dibunuh di tangan Carver atau ditemukan dengan aman oleh pihak berwenang dan dikembalikan ke keluarganya tanpa cedera.


Pengembangan

Blair Witch dikembangkan oleh Tim Bloober yang dikenal dengan video game horor psikologis mereka, Layers of Fear dan Observer. Gagasan untuk mengembangkan game ini dikandung oleh Lionsgate yang telah membeli hak pada tahun 2003 dari Artisan Entertainment dan tertarik untuk melakukan permainan Blair Witch setelah menyukai pekerjaan yang telah dilakukan Bloober pada Layers of Fear. Dibangun di atas dasar judul-judul mereka sebelumnya, Blair Witch diidealkan sebagai permainan semi-dunia-terbuka dengan peningkatan luas untuk memungkinkan pemain mengeksplorasi dan sepenuhnya membenamkan diri. Menurut penulis Maciej Glomb, Lionsgate telah memberikan jangkauan bebas tim untuk bekerja pada cerita asli yang ditetapkan di alam semesta yang sama dengan film-film dengan pedoman yang ditetapkan oleh studio. Ini memungkinkan tim untuk bekerja pada pengembangan karakter dan cerita sambil juga fokus pada aspek psikologis permainan. Permainan ini dikembangkan menggunakan Unreal Engine 4.

Pengaturan permainan dirancang untuk mengikuti film 1999, dengan lanskap Black Hills Forest. Seperti yang penulis Barbara Kciuk jelaskan, "Bagi kami, ruang terbuka bukan hanya tantangan tetapi juga kesempatan ... pengaturan hutan memberi Anda alat yang benar-benar baru untuk dimainkan. Pemain tidak pernah bisa yakin apa yang mengintai di kegelapan." Sebagai inspirasi, tim mencari video game seperti Firewatch, Alan Wake dan Outlast dan film-film yang mendefinisikan kembali genre rekaman yang ditemukan yang mencakup REC dan Paranormal Activity.


Rilis

Blair Witch diumumkan pada E3 2019. Game ini dirilis untuk Microsoft Windows dan Xbox One pada 30 Agustus 2019. Di Gamescom 2019, Blair Witch ditambahkan ke Xbox Game Pass bersama dengan beberapa judul lainnya.

Penerimaan

Blair Witch menerima ulasan "campuran atau rata-rata", menurut agregator review Metacritic. Alex Spencer dari PC Gamer bernama Blair Witch "Permainan horor yang menarik yang tidak pernah berhasil melarikan diri dari bayang-bayang inspirasi tahun 90-annya." tetapi mengkritiknya karena tidak mengembangkan beberapa mekanik lebih lanjut. Menulis untuk GameSpot, Alessandro Barbosa memuji atmosfer permainan dan desain suara tetapi sangat kritis mengatakan bahwa "Blair Witch tidak menceritakan kisah yang rumit, dan tikungannya ditarik keluar begitu lama sehingga mudah untuk melihat mereka datang jauh sebelum mereka memiliki kesempatan untuk mendarat secara berdampak. " Jeff Cork dari Game Informer menyatakan pro yang serupa, tetapi mengkritik pertemuan musuh dan ketidakkonsistenannya. Patrick Hancock dari Destructoid berkomentar bahwa "Blair Witch cukup memadukan ketakutan biasa dengan horor psikologis", tetapi mencatat banyaknya ketakutan melompat yang, selama permainan, menjadi "terlalu menjengkelkan dan terlihat."

Atmosfer permainan dan desain suara disorot secara positif dengan editor Polygon Cass Marshall menyebut atmosfer hutan "memuaskan", dan mengatakan bahwa "Pengembang Bloober Team telah menciptakan hutan yang menakutkan dan menakutkan yang sudah terlihat dihantui. Hutan-hutan bisa sulit untuk dinavigasi. Namun, saya terus-menerus berlari ke dinding yang tak terlihat, mencari jalan setapak, dan umumnya tidak yakin tentang keberadaan saya. " Eurogamer 's Viki Blake menyoroti visual dan penggunaan suara yang mahir dan mengatakan bahwa "Blair Witch tetap dikemas dengan sejumlah ketakutan sukses dan set - piece yang mengesankan yang menarik secara mengagumkan pada pengetahuan franchise."

Karakter yang menerima ulasan positif umumnya. TJ Hafer, menulis untuk IGN, menyatakan bahwa anjing membuat pengalaman itu jauh lebih tertahankan dan berguna untuk melacak barang-barang penting. Dia juga mengatakan bahwa "... dia adalah teman penyambutan yang berjalan melalui semak-semak gelap yang menindas dan memberi saya cara untuk menurunkan detak jantung dunia nyata saya dengan beberapa goresan telinga yang bagus setelah segmen yang sangat menegangkan". Namun, Hafer mengkritik AI anjing yang lemah. Jason Faulkner dari Game Revolution menyebut inklusi Bullet sebagai "kurang dimanfaatkan", dengan penggunaannya yang paling signifikan adalah mengarahkan pemain ke arah musuh selama pertempuran. Alyssa Mercante dari GamesRadar + menunjukkan karakter Ellis Lynch, mengomentari hubungan antara Ellis dan Bullet dan penggunaan cerdas masalah mental dan menyatakan bahwa "Ini adalah alat narasi yang brilian, yang terus membuat Anda tetap di ujung tombak."


PC Meets Minimum System Requirements :

Tested on Windows 7 64-Bit
Operating System : Windows 7 64-Bit / Windows 10 64-Bit
CPU : Intel Core i3-3220 (3.30 GHz) / AMD A8-7600 (3.1 GHz)
RAM : 4 GB
GPU : GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265 DirectX Version 11
HDD : 16 GB
Additional Notes : Requires a 64-bit processor and operating system

Share on Google Plus

About Dhony Merapendra

WRITER AND FILMMAKER IS ME - Seorang Blogger yang hobi dengan segala hal yang berhubungan dengan Multimedia. Kesibukan Sekarang Lebih Hobi Mendalami dan Menekuni Dunia Fotografi Sebagai Tenaga Lepas / FREELANCER . . .
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 komentar:

Posting Komentar