Sekiro : Shadows Die Twice
Sekiro : Shadows Die Twice adalah game video aksi-petualangan yang dikembangkan oleh FromSoftware dan diterbitkan oleh Activision. Permainan berlangsung dalam versi fiksi magis dari periode Sengoku di Jepang, dan mengikuti shinobi yang dikenal sebagai Wolf saat ia berusaha membalas dendam pada klan samurai yang menyerangnya dan menculik junjungannya. Itu dirilis di seluruh dunia untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada 22 Maret 2019.
Gameplay difokuskan pada stealth, eksplorasi, dan pertempuran, dengan penekanan khusus pada pertempuran bos.
Meskipun sebagian besar permainan terjadi di area fiksi, beberapa area
terinspirasi oleh bangunan dunia nyata dan lokasi di Jepang. Permainan ini juga membuat referensi kuat ke mitologi dan filosofi Buddha. Saat membuat game, sutradara Hidetaka Miyazaki ingin membuat properti intelektual baru (IP) yang menandai keberangkatan dari seri game Souls yang juga dibuat oleh FromSoftware, dan mencari seri seperti Tenchu untuk mendapatkan inspirasi.
Sekiro menerima pujian universal dari para kritikus, yang biasanya membandingkan dan membandingkannya dengan game Souls. Sementara tingkat kesulitannya yang tinggi menerima beberapa kritik, pujian diarahkan pada gameplay, cerita, dan pengaturannya. Pada Agustus 2019, game tersebut telah mengirim 3,8 juta kopi di seluruh dunia.
Gameplay
Sekiro: Shadows Die Twice adalah gim aksi-petualangan yang dimainkan dari tampilan orang ketiga. Dibandingkan dengan seri Souls FromSoftware sendiri, gim ini memiliki lebih sedikit elemen permainan peran, kurang penciptaan karakter, dan kemampuan untuk meningkatkan berbagai statistik, serta tidak memiliki multipemain. elemen. Namun, hal ini mencakup peningkatan gigi, skill tree, dan kustomisasi kemampuan terbatas. Alih-alih menyerang untuk mengurangi poin kesehatan musuh, pertempuran di Sekiro berputar menggunakan katana
untuk menyerang postur dan keseimbangan mereka, yang pada akhirnya
mengarah ke celah yang memungkinkan untuk satu serangan pembunuhan.
Gim ini juga menampilkan elemen sembunyi-sembunyi, yang memungkinkan pemain untuk segera menghilangkan beberapa musuh jika mereka bisa masuk dalam jangkauan tanpa terdeteksi. Selain itu, karakter pemain memiliki kemampuan untuk menggunakan
berbagai alat untuk membantu pertempuran dan eksplorasi, seperti kait pengait. Jika karakter pemain mati, mereka memiliki opsi untuk dihidupkan kembali di tempat jika mereka
memiliki kekuatan kebangkitan, yang dipulihkan dengan mengalahkan musuh,
alih-alih respawning di pos pemeriksaan sebelumnya.
Plot
Dalam periode Sengoku akhir abad ke-16 yang
dibayangkan kembali di Jepang, panglima perang Isshin Ashina melakukan
kudeta berdarah dan menguasai tanah Ashina dari Kementerian Dalam
Negeri. Selama masa ini, seorang anak yatim tanpa nama diadopsi oleh shinobi
pengembara bernama Ukonzaemon Usui, yang dikenal banyak orang sebagai
Burung Hantu, yang menamai bocah Serigala dan melatihnya dalam cara-cara
shinobi.
Dua dekade kemudian, klan Ashina berada di ambang kehancuran karena
kombinasi dari Isshin yang sekarang sudah tua jatuh sakit dan
musuh-musuh klan terus mendekati dari semua sisi.
Putus asa untuk menyelamatkan klannya, cucu Isshin Genichiro mencari
Divine Heir Kuro sehingga ia dapat menggunakan "Warisan Naga" bocah itu
untuk menciptakan pasukan abadi.
Wolf, yang sekarang menjadi shinobi penuh dan pengawal pribadi Kuro,
kehilangan lengan kirinya ketika gagal menghentikan Genichiro.
Ketika dia menerima darah naga dari Kuro tiga tahun sebelumnya, Wolf
selamat dari luka-lukanya dan terbangun di kuil yang ditinggalkan. Di kuil, ia bertemu dengan Sculptor, seorang mantan shinobi bernama Sekijo yang sekarang mengukir patung Buddha, dan Wolf menemukan bahwa lengannya yang hilang telah diganti dengan
Shinobi Prosthetic, lengan buatan canggih yang dapat menggunakan
berbagai gadget dan persenjataan.
Dengan
Shinobi Prosthetic, Wolf menyerang Kastil Ashina dan berhadapan dengan
Genichiro lagi, mengalahkannya, meskipun yang terakhir mampu bertahan
karena dia mabuk dari Perairan Peremajaan, adalah ulangan buatan manusia
dari darah naga.
Meskipun memiliki kesempatan untuk melarikan diri dari Ashina
selamanya, Kuro malah memutuskan untuk tinggal dan melakukan ritual
"Immortal Severance", yang akan menghilangkan Warisan Naga-nya dan
mencegah orang lain dari memperebutkannya untuk mendapatkan keabadian.
Wolf dengan enggan setuju untuk membantu Kuro dan berangkat ke daerah
di sekitar kastil untuk mengumpulkan semua komponen yang diperlukan dari
ritual, mempelajari pedang khusus yang dapat melukai atau bahkan
membunuh makhluk abadi yang dikenal sebagai Blade Mortal dari Isshin
Ashina, yang berteman dengan Wolf dan menamainya Sekiro, yang berarti
"serigala satu-bersenjata" setelah melihat lengan palsu nya. Ketika Sekiro kembali, ia bertemu Owl, yang sebelumnya diduga telah terbunuh tiga tahun lalu.
Burung hantu mengungkapkan bahwa ia juga mencari Warisan Naga dari
Kuro, dan memerintahkan Sekiro untuk melepaskan kesetiaannya kepada
Kuro.
Sekiro kemudian diberi pilihan untuk mengikuti Owl dan mengkhianati Kuro, atau untuk tetap setia kepada Kuro. Jika Sekiro memihak Owl, ia dipaksa untuk melawan Emma, seorang dokter yang melayani Isshin, dan Isshin sendiri. Setelah mengalahkan mereka, Sekiro kemudian melanjutkan untuk menusuk Owl melalui bagian belakang dadanya sementara Kuro, dengan ngeri, menyadari bahwa ia telah dirusak oleh haus darah dan jatuh di jalan Syura. Kemudian dinyatakan bahwa setan berkeliaran di tanah selama bertahun-tahun membantai banyak orang. Jika Kuro dipilih, Sekiro berkelahi dan membunuh Owl. Dia kemudian menggunakan barang-barang yang telah dia kumpulkan untuk memasuki Istana Fountainhead. Sekiro kemudian memasuki Alam Ilahi, di mana ia bertarung dengan Naga Ilahi untuk mendapatkan air matanya untuk Immortal Severance. Sekembalinya ke Kastil Ashina, Wolf menemukan bahwa ia telah diserang oleh Kementerian Dalam Negeri dan diberitahu oleh Emma bahwa Kuro telah melarikan diri melalui jalan pelarian rahasia. Sekiro menemukan Kuro dan Genichiro yang terluka, memegang Mortal Blade hitam kedua. Genichiro kemudian menantang Sekiro untuk yang terakhir kalinya. Setelah kekalahannya, dia mengorbankan dirinya untuk membawa Isshin, yang baru saja meninggal karena penyakitnya, hidup kembali pada puncak kekuasaannya. Meskipun Isshin ada di pihak Sekiro dan Kuro, dia menghormati pengorbanan Genichiro dan memilih untuk melawan Sekiro.
Setelah mengalahkan Isshin, pemain bisa mendapatkan tiga ujung tergantung pada apa yang diberikan kepada Kuro. Akhiran standar adalah "Immortal Severance". Sekiro memberi Kuro air mata naga dan memutuskan hubungannya dengan Naga Ilahi. Proses ini berakhir dengan membunuh Kuro, sementara Sekiro menjadi pematung berikutnya dan mengakhiri hidupnya sebagai seorang shinobi, karena pematung sebelumnya telah ditumbangkan oleh Sekiro setelah menjadi Iblis Kebencian. Dalam "Pemurnian" yang berakhir Sekiro berhasil menyelamatkan Kuro dengan biaya hidupnya sendiri, memungkinkan Kuro untuk hidup fana yang normal. Setelah memenggal dirinya dengan Mortal Blade, dia dimakamkan dengan pedangnya, sedangkan adegan terakhir menunjukkan Kuro dan Emma mengunjungi makamnya. Akhir cerita, "Dragon's Homecoming", diperoleh dengan membantu Anak Ilahi dari Peremajaan Perairan menyelesaikan ritual untuk mengembalikan kekuatan Naga Suci ke tempat kelahirannya di Barat. Tubuh Kuro mati tetapi rohnya hidup di dalam Anak Ilahi. Wolf tetap menjadi shinobi dan memilih untuk bepergian dengan Anak Ilahi dalam perjalanan ke barat mereka.
Sekiro kemudian diberi pilihan untuk mengikuti Owl dan mengkhianati Kuro, atau untuk tetap setia kepada Kuro. Jika Sekiro memihak Owl, ia dipaksa untuk melawan Emma, seorang dokter yang melayani Isshin, dan Isshin sendiri. Setelah mengalahkan mereka, Sekiro kemudian melanjutkan untuk menusuk Owl melalui bagian belakang dadanya sementara Kuro, dengan ngeri, menyadari bahwa ia telah dirusak oleh haus darah dan jatuh di jalan Syura. Kemudian dinyatakan bahwa setan berkeliaran di tanah selama bertahun-tahun membantai banyak orang. Jika Kuro dipilih, Sekiro berkelahi dan membunuh Owl. Dia kemudian menggunakan barang-barang yang telah dia kumpulkan untuk memasuki Istana Fountainhead. Sekiro kemudian memasuki Alam Ilahi, di mana ia bertarung dengan Naga Ilahi untuk mendapatkan air matanya untuk Immortal Severance. Sekembalinya ke Kastil Ashina, Wolf menemukan bahwa ia telah diserang oleh Kementerian Dalam Negeri dan diberitahu oleh Emma bahwa Kuro telah melarikan diri melalui jalan pelarian rahasia. Sekiro menemukan Kuro dan Genichiro yang terluka, memegang Mortal Blade hitam kedua. Genichiro kemudian menantang Sekiro untuk yang terakhir kalinya. Setelah kekalahannya, dia mengorbankan dirinya untuk membawa Isshin, yang baru saja meninggal karena penyakitnya, hidup kembali pada puncak kekuasaannya. Meskipun Isshin ada di pihak Sekiro dan Kuro, dia menghormati pengorbanan Genichiro dan memilih untuk melawan Sekiro.
Setelah mengalahkan Isshin, pemain bisa mendapatkan tiga ujung tergantung pada apa yang diberikan kepada Kuro. Akhiran standar adalah "Immortal Severance". Sekiro memberi Kuro air mata naga dan memutuskan hubungannya dengan Naga Ilahi. Proses ini berakhir dengan membunuh Kuro, sementara Sekiro menjadi pematung berikutnya dan mengakhiri hidupnya sebagai seorang shinobi, karena pematung sebelumnya telah ditumbangkan oleh Sekiro setelah menjadi Iblis Kebencian. Dalam "Pemurnian" yang berakhir Sekiro berhasil menyelamatkan Kuro dengan biaya hidupnya sendiri, memungkinkan Kuro untuk hidup fana yang normal. Setelah memenggal dirinya dengan Mortal Blade, dia dimakamkan dengan pedangnya, sedangkan adegan terakhir menunjukkan Kuro dan Emma mengunjungi makamnya. Akhir cerita, "Dragon's Homecoming", diperoleh dengan membantu Anak Ilahi dari Peremajaan Perairan menyelesaikan ritual untuk mengembalikan kekuatan Naga Suci ke tempat kelahirannya di Barat. Tubuh Kuro mati tetapi rohnya hidup di dalam Anak Ilahi. Wolf tetap menjadi shinobi dan memilih untuk bepergian dengan Anak Ilahi dalam perjalanan ke barat mereka.
Pengembangan
Pengembangan Sekiro dimulai pada akhir 2015, setelah selesainya konten yang dapat diunduh oleh Bloodborne, The Old Hunters. Permainan ini terungkap melalui trailer teaser di The Game Awards 2017 pada bulan Desember, menampilkan tagline "Shadows Die Twice". Judul lengkap permainan ini diturunkan menjadi Sekiro: Shadows Die Twice selama konferensi pers Microsoft di E3 2018. Film ini disutradarai oleh Hidetaka Miyazaki dari studio pengembangan Jepang FromSoftware, yang terkenal karena menciptakan seri Souls dan Bloodborne. Permainan ini diterbitkan oleh Activision di seluruh dunia, dengan FromSoftware menerbitkannya sendiri di Jepang, dan penerbitan Cube Game di wilayah Asia-Pasifik. Soundtrack Sekiro disusun oleh Yuka Kitamura, dengan beberapa kontribusi dari Noriyuki Asakura. Gim ini dirilis untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada 22 Maret 2019. Edisi kolektor gim ini juga dirilis pada hari yang sama, dan termasuk
kasing baja, sebuah figur protagonis, sebuah buku seni, peta fisik dari
dunia gim, kode unduhan untuk soundtrack, dan replika koin dalam gim.
Sekiro mengambil inspirasi dari seri game stealth-action Tenchu yang sebagian dikembangkan dan diterbitkan oleh FromSoftware. Tim awalnya dianggap mengembangkan permainan sebagai sekuel Tenchu
, tetapi karena seri itu telah dibentuk oleh beberapa studio yang
berbeda sebelum mereka mendapatkan hak untuk itu, mereka malah memilih
untuk mengambil proyek ke arah yang berbeda. Miyazaki dimaksudkan untuk perubahan pertempuran untuk menangkap nuansa
"bentrok pedang", dengan pejuang berusaha menciptakan celah untuk
memberikan serangan fatal. Ia dan tim juga menciptakan gim ini sebagai pengalaman pemain tunggal sepenuhnya, karena mereka percaya multipemain memiliki batasan yang ingin mereka hindari. Kata "Sekiro" berarti "serigala satu tangan" dalam bahasa Jepang,
sedangkan subtitle "Shadows Die Twice" pada awalnya hanya dimaksudkan
untuk digunakan sebagai slogan untuk trailer penggoda sampai Activision
meminta agar disimpan untuk final nama. Meskipun permainan berlangsung selama periode Sengoku dari sejarah
dunia nyata Jepang, tidak ada orang atau lokasi bersejarah nyata yang
ditampilkan dalam permainan.
Penerimaan
Sekiro: Shadows Die Twice menerima "universal acclaim" menurut review aggregator Metacritic. Banyak kritikus memuji pertarungan gim ini karena menyimpang dari gaya khas gim sejenis FromSoftware lainnya. Dalam ulasan untuk Destructoid, Chris Carter menggambarkan pertarungan terbuka sebagai "mirip dengan
waltz" dan memuji berbagai cara pertempuran dapat didekati, menulis
bahwa pemain memiliki lebih banyak pilihan daripada di Jiwa Jiwa atau Ditularkan melalui Darah. Brandin Tyrell dari IGN memuji fokus permainan pada "pedang pendek sepersekian detik", dan terlepas dari kenyataan bahwa "untuk setiap veteran Souls, pertempuran penguncian dan tebasan Sekiro berbasis waktu yang akrab", permainan ini "rasa aman" menyebabkan pertempuran terasa "menyegarkan dan baru". Wartawan PC Gamer
Tom Senior menyebut pertempuran itu "indah" dan memuji sistem postur
tubuh, menulis bahwa "alih-alih merobohkan bar kesehatan sampai musuh
menyerah, Anda membanjiri bar postur mereka dengan pemogokan dan pesta
sempurna sampai pembukaan muncul, dan kemudian selesai dengan pukulan
mematikan ". Ia menyatakan bahwa sistem ini mengambil "katarsis" untuk mengalahkan
bos yang hebat dan "memfokuskan semua emosi itu menjadi satu detik". Dalam ulasan untuk situs web GameSpot, Tamoor Hussain menulis bahwa game "menulis ulang aturan pertunangan",
menyatakan bahwa, sementara game FromSoftware sebelumnya menuntut
pengambilan keputusan cepat, Sekiro "mendorong tuntutan ini lebih jauh" daripada sebelumnya.
Peninjau juga memuji mekanik kebangkitan, dengan Carter menyebutnya
"genius", dan opsi sembunyi-sembunyi, yang memberi kebebasan pemain
tanpa turun ke frustrasi.
Desain tingkat juga dipuji. Penekanan khusus diberikan pada peningkatan vertikalitas pemain karena penambahan pengait dan tombol lompat khusus. Tyrell menulis bahwa kait pengait "mengirimkan riak ke seluruh permainan", menulis bahwa "di mana semua karakter Soulsborne sebelumnya merasa terpaku kuat ke tanah ketika mereka berjalan dengan susah payah di lorong dan perlahan-lahan naik tangga, desain level Sekiro memiliki izin untuk menjadi lebih vertikal. ". Carter menulis bahwa hook menyediakan "desain level yang lebih vertikal dan dalam beberapa kasus lebih menantang dari sudut pandang eksplorasi". Senior menulis bahwa gim ini menggunakan "zona yang besar namun terpisah dan bukannya dunia yang terhubung", tetapi memuji "banyak rahasia yang tersembunyi di luar jalur kritis, sering kali dicapai dengan kait pengait yang sangat baik, yang memungkinkan Anda melompat di antara cabang-cabang pohon dan atap rumah" . Tingkat-tingkat itu sendiri juga dipuji, dengan tulisan Hussain bahwa "bangunan ditempatkan bersama-sama untuk mendorong eksplorasi dan pengintaian, dengan atap yang hampir menyentuh sehingga Anda dapat melompat di antara mereka dan menjangkau semua sudut", dengan jalur percabangan "menciptakan perasaan memuaskan dari merambah ke yang tidak dikenal dan kemudian muncul ke dalam yang familier ".
Reaksi terhadap kurangnya multiplayer online beragam. Beberapa pengulas mencatat bahwa ini memungkinkan permainan untuk memiliki tombol jeda penuh, yang dipuji. Namun, Tyrell mencatat bahwa ia "melewatkan catatan kecil yang ditinggalkan oleh orang lain di dunia yang mengingatkan saya akan ancaman atau rahasia tersembunyi, atau perasaan samar bahwa bahaya mengintai di belakang saya dalam bentuk pemain penyerang" yang mendefinisikan pengalaman bermain " Game Soulsborne ". Dia juga memperhatikan "kurangnya pertempuran PvP, yang tampaknya seperti pemborosan penekanan baru pada ilmu pedang berbasis keterampilan", dan berpendapat bahwa mekanika menangkis dan memblokir akan cocok dengan permainan online.
Demikian pula dengan judul FromSoftware lainnya, tingkat kesulitan permainan terpolarisasi tinggi dan jurnalis. Beberapa pengulas memuji kesulitan itu, dengan Senior menyebutnya "brutal" tetapi "spektakuler". Hussain menulis bahwa gim ini "menghukum Anda karena salah langkah" dan "cocok untuk orang-orang yang temperamennya tertentu dan dengan selera permainan yang sangat spesifik dan sedikit masokis", tetapi berpendapat bahwa kemenangan itu "intens" dan "memuaskan". Tyrell menulis bahwa pertempuran itu memiliki "kurva curam untuk menguasainya" tetapi berpendapat itu "agak lebih mudah daripada pendahulunya", sementara masih memberikan rasa sebagai "pendekar pedang terbaik yang pernah hidup" setelah kemenangan yang sulit. Namun, beberapa wartawan merasa itu terlalu sulit, dan Dan Rowe dari The Spinoff menyebutnya "menyebalkan", dan menulis bahwa ia tidak bersenang-senang setelah enam jam bermain. Jurnalis Forbes Dave Thier mengkritik keputusan FromSoftware untuk memiliki satu kesulitan pada permainan, mengklaim ini membuatnya tidak dapat diakses oleh pemain dengan tingkat keterampilan yang lebih rendah. Dia berpendapat bahwa studio harus "menghormati pemainnya" dan menambahkan mode kesulitan yang lebih mudah. Beberapa hari setelah permainan dirilis, peretas berhasil mengembangkan mod yang akan membuat permainan lebih mudah dengan mengubah kecepatan karakter pemain relatif terhadap permainan. James Davenport dari PC Gamer mengklaim bahwa bos terakhir permainan terlalu sulit baginya untuk dikalahkan tanpa bantuan tambahan dari perangkat lunak.
Tested on Windows 7 64-Bit
Desain tingkat juga dipuji. Penekanan khusus diberikan pada peningkatan vertikalitas pemain karena penambahan pengait dan tombol lompat khusus. Tyrell menulis bahwa kait pengait "mengirimkan riak ke seluruh permainan", menulis bahwa "di mana semua karakter Soulsborne sebelumnya merasa terpaku kuat ke tanah ketika mereka berjalan dengan susah payah di lorong dan perlahan-lahan naik tangga, desain level Sekiro memiliki izin untuk menjadi lebih vertikal. ". Carter menulis bahwa hook menyediakan "desain level yang lebih vertikal dan dalam beberapa kasus lebih menantang dari sudut pandang eksplorasi". Senior menulis bahwa gim ini menggunakan "zona yang besar namun terpisah dan bukannya dunia yang terhubung", tetapi memuji "banyak rahasia yang tersembunyi di luar jalur kritis, sering kali dicapai dengan kait pengait yang sangat baik, yang memungkinkan Anda melompat di antara cabang-cabang pohon dan atap rumah" . Tingkat-tingkat itu sendiri juga dipuji, dengan tulisan Hussain bahwa "bangunan ditempatkan bersama-sama untuk mendorong eksplorasi dan pengintaian, dengan atap yang hampir menyentuh sehingga Anda dapat melompat di antara mereka dan menjangkau semua sudut", dengan jalur percabangan "menciptakan perasaan memuaskan dari merambah ke yang tidak dikenal dan kemudian muncul ke dalam yang familier ".
Reaksi terhadap kurangnya multiplayer online beragam. Beberapa pengulas mencatat bahwa ini memungkinkan permainan untuk memiliki tombol jeda penuh, yang dipuji. Namun, Tyrell mencatat bahwa ia "melewatkan catatan kecil yang ditinggalkan oleh orang lain di dunia yang mengingatkan saya akan ancaman atau rahasia tersembunyi, atau perasaan samar bahwa bahaya mengintai di belakang saya dalam bentuk pemain penyerang" yang mendefinisikan pengalaman bermain " Game Soulsborne ". Dia juga memperhatikan "kurangnya pertempuran PvP, yang tampaknya seperti pemborosan penekanan baru pada ilmu pedang berbasis keterampilan", dan berpendapat bahwa mekanika menangkis dan memblokir akan cocok dengan permainan online.
Demikian pula dengan judul FromSoftware lainnya, tingkat kesulitan permainan terpolarisasi tinggi dan jurnalis. Beberapa pengulas memuji kesulitan itu, dengan Senior menyebutnya "brutal" tetapi "spektakuler". Hussain menulis bahwa gim ini "menghukum Anda karena salah langkah" dan "cocok untuk orang-orang yang temperamennya tertentu dan dengan selera permainan yang sangat spesifik dan sedikit masokis", tetapi berpendapat bahwa kemenangan itu "intens" dan "memuaskan". Tyrell menulis bahwa pertempuran itu memiliki "kurva curam untuk menguasainya" tetapi berpendapat itu "agak lebih mudah daripada pendahulunya", sementara masih memberikan rasa sebagai "pendekar pedang terbaik yang pernah hidup" setelah kemenangan yang sulit. Namun, beberapa wartawan merasa itu terlalu sulit, dan Dan Rowe dari The Spinoff menyebutnya "menyebalkan", dan menulis bahwa ia tidak bersenang-senang setelah enam jam bermain. Jurnalis Forbes Dave Thier mengkritik keputusan FromSoftware untuk memiliki satu kesulitan pada permainan, mengklaim ini membuatnya tidak dapat diakses oleh pemain dengan tingkat keterampilan yang lebih rendah. Dia berpendapat bahwa studio harus "menghormati pemainnya" dan menambahkan mode kesulitan yang lebih mudah. Beberapa hari setelah permainan dirilis, peretas berhasil mengembangkan mod yang akan membuat permainan lebih mudah dengan mengubah kecepatan karakter pemain relatif terhadap permainan. James Davenport dari PC Gamer mengklaim bahwa bos terakhir permainan terlalu sulit baginya untuk dikalahkan tanpa bantuan tambahan dari perangkat lunak.
Penjualan
Pada hari rilis, Sekiro menarik lebih dari 108.000 pemain bersamaan di Steam, tertinggi untuk permainan baru yang diluncurkan selama Januari-Maret
2019, dan tertinggi ketiga dari setiap permainan Jepang dalam sejarah
platform, di belakang hanya Monster Hunter: World and Dark Souls III. Kemudian pada bulan Maret, ia telah mencapai lebih dari 125.000 pemain
bersamaan di Steam, menjadikannya salah satu permainan yang paling
banyak dimainkan di platform saat itu. Dalam minggu debutnya, Sekiro menduduki puncak tangga lagu Inggris dan EMEAA (Eropa, Timur Tengah, Afrika, Asia), melampaui Tom Clancy's The Division 2. Di Jepang, game ini debut pertama kali dengan 157.548 eksemplar terjual di akhir pekan pembukaannya. Dalam sepuluh hari setelah rilis, lebih dari dua juta kopi terjual di seluruh dunia. Pada Agustus 2019, angka itu telah meningkat menjadi lebih dari 3,8 juta.
0 komentar:
Posting Komentar