Mordhau
Mordhau adalah permainan video hack 'n slash abad pertengahan multipemain yang dikembangkan oleh studio independen Slovenia, Triternion, dengan aspek menonjol dari permainan dan penyesuaian kompetitif berbasis keterampilan. Ini fitur sistem pertempuran yang menekankan pertempuran tangan-ke-tangan, secara longgar didasarkan pada teknik sejarah seperti tipuan, pengalihan, dan penggunaan senjata alternatif. Fitur lain termasuk senjata jarak jauh, mesin pengepungan, dan pertempuran yang dipasang. Permainan ini dirilis pada 29 April 2019 di Steam.
Permainan ini sebagian dibiayai melalui kampanye Kickstarter pada tahun 2017, mengumpulkan hampir $ 300.000.
Gameplay
Di Mordhau, pemain terlibat dalam pertempuran tangan-ke-tangan dengan senjata
abad pertengahan seperti pedang, tombak, perisai, palu, busur, senjata
pengepungan dan banyak lagi.
Ketika dalam pertempuran jarak dekat, pemain dapat mengalahkan lawan
mereka dengan memanfaatkan teknik seperti serangan terarah, menusuk,
menendang, menghindari, memblokir, dan menangkis sambil menonton bar
kesehatan dan stamina mereka. Pemain juga dapat menunggang kuda dalam pertempuran. Permainan dapat dimainkan dalam perspektif orang pertama atau orang ketiga.
Kustomisasi
Di luar gameplay, pemain dapat mengedit dan membuat tentara bayaran untuk sebagian besar mode game. Saat membuat atau mengedit, pemain dapat mengubah jenis tubuh, wajah, dan suara tentara bayaran mereka untuk tujuan kosmetik. Mengedit hal-hal seperti baju besi, senjata, dan fasilitas biaya poin dalam game.
Tergantung pada jenis armor yang dimiliki pemain, hal itu dapat
mempengaruhi kecepatan pergerakan pemain seperti bagaimana mengenakan
armor yang lebih berat akan membuat pemain bergerak lebih lambat dan
membutuhkan lebih banyak poin, sementara hanya ada 3 level armor, ada
juga variasi kosmetik untuk armor. Semua nilai poin senjata secara kasar ditentukan oleh ukuran senjata karena belati ringan tidak akan semahal palu berat.
Sistem mer akan memberikan berbagai kemampuan pasif tentara bayaran
dengan biaya poin, nilai poin akan meningkat lebih tinggi berdasarkan
bagaimana idealnya manfaatnya, kecuali, akan menjadi petani petani yang
merupakan mer paling mahal dan mengubah kustomisasi pilihan.
Mode permainan
Garis Depan
Dalam mode permainan ini, hingga 64 pemain akan terbentuk menjadi dua tim.
Setiap tim mulai dengan 1000 poin, dan bersaing dengan tim lain untuk
mendapatkan lebih banyak poin dengan saling bertarung, merebut wilayah
lawan dan menyelesaikan tujuan tim. Untuk setiap musuh yang dikalahkan, tim lain kehilangan satu poin. Menangkap wilayah tengah atau musuh akan mengurangi poin tim lawan. Namun, menyelesaikan tujuan tim akan langsung mengakhiri permainan demi tim mana pun yang menyelesaikan tujuan mereka.
Battle Royale
Dalam mode permainan ini, 64 pemain akan bersaing satu sama lain dalam pertandingan gratis untuk semua. Ketika seorang pemain dikalahkan, mereka akan kehilangan permainan dan tidak akan muncul lagi. Posisi pemain terakhir akan menjadi pemenang. Di awal permainan, semua pemain akan muncul tanpa senjata atau baju besi. Mereka harus mencari peti berisi peralatan untuk meningkatkan kesempatan mereka untuk bertahan hidup.
Untuk menghindari kebuntuan, sebuah cincin mengelilingi seluruh peta,
dan perlahan-lahan akan menyusut untuk membawa para pemain lebih dekat
satu sama lain.
Horde
Dalam
mode permainan ini, tim kecil pemain akan diadu melawan gelombang musuh
yang dikendalikan komputer yang akan semakin sulit setiap gelombang. Pemain akan mulai tanpa senjata atau baju besi, dan kesehatan mereka tidak akan beregenerasi secara normal. Untuk memulihkan kesehatan dan mendapatkan senjata, pemain harus mengalahkan musuh dan selamat dari putaran. Mengalahkan musuh akan memberi pemain seperempat dari kesehatan dan mata uang mereka. Menyelesaikan wave akan mengisi ulang kesehatan pemain dan mata uang penghargaan. Mata uang digunakan untuk membeli senjata dan baju besi.
Semua peralatan yang dapat dibeli tersebar di seluruh peta, membutuhkan
pemain untuk memiliki pengetahuan luas tentang tempat-tempat seperti
lokasi barang.
Skirmish
Game ini dalam bentuk deathmatch tim ; Namun, ketika seorang pemain dikalahkan, mereka tidak akan muncul selama sisa putaran. Posisi tim terakhir akan memenangkan putaran. dan permainan akan berlanjut sampai satu tim telah memenangkan 7 putaran.
Deathmatch
Mode permainan ini membuat semua orang bertarung satu sama lain tanpa tim atau secara gratis. Pemain pertama yang mencetak jumlah target membunuh akan memenangkan permainan. Banyak server Deathmatch adalah server hanya duel, tempat para pemain saling berkembang untuk memulai duel.
Deathmatch Tim
Mode
permainan ini mirip dengan deathmatch, kecuali bahwa pemain akan
membentuk dua tim genap dan akan bersaing untuk sebagian besar pemain
yang terbunuh di tim lain.
Pengembangan
Game ini dibangun menggunakan Unreal Engine 4.
Marko Grgurovič, mahasiswa PhD ilmu komputer Slovenia di University of Primorska, memulai pengembangan Mordhau sendirian. Tanpa pengalaman dalam pengembangan game, Grgurovič mulai membangun prototipe di Unity yang disebut Project Slasher. Setelah mengerjakan Project Slasher dengan orang lain selama dua tahun, tim memutuskan untuk membuat ulang seluruh proyek, karena tidak memenuhi standar mereka. Selama tiga tahun berikutnya, Grgurovič bergabung dengan programmer lain, desainer grafis, dan animator dari seluruh dunia, banyak dari mereka menikmati bermain video game seperti Chivalry: Medieval Warfare dan ingin membuat sesuatu yang serupa. Hal ini menyebabkan mereka mendirikan perusahaan Triternion, dan memproduksi versi pertama. Pada periode ini, tim pengembangan beralih dari menggunakan Unity ke Unreal Engine, dan mengganti nama proyek menjadi Mordhau.
Pada bulan Maret 2017, perusahaan meluncurkan kampanye Kickstarter untuk mengumpulkan dana untuk pengembangan, yang mencapai tujuan dasarnya dalam waktu kurang dari 24 jam. Permainan ini akhirnya dirilis pada 29 April 2019.
Marko Grgurovič, mahasiswa PhD ilmu komputer Slovenia di University of Primorska, memulai pengembangan Mordhau sendirian. Tanpa pengalaman dalam pengembangan game, Grgurovič mulai membangun prototipe di Unity yang disebut Project Slasher. Setelah mengerjakan Project Slasher dengan orang lain selama dua tahun, tim memutuskan untuk membuat ulang seluruh proyek, karena tidak memenuhi standar mereka. Selama tiga tahun berikutnya, Grgurovič bergabung dengan programmer lain, desainer grafis, dan animator dari seluruh dunia, banyak dari mereka menikmati bermain video game seperti Chivalry: Medieval Warfare dan ingin membuat sesuatu yang serupa. Hal ini menyebabkan mereka mendirikan perusahaan Triternion, dan memproduksi versi pertama. Pada periode ini, tim pengembangan beralih dari menggunakan Unity ke Unreal Engine, dan mengganti nama proyek menjadi Mordhau.
Pada bulan Maret 2017, perusahaan meluncurkan kampanye Kickstarter untuk mengumpulkan dana untuk pengembangan, yang mencapai tujuan dasarnya dalam waktu kurang dari 24 jam. Permainan ini akhirnya dirilis pada 29 April 2019.
Penerimaan
Penjualan
Mordhau menjadi sukses langsung, menjual 200.000 eksemplar dalam waktu kurang dari seminggu, kemudian melebihi 500.000 eksemplar terjual pada 7 Mei. Itu mencapai puncak tangga lagu penjualan Steam. Triternion meminta maaf setelah servernya tidak dapat mempertahankan gelombang besar pemain. Sekitar sebulan setelah dirilis, Mordhau telah menjual 1 juta kopi ; untuk merayakannya, para pengembang merilis peta baru bersama dengan senjata dan kosmetik baru.
Penerimaan kritis
Mordhau memiliki peringkat 80% pada GameRankings, dan skor 82 pada Metacritic berdasarkan 20 ulasan. Sebelum rilis resmi, Mordhau menerima pujian dari pengulas awal untuk sistem pertarungannya, gameplay yang kacau tapi menyenangkan, dan grafiknya.
Para pengulas menikmati sistem pertarungan yang rumit dalam permainan ini. James Swinbanks dari GameSpot menyebutnya sebagai video game "strategis, menghukum dan akhirnya memuaskan". Destructoid 's Patrick Hancock menemukan itu "menarik untuk menemukan combo yang efisien dan unik" yang menyebabkan pemain mengembangkan gaya bermain unik mereka sendiri. IGN 's Samuel Horti menikmati "perasaan perkembangan keterampilan yang konstan" ketika ia secara bertahap mempelajari mekanisme permainan melalui tutorial pengalaman dan video. Javy Gwaltney dari Game Informer berbagi perasaan ini, dengan mengatakan bahwa "setiap peningkatan peningkatan dihargai dengan tampilan kekerasan yang spektakuler". Namun, GameSpot dan IGN juga berbagi keyakinan bahwa tutorial dalam game bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menjelaskan mekanisme permainan kepada pemain baru. Swinbanks menulis bahwa Mordhau tidak memberikan umpan balik yang memadai untuk melakukan pemogokan, yang membuat permainan terasa seperti "lambat, tanpa ampun kematian setelah kematian" ketika Anda belajar cara bermain. Horti berharap tutorial permainan ini akan membantunya "belajar dengan bermain alih-alih beralih ke panduan YouTube". TJ Hafer dari PC Gamer khawatir bahwa kompleksitas permainan mungkin mengasingkan pemain yang ingin memainkan peran pendukung dalam pertempuran, menyatakan bahwa Mordhau "tidak mendukung gaya bermain itu dengan baik".
Tested on Windows 7 64-Bit
Para pengulas menikmati sistem pertarungan yang rumit dalam permainan ini. James Swinbanks dari GameSpot menyebutnya sebagai video game "strategis, menghukum dan akhirnya memuaskan". Destructoid 's Patrick Hancock menemukan itu "menarik untuk menemukan combo yang efisien dan unik" yang menyebabkan pemain mengembangkan gaya bermain unik mereka sendiri. IGN 's Samuel Horti menikmati "perasaan perkembangan keterampilan yang konstan" ketika ia secara bertahap mempelajari mekanisme permainan melalui tutorial pengalaman dan video. Javy Gwaltney dari Game Informer berbagi perasaan ini, dengan mengatakan bahwa "setiap peningkatan peningkatan dihargai dengan tampilan kekerasan yang spektakuler". Namun, GameSpot dan IGN juga berbagi keyakinan bahwa tutorial dalam game bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menjelaskan mekanisme permainan kepada pemain baru. Swinbanks menulis bahwa Mordhau tidak memberikan umpan balik yang memadai untuk melakukan pemogokan, yang membuat permainan terasa seperti "lambat, tanpa ampun kematian setelah kematian" ketika Anda belajar cara bermain. Horti berharap tutorial permainan ini akan membantunya "belajar dengan bermain alih-alih beralih ke panduan YouTube". TJ Hafer dari PC Gamer khawatir bahwa kompleksitas permainan mungkin mengasingkan pemain yang ingin memainkan peran pendukung dalam pertempuran, menyatakan bahwa Mordhau "tidak mendukung gaya bermain itu dengan baik".
0 komentar:
Posting Komentar