SHADOW OF THE TOMB RAIDER - 6 DVD














Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider adalah game video aksi-petualangan yang dikembangkan oleh Eidos Montréal bersama dengan Crystal Dynamics dan diterbitkan oleh Square Enix. Ini melanjutkan narasi dari game 2015 Rise of the Tomb Raider dan merupakan entri utama kedua belas dalam seri Tomb Raider. Game ini dirilis di seluruh dunia pada 14 September 2018 untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One, dengan perilisan lebih lanjut tentang macOS dan Linux untuk 2019.


Bertempat tak lama setelah peristiwa Rise of the Tomb Raider, kisahnya mengikuti Lara Croft saat ia berkelana melalui daerah tropis Amerika ke kota legendaris Paititi, melawan organisasi paramiliter Trinity dan berlomba untuk menghentikan kiamat Maya yang telah dilepaskannya. Lara harus melintasi lingkungan dan memerangi musuh dengan senjata api dan sembunyi saat dia menjelajahi hub semi terbuka. Di hub ini dia dapat menyerang makam tantangan untuk membuka hadiah baru, menyelesaikan misi sampingan, dan mencari sumber daya yang dapat digunakan untuk membuat materi yang bermanfaat.

Pengembangan dimulai pada 2015 setelah selesainya Rise of the Tomb Raider, yang berlangsung hingga Juli 2018. Shadow of the Tomb Raider dirancang untuk menyimpulkan perjalanan Lara dimulai pada 2013 reboot, dengan tema kunci yang diturunkan baik melalui lingkungan hutan dan menjadi dirinya. kepribadian. Pengaturan dan narasi didasarkan pada mitologi Maya dan Aztec, berkonsultasi dengan sejarawan untuk merancang arsitektur dan orang-orang Paititi. Gameplay disesuaikan berdasarkan pada umpan balik penggemar dan keinginan Eidos Montréal, menggabungkan renang dan bergulat sambil meningkatkan kesulitan menjahit. Camilla Luddington kembali untuk memberikan pekerjaan menangkap suara dan gerak bagi Lara.

Dirilis sebagai angsuran terakhir dalam trilogi asal Lara Croft, Shadow of the Tomb Raider menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus, dengan pujian khusus akan penekanan permainan pada tantangan makam dan teka-teki, meskipun beberapa mengkritik bahwa gameplay seri telah menjadi basi dan kurang. inovasi.

Gameplay

Shadow of the Tomb Raider adalah game aksi-petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga ; pemain berperan sebagai Lara Croft saat ia menjelajahi lingkungan di seluruh benua Amerika Tengah. Permainan ini memiliki hub terbesar di waralaba; Kota Paititi yang Tersembunyi. Sistem barter baru memungkinkan pemain untuk berdagang dan menjual berbagai sumber daya. Ada banyak penyesuaian yang dilakukan untuk gameplay, yang sebaliknya identik dengan Rise. Kontrol untuk berenang telah sepenuhnya direvisi, karena Lara sekarang dapat menahan napas di bawah air untuk jangka waktu yang lebih lama karena pengenalan kantong udara. Dia juga mendapatkan kemampuan untuk menuruni tebing menggunakan kapak dan tali panjatnya. Stealth menjadi bagian penting dari permainan, karena Lara sekarang dapat melepaskan diri dari pertempuran ketika dia melarikan diri dari garis pandang musuh dengan menyamarkan dirinya di lumpur, bersembunyi di semak-semak atau menyatu dengan permukaan vegetasi yang padat.

Seperti pendahulunya, gim ini memungkinkan pemain untuk berburu binatang liar, membuat materi menggunakan sumber daya yang dikumpulkan, memecahkan teka-teki dan mencari makam opsional dan pencarian sampingan. Gim ini juga memiliki fitur makam yang lebih besar dibandingkan dengan angsuran sebelumnya dalam seri reboot. Pemain juga memiliki opsi untuk menyesuaikan pengalaman bermain mereka karena penjelajahan, teka-teki, dan pertempuran memiliki pengaturan kesulitan mereka sendiri. Mode Perendaman yang baru memungkinkan pemain untuk mendengar percakapan latar belakang penduduk setempat dalam bahasa asli mereka; ketika dimatikan, percakapan dilakukan dalam bahasa suara yang dipilih para pemain.



Plot

Dalam dua bulan sejak Rise of the Tomb Raider, Lara Croft ( Camilla Luddington ) dan temannya Jonah Maiava ( Earl Baylon ) telah mendedikasikan diri mereka untuk menghentikan kegiatan organisasi paramiliter Trinity. Keduanya melacak sel ke Cozumel di Meksiko yang dipimpin oleh Pedro Dominguez ( Carlos Leal ), kepala Dewan Tinggi Trinity. Sambil menyelinap ke dalam makam terdekat yang digali oleh Trinity, Lara menemukan sebuah kuil yang berisi Belati Ix Chel dan referensi ke kota tersembunyi. Mural yang menghiasi dinding menyinggung Kotak Perak Chak Chel dan memperingatkan "Pembersihan", sebuah kiamat Maya yang berpuncak pada gerhana matahari permanen. Lara mengabaikan peringatan itu dan mengambil Belati untuk mencegah Trinity mendapatkannya. Dominguez menangkapnya dan mengungkapkan bahwa dengan mengambil belati, Lara telah memicu Pembersihan. Dia mengambil belati, berniat untuk menyatukannya dengan Kotak untuk menghentikan Pembersihan dan menggunakan kekuatan yang memberi dia untuk membuat kembali dunia dalam gambarnya. Lara dan Jonah melarikan diri dari tsunami yang menghancurkan Cozumel dan meramalkan kiamat yang akan datang.

Meskipun ada ketegangan yang meningkat di antara mereka atas tindakannya, Lara dan Jonah mengejar Dominguez ke Amazon. Pesawat mereka jatuh di hutan Peru selama bencana kedua - badai besar - dan keduanya menemukan jalan ke Paititi, kota tersembunyi yang ditunjukkan dalam mural. Menjelajahi makam lokal mengungkapkan bahwa menusuk Box dengan Belati akan memberikan pengguna kekuatan dewa Kukulkan, yang harus digunakan untuk menghentikan Pembersihan. Lara menyaksikan tentara Trinity dibantai oleh monster humanoid yang aneh. Ketika Lara menyelamatkan seorang anak laki-laki bernama Etzli ( Kamran Lucas ), dia dan Jonah dibawa ke Paititi oleh ibunya Unuratu ( Patricia Velásquez ), ratu kota. Lara melihat Dominguez adalah pemimpin sekte yang didedikasikan untuk Kukulkan dan Unuratu mengungkapkan bahwa dia adalah saudara iparnya Amaru, yang diambil oleh Trinity sebagai seorang anak dan dibesarkan untuk menyelesaikan ritual dan membentuk kembali dunia dalam citra mereka. Unuratu mengarahkan Lara ke Box, tetapi Lara menemukan itu hilang. Percaya kultus sudah memiliki Box, Lara, dan Unuratu mencoba untuk mencurinya, tetapi Unuratu ditangkap. Lara juga menemukan kembali makhluk-makhluk itu dan mengetahui bahwa mereka adalah Yaaxil, penjaga Kotak.

Lara menyusup ke kuil pemujaan dan sengaja mendengar Amaru memberi tahu Unuratu bahwa Kotak itu disembunyikan oleh Andres Lopez, seorang misionaris yang dikirim ke Paititi oleh Trinity selama penaklukan Spanyol di Amerika Selatan. Lara menyelamatkan Urunatu dan menyadari bahwa Amaru tidak sepenuhnya memahami ritual: kekuatan Kukulkan tidak cukup untuk mencegah kiamat; alih-alih, ritual itu mengorbankan Kukulkan untuk menghentikannya. Unuratu ditembak oleh Komandan Rourke, yang kedua dalam perintah Amaru. Sebelum dia meninggal, Unuratu meminta Lara untuk menyelesaikan ritual tetapi memperingatkannya untuk tidak membiarkan Kotak mempengaruhinya. Rourke menyerang Lara dan Jonah dan dipisahkan ketika mereka meninggalkan Paititi untuk menguraikan petunjuk selanjutnya. Mengira Jonah sudah mati, Lara mengamuk yang menghancurkan kilang minyak dan membantai semua orang di sana kecuali Rourke, yang melarikan diri. Dia sesaat hancur ketika dia menemukan Jonah hidup, tetapi dia berhasil menenangkannya, dan mereka menguraikan lokasi Box. Karena tergila-gila oleh pengaruh Box, Lopez mendirikan misi di dekat Paititi di mana ia melatih para pembantunya untuk menyelesaikan ritual itu. Lara dan Jonah menemukan katakombe rahasia di bawah sebuah gereja yang mengarah ke makam Lopez dan Box. Amaru menemukan mereka dan memaksa Lara untuk menyerahkan Box. Dia mengakui bahwa dia memerintahkan kematian ayahnya untuk mencegahnya menemukan Paititi dan mengungkapkannya kepada dunia. Lara mencoba membujuk Amaru untuk menggunakan ritual Pembersihan untuk memberi manfaat bagi dunia. Dia menolak, karena Pembersihan hanya akan mempengaruhi Paititi. Amaru telah menggunakan posisinya di Trinity untuk memanipulasi mereka untuk mencegahnya. Dia meninggalkan Lara dan Jonah untuk melarikan diri dari bencana ketiga, gempa bumi besar yang menyebabkan tanah longsor dan menghancurkan misi.

Kembali di Paititi, Lara dan Jonah membantu Etzli yang baru dinobatkan memimpin serangan terhadap kompleks kuil bawah tanah di pusat Paititi. Mereka berencana untuk mengganggu upacara Amaru sambil menghindari bencana keempat dan terakhir, letusan gunung berapi yang akan menghancurkan kota. Lara dipaksa untuk pergi sendirian ketika Trinity memotong pasukan Etzli. Dia bertemu Yaaxil dan pemimpin mereka Crimson Fire dan meyakinkan mereka untuk membantunya menghentikan Amaru. Lara mengambil peran simbolis dari Ix Chel sementara Crimson Fire adalah Chak Chel. Sementara Yaaxil membunuh Rourke dan Dewan Tinggi Trinity, Lara berhasil sampai ke puncak kuil. Dia gagal menghentikan Amaru dari menusuk Box dan menyerap kekuatan Kukulkan sebagai gerhana menghalangi matahari. Lara mengalahkan Amaru setelah pertempuran panjang; menerima kekalahan, dia mentransfer kekuatan Kukulkan ke Lara saat dia meninggal. Sesuai dengan peringatan Unuratu, dia tergoda untuk menggunakan Kotak untuk membangkitkan orang tuanya, tetapi sebaliknya membiarkan "Chak Chel" secara simbolis menusuknya sebagai "Ix Chel." Ini mengorbankan roh Kukulkan dan menghentikan Pembersihan. Setelahnya, Unuratu diistirahatkan, dan Jonah memutuskan untuk berlibur. Lara tinggal di Paititi untuk membantu Etzli mengembalikan kota ke kejayaannya sebelumnya. Adegan pasca-kredit menunjukkan Lara merencanakan petualangannya berikutnya di Croft Manor, mengakui bahwa perannya bukan untuk memecahkan misteri dunia, tetapi untuk melindungi mereka.

konten yang dapat diunduh

Seperti halnya Rise of the Tomb Raider , Shadow of the Tomb Raider merilis beberapa bab konten yang dapat diunduh yang diperluas pada narasi permainan. Masing-masing bab ini berjalan paralel dengan alur cerita utama dan fokus pada makam tambahan. Lara mengungkap sumber pengaruh Maya di Peru dan memecahkan misteri pekerja minyak yang hilang; menempatkan artefak untuk mendukung pemberontakan Unuratu, tetapi menemukan rahasia yang bisa mengancamnya; menghadapi ketakutan terburuknya saat dia mencari senjata ampuh ; belajar tentang tragedi yang membentuk keputusan Amaru untuk bergabung dengan Trinity; bantu kelompok sempalan pemberontak yang diambil oleh Kultus Kukulkan; dan menyelidiki gangguan di kuil lokal yang berubah menjadi perangkap yang diletakkan oleh Trinity.


Pengembangan

Pengembangan Shadow of the Tomb Raider dimulai pada tahun 2015. Tidak seperti entri sebelumnya dalam seri reboot Tomb Raider yang terutama dikembangkan oleh Crystal Dynamics, Eidos Montréal memikul tugas pengembangan utama untuk Shadow of the Tomb Raider sementara Crystal Dynamics menyediakan pengembangan tambahan. Sementara studio telah bertindak dalam peran dukungan pada entri sebelumnya dalam seri Tomb Raider yang reboot, kali ini Crystal Dynamics ditransfer ke peran dukungan. Karena transisi ini, staf di Eidos Montréal dan Crystal Dynamics perlu menyesuaikan diri, dengan Eidos Montréal mengalami "rasa sakit yang tumbuh" sambil bergerak dari pendukung ke peran pembangunan terkemuka. Mirip dengan karya mereka pada seri Deus Ex dan Pencuri, Eidos Montréal pertama kali memperoleh pemahaman mendalam tentang elemen dasar seri, kemudian mulai membangun game menggunakan entri sebelumnya dan filosofi desain mereka sendiri.

Eidos Montréal memperkirakan biaya pengembangan game antara $ 75 dan $ 100 juta, dengan anggaran pemasaran dan promosi terpisah $ 35 juta, menjadi proyek studio terbesar saat itu. Kepala studio David Anfossi mengakui skala proyek di pasar game modern dan kebutuhan untuk menghasilkan keuntungan. Dengan mempertimbangkan biaya, Eidos Montreal berupaya memasukkan elemen eksperimental dalam opsi multipemain untuk memberikan umur panjang game menggunakan tren "game as a service" yang muncul sehingga game dapat memberikan pendapatan pasca-rilis dan menumbuhkan komunitas besar. Pengembangan selesai pada 24 Juli 2018, dengan Eidos Montréal mengkonfirmasikan bahwa permainan dinyatakan emas (menunjukkan bahwa ia sedang dipersiapkan untuk duplikasi dan rilis).



Rilis

Pada 15 Maret 2018, Square Enix mengkonfirmasi bahwa sekuel Rise of the Tomb Raider sedang dalam pengembangan dan dijadwalkan akan dirilis pada 14 September 2018 untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One. Versi Windows dikembangkan oleh Nixxes Software, yang telah mengerjakan beberapa game Tomb Raider sebelumnya untuk platform tersebut. Pada hari yang sama, sebuah trailer teaser dirilis menunjukkan Lara Croft di lingkungan pegunungan. Permainan itu terungkap pada 27 April 2018 dengan trailer, tangkapan layar, dan demo satu jam untuk anggota pers. Musim berlalu juga diumumkan, yang memberi pemain akses ke tujuh "jalan" yang meliputi narasi baru, misi, makam, senjata, pakaian, dan keterampilan. Tidak ada yang berisi konten cerita tambahan, yang lengkap dengan rilis dasar.


Penerimaan

Shadow of the Tomb Raider menerima ulasan "secara umum menguntungkan", menurut agregator review video game Metacritic.

Brett Makedonski dari Destructoid membandingkan tema-tema permainan dengan Uncharted dan Indiana Jones dan Kuil Doom, memuji grafis, platforming dan tantangan makam, tetapi mengkritik kurangnya bagian tempur dari game sebelumnya dan narasi cerita. Dia menyimpulkan bahwa Shadow of the Tomb Raider adalah "solid dan pasti memiliki audiensi. Mungkin ada beberapa kesalahan yang sulit untuk diabaikan, tetapi pengalaman itu menyenangkan". Electronic Gaming Monthly memberikan ulasan positif, dan mengatakan bahwa game "berhasil memisahkan diri dari paket dengan unggul dalam segala hal yang membuat genre ini seperti apa adanya".

Rachel Weber dari GamesRadar juga memuji permainan tersebut, menyebutnya sebagai "entri terkuat dalam trilogi yang di-reboot" dan mengatakan bahwa Shadow of the Tomb Raider "melekat pada kekuatan Lara sambil merangkul sisi gelapnya." Dia juga percaya bahwa makam tantangan adalah bagian terbaik dari permainan, mengatakan "Makam masih merupakan bagian yang paling memuaskan dari alam semesta Tomb Raider, dan mereka tersembunyi di seluruh dunia untuk membuat mereka bahkan menemukan mereka sebuah prestasi". Lucy O'Brien dari IGN mengatakan Shadow of the Tomb Raider menawarkan kesimpulan yang cocok untuk trilogi asal Lara Croft, yang menyatakan bahwa "Dengan sebuah cerita yang berhasil dengan memuaskan menapaki garis antara kegembiraan konsep tinggi dan eksplorasi karakter yang membumi, Shadow of Makam Raider dengan penuh arti mengakhiri perjalanan yang dimulai Lara pada tahun 2013 dan dengan meyakinkan meninggalkannya di tempat yang menyerupai di mana dia berada ketika kami pertama kali diperkenalkan kepadanya lebih dari 20 tahun yang lalu ".

Michael Leri dari Game Revolution memuji banyak tantangan permainan dan teka-teki permainan, mengatakan bahwa makam itu "selalu penuh dengan permainan asah otak" dan "Puzzle masih menjadi pilar permainan terbaik game karena mereka memiliki solusi kreatif yang membutuhkan pemikiran kritis." Andy Kelly dari PC Gamer (AS) menemukan permainan ini memiliki "fokus yang lebih besar pada serangan makam" dan "pertempuran siluman yang ditingkatkan secara besar-besaran" yang menjadikannya salah satu "petualangan modern terbaik" Lara Croft. Chris Plante dari Polygon memuji perkembangan karakter dan gameplay di sepanjang trilogi, menyebut Shadow of the Tomb Raider "perbaikan daripada revisi" dari game sebelumnya, menambahkan "mempertimbangkan kualitas dari dua game terakhir, cukup memenuhi yang sudah ada bar, apalagi beringsut di atasnya, adalah pencapaian tersendiri. " 


Sebaliknya, VideoGamer's Josh Wise menulis "kekuatan permainan surut saat pencarian utama penuh dengan gangguan", dan tulisannya "masih tambal sulam dan membosankan", meskipun ia memuji platforming, setting, dan tantangan makam. Edmond Tran dari GameSpot juga memberikan tinjauan beragam, mengkritik pencarian sisi permainan dan pengembangan karakter Lara sambil memuji misi cerita, grafik, lingkungan, dan makam yang dapat dieksplorasi. 


Ben "Yahtzee" Croshaw of Zero Punctuation memberi peringkatnya sebagai game paling sederhana kedua di tahun 2018, mengatakan bahwa itu adalah game yang membuat Rise of the Tomb Raider bangga ketika yang terakhir adalah game paling blandest ketiga tahun 2015. Pada akhir Desember 2018, total penjualan mencapai 4,12 juta kopi.



Pujian

Tahun MenghadiahkanKategoriHasil
2018Penghargaan Game CriticsGame Aksi / Petualangan TerbaikDinominasikan 
GamescomGame Konsol Terbaik (Xbox One)Dinominasikan  
Game PC TerbaikDinominasikan 
Penghargaan Emas JoystickDesain Audio TerbaikDinominasikan 
Penghargaan GameAksi / Petualangan TerbaikDinominasikan  
Penghargaan Pilihan GamersKarakter Favorit Penggemar Tahun Ini (Lara Croft)Dinominasikan 
Aktor Suara Wanita Favorit Penggemar (Camilla Luddington)Won
2019Penghargaan AnnieAnimasi Karakter dalam Video GameDinominasikan  
Penghargaan DICEGame Aksi Tahun IniDinominasikan  
Penghargaan Akademi Perdagangan Perdagangan Video Game NasionalArah Seni, KontemporerDinominasikan 
Arah Kamera dalam Mesin GameDinominasikan 
Desain kostumDinominasikan 
Pencahayaan / TeksturDinominasikan 
Skor Drama Asli, WaralabaDinominasikan 
Efek suaraDinominasikan 
Penggunaan Suara, WaralabaWon
Penghargaan GANG 2019Audio Tahun IniDinominasikan  
Desain Suara Terbaik Tahun IniDinominasikan 
Album Soundtrack Asli TerbaikWon
Skor Interaktif TerbaikWon
Audio Cutscene Cinematic TerbaikDinominasikan 
Publikasi, Presentasi, atau Siaran Audio Game Terbaik Video Koleksi Suara Karya: Shadow of the Tomb Raider )Won


PC Meets Minimum System Requirements :

Tested on Windows 7 64-Bit
Operating System : Windows 7/10
CPU : i3-3220 INTEL or AMD Equivalent
GPU :  Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770 with DirectX Version 11
RAM : 8 GB
Setup Size : 25.8 GB
Hard Disk Space : 30 GB

Share on Google Plus

About Dhony Merapendra

WRITER AND FILMMAKER IS ME - Seorang Blogger yang hobi dengan segala hal yang berhubungan dengan Multimedia. Kesibukan Sekarang Lebih Hobi Mendalami dan Menekuni Dunia Fotografi Sebagai Tenaga Lepas / FREELANCER . . .
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 komentar:

Posting Komentar