Soulcalibur VI
Soulcalibur VI adalah game pertempuran dalam seri Soulcalibur yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment. Diproduksi oleh "Project Soul", sebuah studio produksi internal dalam Bandai Namco yang mengelola seri, game ini dirilis untuk PlayStation 4, Xbox One , dan Windows pada tahun 18 Oktober2018.
Gameplay
Mengikuti tradisi angsuran sebelumnya, gameplay Soulcalibur VI melibatkan dua pejuang yang memegang senjata yang saling bertarung satu sama lain di pesawat 3D.
Gim ini memperkenalkan mekanik baru yang dikenal sebagai "Reversal
Edge", yang memungkinkan pemain bertahan melawan serangan yang datang
dan dengan cepat menyerang balik, di samping efek gerakan lambat,
memungkinkan lebih banyak opsi dalam pertahanan pemain.
Plot
Soulcalibur VI berfungsi sebagai reboot ke seri, yang berlangsung selama abad ke-16 untuk mengunjungi kembali peristiwa-peristiwa dari game Soulcalibur pertama untuk "mengungkap kebenaran tersembunyi".
Karakter
Soulcalibur VI berisi daftar pangkalan yang terdiri dari 21 pejuang. Karakter tambahan ditambahkan melalui DLC setelah peluncuran game. Ada juga 100 slot untuk karakter khusus. Karakter baru yang diperkenalkan di Soulcalibur VI ditandai dengan huruf miring.
Pengembangan dan Pelepasan
oulcalibur VI diumumkan selama The Game Awards 2017. Pengembangan game dimulai lebih dari tiga tahun sebelumnya. Produser Motohiro Okubo menyebut permainan itu sebagai perayaan ulang tahun ke-20 franchise. Bandai Namco lebih fokus pada elemen cerita daripada di game sebelumnya dalam seri. Ini berjalan pada Unreal Engine 4 seperti game pertempuran sebelumnya Bandai Namco, Tekken 7. Menurut Okubo, nama kode judulnya adalah "Luxor" karena niat tim untuk membuat permainan terasa lebih cerah seperti di Soulcalibur pertama. Mekanika tambahan diperkenalkan untuk membantu pemain dengan kurva belajar game.
Gim ini dirilis untuk PlayStation 4, Xbox One, dan Windows pada 19 Oktober 2018. Edisi Kolektornya hadir dengan buku seni, soundtrack, patung Sophitia, dan kasing logam. Pass musim untuk permainan mencakup empat karakter tambahan dan lebih banyak item untuk penyesuaian karakter.
Gim ini dirilis untuk PlayStation 4, Xbox One, dan Windows pada 19 Oktober 2018. Edisi Kolektornya hadir dengan buku seni, soundtrack, patung Sophitia, dan kasing logam. Pass musim untuk permainan mencakup empat karakter tambahan dan lebih banyak item untuk penyesuaian karakter.
Penerimaan
Game Soulcalibur VI diterima dengan baik. Game Informer dan EGM memuji mode cerita.VideoGamer.com memuji grafis, sementara Destructoid memuji musik dan daftar karakter. Pengamat Game Revolution berpendapat itu adalah "salah satu game pertempuran paling menyenangkan yang pernah saya mainkan." IGN
merangkumnya : "Mekanika baru menambah lapisan baru strategi dan
permainan pikiran sementara satu-dua pukulan Libra Jiwa dan Jiwa
Chronicle akan menyediakan berjam-jam konten pemain tunggal yang
fantastis." 4Players memuji netcode, sementara HobbyConsolas memuji pembuatan karakter. Tamoor Hussain dari GameSpot mengatakan itu "intuitif dan mendalam". sutradara Dead or Alive 6 dan produser Yohei Shimbori berkomentar bahwa ia tidak dapat memahami mengapa serialnya banyak dikritik karena konten layanan penggemar sementara Soulcalibur VI "dapat melakukannya dan tidak mendapatkan pukulan atas hal itu. "
Permainan mencapai nomor 5 di grafik penjualan UK. Di Jepang, ia menjual 24.049 kopi dalam minggu pertama penjualannya, mencapai angka 3. Ia mencapai nomor 8 di Australia dan nomor 7 di Selandia Baru. Di AS, ini adalah game Oktober ke-8 yang paling banyak diunduh di PlayStation Store. Penjualan dilaporkan naik dari Soulcalibur V dan dibandingkan dengan III, Soulcalibur dan Soul Blade , tetapi masih lebih rendah dari Soulcalibur II dan Soulcalibur IV. Pada 2019, Namco melaporkan peluncuran itu sebagai "sukses".
Tested on Windows 7 64-Bit
Permainan mencapai nomor 5 di grafik penjualan UK. Di Jepang, ia menjual 24.049 kopi dalam minggu pertama penjualannya, mencapai angka 3. Ia mencapai nomor 8 di Australia dan nomor 7 di Selandia Baru. Di AS, ini adalah game Oktober ke-8 yang paling banyak diunduh di PlayStation Store. Penjualan dilaporkan naik dari Soulcalibur V dan dibandingkan dengan III, Soulcalibur dan Soul Blade , tetapi masih lebih rendah dari Soulcalibur II dan Soulcalibur IV. Pada 2019, Namco melaporkan peluncuran itu sebagai "sukses".
Pujian
Tahun | Menghadiahkan | Kategori | Hasil | |
---|---|---|---|---|
2018 | Penghargaan Game Critics | Game Berjuang Terbaik | Dinominasikan | |
The Game Awards 2018 | Dinominasikan | |||
Penghargaan Pilihan Gamers | Game Pertempuran Favorit Penggemar | Dinominasikan | ||
2019 | Penghargaan Game New York | Raging Bull Award untuk Game Berjuang Terbaik | Dinominasikan | |
Penghargaan DICE | Game Pertarungan Tahun Ini | Dinominasikan | ||
Penghargaan Akademi Perdagangan Perdagangan Video Game Nasional | Waralaba, Game Pertarungan | Dinominasikan | ||
SXSW Gaming Awards | Game eSports Baru yang Paling Menjanjikan | Dinominasikan |
0 komentar:
Posting Komentar