TWO POINT HOSPITAL - 1 DVD















Two Point Hospital

Two Point Hospital adalah permainan simulasi bisnis yang dikembangkan oleh Two Point Studios dan diterbitkan oleh Sega. Itu dirilis pada 30 Agustus 2018 untuk Linux, MacOS, Microsoft Windows. Dikembangkan sebagai penerus spiritual untuk permainan 1997 Bullfrog Productions, Rumah Sakit Tema, Rumah Sakit Dua Titik memiliki desain pemain dan mengoperasikan rumah sakit milik pribadi dengan tujuan menyembuhkan pasien penyakit komedi fiktif. Permainan ini dirancang dan dikembangkan oleh beberapa pencipta asli Rumah Sakit Tema termasuk Mark Webley dan Gary Carr.  
 
Rumah Sakit Dua Titik dirilis untuk penerimaan positif dari para kritikus, dengan pujian diberikan kepada gaya, humor dan menjadi benar untuk asthetics Rumah Sakit Tema, dengan kritik terhadap kesulitan permainan, dan kurangnya arahan yang diberikan kepada pemain.

Gameplay

Two Point Hospital menawarkan gaya permainan yang mirip dengan Rumah Sakit Tema. Pemain mengambil peran sebagai manajer rumah sakit, dituntut dengan membangun dan memelihara rumah sakit, termasuk : membangun kamar dan fasilitas yang diperuntukkan bagi pasien dan staf serta memperluas rumah sakit menjadi plot baru; mempekerjakan dan mengelola dokter, perawat, petugas kebersihan dan asisten untuk menjaga rumah sakit; dan berurusan dengan berbagai penyakit lucu - Two Point Hospital menampilkan kondisi uniknya yang unik, termasuk "Cahaya-Keturunan" (memiliki bola lampu untuk kepala), "Pandemi" (memiliki panci di kepala seseorang), "Mock Star" (pasien adalah peniru Freddie Mercury ), "Kubisme", dan "Animal Magnetism" (memiliki hewan yang menempel di tubuh pasien. Penyakit ini direncanakan untuk Rumah Sakit Tema, tetapi dipotong. 
  
Tidak seperti Theme Hospital, game ini memiliki modifikasi pada gameplay yang ada - sementara kamar disesuaikan dengan bentuk persegi / persegi panjang, mereka dapat memiliki plot tambahan individual yang ditambahkan untuk memperluas ukurannya; staf memiliki kepribadian yang memengaruhi cara kerjanya, di samping spesialisasi; memperluas rumah sakit ke plot baru membutuhkan pemain untuk menunggu sejumlah waktu dalam game sebelum mereka dapat membangun kamar di sayap baru; pasien akan membutuhkan pemain untuk memenuhi kebutuhan mereka, seperti kelaparan dan hiburan, melalui pengembangan berbagai fasilitas, seperti mesin penjual, rak majalah, telepon, dan tanaman; menyelesaikan tantangan unik dan tugas lainnya memberikan penghargaan "Kudosh", mata uang yang dapat digunakan untuk membuka kunci item baru yang dapat ditempatkan di dalam kamar dan koridor.
 
Unsur-unsur baru untuk permainan termasuk Peringkat Bintang, dan Tingkat Rumah Sakit. Setiap rumah sakit yang dapat dibangun oleh pemain memiliki serangkaian tujuan yang harus diselesaikan, termasuk menyembuhkan sejumlah pasien tertentu, meningkatkan nilai rumah sakit, mendapatkan sejumlah uang, dan meningkatkan tingkat rumah sakit, yang pada akhirnya akan meningkatkan rumah sakit Peringkat Bintang. Membuka peringkat satu bintang memungkinkan pemain untuk pindah ke rumah sakit berikutnya, meskipun mereka juga dapat terus membangun rumah sakit mereka saat ini lebih jauh dengan menyelesaikan tujuan tambahan untuk meningkatkan peringkat bintang menjadi dua bintang, dan kemudian tiga; jika pemain melanjutkan, mereka dapat kembali ke rumah sakit mereka kapan saja, dan setelah tiga peringkat diberikan, pemain dapat terus menjalankan rumah sakit mereka saat ini. Tingkat Rumah Sakit ditentukan oleh jumlah kamar dan anggota staf yang dimiliki rumah sakit - meningkatkan tingkat membuka lebih banyak staf terampil untuk dipekerjakan.

Pembangunan

Two Point Hospital adalah sekuel spiritual untuk Theme Hospital, sebuah game simulasi 1997 yang dikembangkan oleh Bullfrog Productions dan dirilis oleh Electronic Arts. Di antara mereka yang terlibat dalam Rumah Sakit Tema adalah Mark Webley, produser game, dan Gary Carr, artis utama. Theme Hospital telah mengikuti Theme Park, juga dikembangkan oleh Bullfrog, dan ada rencana untuk memperluas game simulasi Tema ke tempat lain, seperti Theme Prison dan Theme Resort semua berdasarkan "off-center, take offbeat yang unik pada genre sim "Yang mereka gunakan di Rumah Sakit Tema. Di dekat waktu peluncuran Theme Hospital , Electronic Arts mulai menggunakan kontrol lebih besar atas produk yang dibuat oleh Bullfrog, yang mengarah ke sejumlah keberangkatan penting; Webley pergi bersama Peter Molyneux untuk mendirikan Lionhead Studios, sementara Carr bergabung dengan Mucky Foot Productions , dan perluasan game Tema lainnya tidak pernah terjadi.
 
Webley dan Carr terus berkomunikasi dan mendiskusikan bagaimana menindaklanjuti ide Rumah Sakit Tema yang mereka miliki dari Bullfrog di tahun-tahun berikutnya. Upaya pertama mereka pada tindak lanjut adalah di bawah judul ER Tycoon selama waktu Carr di Mucky Foot Productions tetapi itu dibatalkan karena tidak menemukan penerbit yang tertarik dalam permainan. Mucky Foot akhirnya ditutup pada tahun 2003, dan Carr bergabung dengan Lionhead; Namun, proyek-proyek lain yang sedang berlangsung di studio tidak meninggalkan mereka ruang untuk melanjutkan konsep Tema. Akhirnya, Carr meninggalkan Lionhead pada tahun 2015, sementara Lionhead secara resmi ditutup oleh Microsoft Game Studios pada tahun 2016, meninggalkan Webley tanpa posisi. Pada titik itu, Webley dan Carr dirancang untuk menemukan Two Point Studios untuk menindaklanjuti ide Tema. Webley menyatakan, "Gary dan saya telah berbicara tentang proyek ini selama beberapa tahun dan benar-benar bersemangat untuk mengumumkan Two Point Studios". Waktu untuk permainan Rumah Sakit Tema- gaya juga sangat tepat: Art director Mark Smart mengatakan bahwa membuat game simulasi rumah sakit "terasa benar", dan bahwa ada "banyak cinta untuk Rumah Sakit Tema ", Sementara pendiri studio dan direktur teknis Ben Hymers mengatakan bahwa para pemain telah menginginkan sekuel Rumah Sakit Tema selama bertahun-tahun. Two Point Studios mengantisipasi setelah Two Point Hospital dengan sejumlah game simulasi lainnya yang ditetapkan di "Two Point County", sebuah dunia fiksi untuk berbagi elemen umum di antara gim, dengan potensi untuk berbagai interaksi antar gim, seperti yang asli Konsep tema di Bullfrog telah dibayangkan. Carr membandingkan gagasan Two Point County dengan kota fiktif Springfield dari The Simpsons untuk membayangkan bisnis, layanan, dan landmark yang lain akan berada di area rumah sakit.  
 
Sementara Rumah Sakit Dua Titik dapat diambil sebagai penerus spiritual untuk Rumah Sakit Tema, Webley dan Carr menunjukkan bahwa Rumah Sakit Dua Titik adalah permainan yang benar-benar baru yang dibangun dari bawah ke atas, dan tidak hanya mengaplikasikan kembali aset baru ke permainan yang sudah ada. Carr berkata, "Saya ingin mengerjakan sesuatu seperti Rumah Sakit Tema lagi, menarik orang-orang yang lebih luas". Pada tahun-tahun setelah Rumah Sakit Tema , telah ada simulasi manajemen rumah sakit lain, tetapi Webley mengatakan bahwa "[mereka] pasti kehilangan poin karena tidak menganggap diri mereka terlalu serius" dibandingkan dengan pendekatan lucu dari Rumah Sakit Tema. Konsep-bijaksana, permainan ini dikembangkan dengan membayangkan sejumlah gejala fiksi yang berbeda, sering didasarkan pada permainan kata, dan sarana bagi pemain untuk menyembuhkan mereka, dan menentukan yang mana yang paling menarik perhatian dari tim pengembangan mereka. Webley dan Carr juga ingin mengembangkan gaya grafis yang akan tetap "tahan terhadap masa depan" relatif terhadap perubahan dalam teknologi rendering grafis, dan memilih gaya animasi claymation, yang mereka temukan secara visual bersih untuk membuatnya mudah bagi pemain untuk mengamati situasi di layar, dan tidak akan menjadi tanggal dari waktu ke waktu. 

Fitur online adalah target awal dari desain Rumah Sakit Dua Titik, meskipun Webley dan Carr mengakui bahwa pemain game manajemen cenderung lebih memilih pengalaman single-player-only. Mereka merancang aspek online dari gim untuk menjadi opsi opt-in, dan akan menampilkan elemen gim yang asynchronous. Elemen-elemen tersebut termasuk tantangan multiplayer (kooperatif dan mode kompetitif). Pemain akan ditugaskan untuk mencapai tujuan tertentu dalam waktu permainan (seperti menyembuhkan pasien dalam beberapa bulan), dengan nilai mereka ditempatkan ke papan peringkat online; pemain akan dapat melihat bagaimana mereka maju melawan teman-teman dan pemain lain selama tantangan dari leaderboards ini, pendekatan Webley dan Carr mengambil dari hantu yang digunakan dalam game balap arcade lama. Sebagai Rumah Sakit Tema diakui sebagai salah satu permainan pertama dengan dukungan untuk mod, Webley dan Carr mengatakan bahwa Rumah Sakit Dua Titik akan menampilkan dukungan mod, tetapi ini tidak akan tersedia saat peluncuran.  
 
Untuk menghasilkan game, Webley dan Carr mempertimbangkan beberapa cara berbeda sebelum mendaftar dengan Sega. Mereka awalnya mencari dana pengembangan melalui crowdfunding melalui Kickstarter ; mereka berbicara kepada Playtonic Games tentang pendekatan ini, karena Playtonic telah berhasil menggunakan Kickstarter untuk menghidupkan kembali properti tahun 1990-an Banjo-Kazooie untuk Yooka-Laylee. Namun, tak lama setelah itu, mereka menemukan bahwa pengembangan video game melalui Kickstarter semakin memudar dan ini akan menjadi terlalu berisiko. Mereka juga mempertimbangkan untuk menggunakan pendekatan akses awal. Hymers menyarankan bahwa mereka mendekati Sega dengan ide untuk penerbitan, yang terbukti kebetulan karena Sega mencari untuk memperluas profil mereka dengan permainan yang mirip dengan Rumah Sakit Tema pada saat itu. Sementara mereka dalam negosiasi dengan Sega, mereka telah mengalokasikan sejumlah pengembang Lionhead Studios yang ingin mereka bawa untuk membantu pengembangan Rumah Sakit Dua Titik . Namun, Microsoft menutup Lionhead pada bulan April 2016 sebelum kesepakatan Sega selesai, dan mereka harus berebut untuk mendapatkan siapa yang mereka dapat dengan dana terbatas, membangun tim lebih cepat dari yang mereka rencanakan.  
 
Dekat dengan rilis game, Hymers mengatakan bahwa tidak ada sihir yang terlibat dalam pengembangan, dan itu adalah pengalaman mereka dalam membuat game termasuk Theme Hospital , Populous, dan Black & White yang merupakan rahasia untuk apa yang digambarkan GamesTM sebagai "mengasyikkan waktu- Gameplay vaccum". Smart mengatakan bahwa tim ingin agar permainan dapat diakses dan tidak membuang pemain di ujung yang dalam, dan bahwa mereka berniat untuk pemain untuk memiliki keyakinan dalam memeriksa sub-menu dan menyadari tingkat strategi yang terlibat. Smart juga mengatakan bahwa rumah sakit bukanlah tempat yang orang suka kunjungi, dan pelapisan konsep dengan humor membuat perbedaan. Menurut Smart, penyakitnya dikarang kembali: seseorang akan memutuskan bahwa mereka menginginkan sesuatu dan tim bekerja dari itu, atau bahwa mereka bekerja pada mereka dari "permainan kata-kata yang buruk".  
 
Hymers mengatakan bahwa pasien yang membentuk antrian dan koridor yang bergerak turun sulit untuk diproduksi. Dia mengatakan bahwa ini karena permainan berada di 3D, yang menimbulkan pertanyaan tentang ketebalan dinding dan lebar sel. Dia membandingkan unsur-unsur ini dengan rekan-rekan mereka di Rumah Sakit Tema dan percaya bahwa itu jauh lebih mudah dalam permainan itu seperti 2D dan grafis terbuat dari sprite, dan bahwa orang-orang hanya ditarik di depan tembok. Dia menyatakan bahwa membuat orang menghindari satu sama lain adalah hal yang rumit.

Pelepasan

Rumah Sakit Dua Titik diumumkan pada 16 Januari 2018 dengan video YouTube singkat yang mengekspresikan visual permainan dan gaya komedi, seperti menunjukkan pasien yang menderita Cahaya Kepala. Edge membandingkan peran penyakit ini dalam pemasaran gim tersebut dengan Head Bloaty Head dari Theme Hospital, yang digambarkan sebagai "penyakit poster". Game ini dikembangkan di mesin Unity. 

Two Point Hospital mengungkapkan permainan publik pertamanya yang diungkap di PC Gamer weekender pada tanggal 17 Februari 2018. Demo gameplay mengeksplorasi antarmuka pengguna game, dan kamera putar game, sesuatu yang hilang di Theme Hospital. Permainan ini juga mengumumkan tanggal rilis yang mungkin pada bulan Agustus 2018. Panel juga membahas beberapa penyakit baru yang akan dimasukkan dalam permainan, mengkonfirmasikan penyakit yang mengubah pasien menjadi mumi. Dalam preview GamesTM, Smart menyatakan bahwa game yang paling dekat dengan penyakit yang sebenarnya adalah Hurty Leg, yang ia gambarkan sebagai "hampir seperti seseorang di dalam gips".  
 
Selama buletin pengembang, pengembang Two Point Studios mengumumkan bahwa pendaftaran ke buletin akan menerima "tiket emas", yang akan memungkinkan pemain untuk mengunduh "toilet emas" khusus dalam game. Demo gameplay selama satu jam tersedia selama E3 2018, yang merinci informasi tentang rilis, dengan pemain sekarang mengurus seluruh organisasi perawatan kesehatan di banyak rumah sakit, bukan hanya satu.  
 
Pada Juli 2018, game ini dirilis untuk pre-order di Steam, dengan tanggal rilis yang dijadwalkan 30 Agustus 2018.

Penerimaan

Rumah Sakit Dua Titik diterima dengan baik oleh para kritikus, dengan situs web agregasi peninjauan ulang media Metacritic meringkas permainan sebagai mengumpulkan "Tinjauan umum yang menguntungkan". Permainan ini menerima pujian tinggi untuk tingkat nostalgia, dibandingkan dengan Theme Hospital . Rachel Weber dari Game Radar sangat positif tentang penggunaan nostalgia permainan, menyatakan bahwa permainan telah "mengambil tulang lucu" dari aslinya, dan mentransplantasikannya menjadi Two Point. Weber juga sangat positif tentang aspek lain dari permainan, menyebutnya sebagai "kegembiraan", sebelum memberikan game skor sempurna.  
 
Kritik positif tentang perbaikan Dua Poin di atas Rumah Sakit Tema, dan bagaimana game ini mengomentari industri perawatan kesehatan modern. Johnny Chiodini dari EuroGamer menyatakan bahwa permainan "tetap setia pada semangat pendahulunya" di Theme Hospital, dan bahwa itu adalah "penerus modern". Chiodini juga menyebut permainan ini sebagai "reinvention sambutan dari klasik masa kecil".  
 
"[Rumah Sakit Dua Titik] terasa nyaman, konyol dan menyenangkan"
 
Nic Rueben, Rock, Paper, Shotgun 
 
Kritikus juga memuji konten lucu permainan. Majalah Inggris Metro menganggap "naskah lucu dan humor visual" dari Two Point, sebagai salah satu fitur terbaiknya, menyebutnya "menawan". Nic Rueben of Rock, Paper, Shotgun juga mengomentari humor permainan, menulis: "bukankah itu elemen individu apa pun yang lucu - itu lebih dari seorang ayah yang tak terbatas menarik kerupuk tak terbatas semacam skenario. Itu hanya terasa nyaman, konyol dan menyenangkan ... " 
 
Jose Cabrera dari IGN Spanyol positif tentang permainan, tetapi mengkritik kurangnya tantangan. Cabrera menyebut permainan itu sebagai "menyenangkan dan santai", tetapi disatukan dengan baik. Cabrera juga menyebut permainan itu sebagai "simulasi yang sangat seimbang", yang juga didasarkan pada nostalgia Rumah Sakit Tema. Fraser Brown dari majalah PC Gamer sangat positif tentang rilis game tersebut, menyebutnya sebagai "permainan manajemen yang brilian tanpa menghiraukan nostalgia". Brown, namun mengkritik keseimbangan permainan, mengatakan bahwa beberapa "misi berdarah bersama", dan hanya beberapa level yang jelas berbeda.




PC Meets Minimum System Requirements :

Tested on Windows 7 64-Bit
Operating System : Windows Vista/7/8/8.1/10
CPU : Intel Core i3 6100 or AMD FX-4350
GPU : NVIDIA Geforce GT 1030, 2GB (Legacy: NVIDIA GeForce GTX 460), AMD RX550, 2GB (Legacy: AMD Radeon HD 6850), Integrated: Intel HD Graphics 630 DirectX Version 11
RAM : 4 GB
Setup Size : 1.7 GB
Hard Disk Space : 5 GB

Share on Google Plus

About Dhony Merapendra

WRITER AND FILMMAKER IS ME - Seorang Blogger yang hobi dengan segala hal yang berhubungan dengan Multimedia. Kesibukan Sekarang Lebih Hobi Mendalami dan Menekuni Dunia Fotografi Sebagai Tenaga Lepas / FREELANCER . . .
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 komentar:

Posting Komentar