Two Point Hospital
Two Point Hospital adalah permainan simulasi bisnis yang dikembangkan oleh Two Point Studios dan diterbitkan oleh Sega. Itu dirilis pada 30 Agustus 2018 untuk Linux, MacOS, Microsoft Windows. Dikembangkan sebagai penerus spiritual untuk permainan 1997 Bullfrog Productions, Rumah Sakit Tema, Rumah Sakit Dua Titik memiliki desain pemain dan mengoperasikan rumah sakit milik pribadi dengan tujuan menyembuhkan pasien penyakit komedi fiktif. Permainan ini dirancang dan dikembangkan oleh beberapa pencipta asli Rumah Sakit Tema termasuk Mark Webley dan Gary Carr.
Rumah Sakit Dua Titik
dirilis untuk penerimaan positif dari para kritikus, dengan pujian
diberikan kepada gaya, humor dan menjadi benar untuk asthetics Rumah
Sakit Tema, dengan kritik terhadap kesulitan permainan, dan kurangnya
arahan yang diberikan kepada pemain.
Gameplay
Two Point Hospital menawarkan gaya permainan yang mirip dengan Rumah Sakit Tema.
Pemain mengambil peran sebagai manajer rumah sakit, dituntut dengan
membangun dan memelihara rumah sakit, termasuk : membangun kamar dan
fasilitas yang diperuntukkan bagi pasien dan staf serta memperluas rumah
sakit menjadi plot baru; mempekerjakan dan mengelola dokter, perawat, petugas kebersihan dan asisten untuk menjaga rumah sakit; dan berurusan dengan berbagai penyakit lucu - Two Point Hospital menampilkan kondisi uniknya yang unik, termasuk "Cahaya-Keturunan" (memiliki bola lampu untuk kepala), "Pandemi" (memiliki panci di kepala seseorang), "Mock Star" (pasien adalah peniru Freddie Mercury ), "Kubisme", dan "Animal Magnetism" (memiliki hewan yang menempel di tubuh pasien. Penyakit ini direncanakan untuk Rumah Sakit Tema, tetapi dipotong.
Tidak seperti Theme Hospital, game ini memiliki modifikasi pada gameplay yang ada - sementara kamar
disesuaikan dengan bentuk persegi / persegi panjang, mereka dapat
memiliki plot tambahan individual yang ditambahkan untuk memperluas
ukurannya; staf memiliki kepribadian yang memengaruhi cara kerjanya, di samping spesialisasi;
memperluas rumah sakit ke plot baru membutuhkan pemain untuk menunggu
sejumlah waktu dalam game sebelum mereka dapat membangun kamar di sayap
baru;
pasien akan membutuhkan pemain untuk memenuhi kebutuhan mereka, seperti
kelaparan dan hiburan, melalui pengembangan berbagai fasilitas, seperti
mesin penjual, rak majalah, telepon, dan tanaman; menyelesaikan tantangan unik dan tugas lainnya memberikan penghargaan
"Kudosh", mata uang yang dapat digunakan untuk membuka kunci item baru
yang dapat ditempatkan di dalam kamar dan koridor.
Unsur-unsur baru untuk permainan termasuk Peringkat Bintang, dan Tingkat Rumah Sakit.
Setiap rumah sakit yang dapat dibangun oleh pemain memiliki serangkaian
tujuan yang harus diselesaikan, termasuk menyembuhkan sejumlah pasien
tertentu, meningkatkan nilai rumah sakit, mendapatkan sejumlah uang, dan
meningkatkan tingkat rumah sakit, yang pada akhirnya akan meningkatkan
rumah sakit Peringkat Bintang.
Membuka peringkat satu bintang memungkinkan pemain untuk pindah ke
rumah sakit berikutnya, meskipun mereka juga dapat terus membangun rumah
sakit mereka saat ini lebih jauh dengan menyelesaikan tujuan tambahan
untuk meningkatkan peringkat bintang menjadi dua bintang, dan kemudian
tiga;
jika pemain melanjutkan, mereka dapat kembali ke rumah sakit mereka
kapan saja, dan setelah tiga peringkat diberikan, pemain dapat terus
menjalankan rumah sakit mereka saat ini.
Tingkat Rumah Sakit ditentukan oleh jumlah kamar dan anggota staf yang
dimiliki rumah sakit - meningkatkan tingkat membuka lebih banyak staf
terampil untuk dipekerjakan.
Pembangunan
Two Point Hospital adalah sekuel spiritual untuk Theme Hospital, sebuah game simulasi 1997 yang dikembangkan oleh Bullfrog Productions dan dirilis oleh Electronic Arts. Di antara mereka yang terlibat dalam Rumah Sakit Tema adalah Mark Webley, produser game, dan Gary Carr, artis utama. Theme Hospital telah mengikuti Theme Park, juga dikembangkan oleh Bullfrog, dan ada rencana untuk memperluas game simulasi Tema ke tempat lain, seperti Theme Prison dan Theme Resort semua berdasarkan "off-center, take offbeat yang unik pada genre sim "Yang mereka gunakan di Rumah Sakit Tema. Di dekat waktu peluncuran Theme Hospital
, Electronic Arts mulai menggunakan kontrol lebih besar atas produk
yang dibuat oleh Bullfrog, yang mengarah ke sejumlah keberangkatan
penting; Webley pergi bersama Peter Molyneux untuk mendirikan Lionhead Studios, sementara Carr bergabung dengan Mucky Foot Productions , dan perluasan game Tema lainnya tidak pernah terjadi.
Webley dan Carr terus berkomunikasi dan mendiskusikan bagaimana menindaklanjuti ide Rumah Sakit Tema yang mereka miliki dari Bullfrog di tahun-tahun berikutnya. Upaya pertama mereka pada tindak lanjut adalah di bawah judul ER Tycoon selama waktu Carr di Mucky Foot Productions tetapi itu dibatalkan karena tidak menemukan penerbit yang tertarik dalam permainan. Mucky Foot akhirnya ditutup pada tahun 2003, dan Carr bergabung dengan Lionhead; Namun, proyek-proyek lain yang sedang berlangsung di studio tidak meninggalkan mereka ruang untuk melanjutkan konsep Tema. Akhirnya, Carr meninggalkan Lionhead pada tahun 2015, sementara Lionhead secara resmi ditutup oleh Microsoft Game Studios pada tahun 2016, meninggalkan Webley tanpa posisi. Pada titik itu, Webley dan Carr dirancang untuk menemukan Two Point Studios untuk menindaklanjuti ide Tema.
Webley menyatakan, "Gary dan saya telah berbicara tentang proyek ini
selama beberapa tahun dan benar-benar bersemangat untuk mengumumkan Two
Point Studios". Waktu untuk permainan Rumah Sakit Tema-
gaya juga sangat tepat: Art director Mark Smart mengatakan bahwa
membuat game simulasi rumah sakit "terasa benar", dan bahwa ada "banyak
cinta untuk Rumah Sakit Tema ", Sementara pendiri studio dan direktur
teknis Ben Hymers mengatakan bahwa para pemain telah menginginkan sekuel
Rumah Sakit Tema selama bertahun-tahun. Two Point Studios mengantisipasi setelah Two Point Hospital
dengan sejumlah game simulasi lainnya yang ditetapkan di "Two Point
County", sebuah dunia fiksi untuk berbagi elemen umum di antara gim,
dengan potensi untuk berbagai interaksi antar gim, seperti yang asli
Konsep tema di Bullfrog telah dibayangkan. Carr membandingkan gagasan Two Point County dengan kota fiktif Springfield dari The Simpsons untuk membayangkan bisnis, layanan, dan landmark yang lain akan berada di area rumah sakit.
Sementara Rumah Sakit Dua Titik dapat diambil sebagai penerus spiritual untuk Rumah Sakit Tema, Webley dan Carr menunjukkan bahwa Rumah Sakit Dua Titik
adalah permainan yang benar-benar baru yang dibangun dari bawah ke
atas, dan tidak hanya mengaplikasikan kembali aset baru ke permainan
yang sudah ada. Carr berkata, "Saya ingin mengerjakan sesuatu seperti Rumah Sakit Tema lagi, menarik orang-orang yang lebih luas". Pada tahun-tahun setelah Rumah Sakit Tema
, telah ada simulasi manajemen rumah sakit lain, tetapi Webley
mengatakan bahwa "[mereka] pasti kehilangan poin karena tidak menganggap
diri mereka terlalu serius" dibandingkan dengan pendekatan lucu dari Rumah Sakit Tema. Konsep-bijaksana, permainan ini dikembangkan dengan membayangkan
sejumlah gejala fiksi yang berbeda, sering didasarkan pada permainan
kata, dan sarana bagi pemain untuk menyembuhkan mereka, dan menentukan
yang mana yang paling menarik perhatian dari tim pengembangan mereka. Webley dan Carr juga ingin mengembangkan gaya grafis yang akan tetap
"tahan terhadap masa depan" relatif terhadap perubahan dalam teknologi
rendering grafis, dan memilih gaya animasi claymation, yang mereka temukan secara visual bersih untuk membuatnya mudah bagi
pemain untuk mengamati situasi di layar, dan tidak akan menjadi tanggal
dari waktu ke waktu.
Fitur online adalah target awal dari desain Rumah Sakit Dua Titik, meskipun Webley dan Carr mengakui bahwa pemain game manajemen cenderung lebih memilih pengalaman single-player-only. Mereka merancang aspek online dari gim untuk menjadi opsi opt-in, dan akan menampilkan elemen gim yang asynchronous. Elemen-elemen tersebut termasuk tantangan multiplayer (kooperatif dan mode kompetitif).
Pemain akan ditugaskan untuk mencapai tujuan tertentu dalam waktu
permainan (seperti menyembuhkan pasien dalam beberapa bulan), dengan
nilai mereka ditempatkan ke papan peringkat online;
pemain akan dapat melihat bagaimana mereka maju melawan teman-teman dan
pemain lain selama tantangan dari leaderboards ini, pendekatan Webley
dan Carr mengambil dari hantu yang digunakan dalam game balap arcade lama. Sebagai Rumah Sakit Tema diakui sebagai salah satu permainan pertama dengan dukungan untuk mod, Webley dan Carr mengatakan bahwa Rumah Sakit Dua Titik akan menampilkan dukungan mod, tetapi ini tidak akan tersedia saat peluncuran.
Untuk menghasilkan game, Webley dan Carr mempertimbangkan beberapa cara berbeda sebelum mendaftar dengan Sega. Mereka awalnya mencari dana pengembangan melalui crowdfunding melalui Kickstarter ;
mereka berbicara kepada Playtonic Games tentang pendekatan ini, karena
Playtonic telah berhasil menggunakan Kickstarter untuk menghidupkan
kembali properti tahun 1990-an Banjo-Kazooie untuk Yooka-Laylee.
Namun, tak lama setelah itu, mereka menemukan bahwa pengembangan video
game melalui Kickstarter semakin memudar dan ini akan menjadi terlalu
berisiko. Mereka juga mempertimbangkan untuk menggunakan pendekatan akses awal. Hymers menyarankan bahwa mereka mendekati Sega dengan ide untuk
penerbitan, yang terbukti kebetulan karena Sega mencari untuk memperluas
profil mereka dengan permainan yang mirip dengan Rumah Sakit Tema pada saat itu. Sementara mereka dalam negosiasi dengan Sega, mereka telah mengalokasikan sejumlah pengembang Lionhead Studios yang ingin mereka bawa untuk membantu pengembangan Rumah Sakit Dua Titik .
Namun, Microsoft menutup Lionhead pada bulan April 2016 sebelum
kesepakatan Sega selesai, dan mereka harus berebut untuk mendapatkan
siapa yang mereka dapat dengan dana terbatas, membangun tim lebih cepat
dari yang mereka rencanakan.
Dekat dengan rilis game, Hymers mengatakan bahwa tidak ada sihir yang
terlibat dalam pengembangan, dan itu adalah pengalaman mereka dalam
membuat game termasuk Theme Hospital , Populous, dan Black & White yang merupakan rahasia untuk apa yang digambarkan GamesTM sebagai "mengasyikkan waktu- Gameplay vaccum".
Smart mengatakan bahwa tim ingin agar permainan dapat diakses dan tidak
membuang pemain di ujung yang dalam, dan bahwa mereka berniat untuk
pemain untuk memiliki keyakinan dalam memeriksa sub-menu dan menyadari
tingkat strategi yang terlibat.
Smart juga mengatakan bahwa rumah sakit bukanlah tempat yang orang suka
kunjungi, dan pelapisan konsep dengan humor membuat perbedaan.
Menurut Smart, penyakitnya dikarang kembali: seseorang akan memutuskan
bahwa mereka menginginkan sesuatu dan tim bekerja dari itu, atau bahwa
mereka bekerja pada mereka dari "permainan kata-kata yang buruk".
Hymers mengatakan bahwa pasien yang membentuk antrian dan koridor yang bergerak turun sulit untuk diproduksi. Dia mengatakan bahwa ini karena permainan berada di 3D, yang menimbulkan pertanyaan tentang ketebalan dinding dan lebar sel. Dia membandingkan unsur-unsur ini dengan rekan-rekan mereka di Rumah Sakit Tema dan percaya bahwa itu jauh lebih mudah dalam permainan itu seperti 2D dan grafis terbuat dari sprite, dan bahwa orang-orang hanya ditarik di depan tembok. Dia menyatakan bahwa membuat orang menghindari satu sama lain adalah hal yang rumit.
Pelepasan
Rumah Sakit Dua Titik diumumkan pada 16 Januari 2018 dengan video YouTube singkat yang mengekspresikan visual permainan dan gaya komedi, seperti menunjukkan pasien yang menderita Cahaya Kepala. Edge membandingkan peran penyakit ini dalam pemasaran gim tersebut dengan Head Bloaty Head dari Theme Hospital, yang digambarkan sebagai "penyakit poster". Game ini dikembangkan di mesin Unity.
Two Point Hospital mengungkapkan permainan publik pertamanya yang diungkap di PC Gamer weekender pada tanggal 17 Februari 2018. Demo gameplay mengeksplorasi antarmuka pengguna game, dan kamera putar game, sesuatu yang hilang di Theme Hospital. Permainan ini juga mengumumkan tanggal rilis yang mungkin pada bulan Agustus 2018. Panel juga membahas beberapa penyakit baru yang akan dimasukkan dalam
permainan, mengkonfirmasikan penyakit yang mengubah pasien menjadi mumi. Dalam preview GamesTM, Smart menyatakan bahwa game yang paling dekat dengan penyakit yang
sebenarnya adalah Hurty Leg, yang ia gambarkan sebagai "hampir seperti
seseorang di dalam gips".
Selama buletin pengembang, pengembang Two Point Studios mengumumkan
bahwa pendaftaran ke buletin akan menerima "tiket emas", yang akan
memungkinkan pemain untuk mengunduh "toilet emas" khusus dalam game. Demo gameplay selama satu jam tersedia selama E3 2018, yang merinci informasi tentang rilis, dengan pemain sekarang mengurus
seluruh organisasi perawatan kesehatan di banyak rumah sakit, bukan
hanya satu.
Pada Juli 2018, game ini dirilis untuk pre-order di Steam, dengan tanggal rilis yang dijadwalkan 30 Agustus 2018.
Penerimaan
Rumah Sakit Dua Titik diterima dengan baik oleh para kritikus, dengan situs web agregasi peninjauan ulang media Metacritic meringkas permainan sebagai mengumpulkan "Tinjauan umum yang menguntungkan". Permainan ini menerima pujian tinggi untuk tingkat nostalgia, dibandingkan dengan Theme Hospital . Rachel Weber dari Game Radar
sangat positif tentang penggunaan nostalgia permainan, menyatakan bahwa
permainan telah "mengambil tulang lucu" dari aslinya, dan
mentransplantasikannya menjadi Two Point. Weber juga sangat positif tentang aspek lain dari permainan,
menyebutnya sebagai "kegembiraan", sebelum memberikan game skor
sempurna.
Kritik positif tentang perbaikan Dua Poin di atas Rumah Sakit Tema, dan bagaimana game ini mengomentari industri perawatan kesehatan modern. Johnny Chiodini dari EuroGamer menyatakan bahwa permainan "tetap setia pada semangat pendahulunya" di Theme Hospital, dan bahwa itu adalah "penerus modern". Chiodini juga menyebut permainan ini sebagai "reinvention sambutan dari klasik masa kecil".
Kritikus juga memuji konten lucu permainan. Majalah Inggris Metro menganggap "naskah lucu dan humor visual" dari Two Point, sebagai salah satu fitur terbaiknya, menyebutnya "menawan". Nic Rueben of Rock, Paper, Shotgun
juga mengomentari humor permainan, menulis: "bukankah itu elemen
individu apa pun yang lucu - itu lebih dari seorang ayah yang tak
terbatas menarik kerupuk tak terbatas semacam skenario. Itu hanya terasa
nyaman, konyol dan menyenangkan ... "
Jose Cabrera dari IGN Spanyol positif tentang permainan, tetapi mengkritik kurangnya tantangan. Cabrera menyebut permainan itu sebagai "menyenangkan dan santai", tetapi disatukan dengan baik. Cabrera juga menyebut permainan itu sebagai "simulasi yang sangat seimbang", yang juga didasarkan pada nostalgia Rumah Sakit Tema. Fraser Brown dari majalah PC Gamer
sangat positif tentang rilis game tersebut, menyebutnya sebagai
"permainan manajemen yang brilian tanpa menghiraukan nostalgia". Brown, namun mengkritik keseimbangan permainan, mengatakan bahwa
beberapa "misi berdarah bersama", dan hanya beberapa level yang jelas
berbeda.
0 komentar:
Posting Komentar