Total War : Attila With DLC
Total War : Attila With DLC adalah permainan video strategi yang dikembangkan oleh The Creative Assembly dan diterbitkan oleh Sega, dirilis pada 17 Februari 2015 untuk Microsoft Windows, OS X, dan Linux. Ini adalah game kesembilan yang berdiri sendiri dalam serial Total War dari game video.
Permainan dimulai pada 395 AD, selama apa yang sekarang disebut Late Antiquity (periode transisi dari Roma Klasik ke Abad Pertengahan dalam sejarah Eropa). Sementara karakter judul akan mampu menjadi pemimpin Hun, dia belum berkuasa di awal kampanye. Karena lokasinya yang dekat dengan Abad Kegelapan, permainan ini mungkin merupakan penerus spiritual untuk Perang Total Roma : Invasi Barbarian.
Gameplay
Kampanye
Peta kampanye untuk Perang Total : Attila terbentang dari Bactria ke Lusitania dan dari Kaledonia ke Garamantia di Sahara. Provinsi adalah pengelompokan dari tiga wilayah, dan masing-masing wilayah dalam provinsi dapat ditaklukkan secara terpisah. Jumlah kota dan wilayah berbeda dari Perang Total: Roma II, tetapi ukuran peta serupa. Peta Perang Total : Attila meluas ke Rusia modern sebagai pengganti provinsi-provinsi timur Hindu Kush yang ditemukan dalam Perang Total : Roma II, mengalihkan perhatian pemain ke Hun nomaden. Pemukiman terbesar di provinsi ditetapkan sebagai ibukota provinsi.
Ibukota provinsi ini memiliki lebih banyak slot pembangunan daripada
permukiman lain dan juga berdinding di awal permainan, meskipun dalam
perubahan dari Roma II, permukiman kecil pada akhirnya dapat ditingkatkan untuk memiliki dinding.
Pada awal Zaman Kegelapan, Kekaisaran Romawi
turun ke kekacauan karena perubahan vulkanik mengguncang kekaisaran
sebagai tanda-tanda apokaliptik meramalkan momok besar untuk menyapu
seluruh Eropa. Setelah kematian Kaisar Theodosius I pada tahun 395 AD, kekaisaran dibagi antara anak-anaknya yang masing-masing memerintah setengah: Honorius di Barat, dan Arcadius di Timur. Sejak zaman Diokletianus
telah menjadi kebiasaan untuk membagi Roma karena tekanan untuk
memerintah kekaisaran telah menjadi terlalu berat bagi seorang kaisar
tunggal untuk menanganinya.
Dengan terbelahnya kekaisaran kedua belah pihak menghadapi berbagai
ancaman di semua sisi, termasuk ketidakstabilan internal yang melemahkan
masing-masing kendali kaisar muda sebagai bagian dari dampak jangka
panjang Krisis Abad ke-3.
Ketika pertandingan dimulai, bermain sebagai Kekaisaran Romawi Barat,
pemain akan menghadapi gelombang gerombolan yang memasuki perbatasan
mereka ketika kedatangan Hun di timur dan kehancuran yang mereka
sebabkan telah memaksa mereka melarikan diri untuk mencari rumah baru. Sejak kematian Kaisar Valentinian I
dan pembagian kekaisaran, kelemahan di Barat telah dengan cepat mulai
menunjukkan dan memojokkan kekaisaran lebih dekat ke kehancuran.
Dengan menghabiskan dana dari berabad-abad salah urus internal dan
korupsi, Barat tidak dapat mengumpulkan pasukan yang efektif untuk
memerangi penjajah.
Sementara pemain akan memulai kampanye dengan wilayah yang luas di
bawah komando mereka, itu akan dengan cepat menjadi permainan bertahan
hidup karena legiun Roma meregang hingga titik puncak untuk melindungi kerajaan yang membusuk.
Kekaisaran Romawi Timur, bagaimanapun, telah mendapat untung dari
divisi untuk mengambil alih dunia yang beradab saat mulai
bertransformasi menjadi sebuah kerajaan baru. Dengan modal administratif baru di Konstantinopel yang
berfungsi sebagai pintu gerbang perdagangan antara Eropa dan Asia,
bersama dengan reformasi ekonomi, kekaisaran timur telah menjadi
kekuatan ekonomi dalam permainan. Namun, Romawi Timur menghadapi ancaman awal dari Visigoth yang dipimpin oleh Alaric I di Yunani, yang melakukan serangan langsung terhadap Konstantinopel itu sendiri, dan tetap waspada terhadap ancaman Sassanid di Timur.
Bangsa Romawi harus menemukan cara dan teknologi baru untuk menghadapi
dunia yang berubah ini jika mereka ingin bertahan hidup karena teknologi
lama dan sistem kuno tidak lagi berlaku, seiring dengan semakin
berkembangnya kekuasaan Gereja menjadi semakin berpengaruh.
Jika pemain memilih untuk memainkan salah satu kekaisaran Romawi,
mereka akan ditugaskan untuk menyelamatkan dan melestarikan kerajaan
yang dulu besar, dan jika mungkin menyatukan Roma di bawah satu kaisar.
Sebagai Perang Total : Attila merangkul era perubahan besar dengan orang-orang Eropa bermigrasi di seluruh peta kampanye, Attila
menambahkan dimensi baru dalam bentuk konversi agama faksi dalam game
yang menghadirkan berbagai manfaat unik di seluruh kekaisaran pemain
tergantung pada agama yang mereka pilih untuk disukai.
Kehadiran agama negara faksi menawarkan bonus, termasuk titah provinsi
yang ditugaskan, bangunan kuil, gereja, dan bahkan karakter. Faktor-faktor ini semua memainkan peran penting dalam bagaimana dominannya agama pemain di atas sebuah provinsi.
Jika sebuah provinsi memiliki populasi dengan beberapa agama, ia dapat
memiliki pengaruh negatif pada ketertiban umum dan dengan demikian
menyebabkan pemberontakan.
Fraksi juga menderita atau mendapatkan hukuman agama ketika terlibat
dalam diplomasi satu sama lain tergantung pada afinitas keagamaan yang
mereka pilih.
Jika pemain memilih untuk pindah agama baru, seluruh populasi faksi
mereka harus memiliki setidaknya 35% dari agama itu untuk dikonversi. Untuk menemukan agama mana yang dominan di suatu wilayah, peta kampanye dapat dicari menggunakan filter agama yang disediakan. Untuk pemain yang memilih agama Kristen sebagai agama negara mereka, lima kota Roma, Konstantinopel, Aelia Capitolina, Antiokhia, dan Alexandria yang merupakan bagian dari Pentarki memiliki pilihan eksklusif bagi gereja-gereja mereka untuk ditingkatkan ke status "Tahta Suci", yang datang dengan bonus besar.
Permainan ini mencakup total 13 agama yang tersedia di seluruh peta
kampanye, meskipun efek dari agama-agama kecil tidak sepenuhnya
dipahami.
Permainan ini juga memperkenalkan kemampuan pemain untuk menggunakan
pasukan mereka untuk meruntuhkan pemukiman setelah mereka ditaklukkan. Fitur baru ini memungkinkan pemain untuk memberlakukan kebijakan " Bumi Hangus " yang menghancurkan tanah di sekitar pemukiman terdekat, melumpuhkan persediaan makanan dan uang musuh. Attila
juga mengizinkan faksi yang awalnya tidak memulai kampanye sebagai
gerombolan untuk meninggalkan permukimannya dengan biaya membakar bekas
permukiman itu atau hanya meninggalkan sejumlah kota yang dipilih
sebelum dihancurkan, akan memberikan sejumlah kecil kekayaan kepada
perbendaharaan. Namun, disarankan untuk menganalisis permukiman mana yang dihancurkan pemain;
Dengan mengkalimkannya, akan diperlukan faksi sejumlah besar emas,
biaya terpisah dari biaya pembangunan untuk mencapai negara sebelumnya.
Berdasarkan catatan sejarah, Zaman Es mini pada periode ini memainkan peran bagi orang-orang Eropa Utara
untuk pindah ke selatan yang lebih subur ketika musim dingin yang
dingin bergerak lebih jauh ke bawah dan menelan Eropa di musim dingin
yang lebih panjang saat pertandingan berlangsung. Sebagai fitur baru yang ditambahkan termasuk dalam Attila, Kesuburan suatu daerah memainkan bagian penting ketika menetap di
suatu wilayah jika bermain sebagai gerombolan migrasi atau membuat
bangunan penting yang mengantarkan makanan ke seluruh kekaisaran Anda. Peta kampanye dibagi pada berbagai tingkat kesuburan yang diberi kode warna dan label; dari tertinggi tertinggi : Kaya, Baik, Rata-Rata, Miskin, Kecil, Tidak Subur. Semakin besar tingkat kesuburan, semakin besar jumlah makanan yang dapat dibudidayakan dengan bangunan yang sesuai. Namun, jumlah makanan yang dipanen dipengaruhi oleh sejumlah berbagai faktor eksternal dan internal.
Ini termasuk: biaya konsumsi bangunan, area razed di provinsi yang
dikontrol, dekrit provinsi, karakter, pasukan asing yang menyerang di
dalam perbatasan Anda.
Permainan ini memiliki 56 faksi, 40 di antaranya tidak dapat dimainkan. Setiap faksi memiliki daftar dan agenda unit mereka sendiri. Sepuluh faksi dapat dimainkan dalam game saat peluncuran, dengan yang lain ditambahkan melalui paket konten yang dapat didownload (DLC).
Konten yang dapat didownload
Beberapa paket DLC tersedia dan direncanakan untuk rilis di masa mendatang. Ini menambah faksi, unit, dan kampanye mandiri baru untuk memperluas gim orisinal.
Yang pertama, "Viking Forefathers", dirilis pada 17 Februari 2015, menambahkan tiga faksi baru yang dapat dimainkan : Denmark, Jute, dan Geats. Yang kedua, "Longbeards", dirilis pada tanggal 4 Maret 2015 menambahkan tiga faksi lagi : Langobards, Alamans dan Burgundi, serta memperkenalkan rantai narasi baru, "Lay Of Ybor", yang ketika
selesai membuka Ybor tituler sebagai umum, dengan ciri-ciri yang
disesuaikan dengan cerita.
Paket faksi ketiga dirilis pada 25 Maret yang berisi tiga faksi Celtic : Picts, Ebdanians, dan Caledonians.
Tanggal 29 April 2015, The Creative Assembly merilis Assembly Kits on Steam, yang merupakan paket yang menampilkan modifikasi atau alat "mod" yang
memungkinkan pemain untuk membuat, mengedit, memproses, atau
menyesuaikan peta kampanye, entri dan tekstur database, serta fitur
lainnya.
Pada 25 Juni 2015, The Creative Assembly merilis Paket Kampanye pertamanya, berjudul Roman Terakhir. Kampanye ini berfokus pada Perang Justinian I di bekas Kekaisaran Romawi Barat saat ia mengirimkan pasukan Ekspedisi Romawi yang dipimpin oleh jenderal Belisarius untuk merebut kembali provinsi-provinsi barat dari berbagai kerajaan Barbarian yang telah memisahkannya.
Namun, prospek membangun kembali Kekaisaran Barat dapat mempengaruhi
laki-laki untuk membuat agenda lain seperti menjadi kaisar sendiri yang
dimungkinkan dalam kampanye setelah penyelesaian telah dilakukan.
Kampanye ini unik karena Ekspedisi berfungsi sebagai gerombolan yang
menggunakan unit-unit Romawi, dan bahwa setiap pemukiman yang tertangkap
dikendalikan oleh Kaisar kecuali umum menyatakan kemerdekaan. Ini juga memungkinkan Anda bermain sebagai Visigoth, Ostrogoth, Frank, atau Vandal. Selain itu, Paket Kampanye juga mencakup Pertempuran Sejarah Dara. Paket DLC gratis, dirilis pada hari yang sama membuat Suebians dimainkan dalam Grand Campaign juga.
Paket faksi keempat, berjudul "Empires of Sand" dirilis pada 15
September 2015. Paket ini menambahkan tiga faksi baru yang dapat
dimainkan: Tanukhids, Himyar dan Aksum. Bersamaan dengan itu, 3 agama baru diperkenalkan ke dalam permainan masing-masing dengan manfaat mereka sendiri: Kristen Timur, Yudaisme, dan Semitisme Paganisme. Paket DLC Gratis, dirilis pada hari yang sama dan ditambahkan Lakhmids juga.
Ekspansi, berjudul Age of Charlemagne
dirilis pada 10 Desember 2015. Ini diatur pada Abad Pertengahan Abad
Pertengahan dan menampilkan unit-unit baru dan kampanye baru yang
membentang dari Portugal modern ke Rumania Barat dan dari Skotlandia ke
Sisilia. Pada periode inilah kerajaan-kerajaan Abad Pertengahan mulai terbentuk. Kampanye ini dimulai pada 768 Masehi, menggambarkan kenaikan Charlemagne berkuasa sebagai Raja Frank dengan saudaranya Carloman I
, kemudian menjadi yang pertama sejak Kekaisaran Romawi menyatukan
sebagian besar Eropa Barat di bawah satu penguasa dengan gelar Kaisar Romawi Suci. Setelah berabad-abad peperangan, seorang pemimpin harus bangkit untuk membawa perdamaian ke seluruh benua. Selain itu, paket DLC gratis dirilis pada hari yang sama membuat White Hun dapat dimainkan dalam Grand Campaign.
Pada 25 Februari 2016, paket faksi kelima dirilis berjudul "Bangsa Slavia" bersama dengan DLC gratis yang mencakup Garamantian sebagai faksi bebas. Negara-negara ini telah menjadi "harapan terbaik dunia untuk mengalahkan Hun". Paket baru ini meliputi Anteans, Sclavenian, dan Venedian masing-masing dengan pemukiman di dekat Hunnic Hordes yang memajukan ke Eropa Barat.
Setiap faksi memasuki gim dengan ciri budaya yang tangguh termasuk
kekebalan terhadap gesekan salju dan menjadi satu-satunya faksi untuk
mengkolonisasi permukiman razed tanpa biaya.
Penerimaan
Total War : Attila menerima ulasan positif dari para kritikus. Ini menerima skor agregat 79,64% dan 80/100 dari GameRankings dan Metacritic masing-masing.
Dan Griliopoulos dari PC Gamer
memberikan game 83/100, memuji representasi sejarah dalam game,
multiplayer yang menyenangkan, musik yang memukau, animasi dan efek
suara, peningkatan manajemen karakter dan tentara serta tema, yang dia
nyatakan "telah mencerminkan era secara akurat "dan sistem keluarga
baru, yang menambah kompleksitas baru ke dalam permainan. Dia juga memuji pengembang untuk memperbaiki masalah jangka panjang dalam seri ini. Namun, dia mengkritik kesulitan ekstrim, masalah AI, laggy chat di multiplayer, masalah frame rate dan bug.
Dia menyimpulkan permainan dengan mengatakan bahwa "[Total War: Attila]
adalah twist barbar di Roma II, dengan beberapa perbaikan. Game Total
War masih perlu bekerja untuk mencapai kesempurnaan yang mereka tuju,
dan bug yang dekat ini. untuk melepaskannya mengkhawatirkan, tetapi
Attila menunjukkan bahwa Creative telah mendengarkan. "
TJ Hafer dari IGN
memberikan game 8.1 / 10, memuji kampanye dinamisnya, AI, antarmuka
yang ditingkatkan, pertempuran pengepungan dan utilitas, jenis tentara
baru, dan peningkatan tempo dalam pertempuran waktu nyata, yang dia
nyatakan "menambahkan lapisan ekstra ke pilihan komposisi tentara ".
Dia juga menyatakan bahwa permainan telah membantu orang-orang memahami
"perspektif orang-orang kuno ini, terkenal karena merampok dan
merampok."
Namun, ia mengkritik permainan untuk politik dan diplomasi internal
yang tidak dapat ditembus, non-user-friendly dan frustasi, kadang-kadang
AI tidak masuk akal dan faksi Celtic yang mengecewakan, yang tidak
dapat dimainkan dan tidak memiliki daftar nama atau model mereka
sendiri.
Dia menyatakan bahwa "'Perang Total: Attila' adalah pengalaman berpikir
yang lebih bersih dan lebih baik. Ini adalah penyempurnaan yang mahir
dari Roma 2 bukannya paket ekspansi yang dimuliakan untuk pendahulunya.
Bahkan, Attila dengan bangga adalah permainannya sendiri, dan
menempatkan kaki yang kuat ke depan kontras dengan jilbab Roma 2 yang
awalnya tidak memuaskan. "
Atlas Burke dari GamesRadar memuji grafis, desain audio, dan penambahan baru. Dia menyatakan "[tambahan baru] tampaknya merupakan tanggapan langsung terhadap reaksi 2 Roma".
Dia juga memuji gameplay yang memuaskan, pertempuran taktis yang luar
biasa, peningkatan AI dan UI, opsi untuk mengubah pemukiman menjadi
tentara, dan penekanan berat pada intrik politik.
Namun, ia mengkritik penyerobotan membangun luar biasa, masalah teknis,
antarmuka over-simplistik, dan unit yang tidak seimbang.
Dia meringkas permainan dengan mengatakan bahwa "Perang Total: Attila
adalah permainan strategi yang sangat bagus dalam dirinya sendiri, tanpa
harus membandingkannya dengan pendahulunya yang sering disesali."
Menulis untuk Destructoid, Greg Tito sedikit lebih negatif tentang permainan, memberikan game 6.5 / 10. Dia memuji pilihan pengaturan dan perbaikan pada pertempuran real-time. Namun dia kurang positif tentang sisi kampanye. Dia mengkritik perubahan pada sistem politik dan masalah dengan perdagangan dan diplomasi.
Dia berpikir ada "banyak hal yang disukai" dalam Perang Total: Attila,
dan bahwa "tidak perlu menemukan kembali rumusnya setiap waktu," tetapi
"bahkan membuat sekuel yang dibuat dengan baik dalam warisan yang runtuh
dari yang dahsyat mungkin bukan pilihan yang baik. "
0 komentar:
Posting Komentar