The King of Fighters XIV : Steam Edition
The King of Fighters XIV adalah sebuah game fighting dalam seri game video The King of Fighters ( KOF ) yang dikembangkan dan diterbitkan di Jepang oleh SNK. Ini dikembangkan untuk PlayStation 4 dan dirilis pada bulan Agustus 2016. Atlus USA dan Deep Silver menerbitkan game di Amerika Utara dan Eropa, masing-masing. Hal ini terkenal sebagai seri utama pertama The King of Fighters permainan yang sepenuhnya diterjemahkan dalam 3D, berbeda dengan angsuran sebelumnya yang menggunakan citra raster 2D.
Pengembangan gim dimulai pada bulan April 2014 ketika CEO SNK
mengumumkan bahwa perusahaan harus mulai merancang gim video baru yang
menarik. Entri ini dalam seri ini disutradarai oleh Yasuyuki Oda yang sebelumnya bekerja di Capcom's Street Fighter IV serta judul oleh SNK. Ketika bekerja untuk membuatnya semopuler The King of Fighters '98 dan The King of Fighters 2002, para desainer juga memutuskan untuk menerapkan sistem "Rush" untuk mengundang pendatang baru ke seri.
Penerimaan kritis terhadap The King of Fighters XIV
secara umum positif dengan publikasi video game yang memuji daya tarik
sistem pertarungannya bagi pendatang baru dan ahli permainan
pertempuran.
Namun, itu juga telah dikritik karena penggunaan mesin grafis yang
mendukung rendering 3D real-time dengan kualitas rendah untuk game
fighting yang dirilis selama generasi ke-8.
Gameplay
The King of Fighters XIV menampilkan model 3D lengkap seperti The King of Fighters: Maximum Impact, tetapi pada pesawat 2D seperti Street Fighter IV dan pembaruannya, sembari mempertahankan formula yang sama yang digunakan dalam cicilan sebelumnya.
Sistem Hyper Drive dari game terakhir tidak lagi hadir dan telah
diganti dengan versi baru "Max Mode" dari game sebelumnya dalam seri
ini.
Dalam mode Max, pemain dapat melakukan gerakan spesial EX tak terbatas
untuk waktu yang singkat, dan pengatur waktu berubah tergantung pada
posisi karakter mereka.
Karakter memiliki tiga jenis Supers: "Super Special Moves" dan "Max
Super Special Moves", yang terakhir membutuhkan total dua power gauge
untuk dieksekusi (satu dalam mode Max), dan tipe baru yang disebut "
Climax Super Special Moves ".
Climax Super Special Moves adalah tipe terkuat dalam gim dan akan
membutuhkan total tiga pengukur daya (dua dengan mode Max aktif). Permainan ini juga menampilkan mekanik "Hanya Membela" dari Garou: Mark of the Wolves. Sistem dorong HD sekarang membuat lawan menabrak dinding dan meremas untuk serangan lanjutan. Permainan ini dirancang untuk bermain seperti The King of Fighters XIII
selama mode Max di mana pemain dapat menggunakan gerakan EX dan tiga
level Supers yang dapat dibatalkan sesuai urutan hierarki mereka. Untuk pemula, akan ada "Combo Rush" yang otomatis dan sederhana. Lobi online memiliki tiga mode : VS tim, VS tunggal, dan VS partai; hingga 12 pemain dapat masuk dan juga menonton.
Plot
Untuk
mode cerita, pemain dapat memilih tim dari tiga petarung dan
berinteraksi dengan orang lain tergantung pada hubungan mereka.
Cerita dimulai bertahun-tahun setelah turnamen terakhir
ketika seorang miliarder misterius Rusia yang disebut Antonov membeli
hak-hak merek King of Fighters untuk menyelenggarakan turnamen baru.
Tetapi akhirnya, para pejuang harus menghadapi makhluk yang disebut
Verse, yang keberadaannya adalah hasil dari waktu dan distorsi ruang Ash Crimson, ketika ia mengubah waktu di turnamen sebelumnya. Anomali ini menarik karakter dari dimensi dan alam semesta lain, seperti Nakoruru, dan melibatkan tiga karakter yang disebut Shun'Ei, Meitenkun, dan Kukri.
Karakter
The King of Fighters XIV mencakup 16 tim dari 3 petarung, sub-bos, bos terakhir, dan 8 karakter yang dapat diunduh, dengan total 58 pejuang :
Tim Jepang Tim Undangan Resmi
Bos
| Tim Kim
Tim Dunia Lain
| Tim China
Ikari Warriors Tim South Town
| Tim Fatal Fury Pejuang Wanita
DLC |
Pembangunan
Keputusan untuk menciptakan The King of Fighters XIV
dibuat ketika CEO SNK Playmore Eikichi Kawasaki memutuskan bahwa
perusahaan harus kembali untuk memproduksi game pertarungan yang menarik
daripada Pachinko-Slot Machines dan Mobile Apps.
Sementara itu butuh beberapa waktu, permainan mulai penuh produksi
ketika lebih banyak staf dari Esaka bergabung dengan tim pada bulan
April 2014. Staf menginginkan permainan itu mudah dimainkan dan populer seperti The King of Fighters '98 dan KOF 2002. Sementara KOF XIII berhasil, ini dicatat oleh staf untuk menantang para pendatang baru. Dengan demikian, mereka bermaksud untuk menggabungkan kesederhanaan KOF '98 dengan fitur Quick Max dari KOF 2002 dan cara meter dikelola dalam KOF XIII. Permainan ini pertama kali diumumkan pada Konferensi Pers Sony Computer Entertainment untuk Tokyo Game Show 2015 dan hadir di PlayStation Experience 2015. SNK Playmore memilih PlayStation 4 sebagai konsolnya karena penjualan dunia yang tinggi. Sementara SNK Playmore tidak ingin menambahkan sistem baru ke
permainan, beberapa perubahan dilakukan sebagai tanggapan terhadap The King of Fighters XIII. Apakah game akan diberi pembaruan (seperti Street Fighter IV ) atau menjadi rilis tunggal yang diikuti oleh sekuel belum diputuskan. Pada bulan Agustus 2016, staf memutuskan untuk memajukan plot baru melalui sekuel.
Engine
Pada Oktober 2015, dipastikan bahwa The King of Fighters XIV akan disutradarai oleh Yasuyuki Oda, perancang pertempuran Street Fighter IV, yang sebelumnya bekerja untuk SNK R & D Division 1 yang mencakup anggota staf dari Fatal Fury dan seri Art of Fighting. Ini adalah kontribusi pertamanya untuk waralaba, memimpin staf yang lebih muda. Selama pekerjaan pertama Oda di SNK, game seperti Virtua Fighter membuat kagum dan memotivasi dia untuk membuat game 3D setelah kepergiannya.
Ketika Oda kembali ke SNK, tidak pernah ada perdebatan tentang membuat
transisi serial dari 2D ke 3D, meskipun adaptasi beberapa karakter
terbukti lebih sulit daripada yang lain. Tim menerima umpan balik negatif untuk visualisasi awal gim. Akibatnya, perusahaan memutuskan untuk meningkatkannya untuk menyenangkan para penggemar.
Mesin gim ini dikembangkan secara internal oleh SNK. Mereka mempertimbangkan Unreal Engine
sebelumnya dalam pengembangan tetapi memutuskan untuk tidak
melakukannya karena versi pada saat itu tidak cocok dengan situasi SNK
termasuk pengetahuan, anggaran, dan potensi risiko mereka. Mereka tidak menggunakan grafik yang diarsir sel karena visi Oda dan Kuroki tentang seri King of Fighters adalah pada tahun '94. Neo_G setuju bahwa game Neo Geo saat itu memiliki tampilan yang mencoba meniru realitas melalui piksel. Menurut Oda, serial ini selalu memiliki karakter "realistis" tinggi hingga XIII, yang lebih bergaya anime.
Permainan aslinya memiliki visual yang lebih realistis tetapi bentrok
dengan model karakter - seperti Kula Diamond dan Athena Asamiya - jadi
mereka memilih tampilan saat ini.
Selain itu, staf menemukan kesulitan untuk menjalankan game pada 60 frame per detik dalam definisi tinggi.
Permintaan untuk 60 frame per detik di atas grafis yang lebih rinci
dibuat untuk memastikan permainan dilakukan dengan baik secara online. Namun demikian, untuk menghemat waktu dan anggaran produksi, Oda
mengizinkan tiga karakter untuk mengaburkan wajah mereka sehingga mereka
tidak memerlukan animasi wajah. Sutradara Suara Hideki Asanaka juga menemukan masalah menggabungkan
semua efek suara untuk game 3D yang berbeda dengan judul sebelumnya.
Tim ini menggunakan kamera video di setiap Max Super Desperation Move
dan Climax Super Special Move untuk membuatnya terlihat gaya. Desain pertarungan dibuat oleh Hayato Watanabe sedangkan Eisuke Ogura adalah artis utamanya.
Transmisikan
Dikenal karena memiliki daftar karakter yang besar, pada 5 Desember 2015 di PlayStation Experience, SNK Playmore mengkonfirmasi daftar 50 karakter untuk The King of Fighters XIV. Hanya memiliki beberapa desainer di staf, direktur seni Nobuyuki Kuroki menemukan ini "tidak adil". SNK juga menyatakan puas dengan cara permainan itu diterima oleh pasar Cina. Namun, rilis permainan Cina memiliki beberapa kasus penyensoran. Satu daftar terdiri hampir seluruhnya dari karakter yang kembali,
sementara yang lain kebanyakan adalah karakter baru, jadi staf yang
dipilih dari semuanya, menempatkan pasar global menjadi pertimbangan.
Mereka ingin memberikan roster beberapa warna regional, dengan tim oleh
negara dan tim berdasarkan konsep (seperti tim pejuang wanita). Mereka juga mengkonfirmasikan bahwa gim ini telah selesai 70%. Staf menggunakan semua sumber mereka untuk membuat karakter ini dan tidak memiliki rencana untuk membuat karakter tambahan.
Meskipun spekulasi bahwa Raja Dinosaurus hanyalah Tizoc dari Garou: Mark of the Wolves
dengan desain yang berbeda, Ogura mempertahankan bahwa keduanya adalah
karakter yang berbeda meskipun gaya bertarung mereka yang sama - sampai
rilis game ini mengungkapkan Raja Dinosaurus dan Tizoc adalah satu dan
sama . Kembali di era Neo Geo dari seri, pengembang tidak dapat menambahkan Nakoruru dari Samurai Shodown karena keterbatasan mesin. Ketika dia terungkap di KOF XIV, staf terkejut dengan popularitasnya.
Staf juga mencatat bahwa meskipun anggota klan Orochi sekarat di busur
cerita seri', mereka mungkin mempertimbangkan untuk menambahkan mereka
tergantung pada pemikiran mengenai jalan cerita. Blue Mary dan Ryuji Yamazaki dari seri Fatal Fury juga dianggap dapat dimainkan tetapi para staf menginginkan permainan untuk merasa lebih seperti The King of Fighters. Di sisi lain, mereka mencatat bahwa permainan tersebut tidak memiliki karakter dari Art of Fighting dan berusaha untuk menambahkan Jack Turner dan John Crawley tetapi Oda menolak karena kurangnya popularitas mereka. Rock Howard dari Garou : Mark of the Wolves juga dianggap termasuk tetapi karena penampilan Angsa, mereka menemukan itu rumit sebagai Mark of the Wolves terjadi beberapa tahun setelah kematian Angsa dalam seri Fatal Fury, sampai mereka mengubah pikiran mereka untuk memasukkan Batu sebagai karakter DLC.
Demo dan rilis
Pada
13 Juli 2016, SNK mengumumkan "The King of Fighters XIV World Premiere
Tour" di mana staf akan mengunjungi berbagai belahan dunia untuk
membiarkan para penggemar bermain rilis dengan 48 karakter dari game. Demo berlangsung dari 15 Juli hingga 21 Agustus dari tahun yang sama. Demo menyeimbangkan tokoh karakter dan menghindari karakter yang dikuasai. Sedangkan SNK merilisnya di Jepang, Atlus USA dan Deep Silver akan mempublikasikannya di Amerika Utara dan Eropa masing-masing. Demo permainan telah ditunjukkan di berbagai negara seperti Jepang, Korea, dan Amerika Serikat.
Di Amerika, beberapa salinan game dikirimkan lebih awal dari tanggal resmi mereka. Akibatnya, SNK meminta pemain untuk tidak merusak permainan. Pakaian klasik sekolah Kyo Kusanagi muncul sebagai bonus pre-order dan
konten yang dapat diunduh (DLC), sementara pakaian klasik Iori Yagami
muncul sebagai bonus pre-order untuk versi Cina hingga dirilis sebagai
DLC di seluruh dunia. Selain itu, desain baru "Nightmare Geese" muncul sebagai DLC. Untuk rilis Jepang, SNK menjual game ini bersama dengan artbook. Atlus USA mengumumkan bahwa untuk edisi terbatasnya, game ini akan menyertakan soundtrack tiga CD serta artbook. Patch untuk memperbaiki masalah online game juga dirilis oleh SNK tak lama setelah debut game. SNK mengumumkan patch lain pada bulan November untuk meningkatkan visual permainan. Patch gratis ini tersedia pada 11 Januari 2017 bersama dengan lebih banyak warna alternatif untuk karakter. Pakaian Athena Asamiya The King of Fighters '98
juga akan tersedia sebagai konten yang dapat diunduh akhir bulan itu,
diikuti oleh pakaian DLC lainnya setiap bulan / minggu kemudian. Patch ini diberikan demo sendiri pada akhir Desember 2016. Telah diumumkan bahwa 4 mengumumkan karakter DLC Whip, Ryuji Yamazaki,
Vanessa dan Rock Howard, bersama dengan 2 mengumumkan DLC update patch
stage gratis Terry Bogard's Fatal Fury 2 panggung dan tahap Monaco dari The King of Fighters '97 akan dirilis pada 5 April 2017.
Penerimaan
The King of Fighters XIV menerima ulasan positif secara umum oleh media video game dengan Metacritic memiliki skor rata-rata 79 dari 100. Chris Dunlap dari Gaming Age memberikannya skor sempurna yang percaya itu adalah game The King of Fighters terbaik dalam seri, merekomendasikannya kepada penggemar genre game fighting karena sifatnya yang menarik. Penulis GameSpot, Matt Espineli memuji sistem pertarungan karena daya tariknya kepada pendatang baru tetapi mengkritik model karakter 3D. Meskipun juga mengkritik desainnya serta kesulitan menguasai gerakan karakter tanpa sistem Rush, penulis Game Informer, Suriel Vazquez, memuji mode online game meskipun ada beberapa perlambatan. Lucas Sullivan dari GamesRadar lebih positif;
menemukan model 3D menjadi lebih menyenangkan dan menikmati mekanika
permainan, dia mengkritik mode cerita karena kesamaannya dengan yang
berasal dari arcade. Mollie Patterson dari EGM menulis, " The King of Fighters XIV menghidupkan kembali kejayaan waralaba di mana yang paling penting: gameplay dan mekanika inti." Metro meringkasnya sebagai "Sebuah reboot lunak yang sukses untuk seri
game fighting yang mulia, dan titik lompatan besar bagi mereka yang
tidak puas dengan Street Fighter V. "
Permainan mencapai nomor 20 di bagan penjualan fisik Inggris.
Meskipun masalah awal dengan mode online dan fitur lain dari permainan,
Yasuyuki Oda menyatakan bahwa tanggapan penggemar terhadap The King of Fighters XIV positif terutama setelah memperbaiki masalah ini. Akibatnya, ia berpikir The King of Fighters XV adalah mungkin tetapi perusahaan ingin fokus pada waralaba lain juga. SNK sudah memiliki rencana untuk membuat sekuel, The King of Fighters XV. Namun, mereka malah memutuskan untuk mengembangkan permainan yang lebih ringan yang hanya berfokus pada pejuang wanita, SNK Heroines: Tag Team Frenzy.
0 komentar:
Posting Komentar