Yakuza 0 : Yakuza Zero
Yakuza 0 adalah game video aksi-petualangan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Sega. Ini adalah entri utama keenam dalam seri Yakuza dan prekuel untuk game aslinya. Ini dirilis untuk PlayStation 3 dan PlayStation 4 di Jepang pada Maret 2015, dan di Amerika Utara dan Eropa untuk PlayStation 4 pada Januari 2017. Album ini dirilis pada Microsoft Windows pada 1 Agustus 2018.
Aplikasi game pendamping gratis untuk PlayStation Vita, berjudul Ryū ga Gotoku 0: Aplikasi Play to Play Playita Vita , gratis, dirilis di Jepang pada bulan Februari 2015.
Gameplay
Yakuza 0 adalah game aksi-petualangan yang berada di lingkungan dunia terbuka dan dimainkan dari sudut pandang orang ketiga . Permainan berlangsung pada bulan Desember 1988, di Kamurocho dan Sōtenbori, rekaan rekaan daerah Kabukichō Tokyo dan Osaka Dōtonbori masing-masing. Pemain mengontrol serial protagonis Kazuma Kiryu dan karakter yang berulang Goro Majima, bergantian antara keduanya pada titik yang telah ditentukan selama cerita.
Pemain dapat dengan bebas berjalan di sekitar Kamurocho dan Sotenbori, berinteraksi dengan orang-orang yang mereka temui untuk memicu pencarian sampingan, melawan musuh yang menyerang mereka di jalan, atau memainkan salah satu dari beberapa mini game, termasuk versi game arcade Sega yang sepenuhnya dapat dimainkan seperti Out Run , Super Hang-On, Space Harrier, dan Zone Fantasi. Menyelesaikan tujuan-tujuan tertentu, seperti makan setiap hidangan di restoran atau mencapai skor target dalam permainan mini, juga akan memberikan mata uang Poin Penyelesaian khusus pemain; Poin Penyelesaian ini dapat dihabiskan di kuil untuk menerima bonus tambahan, seperti item khusus atau peningkatan karakter.
Kustomisasi dan pertumbuhan karakter mirip dengan sistem dari Ryu ga Gotoku Ishin!, dengan kemampuan yang diperoleh dengan membelinya dari skill tree yang secara bertahap dibuka selama pertandingan. Alih-alih menggunakan pengalaman untuk membeli keterampilan, pemain menggunakan uang yang diperoleh dari perkelahian atau melalui bisnis sampingan Kiryu dan Majima. Uang diberikan lebih bebas di Yakuza 0 daripada di entri sebelumnya, dengan setiap serangan berat menyebabkan musuh menjatuhkan uang tunai. Pemain dapat kehilangan uang mereka jika mereka bertemu musuh khusus bernama Mr. Shakedown, pria besar yang jauh lebih kuat dari biasanya. Jika pemain dikalahkan, mereka akan kehilangan semua uang mereka, tetapi dapat mengalahkan musuh lagi untuk mendapatkan kembali uang mereka dan tambahan.
Kiryu dan Majima juga memiliki bisnis sampingan yang mereka jalankan selama pertandingan untuk mendapatkan uang: Kiryu berinvestasi real estat di Kamurocho, sementara Majima mengelola klub kabaret. Menyelesaikan pencarian sisi sering kali menghasilkan karakter yang mereka temui yang ditawarkan untuk membantu bisnis sampingan, yang memungkinkan mereka untuk lebih mudah dan cepat berkembang. Kemajuan dalam urutan bisnis sampingan atau pelatihan dengan master tertentu akan membuka kemampuan tambahan untuk pembelian di pohon keterampilan karakter.
Inovasi utama Yakuza 0 adalah penambahan gaya bertarung untuk Kiryu dan Majima yang dapat diaktifkan di tengah pertempuran. Kiryu menggunakan gaya Brawler berimbang, mirip dengan entri sebelumnya; gaya Beast yang kuat namun lambat, yang memungkinkannya menggunakan senjata berat; dan gaya Rush berbasis tinju cepat, yang menekankan mobilitas. Sebaliknya, Majima menggunakan gaya Thug seimbang; gaya Slugger yang berorientasi pada senjata, terutama difokuskan di sekitar tongkat baseball; dan gaya Breaker berbasis tarian yang rumit. Melengkapi bisnis sampingan Kiryu dan Majima akan membuka gaya bertarung "Legendaris" tambahan untuk karakter, masing-masing, gaya "Naga Dojima" dan "Anjing Gila Shimano".
Pemain dapat dengan bebas berjalan di sekitar Kamurocho dan Sotenbori, berinteraksi dengan orang-orang yang mereka temui untuk memicu pencarian sampingan, melawan musuh yang menyerang mereka di jalan, atau memainkan salah satu dari beberapa mini game, termasuk versi game arcade Sega yang sepenuhnya dapat dimainkan seperti Out Run , Super Hang-On, Space Harrier, dan Zone Fantasi. Menyelesaikan tujuan-tujuan tertentu, seperti makan setiap hidangan di restoran atau mencapai skor target dalam permainan mini, juga akan memberikan mata uang Poin Penyelesaian khusus pemain; Poin Penyelesaian ini dapat dihabiskan di kuil untuk menerima bonus tambahan, seperti item khusus atau peningkatan karakter.
Kustomisasi dan pertumbuhan karakter mirip dengan sistem dari Ryu ga Gotoku Ishin!, dengan kemampuan yang diperoleh dengan membelinya dari skill tree yang secara bertahap dibuka selama pertandingan. Alih-alih menggunakan pengalaman untuk membeli keterampilan, pemain menggunakan uang yang diperoleh dari perkelahian atau melalui bisnis sampingan Kiryu dan Majima. Uang diberikan lebih bebas di Yakuza 0 daripada di entri sebelumnya, dengan setiap serangan berat menyebabkan musuh menjatuhkan uang tunai. Pemain dapat kehilangan uang mereka jika mereka bertemu musuh khusus bernama Mr. Shakedown, pria besar yang jauh lebih kuat dari biasanya. Jika pemain dikalahkan, mereka akan kehilangan semua uang mereka, tetapi dapat mengalahkan musuh lagi untuk mendapatkan kembali uang mereka dan tambahan.
Kiryu dan Majima juga memiliki bisnis sampingan yang mereka jalankan selama pertandingan untuk mendapatkan uang: Kiryu berinvestasi real estat di Kamurocho, sementara Majima mengelola klub kabaret. Menyelesaikan pencarian sisi sering kali menghasilkan karakter yang mereka temui yang ditawarkan untuk membantu bisnis sampingan, yang memungkinkan mereka untuk lebih mudah dan cepat berkembang. Kemajuan dalam urutan bisnis sampingan atau pelatihan dengan master tertentu akan membuka kemampuan tambahan untuk pembelian di pohon keterampilan karakter.
Inovasi utama Yakuza 0 adalah penambahan gaya bertarung untuk Kiryu dan Majima yang dapat diaktifkan di tengah pertempuran. Kiryu menggunakan gaya Brawler berimbang, mirip dengan entri sebelumnya; gaya Beast yang kuat namun lambat, yang memungkinkannya menggunakan senjata berat; dan gaya Rush berbasis tinju cepat, yang menekankan mobilitas. Sebaliknya, Majima menggunakan gaya Thug seimbang; gaya Slugger yang berorientasi pada senjata, terutama difokuskan di sekitar tongkat baseball; dan gaya Breaker berbasis tarian yang rumit. Melengkapi bisnis sampingan Kiryu dan Majima akan membuka gaya bertarung "Legendaris" tambahan untuk karakter, masing-masing, gaya "Naga Dojima" dan "Anjing Gila Shimano".
Plot
(Penuh
spoiler tanpa urutan jadi jika Anda bermain gim bahkan tidak mulai
membaca ini) Pada bulan Desember 1988, dua tokoh tidak mungkin dari
dunia Yakuza, Kazuma Kiryu dari wilayah Kanto dan Goro Majima dari Wilayah Kansai, memiliki tiba-tiba menemukan diri mereka terlibat dalam peristiwa
mengerikan dari apa yang disebut perselisihan "Lot Kosong", yang
merupakan pusat dari perebutan kekuasaan untuk semua organisasi gelap di
seluruh Jepang.
Untuk menemukan kebenaran di balik perebutan kekuasaan seperti ini,
serta mempertahankan kepolosan dan keamanan mereka sendiri, mereka
berangkat untuk menyelidiki semua peristiwa seputar insiden Empty Lot.
Di Kamurocho, Tokyo, Kiryu dicurigai melakukan pembunuhan setelah orang yang ia kumpulkan uang dari angin yang mati di Lot Kosong. Bos Kiryu, Sohei Dojima, menawarkan promosi kepada komandan Keluarga Dojima yang kedua kepada siapa pun yang dapat menemukan akta ke tanah, dan dengan demikian anggota yang paling kejam mengejar Kiryu. Terpaksa keluar dari keluarga, Kiryu bertemu dengan seorang pria bernama Tetsu Tachibana, yang memiliki perusahaan real estat dan berjanji untuk membantu Kiryu membersihkan namanya. Kiryu mengetahui bahwa Tachibana disewa oleh ayah angkatnya yang saat itu dipenjara, Shintaro Kazama, untuk membantunya mencegah Lot Kosong jatuh ke tangan Dojima. Sambil menunggu Tachibana mengumpulkan informasi tentang pemilik tanah itu, Kiryu disewa oleh Tachibana sebagai agen real estat. Keterlibatan Kiryu dengan Real Estat Tachibana membuatnya menjadi sasaran oleh anggota Keluarga Dojima, khususnya tiga letnannya: Daisaku Kuze, Hiroki Awano dan Keiji Shibusawa. Kiryu memutuskan untuk memutuskan hubungan dengan rekan-rekannya, termasuk saudara sumpahnya, Akira Nishikiyama, dan kapten Keluarga Kazama, Osamu Kashiwagi, untuk melindungi mereka dari murka Dojima. Setelah pertikaian singkat melawan Kuze di jalan-jalan Kamurocho, Kiryu diselamatkan oleh Tachibana, yang kemudian mengungkapkan identitas aslinya sebagai mantan anggota mafia Tiongkok. Tachibana kemudian membawa Kiryu ke markas Tojo Clan, di mana mereka bernegosiasi dengan Ketua Kedua Bertindak, Takashi Nihara, dan mencapai kesepakatan untuk melindungi Kiryu dari Keluarga Dojima. Kemudian, Tachibana mengungkapkan kepada Kiryu identitas pemilik Lot Kosong: seorang wanita buta yang diinduksi secara psikologis bernama Makoto Makimura, yang tinggal di Sōtenbori, Osaka.
Di Sōtenbori, Majima menjalankan klub kabaret setelah diasingkan dari Klan Tojo karena hit Ueno-Seiwa yang rusak bertahun-tahun sebelumnya, yang melibatkan saudara sumpahnya, Taiga Saejima. Terlepas dari keberhasilan klubnya, dia menyadari itu tidak lebih dari sangkar karena dia di bawah pengawasan konstan. Suatu hari, penyelia Majima, Tsukasa Sagawa dari Omi Alliance, menawarkannya kesempatan untuk bergabung kembali dengan Keluarga Shimano dengan membunuh seorang target bernama Makoto Makimura. Pencarian Majima membawanya ke klinik chiropraktik, di mana ia mengetahui bahwa Makoto adalah resepsionis dan di bawah perlindungan pemilik klinik, Wen Hai Lee. Majima menculik Makoto, membawanya ke gudang yang ditinggalkan, di mana ia menyimpannya saat ia berangkat untuk mencari jawaban mengapa Makoto sedang diburu. Lee menyarankan untuk membunuh mirip Makoto dan menggunakan tubuh untuk menipu bos Majima, tetapi ia menolak untuk melakukannya; Namun, seorang patriark yakuza bernama Homare Nishitani melakukan perbuatan itu di tempatnya, memaksa Majima berbohong kepada Sagawa tentang pembunuhan Makoto. Kemudian, anak buah Sagawa menemukan gudang rahasia Majima tempat dia menyimpan Makoto, memaksa mereka berdua dan Lee melarikan diri. Mereka berhasil kembali ke klinik Lee untuk mengambil mobilnya, tetapi itu cenderung meledak, membunuh Lee dalam prosesnya. Sagawa mencoba membunuh Majima dan Makoto, tetapi dihentikan oleh penyerang misterius, yang membawa Makoto pergi. Sagawa dan Majima bekerja bersama untuk menemukan identitas penculik baru Makoto. Majima mengunjungi Homare Nishitani dari Aliansi Omi di penjara, dan mengetahui darinya bahwa orang itu adalah Masaru Sera, presiden Konsorsium Nikkyo, sebuah organisasi rahasia di dalam Klan Tojo. Setelah Nishitani dikhianati dan dibunuh oleh salah satu petugas polisi di stasiun, Majima melarikan diri dan kembali ke Sagawa, dan keduanya menuju ke markas Konsorsium. Majima menyerbu markas dan berhadapan dengan Sera, yang mengungkapkan kepadanya bahwa Makoto telah dibawa pergi oleh pasukan Real Estat Tachibana sebelum kedatangan Majima. Sera kemudian ditembak di belakang oleh Sagawa, yang menarik kartu nama Kiryu dari saku Sera.
Delapan jam sebelum kedatangan Majima di markas Konsorsium, tangan kanan Kiryu dan Tachibana, Jun Oda, bertemu dengan Sera dan mengantar Makoto kembali ke Kamurocho. Dalam perjalanan kembali, mereka dikejar oleh Shibusawa dan anak buahnya. Mereka nyaris melarikan diri dari Shibusawa dan bersembunyi di lokasi konstruksi, tetapi Oda mencoba mengkhianati mereka. Setelah ditaklukkan oleh Kiryu, Oda mengungkapkan bahwa Makoto adalah saudara kandung Tachibana, dan bahwa dia adalah orang yang menjual Makoto ke mafia Korea beberapa tahun yang lalu, ketika dia pindah dari Cina ke Sōtenbori untuk mencari Tachibana. Kiryu dan Makoto terpaksa meninggalkan Oda saat mereka kembali ke Kamurocho, dan Oda dibunuh oleh Shibusawa karena gagal memberikan Makoto kepadanya seperti yang dijanjikan. Setelah kembali ke Kamurocho, Kiryu bertemu dengan Tachibana dan bersiap untuk membawanya ke Makoto, tetapi dihentikan oleh anggota Keluarga Dojima, serta Lao Gui, seorang pembunuh Cina yang disewa oleh Dojima untuk mengatur pembunuhan dan kerangka Kosong Kiryu. Tachibana dengan sengaja menyerah dan pergi dengan Lao Gui, untuk menyelamatkan Kiryu. Setelah pulih, Kiryu menemui Nishikiyama dan berdamai dengannya. Keduanya melacak Tachibana, yang disiksa oleh Kuze dan anak buahnya di ruang bawah tanah. Mereka berhasil mengalahkan Kuze, tetapi Tachibana menyerah pada luka-lukanya dan mati.
Majima dan Sagawa melakukan perjalanan ke Kamurocho, mencari Makoto. Keduanya belajar dari kepala Keluarga Shimano, Futoshi Shimano, bahwa dia tidak pernah berniat untuk membunuh Makoto, dan bahwa dia tahu Majima tidak akan bisa mengikuti perintah; dia berharap agar Majima bisa mendapatkan kepercayaan Makoto, dan meyakinkannya untuk memberikan tindakan Empty Lot kepada Shimano sendiri tanpa kesulitan. Majima kemudian mengembara Kamurocho untuk mencari Kiryu, dan pertempuran melawan Kashiwagi dan Nishikiyama; dia belajar dari yang terakhir tentang hilangnya Makoto, dan pergi ke Lot Kosong, di mana dia menemukan Makoto. Majima mengetahui bahwa Makoto telah mendapatkan kembali sebagian visinya setelah kematian Tachibana, dan bahwa ia ingin membalas dendam saudaranya dengan menuntut tiga kepala letjima Dojima dengan imbalan tindakan Empty Lot. Sebentar lagi, dia luput dari pandangan Majima dan pergi menemui Dojima dalam upaya untuk menegosiasikan kesepakatan. Dojima, bagaimanapun, menolak untuk menerima kesepakatan itu, dan meminta Lao Gui menembaknya, tepat ketika Majima tiba di tempat kejadian. Setelah membersihkan orang-orang Dojima, Majima dan Sera, yang selamat dari tembakan Sagawa, menyerbu Makoto ke rumah sakit.
Shibusawa kemudian mengetahui tentang kelangsungan hidup Makoto dan berangkat untuk melacaknya dengan cara apa pun, memaksa Kiryu untuk mencoba menghentikannya. Dia dan Nishikiyama melakukan perjalanan ke dermaga, di mana Nikkyo telah menempatkan Makoto di salah satu kapal mereka. Perkelahian terjadi antara orang-orang Shibusawa dan Nikkyo, serta anggota Keluarga Kazama, yang dipimpin oleh Kashiwagi. Kiryu menghadapi Shibusawa dan duel melawannya, dan muncul sebagai pemenang. Nishikiyama, bagaimanapun, menghentikan Kiryu membunuh Shibusawa, tidak ingin dia melewati batas. Sementara itu, Majima tiba di markas Keluarga Dojima, menjatuhkan setiap anggotanya di sepanjang jalan, termasuk Awano. Awano terbunuh ketika mencoba membela Majima dari Lao Gui. Dojima kemudian memerintahkan pembunuh untuk membunuh Majima, tetapi yang terakhir menang dan bersiap untuk membunuh keduanya. Sera tiba dan menghentikan Majima, mengumumkan kepemilikan barunya atas Lot Kosong, dan meyakinkannya untuk mundur. Dia menginstruksikan Majima untuk membunuh Shimano karena mengkhianati Klan Tojo ke Aliansi Omi, tetapi Majima malah menghindarinya, karena dia ingin mempelajari kebenaran di balik nasib Saejima. Shimano membunuh utusan Aliansi Omi sebagai imbalan untuk menyangkal keterlibatannya dengan mereka, dan mengembalikan Majima ke dalam keluarganya.
Sebulan setelah insiden itu, Sera dipromosikan menjadi Ketua Ketiga Klan Tojo untuk akuisisi Lot Kosong. Kiryu berangkat untuk menemukan jalannya sendiri sebagai yakuza dengan bergabung kembali dengan Keluarga Dojima. Sebagai hukuman atas kegagalannya mendapatkan kesepakatan dengan Keluarga Shimano, Sagawa dibunuh oleh anggota Aliansi Omi. Majima, terinspirasi oleh Lee dan Nishitani, memutuskan untuk mengadopsi kepribadian yang lebih gila, riang. Dia bertemu Makoto, yang tidak mengenalinya, serta dokternya, yang memiliki perasaan untuknya. Majima mendorong dokter untuk merawat Makoto, lalu pergi. Dalam adegan pasca-kredit, Makoto mengunjungi Lot Kosong untuk memberi penghormatan kepada kakaknya, dan menemukan stopwatch-nya, diperbaiki oleh Majima, terkubur di tanah. Majima akhirnya bertemu Kiryu untuk pertama kalinya di Kamurocho, dan menyambutnya dengan gembira.
Di Kamurocho, Tokyo, Kiryu dicurigai melakukan pembunuhan setelah orang yang ia kumpulkan uang dari angin yang mati di Lot Kosong. Bos Kiryu, Sohei Dojima, menawarkan promosi kepada komandan Keluarga Dojima yang kedua kepada siapa pun yang dapat menemukan akta ke tanah, dan dengan demikian anggota yang paling kejam mengejar Kiryu. Terpaksa keluar dari keluarga, Kiryu bertemu dengan seorang pria bernama Tetsu Tachibana, yang memiliki perusahaan real estat dan berjanji untuk membantu Kiryu membersihkan namanya. Kiryu mengetahui bahwa Tachibana disewa oleh ayah angkatnya yang saat itu dipenjara, Shintaro Kazama, untuk membantunya mencegah Lot Kosong jatuh ke tangan Dojima. Sambil menunggu Tachibana mengumpulkan informasi tentang pemilik tanah itu, Kiryu disewa oleh Tachibana sebagai agen real estat. Keterlibatan Kiryu dengan Real Estat Tachibana membuatnya menjadi sasaran oleh anggota Keluarga Dojima, khususnya tiga letnannya: Daisaku Kuze, Hiroki Awano dan Keiji Shibusawa. Kiryu memutuskan untuk memutuskan hubungan dengan rekan-rekannya, termasuk saudara sumpahnya, Akira Nishikiyama, dan kapten Keluarga Kazama, Osamu Kashiwagi, untuk melindungi mereka dari murka Dojima. Setelah pertikaian singkat melawan Kuze di jalan-jalan Kamurocho, Kiryu diselamatkan oleh Tachibana, yang kemudian mengungkapkan identitas aslinya sebagai mantan anggota mafia Tiongkok. Tachibana kemudian membawa Kiryu ke markas Tojo Clan, di mana mereka bernegosiasi dengan Ketua Kedua Bertindak, Takashi Nihara, dan mencapai kesepakatan untuk melindungi Kiryu dari Keluarga Dojima. Kemudian, Tachibana mengungkapkan kepada Kiryu identitas pemilik Lot Kosong: seorang wanita buta yang diinduksi secara psikologis bernama Makoto Makimura, yang tinggal di Sōtenbori, Osaka.
Di Sōtenbori, Majima menjalankan klub kabaret setelah diasingkan dari Klan Tojo karena hit Ueno-Seiwa yang rusak bertahun-tahun sebelumnya, yang melibatkan saudara sumpahnya, Taiga Saejima. Terlepas dari keberhasilan klubnya, dia menyadari itu tidak lebih dari sangkar karena dia di bawah pengawasan konstan. Suatu hari, penyelia Majima, Tsukasa Sagawa dari Omi Alliance, menawarkannya kesempatan untuk bergabung kembali dengan Keluarga Shimano dengan membunuh seorang target bernama Makoto Makimura. Pencarian Majima membawanya ke klinik chiropraktik, di mana ia mengetahui bahwa Makoto adalah resepsionis dan di bawah perlindungan pemilik klinik, Wen Hai Lee. Majima menculik Makoto, membawanya ke gudang yang ditinggalkan, di mana ia menyimpannya saat ia berangkat untuk mencari jawaban mengapa Makoto sedang diburu. Lee menyarankan untuk membunuh mirip Makoto dan menggunakan tubuh untuk menipu bos Majima, tetapi ia menolak untuk melakukannya; Namun, seorang patriark yakuza bernama Homare Nishitani melakukan perbuatan itu di tempatnya, memaksa Majima berbohong kepada Sagawa tentang pembunuhan Makoto. Kemudian, anak buah Sagawa menemukan gudang rahasia Majima tempat dia menyimpan Makoto, memaksa mereka berdua dan Lee melarikan diri. Mereka berhasil kembali ke klinik Lee untuk mengambil mobilnya, tetapi itu cenderung meledak, membunuh Lee dalam prosesnya. Sagawa mencoba membunuh Majima dan Makoto, tetapi dihentikan oleh penyerang misterius, yang membawa Makoto pergi. Sagawa dan Majima bekerja bersama untuk menemukan identitas penculik baru Makoto. Majima mengunjungi Homare Nishitani dari Aliansi Omi di penjara, dan mengetahui darinya bahwa orang itu adalah Masaru Sera, presiden Konsorsium Nikkyo, sebuah organisasi rahasia di dalam Klan Tojo. Setelah Nishitani dikhianati dan dibunuh oleh salah satu petugas polisi di stasiun, Majima melarikan diri dan kembali ke Sagawa, dan keduanya menuju ke markas Konsorsium. Majima menyerbu markas dan berhadapan dengan Sera, yang mengungkapkan kepadanya bahwa Makoto telah dibawa pergi oleh pasukan Real Estat Tachibana sebelum kedatangan Majima. Sera kemudian ditembak di belakang oleh Sagawa, yang menarik kartu nama Kiryu dari saku Sera.
Delapan jam sebelum kedatangan Majima di markas Konsorsium, tangan kanan Kiryu dan Tachibana, Jun Oda, bertemu dengan Sera dan mengantar Makoto kembali ke Kamurocho. Dalam perjalanan kembali, mereka dikejar oleh Shibusawa dan anak buahnya. Mereka nyaris melarikan diri dari Shibusawa dan bersembunyi di lokasi konstruksi, tetapi Oda mencoba mengkhianati mereka. Setelah ditaklukkan oleh Kiryu, Oda mengungkapkan bahwa Makoto adalah saudara kandung Tachibana, dan bahwa dia adalah orang yang menjual Makoto ke mafia Korea beberapa tahun yang lalu, ketika dia pindah dari Cina ke Sōtenbori untuk mencari Tachibana. Kiryu dan Makoto terpaksa meninggalkan Oda saat mereka kembali ke Kamurocho, dan Oda dibunuh oleh Shibusawa karena gagal memberikan Makoto kepadanya seperti yang dijanjikan. Setelah kembali ke Kamurocho, Kiryu bertemu dengan Tachibana dan bersiap untuk membawanya ke Makoto, tetapi dihentikan oleh anggota Keluarga Dojima, serta Lao Gui, seorang pembunuh Cina yang disewa oleh Dojima untuk mengatur pembunuhan dan kerangka Kosong Kiryu. Tachibana dengan sengaja menyerah dan pergi dengan Lao Gui, untuk menyelamatkan Kiryu. Setelah pulih, Kiryu menemui Nishikiyama dan berdamai dengannya. Keduanya melacak Tachibana, yang disiksa oleh Kuze dan anak buahnya di ruang bawah tanah. Mereka berhasil mengalahkan Kuze, tetapi Tachibana menyerah pada luka-lukanya dan mati.
Majima dan Sagawa melakukan perjalanan ke Kamurocho, mencari Makoto. Keduanya belajar dari kepala Keluarga Shimano, Futoshi Shimano, bahwa dia tidak pernah berniat untuk membunuh Makoto, dan bahwa dia tahu Majima tidak akan bisa mengikuti perintah; dia berharap agar Majima bisa mendapatkan kepercayaan Makoto, dan meyakinkannya untuk memberikan tindakan Empty Lot kepada Shimano sendiri tanpa kesulitan. Majima kemudian mengembara Kamurocho untuk mencari Kiryu, dan pertempuran melawan Kashiwagi dan Nishikiyama; dia belajar dari yang terakhir tentang hilangnya Makoto, dan pergi ke Lot Kosong, di mana dia menemukan Makoto. Majima mengetahui bahwa Makoto telah mendapatkan kembali sebagian visinya setelah kematian Tachibana, dan bahwa ia ingin membalas dendam saudaranya dengan menuntut tiga kepala letjima Dojima dengan imbalan tindakan Empty Lot. Sebentar lagi, dia luput dari pandangan Majima dan pergi menemui Dojima dalam upaya untuk menegosiasikan kesepakatan. Dojima, bagaimanapun, menolak untuk menerima kesepakatan itu, dan meminta Lao Gui menembaknya, tepat ketika Majima tiba di tempat kejadian. Setelah membersihkan orang-orang Dojima, Majima dan Sera, yang selamat dari tembakan Sagawa, menyerbu Makoto ke rumah sakit.
Shibusawa kemudian mengetahui tentang kelangsungan hidup Makoto dan berangkat untuk melacaknya dengan cara apa pun, memaksa Kiryu untuk mencoba menghentikannya. Dia dan Nishikiyama melakukan perjalanan ke dermaga, di mana Nikkyo telah menempatkan Makoto di salah satu kapal mereka. Perkelahian terjadi antara orang-orang Shibusawa dan Nikkyo, serta anggota Keluarga Kazama, yang dipimpin oleh Kashiwagi. Kiryu menghadapi Shibusawa dan duel melawannya, dan muncul sebagai pemenang. Nishikiyama, bagaimanapun, menghentikan Kiryu membunuh Shibusawa, tidak ingin dia melewati batas. Sementara itu, Majima tiba di markas Keluarga Dojima, menjatuhkan setiap anggotanya di sepanjang jalan, termasuk Awano. Awano terbunuh ketika mencoba membela Majima dari Lao Gui. Dojima kemudian memerintahkan pembunuh untuk membunuh Majima, tetapi yang terakhir menang dan bersiap untuk membunuh keduanya. Sera tiba dan menghentikan Majima, mengumumkan kepemilikan barunya atas Lot Kosong, dan meyakinkannya untuk mundur. Dia menginstruksikan Majima untuk membunuh Shimano karena mengkhianati Klan Tojo ke Aliansi Omi, tetapi Majima malah menghindarinya, karena dia ingin mempelajari kebenaran di balik nasib Saejima. Shimano membunuh utusan Aliansi Omi sebagai imbalan untuk menyangkal keterlibatannya dengan mereka, dan mengembalikan Majima ke dalam keluarganya.
Sebulan setelah insiden itu, Sera dipromosikan menjadi Ketua Ketiga Klan Tojo untuk akuisisi Lot Kosong. Kiryu berangkat untuk menemukan jalannya sendiri sebagai yakuza dengan bergabung kembali dengan Keluarga Dojima. Sebagai hukuman atas kegagalannya mendapatkan kesepakatan dengan Keluarga Shimano, Sagawa dibunuh oleh anggota Aliansi Omi. Majima, terinspirasi oleh Lee dan Nishitani, memutuskan untuk mengadopsi kepribadian yang lebih gila, riang. Dia bertemu Makoto, yang tidak mengenalinya, serta dokternya, yang memiliki perasaan untuknya. Majima mendorong dokter untuk merawat Makoto, lalu pergi. Dalam adegan pasca-kredit, Makoto mengunjungi Lot Kosong untuk memberi penghormatan kepada kakaknya, dan menemukan stopwatch-nya, diperbaiki oleh Majima, terkubur di tanah. Majima akhirnya bertemu Kiryu untuk pertama kalinya di Kamurocho, dan menyambutnya dengan gembira.
Pengembangan
Game ini pertama kali diumumkan dalam acara khusus Yakuza pada 24 Agustus 2014, bersama dengan sebuah trailer. Lokalisasi permainan berbahasa Cina diumumkan pada 2014 dan akhirnya dirilis di Asia pada Mei 2015. Shonan no Kaze menampilkan tema utama dan tema penutup gim tersebut, masing-masing "Bubble" dan "Kurenai"; lagu-lagu ini tidak dilisensikan untuk rilis bahasa Inggris dan malah digantikan oleh trek instrumental asli.
Lokalisasi Cina untuk permainan ini menggantikan karakter permainan akhir Lao Gui, pembunuh bayaran yang direkrut dari Keluarga Dojima, dengan model wajah aktor Hong Kong Sam Lee.
Pada tanggal 5 Desember 2015, di PlayStation Experience di San Francisco, Sony Computer Entertainment Gio Corsi mengumumkan bahwa Yakuza 0 akan datang ke Amerika untuk PlayStation 4. Awalnya, tidak ada konfirmasi resmi tentang rilis Eropa. Pada Juli 2016, diumumkan bahwa game tersebut akan dirilis di Amerika Utara dan Eropa untuk PlayStation 4 pada Januari 2017.
Lokalisasi Barat dari permainan ini dipimpin oleh Scott Strichart, associate produser Atlus USA, yang telah melokalkan Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2, dan Yakuza 6. Tim ini membutuhkan waktu satu setengah tahun untuk melokalkan Yakuza 0, yang memiliki 1,8 juta karakter Jepang, hampir dua kali lipat dari rata-rata JRPG, yang memiliki 1 hingga 1,2 juta karakter Jepang. Selain tantangan dalam menerjemahkan nada dan humor, tim Strichart di Atlus mengalami kesulitan untuk melokalkan permainan tradisional Asia, termasuk Mahjong dan Shogi. Untuk membuat minigame ini dapat diakses oleh pemirsa Barat, Atlus harus memberikan aturan terperinci bersama gameplay. Selama proses lokalisasi, Strichart mengatakan tim menulis total "34 halaman penjelasan Mahjong."
Lokalisasi Cina untuk permainan ini menggantikan karakter permainan akhir Lao Gui, pembunuh bayaran yang direkrut dari Keluarga Dojima, dengan model wajah aktor Hong Kong Sam Lee.
Pada tanggal 5 Desember 2015, di PlayStation Experience di San Francisco, Sony Computer Entertainment Gio Corsi mengumumkan bahwa Yakuza 0 akan datang ke Amerika untuk PlayStation 4. Awalnya, tidak ada konfirmasi resmi tentang rilis Eropa. Pada Juli 2016, diumumkan bahwa game tersebut akan dirilis di Amerika Utara dan Eropa untuk PlayStation 4 pada Januari 2017.
Lokalisasi Barat dari permainan ini dipimpin oleh Scott Strichart, associate produser Atlus USA, yang telah melokalkan Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2, dan Yakuza 6. Tim ini membutuhkan waktu satu setengah tahun untuk melokalkan Yakuza 0, yang memiliki 1,8 juta karakter Jepang, hampir dua kali lipat dari rata-rata JRPG, yang memiliki 1 hingga 1,2 juta karakter Jepang. Selain tantangan dalam menerjemahkan nada dan humor, tim Strichart di Atlus mengalami kesulitan untuk melokalkan permainan tradisional Asia, termasuk Mahjong dan Shogi. Untuk membuat minigame ini dapat diakses oleh pemirsa Barat, Atlus harus memberikan aturan terperinci bersama gameplay. Selama proses lokalisasi, Strichart mengatakan tim menulis total "34 halaman penjelasan Mahjong."
Penerimaan
Yakuza 0 menerima ulasan "secara umum menguntungkan" dari para kritikus, menurut review aggregator Metacritic.
Permainan ini memulai debutnya di nomor 1 di chart perangkat lunak Jepang pada minggu pertama rilis. Versi PlayStation 3 dan PlayStation 4 masing-masing terjual 146.000 unit dan 90.000 penjualan.
PlayStation LifeStyle tentang versi impor adalah 9/10, menyebutnya yang terbaik dalam seri dan "hasil dari 10 tahun yang dihabiskan tidak hanya menyempurnakan formula, tetapi menambahkannya." Permainan ini menerima 36/40 dari Famitsu di kedua platform. Eurogamer memberi peringkat game ke-45 dalam daftar "50 Game Terbaik 2017", sementara Polygon menempatkannya di peringkat ke-44 dalam daftar 50 game terbaik 2017, dan The Verge menamakannya sebagai satu dari 15 Video Game Terbaik mereka tahun 2017.
Pada 28 Juni 2018, Yakuza 0 dan Yakuza Kiwami diluncurkan kembali sebagai PlayStation Hits. Game-game tersebut, seperti halnya semua gim PlayStation Hits lainnya, datang dalam kotak merah dan dijual seharga $ 19,99 di Amerika Serikat dan Kanada.
Sega mengumumkan pada Mei 2018 bahwa itu akan mem-remaster Yakuza 3 versi Jepang, Yakuza 4, dan Yakuza 5 untuk PS4.
Permainan ini memulai debutnya di nomor 1 di chart perangkat lunak Jepang pada minggu pertama rilis. Versi PlayStation 3 dan PlayStation 4 masing-masing terjual 146.000 unit dan 90.000 penjualan.
PlayStation LifeStyle tentang versi impor adalah 9/10, menyebutnya yang terbaik dalam seri dan "hasil dari 10 tahun yang dihabiskan tidak hanya menyempurnakan formula, tetapi menambahkannya." Permainan ini menerima 36/40 dari Famitsu di kedua platform. Eurogamer memberi peringkat game ke-45 dalam daftar "50 Game Terbaik 2017", sementara Polygon menempatkannya di peringkat ke-44 dalam daftar 50 game terbaik 2017, dan The Verge menamakannya sebagai satu dari 15 Video Game Terbaik mereka tahun 2017.
Pada 28 Juni 2018, Yakuza 0 dan Yakuza Kiwami diluncurkan kembali sebagai PlayStation Hits. Game-game tersebut, seperti halnya semua gim PlayStation Hits lainnya, datang dalam kotak merah dan dijual seharga $ 19,99 di Amerika Serikat dan Kanada.
Sega mengumumkan pada Mei 2018 bahwa itu akan mem-remaster Yakuza 3 versi Jepang, Yakuza 4, dan Yakuza 5 untuk PS4.
Penjualan
Pada Juni 2015, game ini telah terjual lebih dari 500.000 kopi di Jepang dan wilayah berbahasa Cina di Asia. Presiden Sega Haruki Satomi menyatakan bahwa permainan versi Cina terjual lebih dari yang diperkirakan.
Di Inggris, Yakuza 0 adalah game terlaris ke-8 di minggu 28 Januari. Stok untuk gim ini hampir habis, yang mengindikasikan gim tersebut terjual jauh melampaui harapan.
Tested on Windows 7 64-Bit
Di Inggris, Yakuza 0 adalah game terlaris ke-8 di minggu 28 Januari. Stok untuk gim ini hampir habis, yang mengindikasikan gim tersebut terjual jauh melampaui harapan.
Pujian
Game ini dinominasikan untuk "Gim PS4 Terbaik" dalam Destructoid 's Game of the Year Awards 2017, dan untuk "Gim Aksi-Petualangan Terbaik" dalam IGN 's Best of 2017 Awards; itu juga menjadi runner-up untuk "Gaya Terbaik" dalam Game of the Year Awards Giant Bomb 's 2017. Permainan ini memenangkan penghargaan untuk "Karakter Utama Terbaik" (Goro Majima) dalam game of the Year Awards 2017 Game Informer.
Tahun | Menghadiahkan | Kategori | Hasil | |
---|---|---|---|---|
2017 | Penghargaan Emas Joystick | Game PlayStation of the Year | Dinominasikan | |
2018 | Penghargaan Akademi Perdagangan Perdagangan Video Game Nasional | Game, Aksi Waralaba | Dinominasikan | |
Skor Light Mix Asli, Waralaba | Dinominasikan |
0 komentar:
Posting Komentar