The Dark Pictures Anthology : House of Ashes
The Dark Pictures Anthology : House of Ashes, juga dikenal hanya sebagai House of Ashes, adalah sebuah drama interaktif dan video game survival horror tahun 2021 dikembangkan oleh Supermassive Games dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment. Ini adalah angsuran ketiga dalam The Dark Pictures Anthology, setelah Man of Medan (2019) dan Little Hope (2020). Seperti game sebelumnya dalam seri ini, House of Ashes menampilkan lima protagonis yang dapat dimainkan dan narasi multilinear dipengaruhi oleh pilihan pemain. Adegan pengambilan keputusan permainan, yang ada beberapa, dapat secara signifikan mengubah lintasan plot dan mengubah hubungan antara karakter utama. Karena pilihan ini, salah satu dari lima protagonis dapat mati secara permanen. House of Ashes dirilis untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S pada 22 Oktober 2021. Sekuelnya yang akan datang, The Devil in Me, akan menjadi judul terakhir dalam seri musim pertama.
Gameplay
Ashley Tisdale berperan sebagai aktris utama permainan, memerankan petugas lapangan Central Intelligence Agency (CIA) bernama Rachel King. Ditetapkan selama invasi Irak tahun 2003, cerita ini berfokus pada lima karakter — empat orang Amerika yang bekerja untuk Angkatan Bersenjata AS dan satu orang Irak yang bekerja untuk Pengawal Republik negaranya — yang jatuh ke kuil Akkadia di bawah tanah setelah kedua pihak bentrok selama penyergapan melawan serangan militer AS. Protagonis harus menemukan jalan keluar dari struktur kuno dan bekerja sama, bahkan dengan musuh mereka, untuk mengalahkan vampir yang menduduki daerah tersebut. Dengan demikian, pepatah " musuh dari musuhku adalah temanku " menjadi tema utama game ini.
Banyak mekanisme gameplay dari game seri sebelumnya, seperti quick time event (QTE) dan "gambar" yang dapat dikoleksi yang memungkinkan pemain untuk melihat visi tentang kemungkinan kejadian di masa depan, kembali di House of Ashes. Judul tersebut juga memperkenalkan fitur baru, seperti sistem kamera yang lebih interaktif dan tiga tingkat kesulitan untuk mengelola QTE. Dengan soundtrack yang dibuat oleh komposer seri dan kolaborator lama Supermassive Games Jason Graves, game ini mengandung pengaruh besar dari berbagai teks media. Para pengembang melihat beberapa karya, termasuk buku At the Mountains of Madness dan film Predatordan The Descent, untuk menarik inspirasi bagi kisah mereka.
House of Ashes adalah drama interaktif dan game survival horror yang disajikan dari sudut pandang orang ketiga dan berlatar Perang Irak 2003-2011. Pemain mengendalikan lima protagonis yang terdaftar di angkatan bersenjata negara masing-masing; karakter jatuh dan terjebak di kuil bawah tanah Mesopotamia. Monster seperti kelelawar terbangun untuk berburu karakter. Elemen inti dari gameplay melibatkan pengelolaan hubungan antara karakter, dan sekutu dan musuh mereka. Pemain dapat memilih untuk berani dan memastikan makhluk itu tidak membunuh siapa pun, atau melanjutkan sendirian dan memperhatikan keselamatan pribadi mereka sendiri. Menghadapi musuh yang sama, karakter Irak dan Amerika harus memutuskan apakah mereka harus mengabaikan perbedaan mereka dan menjadi sekutu untuk bertahan dari serangan. Karakter sering mengutip pepatah " musuh musuh saya adalah teman saya ", yang menjadi salah satu tema cerita yang berulang.
House of Ashes memperkenalkan dua fitur gameplay baru yang berbeda dengan Man of Medan dan Little Hope, entri sebelumnya di The Dark Pictures Anthology. Kamera tidak lagi sepenuhnya diperbaiki dan telah diganti dengan kamera 360 derajat yang dapat dikontrol. House of Ashes adalah game pertama dalam seri yang menampilkan tingkat kesulitan, seperti "memaafkan", "menantang" dan "mematikan", yang memengaruhi quick time event (QTE) game. Untuk lebih menyesuaikan kesulitan, pemain dapat memilih tombol mana yang akan ditekan untuk jenis QTE tertentu, dan dapat menyesuaikan kecepatan munculnya petunjuk ini. Fitur lainnya konsisten dengan dua seri lainnya. Pengembang game di Supermassive Games mengatakan pemain akan segera memahami mekanisme House of Ashes jika mereka telah memainkan Man of Medan atau Little Hope.
Sepanjang cerita, pemain harus membuat beberapa pilihan yang dapat memiliki konsekuensi jangka panjang pada perkembangan narasi dan persepsi karakter satu sama lain. Dalam skenario ini, ada waktu terbatas di mana seseorang dapat memilih tindakan atau dialog untuk ditanggapi. Protagonis dapat memilih untuk mengatakan atau tidak melakukan apa-apa ketika mereka diminta untuk membuat keputusan. Gambar anatomi otak dan hati menyertai setiap pilihan di House of Ashes, menunjukkan karakter pemain dapat memilih tindakan berdasarkan rasionalitas atau emosi. Untuk melacak cabang naratif dalam permainan seseorang, menu permainan memiliki " efek kupu-kupu" sistem yang disebut "bantalan", yang mencantumkan semua tindakan konsekuensial yang terkait dengan setiap cabang dan hasil akhirnya. Cerita ini diselingi dengan adegan -adegan yang menampilkan karakter yang disebut Kurator ( Pip Torrens ), yang berbicara dengan pemain tentang pilihan mereka telah membuat dan memberikan petunjuk tentang apa yang akan terjadi selanjutnya dalam plot. Kelangsungan hidup kelima protagonis tergantung pada keputusan kritis ini, dan permainan berlanjut tanpa karakter yang meninggal. hasilnya, House of Ashes memiliki banyak akhir dan mencakup lebih dari 60 adegan kematian.
Beberapa adegan dalam game, termasuk adegan pertarungan yang berat, menggunakan QTE yang dapat menyebabkan hukuman seperti kematian protagonis jika gagal memberikan input dengan waktu yang tepat. Banyak jenis QTE melibatkan penekanan tombol tertentu—baik sekali atau berulang kali—untuk memicu tindakan dari karakter pemain, seperti menghindari rintangan atau tetap tenang saat bersembunyi dari ancaman. Jenis lainnya adalah pergerakan crosshair ke target di layar untuk menembaknya. Game ini menampilkan pemberitahuan setiap kali pemain akan melakukan QTE, yang menggambarkan jenis tindakan yang dimaksudkan untuk dilakukan oleh QTE.
House of Ashes juga menyertakan elemen eksplorasi dan memungkinkan pemain mengambil barang koleksi saat mencari dan berpindah lokasi. Seorang mekanik sumber cahaya baru membantu pemain dalam navigasi bawah tanah dan inspeksi dengan menerangi jalan gelap yang terbentang di depan. Mekanik "gambar" eponim dari judul sebelumnya dalam seri digunakan. Gambar, yang "hitam", "putih" atau "emas", memicu visi kemungkinan cabang cerita masa depan untuk membantu pemain membuat keputusan. Gambar bekerja dengan gaya yang mirip dengan totem di Hingga Fajar, sebuah game 2015 yang juga dikembangkan oleh Supermassive Games. Seperti di game sebelumnya dalam seri, 50 "rahasia"—item yang tersebar di seluruh House of Ashes, memberikan informasi latar belakang dan konteks peristiwa yang terjadi di kuil dan mendahului plot utama. Rahasia sebagian terdiri dari entri jurnal yang ditulis selama tahun 1940-an yang, ketika diambil, mengaktifkan cutscene di mana suara penulis menceritakan misi arkeologi kontemporer yang terjadi di kuil.
Seperti di Man of Medan dan Little Hope, pemain bisa masuk ke House of Ashes dalam empat mode; mode "Theatrical" dan "Curator's Cuts" adalah single-player, dan "Movie Night" dan "Shared Story" adalah multiplayer. Pelanggan yang memesan House of Ashes di muka mendapatkan akses ke "Curator's Cut", versi cerita yang sebagian besar menampilkan adegan yang sama yang dilihat dari perspektif dan kontrol protagonis lain, serta default "Theatrical Modus potong". "Kisah Bersama" dan "Film Malam" menawarkan opsi untuk mengontrol karakter dengan orang lain; "Kisah Bersama" berperan sebagaiversi permainan dua pemain dan "Movie Night" menampung hingga tiga pemain lagi. Konsep multipemain terinspirasi oleh cara kolaboratif live streamer dalam bermain Hingga Fajar, yang mendorong para pengembang di Supermassive Games untuk memasukkan fitur seperti itu dalam rilis berikutnya.
0 komentar:
Posting Komentar