Detroit : Become Human
Detroit : Become Human adalah game petualangan 2018 yangdikembangkan oleh Quantic Dream dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment. Plotnya mengikuti tiga android : Kara ( Valorie Curry ), yang melarikan diri dari pemilik yang dia layani untuk mengeksplorasi perasaan yang baru ditemukannyadan melindungi seorang gadis muda; Connor ( Bryan Dechart ), yang tugasnya adalah memburu androids yang hidup; dan Markus ( Jesse Williams ), yang mengabdikan dirinya untuk melepaskan android lain dari perbudakan.
Detroit : Become Human didasarkan pada demonstrasi teknologi Quantic Dream 2012 Kara, yang juga membintangi Curry. Untuk meneliti pengaturan, para pengembang mengunjungi Detroit, Michigan. Script itu membuat penulis dan sutradara David Cage selesai dalam dua tahun. Mereka membangun mesin baru untuk melengkapi permainan dan melemparkan ratusan aktor sebelum memulai proses pemotretan dan animasi. Philip Sheppard, Nima Fakhrara, dan John Paesano masing-masing berperan sebagai komposer untuk Kara, Connor, dan Markus. Ini dirilis untuk PlayStation 4 pada Mei 2018 dan Microsoft Windows pada bulan Desember 2019.
Detroit : Become Human disambut dengan ulasan yang umumnya baik dari para kritikus, yang
memuji latar, visual, momen kecil dalam cerita, karakter utama, aktor
suara mereka, pilihan dampak pada narasi, dan fitur diagram alur, tetapi
mengkritik kontrol gerak , salah penanganan alegori historis dan
tematik, dan aspek plot dan karakter. Gim ini adalah peluncuran Quantic Dream yang paling sukses, dengan penjualan melebihi 3 juta.
Gameplay
Detroit : Become Human adalah game petualangan yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga, yang tunduk pada perspektif yang diatur dan dapat dikendalikan. Ada beberapa karakter yang dapat dimainkan yang dapat mati saat cerita berlanjut tanpa mereka; sebagai hasilnya, tidak ada pesan " game over " setelah kematian karakter. Stik analog kanan pada pengontrol DualShock
digunakan untuk berinteraksi dengan objek dan mengamati lingkungan
sekitar, sebelah kiri untuk gerakan, dan R2 memindai lingkungan untuk
tindakan yang mungkin dilakukan; kontrol gerak dan panel sentuh juga
digunakan. Melaluiacara waktu cepat dan keputusan dialog, cerita akan bercabang tergantung pada pilihan yang dibuat. Ini dapat dilihat dalam diagram alur selama dan segera setelah bab yang diberikan; pemain dapat mundur ke titik-titik tertentu dalam cerita untuk membentuk kembali keputusan jika terjadi penyesalan. Adegan tertentu menampilkan hitungan mundur, yang memaksa pemain untuk berpikir dan bertindak cepat. Levelnya banyak dengan majalah untuk dibaca pemain. Karakter yang dapat dimainkan adalah :
Memperoleh petunjuk dengan menyoroti dan menganalisis lingkungan dengan visi yang diperbesar memungkinkan Connor merekonstruksi dan memutar ulang peristiwa yang terjadi sebelumnya. Semakin banyak informasi yang dikumpulkan Connor dalam waktu yang ditentukan, semakin besar peluang keberhasilan dalam memutuskan suatu tindakan. Markus memiliki kekuatan untuk memberikan android kehendak bebas dan menghitung hasil dari tindakan tertentu.
Ringkasan
Caretaker
android Markus dan pemiliknya pulang ke rumah dan memberi tahu polisi
tentang dugaan pencurian. Dalam menghadapi pelaku, Markus memotong
pemrogramannya, dengan demikian menjadi android yang menyimpang dengan otonomi penuh, mengarahkan polisi untuk menembaknya pada saat kedatangan. Markus terbangun di tempat pembuangan android yang rusak dan, setelah melarikan diri, menemukan Jericho, sebuah kapal karam dan tempat persembunyian yang aman bagi para
penyimpangan. Di sana, Markus mendukung yang lain untuk memperjuangkan
hak-hak mereka. Mereka melakukan beberapa tindakan pembangkangan sipil, yang menarik
perhatian publik dan mendapat lebih banyak android untuk bergabung. Ini memuncak denganFBI menyerang Jericho. Jika ia selamat, Markus dan yang lainnya mengadakan pawai terakhir,
yang mengakibatkan pecahnya perang atau presiden membuka pembicaraan
damai.
Penyelidik polisi Connor android dikirim oleh perusahaan CyberLife untuk membantu Letnan Hank Anderson, seorang pecandu alkohol yang membenci android. Dalam perjalanan investigasi mereka ke wabah penyimpangan, mereka baik ikatan atau berantakan, berpotensi mengakibatkan Hank melakukan bunuh diri. Selama perburuannya untuk kelompok Markus, Connor mulai menyimpang, tetapi juga dapat mempertahankan pemrogramannya. Ia akhirnya menemukan Yerikho, mana ia sendiri bisa menjadi seorang yang menyimpang. Jika ia cacat, Connor menyusup ke Menara CyberLife dan mengubah semua
android di sana menjadi penyimpangan. Jika tidak, ia mencoba menembakMarkus saat protes terakhir, tetapi dihentikan oleh a tim SWAT atau Hank. Jika kedamaian tercapai, Connor dapat memilih untuk menembak Markus atau tidak saat berpidato.
Kara, android pembantu rumah tangga untuk Todd Williams dan putrinya Alice, melarikan diri bersamanya setelah ia menyerang mereka dan membuat Kara menyimpang. Keduanya melakukan perjalanan melintasi Detroit, yang bermaksud memasuki Kanada, yang tidak memiliki undang-undang khusus yang melibatkan android dan di mana mereka akan aman. Kara
dan Alice berteman dengan android lain bernama Luther di sepanjang
jalan, yang bergabung dengan mereka dalam perjalanan mereka. Mereka terjebak dalam serangan itu, yang bisa berakibat kematian Luther, Kara, dan Alice. Kara juga mengetahui bahwa Alice sebenarnya adalah android, menggantikan putri yang diambil oleh istri Todd. Mereka dapat mencapai Kanada dengan bus atau perahu, selamat dari pusat daur ulang, atau dalam kasus apa pun mereka mencoba. Mereka mencari bantuan simpatisan android, yang mengarahkan mereka ke Jericho untuk mendapatkan paspor.
Pengembangan
Detroit : Become Human memiliki anggaran pembangunan € 30 juta. Permainan ini didasarkan pada Quantic Mimpi 's 2012 PlayStation 3 demonstrasi teknologi Kara, yang menerima reaksi keras dan penghargaan di LA Shorts Fest. Itu dibintangi Valorie Curry, yang kemudian akan mengulangi peran judul. Penulis dan sutradara David Cage
ingin membuat demo menjadi permainan penuh, meskipun awalnya tidak
direncanakan, karena ia ingin tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Dia mengambil inspirasi dari Ray Kurzweil 's The Singularity Is Near, yang menjelaskan bahwa tingkat di mana kecerdasan manusia berkembang artinya jika dibandingkan dengan mesin. Oleh karena itu, Cage mengusulkan agar mesin suatu hari nanti memiliki emosi. Android dirancang dengan mengacu pada organ buatan, bagaimana energi mereka akan dihasilkan, dan pergerakan mata manusia.
Kemampuan android ditentukan oleh masing-masing profesi yang diberikan. Para ahli dalam kecerdasan buatan dikonsultasikan untuk membedakan mana kemajuan teknologi yang paling layak. Detroit dipilih sebagai tempat untuk merevitalisasi sebuah kota yang telah menyerah pada penurunan ekonomi setelah kontribusi historis untuk industri Amerika. Pengembang melakukan perjalanan ke Detroit untuk melakukan penelitian lapangan, mengambil gambar, mengunjungi bangunan yang ditinggalkan, dan bertemu orang-orang.
Pada akhir 2013, Cage berada di praproduksi di Detroit : Become Human, yang menurutnya akan membangun karyanya di Hujan Lebat dan Melampaui: Dua Jiwa. Script Cage - antara 2.000 dan 3.000 halaman - pertama kali disampaikan ke tim desain sementara programmer membuat grafik serta mesin permainan baru dengan kemajuan dalam fitur seperti rendering , pencahayaan dinamis, shading, bokeh, dan kamera fisik. Quantic Dream meningkatkan kedalaman bidang mesin game merekasetelah Mark Cerny, arsitek utama PlayStation 4, datang untuk mengevaluasinya. Pada Oktober 2016, skenario telah selesai setelah lebih dari dua tahun. Penulis Adam Williams disewa untuk membantu menyelesaikan dan menyempurnakan cerita. Cage menggunakan bagan diagram untuk melihat di mana pilihan akan berakhir; menulis "lima atau enam ribu halaman catatan", ia menyamakan cerita itu dengan Rubik's Cube. Dua adegan dibatalkan karena cara kekerasan digambarkan. Pengecoran meluas ke Los Angeles, London, dandanParis mencari lebih dari 250 aktor untuk memerankan 513 peran. Para aktor dipindai dalam 3D, yang modelnya kemudian dibuat menjadi karakter. Pengambilan gambar dan animasi diikuti, dan pada 8 September 2017, tangkapan kinerja selesai setelah 324 hari. Detroit : Become Human dikerjakan oleh 180 anggota staf di Quantic Dream dan juga di- outsourcing ke Filipina, Cina, Vietnam, dan India. Gim ini memiliki 35.000 hasil jepretan kamera, 74.000 animasi unik, dan 5,1 juta baris kode.
Karakter Connor dan Markus masing-masing dimainkan oleh Bryan Dechart dan Jesse Williams. Clancy Brown, Lance Henriksen, dan Minka Kelly memerankan karakter pendukung Letnan Hank Anderson, Carl Manfred, dan Utara, masing-masing. synthesizer agar suara dapat mewakili sifat robot Connor. Musik Paesano dibuat dengan gagasan bahwa itu akan "seperti nyanyian gereja ", yang melambangkan transformasi Markus menjadi seorang pemimpin. Sheppard direkam pada Ada tiga komposer yang berbeda, satu untuk setiap karakter yang dapat dimainkan : Philip Sheppard untuk Kara, Nima Fakhrara untuk Connor, dan John Paesano untuk Markus.Urutan cello Shepparddalam tema Kara terinspirasi oleh nyala api unggun,
sedangkan motif yang dilapisinya berasal dari dua suku kata atas
namanya. Fakhrara menciptakan instrumen khusus dan menggunakan vintage Abbey Road Studios dengan English Session Orchestra; Paesano berada di Synchron Stage Vienna dengan Synchron Stage Orchestra. Direktur fotografi Aymeric Montouchet menggunakan " butiran tebal dan lensa panjang yang goyah
"dengan kedalaman bidang dangkal untuk Kara," butir kecil, ketat "dan
palet biru untuk Connor, dan warna oranye dan putih untuk Markus. Permainan ini dirilis untuk produksi pada 23 April 2018, setelah empat tahun produksi.
0 komentar:
Posting Komentar