BattleTech
BattleTech adalah permainan video strategi berbasis giliran yang dikembangkan oleh Harebrained Schemes dan diterbitkan oleh Paradox Interactive. Ini dirilis pada Windows dan OS X pada 24 April 2018, dengan rilis Linux untuk diikuti. Para pengembang menyisihkan US $ 1 juta untuk membuat game, dan kemudian beralih ke Kickstarter untuk mendapatkan pendanaan untuk fitur tambahan, termasuk kampanye pemain tunggal, perluasan dari kampanye itu, dan mode pemain versus pemain multiplayer.
Dalam permainan, pemain mengasumsikan peran seorang komandan tentara
bayaran memimpin tim kendaraan tempur yang kuat yang disebut
battlemechs.
Pemain bertanggung jawab untuk memilih masing-masing model mech, baju
besi, pilot, persenjataan, dan keterampilan, dan mengendalikan tim dari
empat mechs (a 'lance') dalam pertempuran. Dunia BattleTech
didominasi oleh rumah-rumah bangsawan yang kuat yang terkunci dalam
perang yang menghancurkan, dan pemain memilih satu atau lebih rumah
untuk dilayani.
Permainan ini berbagi pengaturan dengan permainan papan yang meluncurkan waralaba BattleTech, Classic BattleTech, dan banyak anggota tim pengembang telah bekerja pada game sebelumnya di waralaba. Ini termasuk kedua pendiri studio; Jordan Weisman menciptakan waralaba sementara di FASA, dan Mitch Gitelman adalah produser untuk MechCommander dan MechAssault.
Gameplay
BattleTech adalah gim video strategi berbasis giliran. Pemain menganggap peran komandan tentara bayaran memimpin "mech lance", atau kelompok dari empat kendaraan tempur raksasa berbentuk humanoid.
Para pengembang menyatakan bahwa permainan akan memiliki semangat
permainan papan tetapi tidak akan menggunakan aturan permainan papan.
Pemain memilih setiap sasis mesin, senjata dan zirah yang terpasang
pada sasis itu, serta detail yang lebih kecil seperti aktuator dan gyros
yang mempengaruhi radius putar mesin. Selain memilih perangkat keras, pemain juga dapat mengkhususkan unit dengan memilih bakat dari pohon keterampilan.
Pengaturan
BattleTech berbagi pengaturan dengan permainan papan asli, sekarang disebut Classic BattleTech.
Permainan ini berlangsung selama 3025 Era Wars Suksesi, di mana
rumah-rumah bangsawan yang kuat menggunakan jumlah kendaraan pertempuran
raksasa yang terus-menerus yang disebut Battlemechs ('Mechs for
short'), yang diujicobakan oleh individu yang disebut MechWarriors,
untuk memperjuangkan kendali Lingkup Dalam. Pertempuran telah berlangsung begitu lama, dan telah begitu intens, sehingga menyebabkan regresi teknologi.
Jumlah kecil Mech yang tersisa membuat mereka sangat berharga bagi
rumah-rumah yang bertikai, dan pemain akan memiliki kesempatan untuk
memilih rumah atau rumah mana yang akan dilayani.
Dalam peta yang diterbitkan oleh Harebrained Schemes selama kampanye
Kickstarter, Sphere Dalam digambarkan sebagai area ruang yang membentang
antara 400 dan 600 tahun Cahaya dari Bumi ke segala arah. Ini dibagi antara lima negara besar, masing-masing terikat pada rumah yang mulia, dan empat negara bagian kecil.
Setiap negara bagian utama berbatasan dengan Bumi dan meluas ke luar,
sementara negara-negara kecil menempati area kecil di tepi luar peta
yang dikenal sebagai The Periphery.
Permainan berlangsung di ranah perifer dari Aurigan Reach.
Jangkauan ini diatur oleh Koalisi Aurigan yang terdiri dari beberapa
sistem independen yang dipimpin oleh rumah-rumah bangsawan sesuai dengan
sistem feodal Batin standar.
Jangkauannya terletak di antara wilayah periferal dari Taurian
Concordat dan Magistracy of Canopus, dan berbatasan dengan Negara
Penerus Lingkaran Dalam Konfederasi Capellan.
Sebagian besar Aurigan Reach terdiri dari kepemilikan sebelumnya dari
Tauria, Magistrasi, dan Capellan, meskipun tiga kerajaan meninggalkan
banyak sistem karena alasan pertahanan diri.
Setelah pengabaian mereka, sistem Reach menjadi bersatu di bawah
keluarga Arano dan mulai mengkonsolidasikan dan memperluas,
menggabungkan tidak hanya planet yang ditinggalkan ke dalam Koalisi
Aurigan, tetapi bahkan mencaplok planet perbatasan dari tetangga mereka.
The Aurigan Reach diciptakan oleh tim desain HBS yang dipimpin oleh
Kiva Maginn sebagai ruang di mana pemain bisa bergerak melalui alur
cerita asli tanpa melanggar pengetahuan yang sudah ditetapkan tentang
Third Succession Wars BattleTech. "Prioritas pertama kami adalah menemukan cara untuk hidup berdampingan dengan pengetahuan BattleTech
... Kami membutuhkan tempat yang menarik, dekat tetapi tidak terlalu
dekat, dan pada dasarnya kosong. Sebuah batu tulis kosong di mana kami
bisa melakukan apa pun yang perlu dilakukan untuk membuat cerita kami
berhasil. "
Area ruang yang dipilih untuk Jangkauan adalah ruang kosong antara
Magistracy of Canopus dan Taurian Concordat yang memiliki planet-planet
yang menempatinya, tetapi memiliki sedikit atau tidak disebutkan dalam
buku sumber, novel, atau media lainnya.
Plot
Pembangunan
BattleTech dikembangkan oleh Harebrained Schemes. Studio ini dipimpin oleh Jordan Weisman, yang menciptakan waralaba BattleTech saat bekerja di permainan papan dan penerbit penerbit FASA. Banyak anggota tim pengembang yang bekerja di game lain dalam waralaba, MechCommander. Bersama dengan Weisman, tim pengembangan akan dipimpin oleh Mitch Gitelman, produser untuk MechCommander dan MechAssault, dan Mike McCain, yang menjabat sebagai direktur kreatif untuk permainan Harebrained Scheme dalam waralaba Shadowrun. Harebrained Schemes bekerja dengan Catalyst Game Labs dan Piranha Games, yang juga mempublikasikan karya BattleTech, untuk mempertahankan kesinambungan di seluruh waralaba. Ini termasuk menggunakan seni dari Piranha Games ' MechWarrior Online.
Pendiri bersama studio Weisman dan Gitelman menyiratkan dalam wawancara
Mei 2015 bahwa mereka mungkin akan segera mengumumkan permainan
berdasarkan kekayaan intelektual yang telah mereka buat sebelumnya, dengan Game Informer berspekulasi bahwa itu berarti BattleTech atau Crimson Skies. BattleTech terungkap pada bulan Juli 2015. Kampanye Kickstarter untuk game diluncurkan pada 29 September 2015, dan menerima target pendanaannya sebesar US $ 250.000 dalam waktu satu jam.
Studio tersebut telah menjanjikan $ 1 juta untuk pengembangan game
sebelum meluncurkan Kickstarter, yang akan mendanai "mode skirmish"
dasar.
Kampanye Kickstarter menetapkan sasaran peregangan sebesar $ 1 juta, $
1,85 juta, dan $ 2,5 juta untuk membiayai kampanye pemain tunggal,
ekspansi ke kampanye, dan mode pemain online versus pemain multiplayer, masing-masing. Tingkat $ 1,85 juta akan menambah tingkat yang dihasilkan secara prosedural dan akan membuat kampanye terbuka, memungkinkan untuk kampanye yang tidak terbatas. Harebrained Schemes berencana merilis game ini pada awal 2017 untuk Microsoft Windows, OS X dan Linux.
Menurut Weisman, penggemar waralaba telah meminta game BattleTech
baru selama bertahun-tahun, dan satu-satunya hal yang menahan timnya
adalah mereka tidak memiliki hak atas game, yang dipegang oleh
Microsoft. Weisman tidak tertarik untuk mengembangkan penerus spiritual, menyatakan dalam sebuah wawancara bahwa permainan permainan fantasi Golem Arcana sedekat dia mau untuk menciptakan permainan BattleTech tanpa lisensi.
Harebrained Schemes memilih genre strategi berbasis giliran karena mereka ingin permainan bermain pada kecepatan yang lebih lambat dan lebih metodis.
Weisman menekankan bahwa dalam permainan berbasis giliran, pemain dapat
disajikan dengan kemungkinan keberhasilan atau kegagalan untuk setiap
tindakan, dan memiliki waktu untuk memikirkan keputusan mereka. Dalam sebuah wawancara dengan PC Gamer, ia menjelaskan bahwa idenya adalah membuat game dengan "bahkan lebih
mendalam daripada yang kita lakukan di masa lalu sebagai pena dan kertas
tetapi membuatnya cepat dan cepat bermain sehingga Anda berfokus pada
strategi, bukan pada mekanik". Kedalaman ini tercermin dalam jumlah pilihan pemain dalam menyesuaikan mechs mereka.
Pemain yang hanya tertarik pada pertempuran, bagaimanapun, akan dapat
memainkan game tanpa menghabiskan waktu untuk penyesuaian.
Studio menginginkan permainan untuk merasa realistis dan dapat dipercaya, dengan Gitelman menjelaskan "Kami melumpuhkan BattleTech , sehingga tidak hanya merasa seperti masa depan sci-fi konyol ini." Skema Berbisik memberi perhatian khusus untuk memastikan bahwa ukuran
mechs jelas untuk pemain, meskipun keterbatasan tampilan top-down dalam
menunjukkan skala. Ini menginformasikan beberapa keputusan tim. Tim pengembangan sengaja mengatur mechs untuk bergerak dengan lambat, dan kamera dalam game bergetar ketika mereka bergerak. Gerakan mechs juga meninggalkan retakan di tanah dan menyebabkan kerusakan pada benda-benda di lingkungan.
Pada Mei 2017, Paradox Interactive mengumumkan bahwa mereka telah
bermitra dengan Harebrained Schemes untuk mempublikasikan game, yang
berarti bahwa mereka akan menyediakan dana tambahan, serta dukungan
pemasaran dan lokalisasi. Pada bulan Agustus 2017, Paradox mengumumkan bahwa pertandingan telah
ditunda hingga 2018 untuk memberikan waktu lebih banyak bagi tim
pengembangan untuk menyempurnakan game.
Penerimaan
Saat peluncuran, game umumnya menerima ulasan positif setelah dirilis.
0 komentar:
Posting Komentar