MASS EFFECT : ANDROMEDA - 11 DVD












Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda adalah role-playing video game yang dikembangkan oleh BioWare Montreal dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Permainan ini dirilis di seluruh dunia pada bulan Maret 2017. Ini adalah entri keempat secara keseluruhan dalam seri Mass Effect dan yang pertama sejak 2012 Mass Effect 3. Permainan dimulai di Galaksi Bima Sakti selama abad ke-22, di mana umat manusia berencana untuk mengisi dunia, rumah baru di Galaksi Andromeda sebagai bagian dari strategi yang disebut Inisiatif Andromeda. Pemain tersebut mengasumsikan peran Scott atau Sara Ryder, seorang perekrut militer berpengalaman yang bergabung dalam Inisiatif dan terbangun di Andromeda mengikuti perjalanan 600 tahun.
 
Mass Effect: Andromeda memiliki nada yang lebih ringan daripada cicilan sebelumnya dalam rangkaiannya, dengan elemen dunia terbuka dan penekanan pada eksplorasi. Banyak elemen gameplay tradisional seri tetap ada, sementara yang lain telah dimodifikasi, seperti tempur, yang kurang berbasis cover dan lebih mobile.
 
Permainan ini mendapat banyak kritikan dari para kritikus. Pujian diarahkan pada pertarungan dan visual permainan yang ditingkatkan, sementara dikritik karena sistem inventaris, quest samping, animasi, dan masalah teknisnya. Ceritanya, tulisan dan karakter mendapat respon polarisasi.

Gameplay

Mass Effect: Andromeda adalah role-playing game dimana pemain mengambil alih Scott atau Sara Ryder dari perspektif orang ketiga. Penampilan Ryders dan nama depan bisa ditentukan oleh pemain. Munculnya ayah mereka, Alec, secara otomatis disesuaikan berdasarkan penampilan kembar Ryder. Setelah mengalahkan permainan, Game Baru + tidak terkunci, yang memungkinkan pemain untuk memulai ulang permainan dengan bonus tertentu dan beralih ke permainan Ryder lainnya, jika diinginkan. Pemain juga dapat memilih untuk terus bermain dengan karakter yang ada dan menyelesaikan misi yang belum selesai. 

Tidak seperti angsuran sebelumnya dalam seri Mass Effect, di mana para pemain memulai setiap permainan baru dengan memilih dari enam kelas karakter yang berbeda, sehingga masing-masing memiliki keahlian unik masing-masing, pemain malah bebas mengendalikan setiap keterampilan yang mereka inginkan dan membangun untuk keahlian khusus. Jalannya permainan Misalnya, jika pemain memilih untuk berinvestasi hanya dalam keterampilan biotik, Ryder akan membuka profil Adept, yang menghasilkan bonus yang terkait dengan gaya bermain itu. Poin pengalaman untuk pengeluaran keterampilan diperoleh dengan menyelesaikan misi, dan tidak ada batasan jumlah poin yang dapat diperoleh. Poin yang diberikan pada masing-masing keterampilan dapat terus dialokasikan kembali sehingga pemain dapat bereksperimen dengan beberapa pendekatan gameplay tanpa harus memulai ulang permainan mereka dan membangun keterampilan mereka dari nol lagi. Mirip dengan pendahulunya, pemain bisa berinteraksi dengan karakter dalam Mass Effect: Andromeda menggunakan menu perintah radial dimana opsi dialog pemain bergantung pada arah roda. Di sekeliling roda ada empat jenis respons yang membentuk setiap percakapan: hati, kepala, profesional, dan santai. Secara umum, percakapan didasarkan pada persetujuan atau ketidaksetujuan dengan peserta. Selama beberapa percakapan, pemain diminta dengan "Aksi Impulse" yang menawarkan pilihan tambahan untuk apa yang tersedia di roda dialog. Sebagai contoh, sebuah prompt di layar untuk "menembak" mungkin muncul dan mudah dipilih. Dengan bercakap-cakap dengan karakter non-pemain, Ryder dapat mengembangkan persahabatan dan, dalam beberapa kasus, hubungan romantis dengan mereka seiring berjalannya waktu. Selama dialog dan urutan pencarian, pemain kadang-kadang ditugaskan untuk membuat keputusan moral yang tidak memiliki perbedaan baik / buruk, namun dimaksudkan untuk lebih bernuansa, menandai keberangkatan dari sistem moralitas Paragon / Renegade dari judul sebelumnya. Dalam seri - serinya.

Navigasi dan Eksplorasi

Dalam Mass Effect: Andromeda, pemain mengeksplorasi galaksi Andromeda dengan memilih tujuan dari bagian dalam sebuah kapal bernama Tempest. Dengan memiliki Ryder berdiri di jembatan kapal, pemain dapat mengabaikan bintang menggunakan peta galaksi dan memilih titik navigasi dengan mulus. Permainan ini memiliki lima planet utama dan lebih dari selusin dunia hub yang menghubungkan pemain ke berbagai quest yang perlu diselesaikan, seperti mengambil basis musuh atau tempat persembunyian musuh, memindai benda dengan data yang berguna, atau menyelesaikan misi kesetiaan untuk skuadmik Ryder. Sebagai quests selesai, pemain memperoleh "Andromeda Viability Points", yang memungkinkan upgrade tertentu, dan planet meningkatkan "Viability Levels" mereka, yang memungkinkan untuk pembangunan pos terdepan. Setiap planet memiliki atasan bahwa pemain mungkin tidak dapat mengalahkannya pada awalnya dan mungkin perlu meninjau kembali nanti begitu Ryder telah cukup diratakan.  
 
Planet memiliki elemen dunia yang terbuka dan dapat dilalui dengan menggunakan Nomad, kendaraan roda enam, semua medan. Saat mengemudikan Nomad, pemain memiliki kemampuan untuk memindai medan planet untuk mendapatkan sumber daya dan kemudian mengerahkan pesawat tempur untuk mengumpulkannya. Ketika area baru dieksplorasi, pemain dapat menemukan zona drop yang berfungsi sebagai titik perjalanan cepat dan memungkinkan terjadinya perubahan beban. Untuk membantu pemain dalam mengelola pencarian, permainan secara otomatis mencatat misi yang tersedia dalam jurnal di mana pemain dapat memilih satu pencarian untuk dijadikan aktif, yang kemudian ditandai pada antarmuka pengguna game. Beberapa planet memiliki bahaya lingkungan yang harus dipertanggungjawabkan, seperti planet Elaaden, di mana Ryder harus menghindari panas untuk mencegah kerusakan. Selama permainan, pemain dapat menemukan cetak biru dan sumber daya yang digunakan untuk merangkai senjata dan baju besi. Semua item yang dibuat bisa diberi nama yang disesuaikan.

Combat

Memerangi dalam Mass Effect: Andromeda berlangsung secara real-time, dan tidak seperti angsuran sebelumnya dalam seri, menghentikan permainan untuk mengarahkan atau menggunakan keterampilan dari menu tidak lagi menjadi fitur. Selama urutan tindakan, pemain memiliki kendali langsung Ryder dari perspektif over-the-shoulder, yang dapat bergerak di sekitar medan perang dengan berbagai cara, termasuk dasbor sisi ke sisi atau lompatan vertikal ke udara dengan menggunakan Sebuah jetpack. Ketika pemain mendekati sebuah objek, Ryder akan secara otomatis berlindung, memberi pemain perlindungan dalam pertempuran. Permainan mendorong pemain untuk terus bergerak saat bertarung dengan medan tempur terbuka dan besar yang menyerang dari semua sudut, namun juga memungkinkan strategi agresif dan defensif.  
 
Kerusakan ditujukan pada musuh yang menggunakan tembakan, serangan jarak dekat, atau keterampilan khusus seperti penyembur api. Setiap saat, tiga keterampilan tersedia untuk digunakan, bersama dengan profil yang memberikan bonus gaya bermain. Pemain dapat memutar antara empat kombinasi keterampilan dan profil dengan menyiapkan "slot favorit", yang dapat diakses dengan cepat. Misalnya, satu slot mungkin memiliki tiga kemampuan biotik dan profil Adept sementara yang lain memiliki tiga keterampilan tempur dan profil Prajurit. Sebuah keterampilan tunggal tidak dapat digunakan terus menerus; Sebaliknya, setelah skill digunakan, ada periode dingin dimana skill tersebut dinonaktifkan namun skill lainnya bisa digunakan. Beberapa senjata dalam permainan memiliki majalah yang terbatas dan mewajibkan pemain untuk mengisi amunisi setelah sejumlah tembakan, sedangkan senjata lainnya beroperasi pada sistem yang terlalu panas dimana pemain harus menunggu senjata tersebut mendingin setelah sejumlah tembakan.

Plot

Karakter dan Pengaturan

Keputusan karakter dan pemain dari angsuran sebelumnya tidak terbawa ke Mass Effect: Andromeda, dan tidak ada akhiran kanon yang direferensikan.  
 
Mass Effect: Andromeda dimulai pada tahun 2185, antara peristiwa game kedua dan ketiga dalam trilogi asli. Keempat balapan Citadel Council dan the Quarians berencana untuk mengisi dunia rumah baru di Galaksi Andromeda sebagai bagian dari strategi yang disebut Inisiatif Andromeda. Setiap ras mengirim 20.000 warga dengan satu kali perjalanan 600 tahun ke Andromeda di atas kapal transportasi mereka sendiri, yang disebut Tabut, dan memilih seorang pemimpin, yang dikenal sebagai Pathfinder. Begitu balapan tiba, mereka membantu membangun Nexus, sebuah stasiun luar angkasa besar yang berfungsi sebagai pusat pemerintahan dan diplomasi, ruang tamu, dan juga basis operasi untuk Pathfinders.  
 
Tokoh utama Mass Effect: Andromeda adalah, tergantung pada pilihan pemain, Scott atau Sara Ryder (disuarakan oleh Tom Taylorson atau Fryda Wolff). Kedua kembar Ryder merekrut belum berpengalaman yang tetap menjadi bagian dari plot permainan bahkan jika mereka tidak dipilih sebagai karakter utama. Ayah mereka, Alec Ryder ( Clancy Brown ), adalah Pathfinder milik umat manusia, ditugaskan untuk menemukan rumah baru untuk spesies tersebut. Skuadmate dalam permainan termasuk perintah kedua Alec, Cora Harper ( Jules de Jongh ), seorang spesialis biotik dengan pelatihan komando intensif; Liam Kosta ( Gary Carr ), ahli keamanan yang mengkhususkan diri dalam respon krisis; Pelessaria "Peebee" B'Sayle ( Christine Lakin ), seorang tukang senjata asari yang mampu melakukan destabilisasi biotik; Nakmor Drack ( Stanley Townsend ), seorang pejuang krogan veteran klan Nakmor yang mengkhususkan diri dalam pertarungan jarak dekat; Vetra Nyx (Danielle Rayne), seorang tentara bayaran puteri perempuan yang unggul dalam melindungi dan melindungi; Dan Jaal Ama Darav (Nyasha Hatendi), pejuang perlawanan balapan angara yang baru diperkenalkan. Rombongan Ryder termasuk Kallo Jath (Garett Ross), seorang pilot salina; Suvi Anwar (Katy Townsend), seorang perwira ilmu pengetahuan manusia; Lexi T'Perro (Natalie Dormer), seorang dokter medis asari; dan SAM, kecerdasan buatan yang bisa berkomunikasi dengan semua anggota tim melalui implan.

Sinopsis

Ryder terbangun di Galaksi Andromeda pada tahun 2819, mengikuti perjalanan 634 tahun di Ark Hyperion. Setelah melakukan pemeriksaan yang dilakukan oleh Dr. Lexi T'Perro, Ryder bertemu dengan SAM, seorang AI yang bertanggung jawab atas Hyperion. Sementara kru bersiap untuk membangunkan saudara Ryder, Hyperion menyerang awan energi gelap, menjatuhkan kekuatannya sementara dan mengganggu protokol bangun saudara Ryder. Ryder, bersama Cora Harper, dipanggil ke jembatan dimana ayah mereka, Pathfinder Alec Ryder, sedang berdebat dengan kapten Hyperion . Ryder menemukan bahwa planet yang mereka kirim untuk pramuka, Habitat 7, sangat berbeda dari apa yang dipindai jarak jauh kepada mereka. Ryder bersiap untuk dikerahkan karena mereka adalah bagian dari tim Pathfinder, dipimpin oleh ayah mereka. Sementara di pesawat ulang-alik turun ke Habitat 7, Ryder berkenalan dengan Liam Kosta, mantan petugas keamanan. Angkutan Pathfinder tiba-tiba tersambar petir, dan Ryder dan Liam akhirnya terpisah dari kru. Saat mereka mencoba menjelajahi Habitat 7, mereka bersentuhan dengan ras asing yang tidak dikenal, serta banyak struktur asing yang aneh. Setelah melakukan pencarian dan penyelamatan untuk anggota kru lainnya, Ryder dan Liam akhirnya bersatu kembali dengan Cora, dan menangkis serangan alien lainnya. Mereka kemudian bergabung dengan Alec, yang sebelumnya pergi ke depan untuk mencari tahu monolit tersebut. Mereka menyerang struktur alien, berharap bisa menutupnya dan menghentikan badai petir. Ryder dan Alec menemukan hologram di dalam struktur, yang Alec berinteraksi dengan untuk mematikan monolit. Sebuah ledakan besar meniup dua dari platform yang ditinggikan, menghancurkan lubang di helm Ryder. Alec menggunakan helmnya untuk menyelamatkan anaknya, mengorbankan hidupnya sendiri dalam prosesnya. Ryder kemudian dibawa kembali ke Hyperion dan disimpan, dan dalam prosesnya, juga bergabung dengan SAM. Ryder juga belajar bahwa Alec, sebelum kematiannya, telah menjadikan mereka Pathfinder baru menggantikannya.
 
Tabut mencapai Nexus hanya untuk menemukannya tidak lengkap dan tidak ada bahtera lain yang terlihat. Awak mengetahui dari pimpinan Inisiatif Andromeda bahwa semua dunia, termasuk Habitat 7, tidak layak untuk hidup, dan Inisiatif telah terdampar di ruang angkasa selama empat belas bulan, dengan bahaya kekurangan pasokan dan pemberontakan sipil. Sebagai Pathfinder, Ryder ditugaskan untuk menemukan dunia yang sesuai bagi kolonis Inisiatif, sementara juga mencari tahu apa yang terjadi pada Arks lainnya. Untuk membantu misi mereka Ryder diberi pesawat ruang angkasa, Tempest, yang diujicobakan oleh Kallo Jath dan didampingi oleh operasi milisi turian Vetra Nyx. Tugas pertama mereka membawa mereka ke planet Eos, sekarang gurun gurun diganggu oleh badai radiasi yang hebat. Di sana, Ryder dan skuad bertemu dengan Nakmor Drack, yang sedang berburu pasukan kett di planet ini untuk olahraga; Dan Peebee, yang meneliti sisa reruntuhan di planet ini. Dengan bantuan Peebee, Ryder membuka kubah sisa, yang menyimpan sistem terraforming yang secara bertahap mulai memperbaiki ekosistem Eos hingga tingkat yang lebih ramah. Ryder juga menemukan sebuah peta bintang yang menunjukkan lokasi dunia lain yang diyakini memiliki reruntuhan serupa. Dengan kemampuan terraforming yang ditunjukkan oleh layar kubah, Ryder menyimpulkan bahwa dunia ini dapat mendukung Inisiatif.
 
Sementara itu, selama pencarian untuk menyelesaikan Andromeda, Ryder menemukan melalui log audio terdefinisi bahwa tujuan proyek sebenarnya tidak hanya membangun permukiman baru di luar Bima Sakti, namun sebenarnya berhasil lolos dari invasi Reaper yang akan segera terjadi. Meskipun Alec Ryder dan pendiri Initiative, Jien Garson, mencoba untuk mengkonfirmasi berita tentang perang yang akan datang dan meluncurkan arks sesegera mungkin, tidak berhasil sampai menerima bantuan dan sumber tambahan dari agen dari pihak yang tidak dikenal, yang disebutkan hanya sebagai Misterius "dermawan". Namun, setelah kedatangan Nexus ke Andromeda, ditemukan bahwa Garson telah dibunuh untuk mencegahnya menemukan identitas si Pemberi Manfaat, sehingga menyebabkan krisis dalam rantai komando Inisiatif.

Pengembangan

Mass Effect: Andromeda dikembangkan oleh BioWare, perusahaan yang sama yang juga memproduksi trilogi Mass Effect asli. Ini disutradarai oleh Mac Walters, yang sebelumnya menjabat sebagai penulis utama untuk serial ini. Casey Hudson, yang mengarahkan trilogi asli, dipromosikan menjadi peran produser eksekutif sebelum meninggalkan BioWare pada tahun 2014. 
 
Permainan ini membutuhkan tim yang terdiri dari 200 pengembang. Berbeda dengan trilogi asli, yang dipelopori oleh studio BioWare's Edmonton, Mass Effect: Andromeda ditangani oleh tim baru dari Montreal. Hal ini dilakukan untuk memungkinkan Edmonton mulai mengerjakan sebuah properti intelektual baru. Tim Austin perusahaan membantu perkembangan juga. Manajer umum BioWare, Aaryn Flynn, mencatat bahwa banyak pengembang yang mengerjakan proyek ini adalah penggemar trilogi asli yang datang ke BioWare secara khusus untuk mengerjakan game Mass Effect.

Pindah ke Frostbite

Mass Effect: Andromeda dibangun dengan menggunakan mesin EA DICE 's Frostbite 3, yang mengharuskan BioWare membuat semua sistem, peralatan, dan aset dari awal karena rangkaian tersebut sebelumnya dibangun di Epic Games ' Unreal Engine. BioWare mencoba menekan batasan perangkat lunak, terutama di bidang animasi karakter, yang dirasakan Mac Walters berada pada "titik tertinggi sepanjang masa". Mereka terkadang meminta bantuan pengembang Frostbite lainnya untuk membantu mereka menggunakan mesin. Misalnya, untuk memastikan bahwa mekanika mengemudi permainan ditangani dengan baik, BioWare mengundang tim Need for Speed untuk datang ke tempat dan menawarkan saran dan bimbingan.  
 
Sebagai bagian dari perpindahan ke Frostbite, BioWare memutuskan untuk menyatukan sistem tempur mode single dan multiplayer. Dalam Mass Effect 3 , mode single player menggunakan sistem yang disesuaikan dengan pendekatan penampakan penutup yang lebih lambat, sementara mode multiplayer menggunakan sistem yang disesuaikan dengan pendekatan yang lebih cepat. Penting bagi BioWare bahwa, untuk semua mode permainan di Mass Effect: Andromeda , pemain tetap bergerak dan memiliki strategi di balik setiap tindakan yang bertentangan dengan yang tersisa di satu lokasi sepanjang masa perjumpaan. Untuk mendorong pemain bermain seperti ini, BioWare membangun layout tempur terbuka, yang membutuhkan pemrograman kecerdasan buatan yang kompleks sehingga musuh bisa memahami ruang dan mengetahui bagaimana mengapit pemain dari semua sudut.

Musik

Skoring asli Mass Effect: Andromeda disusun oleh John Paesano, yang sebelumnya terkenal karena karyanya di film The Maze Runner dan serial televisi Daredevil. Adegan dalam permainan yang berlangsung di klub malam atau tempat umum lainnya disusun oleh DJ dan produsen Edmonton.

 

 

PC Meets Minimum System Requirements :

Tested on Windows 7 64-Bit
Operating System : Windows 7/8/8.1/10
CPU : Intel Core i5 or later
RAM : 8 GB
Setup Size : 51.2 GB
Hard Disk Space : 55 GB
Share on Google Plus

About Dhony Merapendra

WRITER AND FILMMAKER IS ME - Seorang Blogger yang hobi dengan segala hal yang berhubungan dengan Multimedia. Kesibukan Sekarang Lebih Hobi Mendalami dan Menekuni Dunia Fotografi Sebagai Tenaga Lepas / FREELANCER . . .
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 komentar:

Posting Komentar